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Auteur
 Sujet :

Le chat 1.7 en image comparé au voleurs

 
n°69426
jabb3r
$ -> http://www.my-tas.com
Posté le 23-08-2005 à 03:49:05  profilanswer
 

Je suis de bonne humeur alors je post les screens du chat comparé au voleur :
 
Forme humaine avec son buff :
http://img368.imageshack.us/img368/7389/16rh1.jpg
 
Forme chat sans buff :
http://img368.imageshack.us/img368/9083/25bm.jpg
 
Forme chat sans buff avec les dommages :
http://img368.imageshack.us/img368/1874/35an.jpg
 
Forme de chat avec son buff :
http://img392.imageshack.us/img392/1762/43sy.jpg
 
Forme de chat avec son buff avec les dommages :
http://img392.imageshack.us/img392/5691/50jd.jpg
 
Forme de chat avec son buff degat par seconde :
http://img367.imageshack.us/img367/3574/70ov.jpg
 
Voleur degat par seconde :
http://img367.imageshack.us/img367/7093/63wm.jpg
 
En sachant que le voleur et ful tisse ombre donc agilité et que le druide est full wildheart donc spé intell esprit, on s'en sort plutot pas mal :)


Message édité par jabb3r le 23-08-2005 à 03:52:59
n°69428
mazinger
Posté le 23-08-2005 à 04:21:48  profilanswer
 

wé si il ce bat a une main  :D  
 
enfin bon en dsp pure avec un matos pour les dps de toute fasson on doit pas ètre très loins des voleur c'est sur  
 
par contre les critique seron plus bas
 
enfin bon ça c'est en dps pure après fonctionalité la forme chat y a rien a part les dps et le fufu ( pas de stun vanish and co )
 
par contre je comprend toujours pas c'est quoi ton +213 en puissance d'attaque ( affiché en vert )  :heink:  :??:
 
 
enfin merci bien pour ce images ;)


Message édité par mazinger le 23-08-2005 à 04:26:50

---------------
"et il me dit mon frere a commencer wow je lui repond gg"
n°69455
Yorek
Posté le 23-08-2005 à 09:02:49  profilanswer
 

plop
 
je vois pas trop l interet de cette comparaison , car le druite tel qu il est la est pas spé feral , il a meme pas 100 en agi .... alors oui il est full set , mais pas set combat CaC donc cette comparaison pour moi c est du vent
 
enfin merci qd meme pour les screens

n°69528
aeligmar
Posté le 23-08-2005 à 10:45:14  profilanswer
 

Pour te repondre faire du druide seulement un spé féral n'est pas sain en soi. Le druide n'est pas fait pour ça : une classe polyvalente doit tout faire; de plus le build soins/pvp type 9/11/31(ajustable) reste le mieux adapté pour ce qui est de la perrénité de cette polyvalence.
 
Cette comparaison est tres bien, ça permet de voir les caractéristiques du la forme féline avec un druide "normal".
 

n°69562
jabb3r
$ -> http://www.my-tas.com
Posté le 23-08-2005 à 11:16:29  profilanswer
 

@Yorek
 
Le druide a des techniques pour taper que je sache, en fait les mêmes que le voleur, seul différence, aucun stunlock.
 
Coups finaux :
 
Déchirure (Druide)
- 1 point : 228 points de dégâts sur 12 secondes
- 2 points : 354 points de dégâts sur 12 secondes
- 3 points : 480 points de dégâts sur 12 secondes
- 4 points : 606 points de dégâts sur 12 secondes
- 5 points : 732 points de dégâts sur 12 secondes
 
Rupture (Voleur)
- 1 point : 255 de dégâts sur 6 secondes
- 2 points : 425 de dégâts sur 10 secondes
- 3 points : 595 de dégâts sur 14 secondes
- 4 points : 765 de dégâts sur 18 secondes
- 5 points : 935 de dégâts sur 22 secondes
 
Morsure Féroce (Druide)
- 1 point : 170-220 de dégâts
- 2 points : 295-345 de dégâts
- 3 points : 420-470 de dégâts
- 4 points : 545-595 de dégâts
- 5 points : 670-720 de dégâts
 
