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Diablo et Hellfire : TiGuill Au tonneau percé : Jihnn Trading : Europe Hardcore Ladder/Tournoi : cyanna Diablo III : KKiKKi et 16 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Gemme sur pantalon garde jambes de minuit

 
n°175618
el diablo
Posté le 28-05-2007 à 04:38:11  profilanswer
 

Bijour  tous le monde !
 
Je me pose beaucoup de question apres avoir loot le pantalon  garde jambes de minuit :
 
armure : 305
+30 endurance
place pour gemme rouge
place pour gemme rouge
place pour gemme bleu
augmente de 17 le score de touche
augmente de 27 le score de coup critique
augmente de 64 la puissance d'attaque
 
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Les questions : sachant que c'est pour un but : Pvp sauvage / Bg    ... ( je sais qu'il ya le set bg  mais je le trouve pas terrible , il ya des meilleurs pieces qui tombe en instance  ) et farming
 
-gemme rouge : mieu vaut les 20 Pa ( gemme de bg ) ou  4force - 6 endurance    
-Question gemme bleu :  j'avais pense a +12 endurance ... vous avez des autres idées ?  
-Question renfort : +40 endurance - 12 agi    ou celui de +50 Pa - +xx score des coups critique  
 
Je ne sais vraiment pas quoi mettre ...  
- avec optimisation endurance sa donne :  +94 endurance    12 agilite  8 force ( et bien sur le bonus de base a la pa  de 64 )  
- avec optimisation Pa sa donne : +42 endurance  +154 puissance d'attaque  
Maintenant, je peus aussi faire :
- 2gemmes +20 pa  et l'enchantement +40 endurances , sa donne :  +104 pa  +70 endurance
ou
- 2gemmes +4force/6endu et l'enchantement +50 pa , sa donne +114 pa +54 endurance (avec la gemme bleu +12 endurance )  
 
M'enfin ... je prefere quand meme une optimisation  que de trouver un equilibre :/
 
 
Maintenant, je vous donne les stats de mon personnage , ainsi vous pouvez faire un jugement et voir se qui est le plus interessant pour moi :
 
En elfe : 7974 pv  / 5450 mana  
En ours : 10254 pv
En felin : 1972 Pa  / 45 sc toucher / 29.23 critiques / 3705 armure / dps : 215.2
En ours : 1595 Pa / 45 sc toucher / 29.23 critiques / 14469 arlyre / dps : 185.6
Résilience : 66
 
Merci de l'aide

n°175619
el diablo
Posté le 28-05-2007 à 04:47:34  profilanswer
 

Une derniere question :
 
en trinket, actuellement je possede  
-sablier du detrameur
-insigne de l'alliance  
 
J'hesite a changer le sablier du detrameur contre le trinket d'alchimiste ... vous en pensez quoi ?


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[:el diablo][:el diablo:1][:el diablo:2][:el diablo:3]
n°175620
Sc4rf
Posté le 28-05-2007 à 07:45:43  profilanswer
 

J'ai mit des gemmes full Dps full pa sur ces même jambières, mais puisque tu es plutôt PvP je dirais....
 
3 gemmes 4 force - 6 endu
Ou encore 2 gemmes 4 force - 6 endu et une 12 endu.
 
Ca te fera un truc avec soit 48 Endu soit 54, après je sais pas si ça suffit en PvP.
Pour le renfort, 40 pa 12 Agi. Car Agi > score de crit. Même si l'autre donne 50 pa, l'agi donnera toujours 12 pa ainsi qu'environ 0,5% crit (11 score crit), la même en esquive et 24 Armure.
 
A propos des gemmes 20 pa PvP elles sont uniques : /
 
Enfin, si tu préfères vraiment une optimisation (c'est bof en PvP ça non ? ^^) je dirais 3 gemmes 8 force ou 2 comme ça et une 12 Endu... ça reste pas mal optimisé mais tu montes un peu l'endu.
 
En voyant tes stat je dirais que tu es assez équilibré mais que tu manques un peu de tout, alors autant tout monter :)
 
Vas-y, va chercher le trinket Alchimiste ^^ j'aime bien perso. Le sablier est pas top je trouve (un proc qui n'arrive pas super souvent et qui ne dure que 10 sec).
 
