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Auteur
 Sujet :

[PvP] Trucs pour le boomkin ?

 
n°191291
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 08-10-2007 à 00:12:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Plop :)
 
Ding 56, direction pour moi les Outlands (enfin, je grind là-bas, 600xp / monstre, miam)
Donc dans deux niveaux, je vais commencer à être imeux équipé :)


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[:aaltar:2] Eneth - Balance [:aaltar:5] Danite - Frost
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n°191333
Zeboim
Posté le 08-10-2007 à 13:52:41  profilanswer
 

Sc4rf a écrit :


Un bon tank, qu'il soit war ou druide (pala je ne connais que trop peu) doit être capable de générer une menace moyenne de 900 voir 1000 TPS sur un boss normal.
Or comme ça a été dit, pour reprendre l'aggro il faut générer 130% de la menace du tank à distance.  
Maintenant imaginons un combat classqiue, gruul par exemple :
 
Le tank génère 1000 TPS, pour lui reprendre l'aggro il faudra avoir un dps de 1300. personnelement je ne connais personne dans mon raid depassant les 1100 et c'est déjà énorme, alors dire que ces 20% de menace en moins permettent 20% de dps en plus, ça va beaucoup dépendre du tank et avec un bon tank ça n'est clairement pas utile.
Un dps "moyen" aura 800 dps au niveau T4 (et un druide équi à 800 dps c'est franchement bon), pour qu'il reprenne l'aggro il faut un tank qui génère 615 TPS, et ça par contre c'est mauvais.


 
 
Globalement, je suis d'accord avec toi. Sur la longue, un MT qui a l'aggro doit la garder (ce qui en général est le cas fort heureusement). En revanche, les problèmes d'aggro apparaissent sur les boss à reset d'aggro (ex: hydross) et qui ont de surcroît un timer d'enrage, ce qui fait que tu ne peux pas te permettre d'attendre trop longtemps avant de DPS.
En tant que spé chouette, je ne pouvais pas DPS normalement sur ce boss sans reprendre l'aggro (je n'avais mis que 2/5 dans discrétion+ béné salut); j'ai donc dû respé pour avoir 5/5 en discrétion et là, je t'assures que je gagne en DPS, car je n'ai plus besoin de faire des pauses pour baisser mon aggro.
Maintenant, c'est vrai que cette remarque n'est valable que pour certains boss particuliers. Dans la grande majorité des cas, tu peux DPS sans problèmes même sans avoir 5/5 en discrétion.
 
Une dernière remarque consernant le palatank : c'est une classe qui a un très bon burst aggro, ce qui en fait un tank très intéressant pour gérer les changements de phase d'hydross (ca permet de lancer le DPS sur le boss très rapidement). Son seul point faible vient de son manque d'encaissement (ca se fait facilement 2shot).

n°191413
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 09-10-2007 à 03:19:08  profilanswer
 

Plop :)
 
Après du grind intense, je suis maintenant 58, à moi l'équipement! :o


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n°191465
datenshi
Posté le 09-10-2007 à 13:32:04  profilanswer
 

Etre un tauren aide vachement en pvp contre les cacs quand même, la différence entre un elfe et un tauren rien que sur le racial est énorme

n°191513
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 09-10-2007 à 17:28:54  profilanswer
 

datenshi a écrit :

Etre un tauren aide vachement en pvp contre les cacs quand même, la différence entre un elfe et un tauren rien que sur le racial est énorme


Les deux raciaux sont énormes: +5% d'endu, je bave devant, et la forme de feu folet pour contrebalancer le stun de zone, no comment...


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n°191524
iklash
Posté le 09-10-2007 à 20:53:54  profilanswer
 

Et le top quand même c'est que blizzard n'a rien trouver de mieux que de nerf le fufu elfique par deux fois dans le passé. C'etait cheaté sur les hunt ok...

n°191532
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 10-10-2007 à 00:41:05  profilanswer
 

Ben le fufu elfique, il est sympa... sur tout ce qui n'est pas un druide. Question raciaux, le druide elfe est fortement défavorisé, c'est pas un scoop... mais bon, nos formes (surtout celle de vol) sont plus belles, donc bon ^^
 
(en même temps, je préfère le bonus des orques pour les chasseurs spe beast que le fufu elfe...)


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n°191535
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 10-10-2007 à 03:30:54  profilanswer
 

Plop,
 
J'ai une question!
 