 
Eviscération (Voleur)
- 1 point : 216 à 312 de dégâts
- 2 points : 384 à 480 de dégâts
- 3 points : 552 à 648 de dégâts
- 4 points : 720 à 816 de dégats
- 5 points : 888 à 984 de dégâts
 
Aiguillon Perfide (Voleur)
Coup final qui étourdit la cible. La durée dépend des points de combo accumulés :
- 1 point : 2 secondes
- 2 points : 3 secondes
- 3 points : 4 secondes
- 4 points : 5 secondes
- 5 points : 6 secondes
 
Sur les coup finaux, le voleur a toujours l'avantage, et il a surtout aiguillon perfide, quoique la déchirure du chat peut être vu comme mieux, celà dépend vu qu'elle fait ces dégats plus vite avec 5 points de combos
 
Ouverture :
 
Ravage (Druide)
Ravage l'ennemi, faisant 350% de dégâs supplémentaires + 343. Nécessite d'être furtif et derrière la cible lors du coup. Donne également 1 point de combo.
 
Embuscade (Voleur)
Permet de tendre une embuscade à l'ennemi, lui faisant 250% de dégâts avec en plus un bonus de 290 points. Nécessite d'être en mode furtif et derrière la cible. Donne également 1 point de combo.
 
Si on se fie aux images, mais on a pas vu les dommages que faits le voleur avec la dague, on supposera donc que voleur et le chat on même dps en main principal, mais que le chat a une vitesse de 1.00 et le voleur de 1.80 :
ie chat 86 de dégats par coups (moyens)
et le voleur 86*1.8=155 de dégats par coups (moyens)
d'ou Ravage : 86*3.5+343=644
Embuscade : 155*2.5+290=677
 
Traquenard (Druide)
Permet de se jeter sur la cible en faisant 150 points de dégâts sur 18 secondes et de l'étourdir pendant 2 secondes. Nécessite d'être en mode furtif et derrière la cible. Donne également 1 point de combo.
 
Coup Bas (Voleur)
Etourdit la cible pendant 4 secondes. Nécessite d'être en mode furtif. Donne également 2 points de combo.
 
Les dégats en ouverture sont similaires, mais le voleur à coup bas.
 
Griffe (Druide)
Griffe l'ennemi, lui infligeant 115 points de dégâts supplémentaires. Donne également 1 point de combo.
 
Attaque Pernicieuse (Voleur)
Coup instantané faisant 68 points de dégâts supplémentaires par rapport à votre arme normale. Donne également 1 point de combo.
 
En reprenant les mêmes dégats par coups :
Griffe : 86+115=201
Attaque pernicieuse : 155+68=223
 
Lambeau (Druide)
Arrache la cible, faisant 225% de dégâts + 180 à la cible. Nécessite de se trouver dans le dos de la cible. Donne également 1 point de combo.
 
Attaque Sournoise (Voleur)
Frappe la cible par derrière, faisant 150% des dégâts normaux avec un bonus de 210 points de dégâts. Nécessite d'être dans le dos de la cible. Donne également 1 point de combo.
 
Et là : Lambeau : 86*2.25+180=373
Attaque sournoise : 155*1.5+210=442
 
Donc, à priori et heureusement, le voleur garde l'avantage, mais le chat est sur l'image full set Wildhearth, je pense qu'avec full set Tisse ombre, il prendra l'avantage.
 
EDIT : les calculs ne sont pas de moi mais simplement un copier / coller d'un post fe Duuce sur le forum wow europe.


Message édité par jabb3r le 23-08-2005 à 11:55:55
n°69575
spar_hawck
BANZAIIIIIIIIIII .............
Posté le 23-08-2005 à 11:35:15  profilanswer
 

WAOUUU merci pour ce comparatif que je trouve trés complet, et je n'ai rien vu qui me semble une betise dasn ton raisonnement
 
chapeau bas !!

n°69598
Yorek
Posté le 23-08-2005 à 12:02:30  profilanswer
 

tout a fait d accord avec ton raisonnement Jabber , et je te remercie de ces precisions , ca prouve bien qu on peut pas les comparer tant que le druide est pas en tisse ombre
 
 
merci qd meme

n°69617
jabb3r
$ -> http://www.my-tas.com
Posté le 23-08-2005 à 12:29:55  profilanswer
 

Amélioration des coups à la 1.7 :
 