En me relisant je sais pas si je t'ai aidé tant que ça sur tes gemmes :D désolé.
Halala, quelle ***** pour améliorer son stuff :)


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Hiryu - Kael'thas
n°175658
el diablo
Posté le 28-05-2007 à 13:07:36  profilanswer
 

Deja, merci pour ta reponse :)  
 
Alors question renfort : je vais prendre le 40 endurance - 12 agi  (sa donnera un pantalon  70 endurance ).
Maintenant, tu me dit que la gemme pvp est unique  :(  ... sa signifie : une gemme sur l'ensemble de l'equipement ?  ou  plusieurs sur l'equipement different ? ( exemple : casque - pantalon - etc ... )  
 
Sinon, je pense monter mon endurance sur le pantalon et augmenter mon dps sur des autres pieces, sa donnera :  
-2gemmes 4force -6 endu /1gemme 12 endurance, bonne idée ?  
-Au total : 94 endurance , 12 agi , 8 force , 64 pa , 27 critiques  
 
Pour le trinket : il rajoute 15 @ll stat , donc  15 force : 30 pa ? + 15 agi : 15 pa ?   = 45 pa ?  avec  15 intel et 15 endu ... ( toujours un plus ) ... je realise seulement que le trinket alchimiste est genial  :love:  
 
Oui , vraiment la ***** pour ameliorer le stuff   ... mais, c'est sympa quand meme ^^ cette optimisation (juste beaucoup hesitation)

n°175664
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 28-05-2007 à 13:24:41  profilanswer
 

bah en pvp en general et surtout si tu es au cac il faut maximiser ton endu.
 
donc niveau renfort, gemes, enchant essaye de privilegier toujours celui qui te donneras le plus d endu.
 
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°175682
earomir
Druide féral rasgh
Posté le 28-05-2007 à 14:51:50  profilanswer
 

A mon avis, l'endu n'est pas négligeable, surtout si tu arène :)
 
Personnellement j'a look tes stats et je pense qu'il te faudrait peut-être plus de score toucher, car 45 je trouve ca relativement léger , pour ma part en stuff dps je suis a 110-130 en score toucher et à ce stade je ne m'en plains pas :)
 
Mais dans l'optique du pvp je ne sais pas trop si c'est rentable en fait....
Sinon j'aurais bien vu comme gemmes rouges ==>2x +8 agi car l'endu honnêtement tu n'en manques relativement pas voir peu (switchs formes ) et ton but est de burst ton adversaire , dans le cas contraire gérer pour te heal.
 
Dps cac===>need toucher agi je pense
Dps Magique===> need l'engager en combat sinon pom pyro xD os :p
 
Mais bon ca c'est mon point de vue en arène type 2x2 mais en général je préfère la jouer dps offensif que voir mes 150000000 hp bear couler....


Message édité par earomir le 28-05-2007 à 14:52:41

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"stop afk msn ffs!"
n°175695
el diablo
Posté le 28-05-2007 à 16:04:18  profilanswer
 

:??:  c'est un peu contradictoire a chaque post  
 
@earomir :  j'ai jamais eu de probleme de touche enfaite  :sweat:  même avec mon petit score de "45"   . . . maintenant, il est clair  qu'il faut burst le dps sur l'adversaire   !
 
Donc :
 
2x +8 agi = 16 Pa  
1x +12 endu  
renfort +40 endu - 12 agi ( 12 pa )
 
pantalon qui me donne : 92 pa / 70 endurance  
Mais pour sa ... c'est pas mieu de mettre  2 gemmes 4force/6endurance ? je gagne ainsi 16pa et en plus 12 endurance   :??:  
 
Rolalala  :ouch:  c'est complique  


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[:el diablo][:el diablo:1][:el diablo:2][:el diablo:3]
n°175709
Sc4rf
Posté le 28-05-2007 à 17:53:04  profilanswer
 

Si tu fais des arènes, là c'est clair que l'endu doit être ta priorité et dans ce cas tu mets le renfort 40 endu, 2 gemmes 6 endu - 4 force (ou 4 agi) et un 12 endu.
 
Un Druide qui joue en arène doit pouvoir atteindre 9000 pv en forme normale avant de vraiment commencer à up le reste... enfin ce n'est que mon avis.


