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petite question sur le T4

 
n°194771
xandaroo
Posté le 12-11-2007 à 10:30:23  profilanswer
 

hello, un druide full T4 ou 4/5 T4 (tank) pourrais t-il me dire si le bonus d'armure acquis est multiplié par 4 en ours ? (le bonus obtenu avec 4 pieces) ou alors si c'est effectivement ds les 1400 pts d'armure en plus uniquement (je ne sais plus trop combien c'est- mais c'est déja pas mal hein  :D  )
 

n°194779
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 12-11-2007 à 10:57:57  profilanswer
 

Le bonus n'est pas multiplié mais il est déjà conséquent.
De toute façon si tu as déjà 4 pièces T4, tu n'es pas loin du cap d'armure.
J'ai atteint le cap avant d'être full T4 mais ce bonus m'aide à l'obtenir actuellement.


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Serveur PvE Elune
Solostaran: elfe druide lvl 70 feral
gnomettes mage/démoniste 70, chasseur 70
...
n°194848
xandaroo
Posté le 12-11-2007 à 17:05:44  profilanswer
 

je n'ai que 2 pieces pour l'instant, c'est pour cela que je demandais ^^
Pour l'instant je ne suis qu'a 25000 d'armure donc il m'en manque encore un peu pour arriver aux 35000...
D'ou ma question :)  merci de ta réponse  :hello:

n°194894
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 13-11-2007 à 10:18:47  profilanswer
 

C'est environ 31800 le cap d'armure.
A 317xx j'avais 74,99 et à 31900 j'ai 75%.
Et quand je dépasse 40000 j'ai toujours 75%  :heink:
Avec 4 pièces T4 + le bonus, tu n'es plus bien loin du compte, le plus chiant c'est de maintenir le cap de défense, mais avec quelques pièces bien placés on le conserve et le T4 offre bien plus d'esquive que le sabot-fourchu sans compter l'armure.


Message édité par hawkeye74 le 13-11-2007 à 10:21:06
n°194900
Arakkur
Posté le 13-11-2007 à 11:41:12  profilanswer
 

31700 c'est le cap d'armure mais pour les mobs 70
Pour un boss (73) il faut pousser jusqu'à 35900 (enfin dans ces eaux là je sais plus le chiffre exacte) pour atteindre le cap.

n°194913
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 13-11-2007 à 12:34:06  profilanswer
 

Ah oui j'avais oublié ce fait. Mon problème c'est que parfois j'ai un prètre avec Inspiration ou un chaman avec Guérison des anciens ... parfois pas.
Enfin bon j'en suis pas loin de base, donc ça va. En gagnant un peu de T5 ça devrait naturellement combler le déficit.
En théorie, 28700-28800 suffisent donc pour atteindre le cap avec le bonus +25% d'armure d'un soigneur.


Message édité par hawkeye74 le 13-11-2007 à 12:37:09
n°194959
xandaroo
Posté le 13-11-2007 à 16:33:22  profilanswer
 

merci de vos réponses  :wahoo:  
pour combler la def, perso j'utilise la résilience  :hello:

n°194975
Sc4rf
Posté le 13-11-2007 à 17:19:11  profilanswer
 

Citation :

En gagnant un peu de T5 ça devrait naturellement combler le déficit.


 
En fait non, le truc c'est que tu vas devoir te poser la question suivante :
4 pièces T4 + 1 T5 ou j'oublie le T4 et je passe au T5 ?
Perso je garde pour l'instant 4 pièces T4, je considère que le up n'est pas suffisant pour combler 1400 armure, n'éttant pas encore capé.
En plus, le bonus 2 pièces T5 est clairement pas fait pour tanker, donc inutile.
(Si mes souvenirs sont bons, en terme d'armure tu gagnes 300 environ par pièce T5, donc faut le full set pour compenser)
 
Et pour la question de la def, perso c'est le truc qui m'empèche le plus de me stuffer correctement, impossible de prendre Bottes et Bracelets de récompense heroique à la 2.3, je perd mon imunité (déjà que je suis limite).
 
Edit : ne prenez pas trop en compte les talents cham/prêtre qui boost de 25% l'armure, car franchement en regardant bien il n'est pas souvent là. (Un chaman va souvent heal le raid, un prêtre a genre 13% crit)... enfin après ça dépend des raid, mais chez moi je compte pas dessus ^^


Message édité par Sc4rf le 13-11-2007 à 17:20:24

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n°195005
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 14-11-2007 à 06:31:09  profilanswer
 

Le cap de def, c'est parfois limite effectivement.
J'ai du faire un peu de pvp (en fait le week-end alterac a suffit  :p ) pour avoir les bracelets. Et je comble la def avec la résilience, ce que je trouve foireux, je préférerais de la def.
J'aimerais bien utiliser les bottes de grace naturelle pour tanker, mais je perds trop de def donc -> sabot-fourchu.

n°195007
Sc4rf
Posté le 14-11-2007 à 07:31:47  profilanswer
 

Perso à choisir je préfère la résilience.
Pour moi def et resi sont des stat "poubelles", la defense n'est utile qu'a moitié, parade et bloquage sont destinés au war, pareil pour la résilience, la moitié pour le pvp.
Donc à choisir entre 20 def et 20 rési, je prend la résilience car :
- 20 en score de def = 0,34% de crit en moins.
- 20 en résilience = 0,5% de crit en moins.
On arrive bien plus vite à cette imunité, et on passe à autre chose :)
Oui je sais, j'oublie l'esquive, mais c'est tellement faible...
Enfin bref, de toutes façons il faut les 2 pour faire bien. Cape, Collier et Anneaux def, Bracelet et Bottes résilience (ou bottes sabots fourchu, mais je prend pvp pour la force et l'esquive, j'ai suffisament de pv). Je parle du niveau supèrieur au T4 biensur, avant on a la masse cénariene.


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