bonjour a tous voici la macro que j'ai un peu modif mais comme je manque cruellement de competance en la matiere, j'espere que vous pourrez m'aider
Code :
- /script texture,name,isActive,isCastable =GetShapeshiftFormInfo(1);if isActive then CastSpellByName("Attaque()" ); CastSpellByName("Charge(Rang 3)" );else CastSpellByName("Posture de combat()" );end;
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la modif que j'aimerais faire c'est que attaque ne s'active que si ce n'est pas deja le cas parce que de temp en temp je clique une fois de trop et je perd un peu de temp apres une charge :-/
une autre mais ca je ne sais pas si c'est possible
Code :
- /script TargetNearestEnemy();
- /script texture,name,isActive,isCastable =GetShapeshiftFormInfo(3);if isActive then CastSpellByName("Interception(Rang 3)" );else CastSpellByName("Posture berserker()" );end;
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la ca serait de remplacer l'enemi le plus proche par celui qui nous attaque ou qui assist l'ami le plus proche, ca serivirait surtout contre un caster quant on en a 2 sur le dos sans perdre trop de temp a cliquer sur plein de boutons
ceci dit je demande ptetre l'impossible 
Message édité par baldack le 27-10-2006 à 16:41:05