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Hiryu - Kael'thas
n°175742
el diablo
Posté le 28-05-2007 à 20:58:39  profilanswer
 

Je fais quelque arene  mais  c'est plus pour pvp sauvage , bg  ainsi que farm enfin un pantalon que je met quand je ne tank pas en gros pour dps en felin  :)
 
Pour le renfort ...  je vien de mettre le 40 endu - 12 agi    , question gemme ... j'hesite toujours


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[:el diablo][:el diablo:1][:el diablo:2][:el diablo:3]
n°175763
el diablo
Posté le 29-05-2007 à 00:59:18  profilanswer
 

Alors :) ya du nouveau   ( :lol: )  
 
Je vien de loot une gemme a grotte du temp ( escorte de thrall ) heroique :
-8Pa  / 5resilience   (rouge / jaune )  
 
Donc , je vais deja la mettre sur le pantalon ... maintenant, 4force/6endu ou la gemme pvp 20 pa ?
 
c'est pas facile de choisir
 


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[:el diablo][:el diablo:1][:el diablo:2][:el diablo:3]
n°175805
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 29-05-2007 à 12:20:41  profilanswer
 

Plutôt 20 pa non ? Tu en manques un peu sur ce pantalon avec le renfort +40 endu +12 agi, il ne manquera pas d'endu.
Si tu as le talent qui augmente le soin en fonction de la force -> +8 force au lieu de 20 pa.

n°175813
jabb3r
$ -> http://www.my-tas.com
Posté le 29-05-2007 à 12:40:22  profilanswer
 

Pour faire simple en Pvp :
 
Au dela de 2k Pa ne priviligie plus pour pvp que de la Pa à l'état pur.
L'endurance et la stat qui a et gardera au fil et a mesure de ta progression le plus gros coefficient. +12 endu et mieux que +4 force +6 endu même si tu manques de Pa.
Garde en mémoier les rapports donnés ci dessus et fixe toi une limite comme par exemple :
 
Quand ton félin arrivera à :
2.5k Pa
4.5k d'armure
30 % de critique et 33 % d'esquive  
tu miseras tout sur l'endurance.
 
Et pis hop, le meilleur duo d'arène à ce jour que j'ai testé et Pretre (disciplie sacré) + druide (feral)


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n°175892
Sc4rf
Posté le 29-05-2007 à 19:18:53  profilanswer
 

Je comprend pas bien, tu dis que 12 Endu mieux que 4 force - 6 endu.
Pour pvp je suis d'accord.
 
Mais ensuite tu lui dit d'attendre des stat assez importantes avant de miser tout sur l'Endu.
 
Doit il monter son endu (et donc mettre des gemmes exclusivement endu puisqu'elles ont un plus gros coef) ou attendre ces stat avant de miser que sur ça ?
 
Perso j'ai des stat disons très importantes du point de vue Dps, 2800 pa 34% critique selfbuff. Dans ce cas si je me réfère à ce que tu dis je ne mise que sur le boost endu pour PvP, ça tombe bien c'est ce que je pensais faire.
Mais dans le cas ou la personne possède une faible pa, doit-elle prendre la gemme qui a le plus gros coef (j'imagine que plus gros coef signifie la plus "puissante, utile" en terme de stat pvp) ?
 
Parce que même si il manque de pa, si l'Endu est > à la puissance d'attaque autant monter max endu du début à la fin.
Si on me dit que Pa >> Agi j'en aurais plus rien à faire d'avoir 10 ou 40% de critique et je ne monterai que la Pa car plus efficace.


Message édité par Sc4rf le 29-05-2007 à 19:20:17

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Hiryu - Kael'thas
n°175907
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 29-05-2007 à 20:56:45  profilanswer
 

A mon avis on ne peut pas dire PA > Agi.
La PA augmente les dommages moyens. Si tu mise tout sur la PA et laisse tomber l'agi, tu obtient des dommages moyens élevés. (Le plus important pour les combats long sur les boss -> objectif PvE)
L'agi augmente un peu la PA, mais avant tout l'esquive et les coups critiques. Esquive inutile (en rôle de dps) et coups critiques plutot embettant (excès de menace etc...) en PvE, il est bien entendu que ces qualités sont avant tout requise en PvP. Un combat en PvP est plutot court. On ne mise pas sur des domages importants constants mais plutot sur un burst de domages très important pour descendre la vie de l'autre avant que lui ne te tue. Donc, en PvP, on privilégie les chance de faire un coup critique car c'est ces petites attaques "surpuissantes" qui font toute la différence.  
 