Je compte m'acheter le set aréna T2 (enfin, T3 s'il sort). J'ai regardé les gemmes possibles : 4x Jaune 4x Rouge + 1x Meta.
 
J'hésite entre toutes les possibilités qui s'offrent à moi.
 
1) 8x Solid Star of Elune (+12 Stamina). Ça fait un total de 96 Stamina (donc 960 de vie), mais c'est pas vraiment optimisé... j'ai moins de résilience, moins de spell damage, pas les bonus de gemmes, mais ces derniers ne sont pas vraiment bons, quand on y pense.
 
2) 4x Steady Talasite (4 Resilience - 6 Stamina) + 4x Glowing Nightseye (5 Spell Damage - 6 Stamina). Donc un total de 16 Resilience, 20 Spell Damage et 48 Stamina, mais comme on compte aussi les bonus de gemmes, ça fait 29 Resilience et 51 Stamina. Bref, perte de 450hp pour 29 Resilience et 20 Spell Damage. En fait, c'est mon premier choix, mais je ne sais pas si la perte de 29 Resilience et de 20 Spell Damage compense pour ces 450 hp perdus (surtout que je n'ai pas le racial +5% Endurance, nerf taurens).
 
3) 4x Mystic Dawnstone (8 Resilience) + 4x Glowing Nightseye. Soit un total de 45 Resilience, 20 Spell Damage et 27 Stamina. Ici, j'estime que ça ne vaut pas la peine de perdre autant de stamina pour 16 Resilience...
 
Et finalement...
4) Un mix des deux : 2x Steady Talasite (4 Res - 6 Stam) + 2x Mystic Dawnstone (8 Res) + 4x Glowing Nightseye. Bref, total de 37 Resilience, 20 Spell Damage et 39 Stamina.
Ici encore, je trouve que la perte de stamina n'est pas compensée par la resilience acquise...
 
C'est ici que vous intervenez. Quels gemmes devrais-je utiliser ?  
 
Merci d'avance :)
 
Jihnn


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n°191542
nory
Play Hard Go Pro.
Posté le 10-10-2007 à 09:14:47  profilanswer
 

Mon expérience du chouettard n'est que minime, mais si j'avais à sertir mon set S3, je mettrais un max de +crit sorts et +dégâts aux sorts. Après si t'as de l'endu c'est cool, mais je pense pas utile de mettre que des +12 endu.

n°191675
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 11-10-2007 à 14:53:07  profilanswer
 

je joue pas druide (ou plutot si amis au lv 35 :D) a mais de mon experience en PVP :uen classe morte ne DPS plus donc pour moi quelque soit la classe c est full endu partout ou je peux (gemes, enchants.......) apres tu as toujours l optique de Je DPS plus donc je tue l autre plus vite qu il ne peut me tuer, mais ca j ai rarement vu ;)
MArty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°191697
Sc4rf
Posté le 11-10-2007 à 18:24:56  profilanswer
 

D'accord avec Marty, viser les 10k pv unbuff est un bon début, ainsi que 300 résilience.
Le but premier de l'arène c'est de faire son taff sans mourir, il faut donc avoir un "minimum" de survivabilité avant de se pencher sur la question de l'optimisation du dps.
 
Donnes tes stat (SP, critique, endu et résilience), ça nous permettra d'avoir une idée plus précise sur la question :)


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Hiryu - Kael'thas
n°191821
datenshi
Posté le 12-10-2007 à 20:07:46  profilanswer
 

je ferai l'option 2 avec mon druide


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To make it beautiful to live
n°191829
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 13-10-2007 à 02:19:51  profilanswer
 

Je ne suis pas 70... encore :D
J'essaie de prévoir à l'avance. Je veux m'orienter PvP, aussi.
 
Mon objectif, ça serait probablement quelque chose du genre 9500hp / 400 resilience / 8000 mana. J'ai regardé deux druides (un sur mon serveur, il est taggé Gladiator, et l'autre, c'est Tradix), aucun des deux n'avaient de gemmes +12 Stamina.
 
Celui sur mon serveur atteint 10609 hp, 8435 Mana, 391 Resilience et 967 Spell Damage avec Mark of the Wild
Tradix atteint 10662 hp, 8420 Mana, 391 Resilience, 910 Spell Damage,.
 