Déchirure (Druide)
- 5 points : 1092 points de dégâts sur 12 secondes
 
Morsure Féroce (Druide)
- 5 points : 770-820 de dégâts

n°69632
Elgydir
Graou ? :o
Posté le 23-08-2005 à 12:51:35  profilanswer
 

Citation :

tout a fait d accord avec ton raisonnement Jabber , et je te remercie de ces precisions , ca prouve bien qu on peut pas les comparer tant que le druide est pas en tisse ombre
 
 
merci qd meme


 
Un druide en tisse ombre.  :sweat:  
 
Sinon vu se que sa donne avec le wildheart j'a hate de voir le resultat avec mon set pvp, sa promet du bon. :D


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-- Elgydir, Druide elfe lvl 60 sur Ner'Zhul, membre des Chrysanthèmes --
n°69637
Troll`2k4
:ackgeant::
Posté le 23-08-2005 à 13:02:32  profilanswer
 

c est abusated ~~
les druides vont se taper des rogues pas trop stuff en chat *_*
en tout cas ca boost bien vos dps pour farm et autre donc spas plus mal :o
jamais vu un seul druide en chat :/


Message édité par Troll`2k4 le 23-08-2005 à 13:03:16

---------------
[:ackdeblonde] Moo-ooh,I'm a cow [:ackdeblonde]
Tout pouvoir excessif meurt par son excès même. - Casimir Delavigne
 
:ackdegeant: vaincra :ack:
n°69644
keneda
Bouh !
Posté le 23-08-2005 à 13:20:03  profilanswer
 

oui mais le rogue a plain de technique pour etourdir, aiguillon, cheap shot, suriner, blind, tandis que le chat juste traquenard qui est purement bidon :)
 
un chat qui se fait stunlock il va pas duré : /
 
edit : j'avais oublié, on prend pas en compte la 2e dague non plus la :ack:


Message édité par keneda le 23-08-2005 à 13:21:37
n°69813
Ephedra
Posté le 23-08-2005 à 16:58:54  profilanswer
 

quelques petites remarques:
 
- Morsure féroce va maitenant convertir l'énergie en dégtats à raisons de 2.5 points de dégat par points par énergie, donc 250 de plus à ajouter au 820max théorique: ce qui fait que morsure féroce va pouvoir critiquer au dessus de 2000 si je calcule bien...
 
- Il faut aussi prendre en compte le talent "furie féline" qui, par exemple, améliore grandement ravage quand on l'utilise en ouverture, et qui est aussi amélioré au patch 1.7.
 
- Je constate également un problème qui me déçoit beaucoup ! Oui, l'agilité donne de la PA, mais on a enlevé la conversion de la force en PA !! faite le calcul d'après les photos publiées ! l'augmentation du buff donne 16 Agi et 16 For en plus pour un boost de la PA de 32, et pas de 48 !!!
Bref, on est comme les voleurs (1PA par 1FOr et 1Agi), avant on était 1For=2PA. alors que l'annonce n'indiquait pas que l'on passait de 2Pa par force   :??:  :??: c'est très très décevant ça !!! ça va grandement augmenter la compétitions sur le matos agi avec les voleurs, et le matos force ne servira plus à grand chose, à la poubelle jambière des grands ours !!! bon, un peu radical, ça servira en ours (comme son nom l'indique !)  
 
- Par contre, la puissance de base (hors bonus for/agi) a été revue à la hausse. Avant c'était 120 ,il me semble, au level 60 et là d'après mes calcul, c'est 221. C'est ça qui donne l'impression d'un boost certain.

n°69854
mazinger
Posté le 23-08-2005 à 17:37:43  profilanswer
 

si il on viré les boost en force ça crain vraiment
 
heureusement qu'il on booster l'attaque de base
 
mais ça fera 1 set de plus pour le druide a avoir si il veut max dps en chat ( avant le même set fesais pour tout le feral)  
 
en fait c'est carrement nul ce changement  :heink:  
 
blizard sux sur ce coups ils disent les truc en plus mais pas ce qu'il enlève  :non:


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"et il me dit mon frere a commencer wow je lui repond gg"
n°69892
datenshi
Posté le 23-08-2005 à 20:41:32  profilanswer
 

bah jtrouve que tous les boost ca rend le chat aussi fort ( sans stunlock ) qu'un voleur moyen :o
 