Si on devait établir une courbe pour comparer PA et Agi en PvP, tout simplement, on notterait des domages réguliers pour un stuff PA mais très important, surtout sur les coups blancs qui font une grosse partie du dps en PvE, alors que sur un stuff AGI on notterait des domages blancs beaucoups plus faibles, une moyenne de domages plus faible elle aussi, mais des augmentations sous forme de "pics" correspondants aux coups critiques.
 
Pour simplifier :
- Stuff PA : PvE, domages importants tout au long du combat. Des coups blancs qui sont nettements suppérieurs et tout au long du combat -> une moyenne de dps plus importante. Le stuff PA est interessant car il permet d'avoir un dps constant sur toute la durée du combat, très important contre les boss et les combats longs. Il est plus interessant de garantir un dps important tout au long de l'affrontement plutot que de s'en remettre à la chance et tout miser sur les coups critiques qui provoque une forte augmentation du dps, mais sur une durée très courte et totalement aléatoire.
- Stuff AGI : des coups blancs moins puissants en général mais un plus fort taux de critique et donc des coups qui infligent beaucoup plus de dégats "périodiques". Grace au burst important créé par un enchainement de coups critiques, on peut faire très mal et très vite. Cependant, si les coups critiques ne proc pas, on a un vide dans le dps et à ce moment là on aimerait avoir un dps important comme ceux fournis par un stuff PA. Le stuff agi devient très bon lorsqu'on possède un haut score de coups critiques (>30%).
 
Si ton objectif est de faire du PvE -> met des gemmes PA.
Si ton objectif est de faire du PvP -> met des gemmes AGI (et non pas force, car meme si agi = force = 2 PA, l'agi permet d'augmenter le critique et l'esquive)
 
Ca c'est uniquement pour les dommages.
Un autre point important en PvP pour une question de survie et pour pouvoir résister aux bursts de l'adversaire, c'est la durée de vie. Plus tu as de vie et plus tu as de temps pour faire des gros coups critiques.
Plus tu as de vie et plus tu as de chance de battre ton adversaire. Si tu as peu de vie, il est possible que tu ne résiste pas au burst de ton adversaire. Si en revanche tu as beaucoup de vie, tu peux résister à son burst et continuer le combat pour lui infliger à ton tour de lourds domages (en serrant toujours les fesses pour un proc d'augure et d'un coup critique :razz: )
 
Pour ma part, je suis plutot mal stuffé, juste du bleu, aucune pièce d'arène.  
Il est important de bien choisir son stuff et de le calculer en fonction de ses besoins.
Pour PvP en bg, tu auras besoin de mana car ce qui fait la force du druide c'est sa capacité de survie, sa possibilité de se healer. Si tu n'as pas de mana (stuff PvE par exemple) tu ne peux pas tenir sur la durée du combat et tu te retrouve oom.  
Recherche un stuff équilibré pour le PvP. Par exemple, les jambes de minuit sont très mauvaises. Elles sont très bonnes pour PvE. Mais pour PvP, elles manquent cruellement de mana, de force et de résilience. Evidemment, ça se ratrappe sur d'autres pièces, mais il faut les avoir, c'est une autre question. Pour moi ces jambières ne sont bonnes que pour voleur ou druide PvE uniquement.
Mon but pour PvE est d'obtenir 30% coups critique, 9k+ vie et 5k+ mana. Pour ça, les pièces d'arènes sont excellentes, mais très dur à obtenir je trouve. Les pièces d'honneur sont très mauvaises elles en revanche car, meme si elles sont équilibrées, elles ont des stats trop faibles. Les bottes/brassards/ceinture épique d'honneur sont eux très bons !  
 
Enfin bref, je ne sais pas ce que tu as comme stuff, mais essaye de viser comme moi, 30% cc, 9k vie, 5k mana.
Garde tes jambières si tu veux, mais pense à changer d'autres pièces pour récuperer ton manque de mana.