Lewt
Tradix


Character \ Stats     | HP      | MP   | Resilience | Spell Damage
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lewt                  | 10609   | 8435 | 391        | 967
Tradix                | 10662   | 8420 | 391        | 910


 
Donc je sais pas si j'ai bien compris le principe du racial tauren, mais si Lewt ou Tradix était un Night Elf, ça donnerait :
 
Lewt : 10104
Tradix : 10154
 
Donc j'imagine que mon but est relativement "facile" à atteindre sans utiliser des gemmes +12 Stamina partout :)


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n°191833
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 13-10-2007 à 07:36:13  profilanswer
 

datenshi a écrit :

je ferai l'option 2 avec mon druide

*
 
a ca je citerais toujours l exemple du double ambush evis a 5 boules que je me suis pris une fois, du haut de mes 8.5K de vie j y suis rester en 1 sec de jeu (mon pala a meme pas eu le temps de me lancer le moindre heal), a basse cote tu peux te permettre d avoir peu de vie, mais des que tu passe les 1650 (ce qui est pourtant pas haut) je dirais que les 10K unbuff son vitaux (stet bleu PVP + enchant endu en attendant les pieces arenes).
 
Apres si tu vise les full S2 ca peut te prendre du temps, pour le S3 vu que tu auras une cote perso, tu ne pourras pas te permetre d avoir une 2v2 moyenne et une 5v5 popurrave (pour grinder plus vite tes points) car tu auras besoin d une bonne cote personnelle.
 
MArty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°191845
Sc4rf
Posté le 13-10-2007 à 16:07:44  profilanswer
 

Citation :

Donc j'imagine que mon but est relativement "facile" à atteindre sans utiliser des gemmes +12 Stamina partout


 
En même temps tu prends 2 exemples de perso full S2, t'inquiètes pas qu'avant d'avoir ce stuff ils se sont penchés sur la question du sertissage avec des gemmes endu/resi.
Et se faire un full set c'est long, très long quand on commence les arène seulement maintenant.


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Hiryu - Kael'thas
n°191852
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 13-10-2007 à 18:20:20  profilanswer
 

Trop long, même, faut même pas en rêver. D'ailleurs, si on commence maintenant, mieux vaut garder ses points d'honneur et ses points d'arènes, pour les dépenser à la 2.3.


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n°191862
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 13-10-2007 à 20:52:10  profilanswer
 

Oui, ça fait un mois et demi que j'économise sur mon mage les points d'arène.
Sinon, je sais que ça prend du temps (et d'ailleurs, Tradix n'est pas full S2 :p).
 
Bon, sinon voici théoriquement combien ça me prendrait de temps pour me faire 8250 points (soit un set complet, sans compter l'arme) :
 

Points | 1500 | 1600 | 1700 | 1800
¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯
2v2    | 261  | 353  | 461  | 578
3v3    | 303  | 409  | 534  | 669
5v5    | 341  | 465  | 607  | 760


 


Weeks | 1500 | 1600 | 1700 | 1800
¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯
2v2   | 32   | 24   | 18   | 15
3v3   | 28   | 21   | 16   | 13
5v5   | 25   | 18   | 14   | 11


 
Donc ça va te ~8 mois, à un peu moins de 3 mois.
 
Perso, j'aimerais bien maintenir une cote 3v3 à 1700, soit 4 mois.


Message édité par Jihnn le 13-10-2007 à 21:08:44

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n°191924
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 14-10-2007 à 16:48:10  profilanswer
 

Moi si je la maintiens a 1500 en 2c2, je suis déja content... Quand t'as aucun stuff, si t'as pas une très bonne compo, tu vas pas très loin.
 
Au départ, si tu arrives a 1700, chapeau. (au fait, quelle compo?)


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n°191938
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 14-10-2007 à 19:18:33  profilanswer
 

En fait, j'avoue que je suis peut-être un peu trop sûr de moi :p
 
La compo, j'ai une idée, mais pas sûr si c'est réalisable avant d'avoir des parties d'un arena set


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n°191943
Gogor
Posté le 14-10-2007 à 20:04:25  profilanswer
 

Justement en parlant de compos, qu'est-ce qui va bien avec chouettard en 2vs2 et 3vs3 ?


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Gogore | Tauren Chaman 70 Archimonde
Grogor | Elfe de Sang Paladin 70  Archimonde
Gougour | Tauren Druide 70 Archimonde
n°191945
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 14-10-2007 à 20:24:20  profilanswer
 

Mage ice, démo, ou une classe de soin, mais c'est un peu mou, alors...