Citation :

- Morsure féroce va maitenant convertir l'énergie en dégtats à raisons de 2.5 points de dégat par points par énergie, donc 250 de plus à ajouter au 820max théorique: ce qui fait que morsure féroce va pouvoir critiquer au dessus de 2000 si je calcule bien...


 
si ca peut dépasser les 2000 ca fait plus que éviscération dans pas mal de cas donc vous attaquerez plus fort alors soyez content et arretez de vous plaindre^^ le chat c'est juste une partie du druide alors avec ce boost les druides vont être bien améliorés donc be happy

n°69896
mazinger
Posté le 23-08-2005 à 21:09:42  profilanswer
 

oui mais ça c'est sur un critique
 
on a pas de compétence qui assure 100% de critique sur une attaque


Message édité par mazinger le 23-08-2005 à 21:09:50

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"et il me dit mon frere a commencer wow je lui repond gg"
n°69917
datenshi
Posté le 23-08-2005 à 22:50:15  profilanswer
 

faut mettre 21 points dans une branche de talent pour l'avoir donc c'est pas comme si c'était donné hein^^
 
et les eviscérations contre les guerriers jfais des fois 400 (avec 5 points combo) faut que blizzard règle ca jfais plus de dommages sur une attaque pernicieuse que sur un final mdr


Message édité par datenshi le 23-08-2005 à 22:50:59
n°69932
doux frene​tique
Posté le 23-08-2005 à 23:49:35  profilanswer
 

Les points de compétences ont été utilisés pour les 2 personnages ?
La comparaison est intéressante en effet mais j'm'etonne que le fossé au niveau des dps de base ne soit pas si énorme, surtout vu qu'il sagit d'un druide full wildheart ... mais de toute façon je pense que les talents et compétences font toute la différence au niveau des dégats, sans compter avec les poisons et enchantements d'armes.
 

n°69944
Sh4k4
Chevalier d'oR
Posté le 24-08-2005 à 01:03:19  profilanswer
 

Si on en juge ces comparaisons le chat va en effet être génial et idéal pour farmer.
Le seul hic c'est qu'on a pas de stunlock et c'est une des caractiristiques qui rend le voleur très puissant.
Mais bon je ne reve pas ce serait abusé si on en avait faut pas demander la lune, en tout cas tout ça ça va grandement faciliter les combats contre du tissu, pendant l'ouverture.


Message édité par Sh4k4 le 24-08-2005 à 01:03:42
n°70296
wiwitop
Posté le 24-08-2005 à 15:50:25  profilanswer
 

Personnellement je ne fais confiance qu'aux tests sur le terrain. Actuellement sur un run HT ouest, un rogue c'est minimum 2 fois plus de dégats que moi en chat (qui ait 650PA). Le chat c'est aussi 20% de dégats de plus qu'un war en posture défensive avec un bouclier :p Pour le pve c'est pas un petit love dont on a besoin, c'est d'un gros +40% de damages :) Quant au pvp, on est bien sur 2 coups (un ravage et un backstab), après on peut démorphe, les dps sont insuffisants comparés aux risques.

n°70329
danox
:kaola:
Posté le 24-08-2005 à 16:25:37  profilanswer
 

A la base il peut sembler que le chat peut avoir le même DPS et que les dégats des diverses sompétences ne semblent pas bien loin, mais bon après quand on s'attaque au template, les dégats du chat sont ridicules / voleur.
Pourquoi tout simplement les arbres de talent du voleur / chat même féral qui fait que le voleur critique sans arrêt avec les talents qui vont bien, avec une accumulation très très rapide de points de combo (toujours les talents), des talents qui donnent 100% de chance de faire des CC sur des grosse attaques, adrénaline et j'en passe.
Sans compter le stun, poison etc etc..