Message édité par Gimmick le 29-05-2007 à 21:16:32

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Thinking of you, wherever you are.
We pray for our sorrows to end, and hope that our hearts will blend. Now I will step forward to realize this wish.
And who knows : starting a new journey may not be so hard or maybe it has already begun.
There are many worlds, but they share the same sky - one sky, one destiny...
n°175929
el diablo
Posté le 30-05-2007 à 02:38:40  profilanswer
 

Deja ... un grand grand merci pour les reponses  
 
Sinon actuellement j'ai  8774 de vie  / 6215 de mana / 2062 Pa / 28.51 critiques  
 
Donc foila !    on va monter les critiques a 30 % et  la vie a 9000  
 
 
@Jab :    tu peus t'expliquer  "pourquoi" c'est le meilleur duo  : pretre diciple /sacre + druide feral ?
 
 
 
 
 
 


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n°175933
Sc4rf
Posté le 30-05-2007 à 05:27:37  profilanswer
 

Joli analyse de Force - Agi, pas contre je ne disais pas que la force est supèrieur à l'Agi, c'était un simple exemple faux (ou pas :p).
Ca me fait penser à un truc... bref je vais faire un post :)


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Hiryu - Kael'thas
n°175934
Sc4rf
Posté le 30-05-2007 à 05:27:56  profilanswer
 

Mouarf dsl double post je sais pas comment.
 
J'en profite pour rajouter une chose. Attention ! je pense que c'est une simple erreur de vocabulaire et que tu l'avais compris, mais coup blanc ne signfie pas coup normal, un coup blanc peut aussi être un coup critique, c'est le simple fait de porter un coup sans avoir activer une technique.

Message cité 1 fois
Message édité par Sc4rf le 30-05-2007 à 06:39:18

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Hiryu - Kael'thas
n°175940
jabb3r
$ -> http://www.my-tas.com
Posté le 30-05-2007 à 08:48:11  profilanswer
 

Quand je lis que la force > Agi ou encore quand je dis que la PA deveint plus importante que L'agilité c'est dans des situations précises et données.
 
La force en dessous d'un certains seuil de Pa et nettement plus importante que l'agilité par exemple. Tout comme l'agilité, prend moi d'imporance que la Pa Brut à haut niveau. C'est la raison pour laquelle j'ai donné des stats qui vont bien dans ce sens. Par contre l'endurance est la stat qui garde son coefficient et cela peu importe les statistique du druide.
 
Bizarement, même si l'endurance est la statistique la plus importante, il ne faut pas tout miser dessus dés le départ. il faut pouvoir faire mal et atteindre le pallier donné au dessus et un bon moment pour réellement s'attacher à montrer sérieusement cette stat.
En pratique, monte ta force de frappe jusqu'ai atteindre le pallier de stat plus haut. Lorsque tu choperas une pièce épique que tu garderas max endu dessus pour le reste go +6 force + 4agi.
 
Pour le duo prêtre druide feral, c'est un duo qui se complèmente pas mal. Le prêtre se fait généralement focus et à une durée de vie assez considérable même en focus pour laisser au druide le temps de tuer un adverssaire.


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n°175973
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 30-05-2007 à 11:07:24  profilanswer
 

Sc4rf a écrit :

Mouarf dsl double post je sais pas comment.
 
J'en profite pour rajouter une chose. Attention ! je pense que c'est une simple erreur de vocabulaire et que tu l'avais compris, mais coup blanc ne signfie pas coup normal, un coup blanc peut aussi être un coup critique, c'est le simple fait de porter un coup sans avoir activer une technique.


Par "coup blanc" j'entend en effet un coup donné sans aucune technique, l'attaque de base avec la papatte ^^
Je me suis peut être mal exprimé dans le gros pavé, j'ai pas eu le courrage de relire xD
 
@Jabber, si tu trouve que le pretre à une durée de vie consédirable en arène, alors que penses-tu de la compo druide/palouf ? A mon avis, le palouf est le meilleur soigneur possible en PvP, un vrai cauchemard de par sa grande résistance physique, sa capacité à bloquer, à soigner sans être interrompu, et pire que tout : la bubulle qui casse les stuns, les dots, et rend totalement invulnérable.