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n°191952
iklash
Posté le 14-10-2007 à 22:15:06  profilanswer
 

un hunter aussi :p, deux classes très bonne en kitting, invulnérables face aux cac.

n°191957
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 14-10-2007 à 23:21:10  profilanswer
 

Mouais, le chasseur, problème, pas de cc contre les classes a distance, ce qui est déja le problème du druide, qui n'a pas de vrai cc.


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n°191969
Sc4rf
Posté le 15-10-2007 à 02:20:27  profilanswer
 

Double chouettard c'est sympa aussi si on utilise sa polyvalence. (double tranquilité, double cyclone, 6 treants... etc)
J'avais rencontré une team chouette pas mauvaise du tout en 2v2 à l'époque ou je faisais encore de l'arène (ils avaient 1900). Par contre ils passaient 80% du temps en forme d'elfe.


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Hiryu - Kael'thas
n°192099
datenshi
Posté le 15-10-2007 à 21:49:26  profilanswer
 

Démo et mage ice c'est sympa, en 2v2 je jouerai pas avec un healer ca manquerait de dps jpense
En 3v3 ma compo c'est druide equi-war-pretre heal ca marche assez bien, on peut très bien remplacer le war par un voleur/mage ice ca passe bien aussi jpense


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n°192113
iklash
Posté le 16-10-2007 à 00:15:56  profilanswer
 

Archange-demon a écrit :

Mouais, le chasseur, problème, pas de cc contre les classes a distance, ce qui est déja le problème du druide, qui n'a pas de vrai cc.


 
Dans le cas de la composition d'un duo, soit tu comble les défauts de ta classe, soit tu renforce ses qualités. Le hunt renforce très bien les qualités du oomkin.

n°192252
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 17-10-2007 à 02:58:26  profilanswer
 

Personnellement, j'avais pensé à Shadow Priest + Frost Mage + Balance Druid (off-healer, en gros).
 
Bref, personne qui heal tout le temps, mais beaucoup de crowd control. Par contre, ça doit pas fonctionner avec du stuff pourrave :/


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n°193008
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 24-10-2007 à 03:02:53  profilanswer
 

Nouvelle question (je suis 65, soit dit en passant)
 
Le Staff S3 va avoir 35 Penetration. Donc, 25 résistance de MotW + 10 résistance racial, pour mettre tout le monde à 0, quoi.
 
Est-ce que, pour la cape, ce serait plus utile de mettre un +120 Armor et donc 600 armor si j'ai bien calculé, ou +20 Penetration ?


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n°193010
Sc4rf
Posté le 24-10-2007 à 03:22:05  profilanswer
 

Ca marche pas comme ça pour l'armure.
Pour le multiplicateur de la forme d'ours et de sélénien, il faut uniquement prendre en compte l'armure de base de l'objet que l'on va ensuite multiplier.
L'Agilité, les buff et les enchantements ne sont pas prit en compte, donc 120 armure restera 120 armure. Go pénétration :)


Message édité par Sc4rf le 24-10-2007 à 03:23:24

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Hiryu - Kael'thas
n°193011
Sc4rf
Posté le 24-10-2007 à 03:22:21  profilanswer
 

Dsl double post.


Message édité par Sc4rf le 24-10-2007 à 03:22:58

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Hiryu - Kael'thas
n°193014
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 24-10-2007 à 04:20:52  profilanswer
 

En fait je croyais que ça comptait pour de l'armure donnée par un objet ^^
 
Donc voilà, mieux vaut prendre la pénétration j'imagine ^^


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n°193173
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 24-10-2007 à 23:14:09  profilanswer
 

Autre question :
 
Une meta-gem donne comme bonus 5% de chance que le prochain cast soit réduit de moitié. Est-ce que ça se stack avec Nature's Grace (le talent qui donne -0.5 cast time sur un crit) ?
 
Si oui, quelle est la priorité ? Par exemple, sur Starfire : 3 / 2 - 0.5 = 1 seconde ? Ou (3 - 0.5) / 2 = 1.25 seconde ?