Message édité par danox le 24-08-2005 à 16:29:07
n°70337
jabb3r
$ -> http://www.my-tas.com
Posté le 24-08-2005 à 16:39:08  profilanswer
 

Danox on ne s'attend pas à avoir un voleur heureusement meme mais l'arbre feral actuel nous permet deja de critiquer beaucoup, d'avoir des poins combo à chaque critique supplementaires etc...donc il ne sera pas un voleur mais il ne sera pas rtès loin. Sans compter que nous continuons à nous healer pis en cas de coup dur on peut toujours passer sous forme feral, ou meme encore root :p

n°70352
wiwitop
Posté le 24-08-2005 à 17:01:57  profilanswer
 

Critiquer plus avec l'arbe feral ? +10% sur un ravage pour 2pts de talent. Pour 3pts, le rogue c'est +45%. Pour 3pts le rogue prend généralement aussi le +30% de critiques sur backstab (nous en Feral c'est une réduction d'énergie...). "il ne sera pas un voleur mais il ne sera pas très loin". Ne te fais pas de fausses illusions, l'écart est actuellement abyssal (plus de *2 pour un rogue à stuff équivalent) et va rester abyssal en 1.7 ;)

n°70356
datenshi
Posté le 24-08-2005 à 17:18:02  profilanswer
 

bah c'est normal lol si c'était comme un rogue il serait ou l'interet de jouer ce dernier? ^^
yaurait un rogue qui peut tank, heal et sarment donc inutile un ptit rogue mdr^^

n°70372
wiwitop
Posté le 24-08-2005 à 17:50:02  profilanswer
 

Un rogue c'est stuns, cécité, vanish, sape, esquive, poison, trinkets et potions utilisables en combat, etc... La liste est tellement longue que c'est leur faire offense de les considérer comme de simple dps...
Le druide peut tout faire ? Surement mais pas tout en même temps. 650 de PA = no heal puisque plus de mana. 9000 d'AR et un minimum de dps pour tenter de tenir l'aggro = no heal.
Ce qui me choque c'est d'être équipé comme un rogue et de ne pas faire les 2/3 de ses dégats (un prêtre avec son dot et sa baguette doit faire aussi mal que moi). Ce qui me choque c'est d'être full feral (donc pas d'innervate, pas d'instaheal, peu de mana) et de ne pas faire les 9/10 des dégats d'un rogue.

n°70389
Sh4k4
Chevalier d'oR
Posté le 24-08-2005 à 18:48:03  profilanswer
 

D'un autre coté si tu joue que pour la forme férale fallait faire un rogue aussi (ou guerrier a la place de l'ours).

n°70417
danox
:kaola:
Posté le 24-08-2005 à 20:15:59  profilanswer
 

Moi je suis lucide  
J'ai fait toute ma progression en chat ça tape c'est le principal et on enchaine tranquille avec le soin sur la durée on avance quand même pas mal et j'avais un template soin tout du long. J'ai aussi testé 3 jours un template 100% feral au niveau 60, ce ne sont pas ces petits ajouts de dommages qui changent les choses
 
Le druide est fait pour le soin majeur ou avec l'équipemnent qui va bien pour être un très très bon tankeur (et encore sans avoir placé plus de 11 points en feral), j'ai tout tanké a part drakky jusqu'à maintenant sans problème si on avais la possbilité d'avoir un bouclier  :sarcastic: a part la gestion de l'aggro un peu moins bonne ce serait supérieur à un guerrier.  
 
Question dommages l'écart est énorme entre le chat druide feral et le voleur  dans un sens c'est normal et je ne m'en plaint pas il faut être réaliste.
 
On ne peux tout avoir c'est tout.


Message édité par danox le 24-08-2005 à 20:18:47
n°70598
wiwitop
Posté le 25-08-2005 à 11:41:43  profilanswer
 

L'écart est aussi très important entre war et ours pour ce qui concerne la resistance (la tenue d'aggro plus de 30secondes j'en parle même pas). Nettement plus que ce qu'on pourrait imaginer. Ce qui le rend trompeur c'est que le gain d'absorption décroit progressivement. A 8500 tu es à 60,7%, à 12500 tu es à 70%, à 16500 tu es à 75% (et c'est le maximum possible en absorbe). A "petit" level ou lorsque le stuff n'est pas exceptionnel, l'ours fait bonne figure car il a plus d'AR qu'un war, 1000 d'écart va alors beaucoup compter. Mais par la suite même si l'écart en AR peut rester constant, l'écart en absorption diminue. Et en même tems le war va commencer à s'équiper +def soit +d'esquive, +de parade, +de bloque. Mais le +def c'est aussi se prendre -de critique (0,1% sur un lvl 63 avec 425 en def et t'es pas MT sans ça) et augmenter les chances de miss de son adversaire. Des pièces en cuir tel qu'il en existe en plate pour les tanks, j'en ai jamais vu :/
Ceci dit ca m'arrive de tanker dans MC les golems de Garr lorsqu'il nous manque un war, mais ça va pas beaucoup plus loin et il faut pas que ça dure trop longtemps :)
Et pour répondre à Sh4k4, j'ai pris un druide parceque c'est un healeur qui prowl et qu'il peut se transformer en ours et attendre les renforts. A ce compte, j'aurai préférer fufu directement en druide et ne plus passer par la forme du chat :p