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n°176056
el diablo
Posté le 30-05-2007 à 15:24:38  profilanswer
 

(jai monte une team 2vs2 avec un palouf sacrée et  sa deboite pas mal :)  on a reussi a tuer un duo  war + palouf :)    m'enfin     c'est un duo tres bon sur la durée


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n°177242
el diablo
Posté le 09-06-2007 à 03:22:46  profilanswer
 

un petit moment est passe , me revoila :)  
 
Alors :
je suis dans les 9100 de vie ( 9182  je pense ) en elfe
6100 mana
2202 Pa
30% critiques (pas encore mais  j'ai justement une question en rapport :) )  je suis a 29.87 %  
 
Ma question  :)  :  
Niveau arme, il vaut mieu   l'arme de bg   / l'arme exalte cenarien   ?    
J'attend une reponse  tres constructif comme les posts precedents :p.  
Sachant que avec l'arme de bg, les bonus de l'arme est tres sympathique ...  et sa m'offrira le critique necessaire pour arriver au 30% critiques et donc mettre un enchantement "sauvagerie" ( +70Pa ) elle m'offre aussi + d'endurance que celle du cercle cenarien,  + de resilience ( pour le pvp ) OU  alors l'arme exalte cenarien  et mettre un enchant +35 agi pour arriver au cap des 30 % critiques sachant que j'aurai plus de pa que sur l'autre arme ... c'est tous   :sleep:    faite moi savoir quoi  :)      


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[:el diablo][:el diablo:1][:el diablo:2][:el diablo:3]
n°177550
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 12-06-2007 à 10:26:07  profilanswer
 

L'arme de BG, tu parles donc de Maillet de Gladiateur ?
Parce qu'elle est nettement mieux que la masse cénarienne pour faire du PvP ou pour dps, largement.
La masse cénarienne est fait pour un tank en PvE ou à défaut d'autre chose si on n'a pas l'occasion d'avoir l'autre arme.

n°177577
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 12-06-2007 à 13:00:29  profilanswer
 

A mon avis, l'arme de BG c'est plutot le maillet de grand seigneur de guerre (rang 14) ou équivalent con-et-table ;)
 

ghostridah a écrit :

Bon pour recadrer le topic un peu ^^
Concernant les batons, actuellement j'ai le baton de nagrand:
 
Baton des bêtes: http://www.thottbot.com/i25761
PA = 402.4
Critique =1.2 %
Endu = 450 pv
 
Masse pvp bleu: http://www.thottbot.com/i28948
PA = 490
crit= 1.27
Endu = 420 pv
+ de la resilience + du toucher
 
Earthwarden: http://www.worldofraids.com/news/cenarion.jpg (on va prendre la version du prochain patch)
PA = 556
crit = 0.96 (si on considere qu'un point en feral combat donne 0.04% crit, à verifier)
endu = 390 pv
+ de l'armure + de la def
 
Baton farouche de lacération: http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] &w=29359,0
PA = 638
crit = 1.16
endu = 330 pv
 
Etant donné que je maximise en priorité mon endu et mon critique ca donne:
1: masse pvp bleu
2: Eathwarden
3: Baton de lacération


Si c'est bien la masse de gladiateur dont tu parle, c'est effectivement ma meilleur qui existe dans le jeu pour le moment, il n'y a pas mieux. ;)
(Le druide féral des Nihilium l'utilise :D)


Message édité par Gimmick le 12-06-2007 à 13:03:48

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n°177682
Sc4rf
Posté le 13-06-2007 à 06:51:35  profilanswer
 

Humm vraiment la mieux ?
Faudrait faire la comparaison en fait... allez j'essaye pour le félin :
 
Bâton étrangleur de Terestian
775 pa       (647 pa + 37 de l'agi + 45,6 force)
1,48% critique
1,48% esquive
25 score toucher
480 pv
 
 
Maillet de gladiateur
774 pa
1,59% critique
20 score de toucher
28 résilience
48 Endu
 
 
Perso je dis que ça se vaut largement :) (l'un est un peu mieux pour pve et l'autre pour pvp mais franchement les 2 se valent)


Message édité par Sc4rf le 13-06-2007 à 06:52:22

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Hiryu - Kael'thas

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