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n°193187
Sc4rf
Posté le 25-10-2007 à 03:27:02  profilanswer
 

J'pense qu'on s'en fou :D
Non plus sèrieusement j'en ai aucune idée, j'aurais tendance à dire que la meta est prise en compte en premier bien que mon raisonement soit un peu absurde.
Lorsque tu cast un sort, ça se passe en 2 phases.
La première : tu décides de laisser partir le sort ou de l'annuler (ou d'être stopé) -> lancement du sort sans qu'on sache de quel ordre il parviendra sur la cible (crit, resist...)
La seconde : jet de dés qui va décider s'il est resist, critique, normal... etc
Donc si on suit ça, si les 2 doivent s'activer sur le même sort, ce sera forcement le meta en premier, car le proc est uniquement basé sur le "lancé d'un sort", alors que l'autre doit être critique pour marcher, ça se décidera après. M'enfin bon, comme j'ai dit, c'est tordu car quand tu lances un sort tout parait instantané ^^


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Hiryu - Kael'thas
n°193251
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 25-10-2007 à 13:23:36  profilanswer
 

"La première : tu décides de laisser partir le sort ou de l'annuler (ou d'être stopé) -> lancement du sort sans qu'on sache de quel ordre il parviendra sur la cible (crit, resist...)"
 
Ah non! Ça, c'est faux! Le resist, j'imagine que c'est au contact de la cible, mais les crits, je vois souvent (pour ne pas dire toujours) le buff Nature's Grace avant un crit. Ben en fait, ça ne marche qu'avec Wrath puisqu'il est le seul sort qui prend du temps avant d'arriver à la cible :ack:


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n°193263
Sc4rf
Posté le 25-10-2007 à 15:40:46  profilanswer
 

Non mais c'était pas dans ce sens que je voulais parler.
Il faut biensur que le jeu ai décidé que ton sort soit crit avant que Nature's Grace proc.
Donc même si a l'écran tu n'as pas encore vu l'animation de ton sort, il en a déjà été décidé ainsi... et donc peut-être qu'un centieme de seconde avant le jeu a décidé que ton sort partirai car il n'est pas interrompu (par toi ou un autre). Ce qui revient à mon raisonnement de base :)


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Hiryu - Kael'thas
n°193296
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 25-10-2007 à 18:58:53  profilanswer
 

Jihnn a écrit :

Personnellement, j'avais pensé à Shadow Priest + Frost Mage + Balance Druid (off-healer, en gros).
 
Bref, personne qui heal tout le temps, mais beaucoup de crowd control. Par contre, ça doit pas fonctionner avec du stuff pourrave :/


Ben tu vas vite voir que le druide balance va passer 99% de son temps a healer, pour pas que tout le monde meurre, donc il aurait mieux valu le spe restau, dans une optique d'optimisation.  
 
Ca donnerait trois classes assez résistantes qui en plus peuvent être bien healées. Le dps du mage et du prêtre doit suffire allègrement.


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n°193312
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 26-10-2007 à 01:16:25  profilanswer
 

Ouais, c'est ce que je me disais.
 
Si on a du stock sans résilience, sans vie, c'est certain que je ne servirai pas à grand chose.
 
Mais je trouve dommage, en tant que druide balance, de ne pas exploiter pleinement mon potentiel et healer un peu...


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n°193313
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 26-10-2007 à 02:29:37  profilanswer
 

c'est clair que si tu n'aimes pas healer, inutile de respe pour ca, mais ne t'attends pas non plus a des cotes formidables.
 
Stuff+compo=95% de ta cote.


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n°193315
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 26-10-2007 à 03:11:49  profilanswer
 

Ben, pas que j'aime pas healer, mais je préfère être Balance. Enfin, c'est pas trop grave, je vais sûrement essayer de trouver une autre compo (Frost Mage + Druid Resto + Moi, vous pensez qu'on pourrait arriver à quelque c hose ? )


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n°193367
Sc4rf
Posté le 26-10-2007 à 17:16:12  profilanswer
 

Franchement en 3v3 il y a plein de compo qui peuvent marcher, il faut tester.
Ta compo parait pas mal, mais difficile de se rendre compte.
 
Paladin, War MS et Druide balance ça pourrait être pas mal non ?
La team d'en face aura souvent un moment d'hésitation quand à la personne à focus, et tu peux jouer un rôle de cc + assist dps + assist heal.


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Hiryu - Kael'thas
n°193370
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 26-10-2007 à 17:59:04  profilanswer
 

Ouais, 'faudrait que j'essaie :)


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[:aaltar:2] Eneth - Balance [:aaltar:5] Danite - Frost
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