n°70614
danox
:kaola:
Posté le 25-08-2005 à 12:01:42  profilanswer
 

Quand je dit très bon tankeur je ne parle pas de se comparer à un MT et je n'inclue jamais MC dans mes discussions pour moi c'est à part, tous les post partout finissent toujours par se ramener à MC Mc.. alors que la bas les rôles sont assez bien définit et que pour beaucoup de monde ce n'est pas un point de comparaison ni à l'ordre du jour.
 
Un équipement convenable en cuir c'est 10K d'armure, 345 en def une esquive de l'ordre de 15 %(et encore sans chercher le maximum) tout ce qu'il faut pour tanker partout hors instances épiques, à ce niveau, cela tient très bien même si cela n'égal pas un guerrier.
 
C'est pour cela que je disais que avec un bouclier on serait aussi bon tankeur voir mieux que le guerrier (non équippé de LMQT ou très bien équipé ) ;)


Message édité par danox le 25-08-2005 à 12:05:37
n°70689
wiwitop
Posté le 25-08-2005 à 14:16:45  profilanswer
 

Je n'ai pas dit que l'ours ne pouvait pas tanker mais j'appelle pas ça un "très bon" tank. 10K d'armure, 345 de déf et 15% d'equive c'est pas ce que j'appelle un équipement convenable. C'est l'équipement de quelqu'un qui a chain un paquet d'instances pour récupérer tous les équipements +AR et qui n'a donc plus vraiment besoin de faire des instances autre que MC ;) Tu as tellement de marge que même avec 2000 d'AR en moins tu tankerais pareil. Ce que je veux dire par là c'est qu'il faut comparer les deux classes sur des mobs capables de te mettre en difficulté, pas sur des mobs qu'il est "facile" de tanker (un shaman tank pas mal non plus à ce compte là puisqu'en plus il peut se heal). Et à mon avis au fil du temps l'écart ne va cesser d'augmenter puisque notre avantage d'AR va s'estomper et qu'un war profite minimum 2,5 fois plus d'un +def.
Ensuite je ne suis pas trop d'accord sur le bouclier. C'est pas ce que je réclamerai en premier pour un druide pour l'aider à mieux absorber. Bloquer c'est un %age d'absorber un certain nombre de dégats (mais jamais tout). Je pense que parrer a nettement plus d'impacte. La diminution des critiques liés à la défense aussi.

n°70693
mazinger
Posté le 25-08-2005 à 14:21:39  profilanswer
 

wiwitop a écrit :

L'écart est aussi très important entre war et ours pour ce qui concerne la resistance (la tenue d'aggro plus de 30secondes j'en parle même pas). Nettement plus que ce qu'on pourrait imaginer. Ce qui le rend trompeur c'est que le gain d'absorption décroit progressivement. A 8500 tu es à 60,7%, à 12500 tu es à 70%, à 16500 tu es à 75% (et c'est le maximum possible en absorbe). A "petit" level ou lorsque le stuff n'est pas exceptionnel, l'ours fait bonne figure car il a plus d'AR qu'un war, 1000 d'écart va alors beaucoup compter. Mais par la suite même si l'écart en AR peut rester constant, l'écart en absorption diminue. Et en même tems le war va commencer à s'équiper +def soit +d'esquive, +de parade, +de bloque. Mais le +def c'est aussi se prendre -de critique (0,1% sur un lvl 63 avec 425 en def et t'es pas MT sans ça) et augmenter les chances de miss de son adversaire. Des pièces en cuir tel qu'il en existe en plate pour les tanks, j'en ai jamais vu :/
Ceci dit ca m'arrive de tanker dans MC les golems de Garr lorsqu'il nous manque un war, mais ça va pas beaucoup plus loin et il faut pas que ça dure trop longtemps :)
Et pour répondre à Sh4k4, j'ai pris un druide parceque c'est un healeur qui prowl et qu'il peut se transformer en ours et attendre les renforts. A ce compte, j'aurai préférer fufu directement en druide et ne plus passer par la forme du chat :p


 
un ours aura bien moins de def qu'un war mais pour les "miss" c'est l'ours qui s'en tirera mieu car il aura + d'agilité et d'esquive qu'un war généralement( avec un stuff feral )  
la def sert a pas ce prendre de critique ou a résister a certaines attaque spéciale


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"et il me dit mon frere a commencer wow je lui repond gg"
n°70709
wiwitop
Posté le 25-08-2005 à 14:55:30  profilanswer
 

Attention à ne pas confondre miss et esquive :)
Le mieux est d'aller lire ce lien:
http://evilempireguild.org/guides/defense.html
Plus tu as de déf, plus tu esquives, plus tu parres, plus tu bloques, plus tu causes de miss, plus tu réduis les critiques. C'est bien pour ça que Blizzard a introduit dans la 1.7 une réduction de 33% du +def sur tous les items.
Mais je suis d'accord que notre meilleur chance de tanker se trouve du côté de l'agilité car même si un +def reste tout de même plus utile pour un druide, le +agi se trouve beaucoup plus facilement et en grande quantité (merci à nos amis les rogues :p )

n°70857
the neo
Posté le 26-08-2005 à 04:38:48  profilanswer
 

je pense que meme si le druide chat faisait + de domage que le rogue il resterais quand meme moin bien ...  
ques qui rend le rogue bon ? ses stunt ...  les ,démo , prêtre ,chaman ,guerrier ( et encore meme avec les stunt c'est chaud :D ) ne feraient qu'une boucher du pauvre petit rogue !
quand au " rogue ca ce heal pas " je proteste , un ptit cécité + bandage a 2000  + repasser fufu en prime  je trouve ca plutot cool ;)

n°70894
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 26-08-2005 à 09:56:01  profilanswer
 

Tiré du patch notes:

Citation :

Nous avons établi que les caractéristiques de défenses étaient attribuées trop généreusement aux objets, ce qui faisait que ces objets étaient plus puissants qu'ils n'auraient dû l'être par rapport aux autres objets du même niveau avec d'autres effets. En conséquence, nous avons réduit le nombre de points de défense de tous les objets avec des bonus de défense d'environ 33% pour aligner ces objets sur les autres objets similaires.


 
Ca veut dire que mon beau Bâton de Gardien que j'ai payé si cher il va être réduit.
Bon, vu mon matos si ça passe de +15 défense à +10 défense, c'est pas trop dramatique, vu que c'est pour l'instant mon seul équipement +def. Avec mon niveau, je n'ai pas eu le temps de construire l'équipement tank adéquat.
 
Par contre qu'on ne touche pas +260 CA, sinon je fais un malheur.
 
Pour le chat, je ne sais pas si ça comble le gouffre pour essayer de farmer avec au level 60, mais c'est déjà ça.


Message édité par hawkeye74 le 26-08-2005 à 09:57:27

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Serveur PvE Elune
Solostaran: elfe druide lvl 70 feral
gnomettes mage/démoniste 70, chasseur 70
...
n°72568
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 31-08-2005 à 22:20:34  profilanswer
 

le problème, c'est que le druide heal trop bien, pour moi (assez paradoxal) et qu'en plus, seul son arbre heal vaut vraiment le coup... et il le vaut bien.
 
Bref, ce serait bien un chat qui fait autant de dommages qu'un voleur, il compenserait ses manques (pas d'assomer, vanish, stuns en tous genres) par ses propres compétences: petits heals et morph de semi-tank et root. Mais il faudrait remanier la classe en profondeur: "nerfer" ses heal de base même s'ils pourraient redevenir identiques a ceux actuels via les talents et améliorer les autres arbres pour des alternatives a la spe heal.

n°72780
pene_cool
Posté le 01-09-2005 à 12:34:35  profilanswer
 

Ephedra a écrit :

- Je constate également un problème qui me déçoit beaucoup ! Oui, l'agilité donne de la PA, mais on a enlevé la conversion de la force en PA !! faite le calcul d'après les photos publiées ! l'augmentation du buff donne 16 Agi et 16 For en plus pour un boost de la PA de 32, et pas de 48 !!!
Bref, on est comme les voleurs (1PA par 1FOr et 1Agi), avant on était 1For=2PA. alors que l'annonce n'indiquait pas que l'on passait de 2Pa par force   :??:  :??: c'est très très décevant ça !!! ça va grandement augmenter la compétitions sur le matos agi avec les voleurs, et le matos force ne servira plus à grand chose, à la poubelle jambière des grands ours !!! bon, un peu radical, ça servira en ours (comme son nom l'indique !)


 
bon les PA sont bien calculer sur la base  
 
cat form  : 2*lvl + 2*FO + 1*A - 20  
sans buff : 120 + 2*105 + 77 - 20 = 387 <> 403 affiché sur le screen
avec buff : 120 + 2*121 + 93 - 20 = 435 la on a le bon calcul  
 
apres en regardant les bonus alloué au PA sur les screens on se rend compte k'il est le meme sur les deux screens
et que seul la PA de base change, je pense qu'il s'agit la d'un bug de la transformation en chat qui pour une fois est a notre avantage et qui appliquerais tout le temps le "bonus buffé" et non pas le bonus de base qu'il devrait apppliquer  
enfin g pas trop d'explication sur ce phenomene la :s  

n°72834
wiwitop
Posté le 01-09-2005 à 14:23:00  profilanswer
 

J'avais pas essayé longtemps sur le serveur de test mais j'avais équipé/déséquipé du stuff avec de la force. J'avais bien 1PA=1FO. Entre les deux screens, avec buff et sans buff, il y a sur les stats 16FO et 16AG en plus soit pil poil les 32PA qui les sépare. Le boost de PA lié au chat a tout simplement augmenté d'une centaine de points. Et ça trompe parceque justement ce druide à 105 de Force.
Archange-demon: Les heals du druide ne sont pas trop biens je trouve. Il suffit de voir leur temps de cast et leur coup en mana. En instance on utilise essentiellement les HOT. Ces HOT sont biens parceque justement on dépense des points dedans. Idem, on n'a pas la mana d'un prêtre donc on a besoin d'innervation pour compenser. On n'a pas leur bouclier donc on a besoin de notre instacast.
Et puis dans tous les cas, je reste convaincu qu'avec son esquive et les possibilités qu'il a de s'appliquer un bandage, boire une potion, un rogue est capable d'absorber/se healer autant qu'un druide avec 3000 de mana :)

n°72896
pene_cool
Posté le 01-09-2005 à 16:12:49  profilanswer
 

nan la l'erreur des 32 PA qui manque c que dans le cas sans buff le chat a deja un bonus en PA suplementaire sortit d'on ne sait ou de 16 Pa (qui d'apres moi sont les 16 point d'AGI du buff qui ont deja ete rajouté alors qu'il n'ya pas de buff)  
 
pour etayer ce que je dit il suffit de regarder que entre le non buffé et le buffé le bonus de PA ne change pas (213 au lieu de 197 => 213)  
et seul les PA de base changent (190 => 222)

n°72928
wiwitop
Posté le 01-09-2005 à 17:31:27  profilanswer
 

Donc si tu raisonnes comme ça, les 16PA "kon sait pas d'où qu'ils viennent", figure aussi sur l'image postée par Jabb3r d'un druide en chat sans stuff. Donc en réalité il n'aurait que 289-16=273PA. Bon, je crois que le serveur porte bien son nom de serveur de test, ça découne :)

n°72929
pene_cool
Posté le 01-09-2005 à 17:38:46  profilanswer
 

on a justement refait les calculs sur ces images si tu parle bien de ce post la http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 4976-1.htm
 
et tout concorde au bout de quelque tatonement ^^  
ce qui n'est pas le cas ici  
 
apres il serait interessant de savoir si les deux images on ete prise au meme momment ect  
mais clairement blibli a encore un peu de boulot semble t'il ^^  
ou alors il l'ont deja fait ^^

n°73187
wiwitop
Posté le 02-09-2005 à 11:30:37  profilanswer
 

y'a probablement du y avoir une merde qui lorsqu'on déséquipe (ou qu'on supprime un buff) oublie d'enlever 1*F0 en PA.

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