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Guide du twink 10/19

 
n°143253
Madra
Lapin compris
Posté le 18-09-2006 à 13:50:53  profilanswer
 

Pourquoi un guide des twinks
Sans le plaisir de faire des twinks, j'aurais probablement laché le jeu. Faire encore un reroll, oui, mais non, à force, refaire les mêmes quêtes, de la même facon mais mieux équipé, c'est marrant 1 fois, 2, mais pas 3 (à mon avis).
Monter un twink, c'est comme faire une maquette, ca demande de la patience, du travail, des efforts, de la reflexion, pour obtenir un petit bijou et une grande satisfaction (ou pas, j'ai monté un chasseur, et j'ai été déçu par cette classe en version twinkée).
 
Je fais ce guide pour que d'autres puissent nous rejoindre, parce que je n'ai pas trouvé de guide en français, et que tout le monde ne lisant pas courament l'anglais, autant réduire d'un poil le nombre de pleurnicheurs qui hurlent à l'injustice sur les forums, en leur donnant le moyen de le faire aussi.
 
Je rappelle enfin que Blizzard encourage à faire des twinks dans le manuel du jeu : "You can also spend some money to equip your low level character with powerful weapons and equipment to give yourself an edge" Source (http://www.wow-europe.com/en/info/basics/highleveloptions.html)  
Ce qui peut se traduire par : Vous pouvez aussi dépenser/utiliser de l'argent pour équiper votre bas niveau avec des armes et de l'équipement puissant.  
 
Bonne lecture.
 
Mais qu'est c'est que ce truc ?  
Un twink est un personnage optimisé à mort pour faire du pvp, avec le meilleur de ce que l'on peut trouver à son niveau. Personnellement, pour l'instant, je me concentre sur des twinks pour le goulet 10/19.  
 
Comment qu'on fait ?  
On crée un perso, on le monte jusqu'au niveau 14/15 environ, tout en guettant régulièrement l'AH pour acheter les objets rares qui sont généralement du world drop, et on prépare ses petites quêtes. Attention, la plupart des quêtes de twinks sont plutôt de niveau 24 à 29, mais prenables avant le niveau 20. Elles ne sont normalement pas faisables à ce niveau (gros aggro si dans un groupe qui a le niveau), et carrément infaisables si tout le monde est bas level.  
 
Montée de niveau
Attention, il faut bien gérer la montée en xp, car cela va assez vite, et on risque de dépasser le niveau 19 (auquel cas c'est foutu, faut s'aiguiller sur un twink 20/29 et jeter tout ce qui a été fait précédement). Et obtenir de l'assistance de hauts niveaux pour faire les quêtes et rusher en boucle des instances afin d'obtenir le meilleur stuff possible.  
Mais même avec un 60, on xp dans une instance, le truc consiste donc à ne grouper que lorsque le 60 a nettoyé l'instance (ou rester loin derrière), et se ballader escorté (gare aux repops de patrouilles) jusqu'au boss a flinguer, espérer looter l'objet désiré, recommencer sinon.  
Il est beaucoup plus rentable de se pointer à plusieurs twinks avec un 60 que de faire son truc chacun dans son coin. Certains personnages, comme Van Cleef, lootent plusieurs objets qui intéressent des classes distinctes (ou certains ont déjà un des objets et en veulent un autre).
 
Ou que ca se passe ?  
Principalement dans les instances bas level, les mortemines, les lamentations, ombrecroc et brassenoire (pour certaines classes). Il existe quelques quêtes extérieures, et bien sûr l'AH.  
 
Tuning
Non, pas question ici de monter 8 boites de conserves William Saurin en guise de faux pot d'échappement sur une 309 violette avec sa super sono ultra-bass boost surround, mais ca y ressemble un peu, version wow. Il n'y a pas que le stuff qui compte sur un twink, une grosse partie vient des enchantements. Imaginez un rogue avec 2 épées bleues qui piquent déjà bien fort, auquels vous ajoutez un enchantement croisé sur chaque.  
Voilà l'idée générale, mettre des enchants end game sur du stuff bas level, les ajouts de stats deviennent donc démesurés et vous font rentrer dans la catégorie des bourrins. Attention, en face il y en a aussi régulièrement, et le stuff ne fait pas tout. Si un groupe de 5 vous focus, non soigné, vous mourrez, double croisés et meilleur stuff ou pas. Il ne faut pas non plus faire n'importe quoi et jouer n'importe comment.
 
Les stars du goulet
Pour faire du kill, la star est incontestablement le rogue, suivis de près par le chasseur et le guerrier. Ces 3 classes sont aussi très bonnes pour la capture et la neutralisation d'un ennemi qui aurait pris votre drapeau (charge, suriner, trait de choc).  
Pour healer, je dirais le prêtre, je connais mal le druide à ce niveau, mais sarment est pas mal (même si decursable). Cependant, la survivabilité du druide me semble faible, et le passage en forme d'ours pas encore bien intéressant.  
Personnellement, j'ai un prêtre, et je me régale bien. Entre les rénovs, les "gros" heals qui rendent la moitié de la vie d'un perso (1/3 des twinks à fond sur les hp), et surtout les décurse (quasiment tout est dispellable dans les sorts à ce niveau, sauf les malés d'agonie et les rares poisons (pets très rarement vus au goulet, genre scorpion ou araignée)).  
Le chaman provoque depuis l'apparition du goulet les pleurs de nos amis de l'alliance en temps que classe cheatée, principalement pour son totem de lien terrestre, qui fait malheur dans les couloirs et en défense (ou couverture lors du retour après capture d'un flag). Ils ont cependant le paladin, mais je ne sais pas si à ce niveau il a la béné de liberté, qui va justement contrer le ralentissement.  
Le mage est très intéressant dans tous les roles (attaque et défense), et sa nova de glace ainsi que son sheep seront les instruments principaux de neutralisation des twinks en face. Le trait de froid permet en jonglant de ralentir pas mal de monde et de géner un groupe entier.
Je ne joue pas alliance, et c'est pas trop mon truc, mais le paladin, un healer en mailles, le truc intuable et difficilement arrêtable, est un très bon porteur de drapeau. Il se dispell et contrairement au prêtre, il est en maille, donc survit mieux, mais il ne peut pas dispeller les autres à ce niveau.
Le démoniste est sympa pour faire du kill, les 3 dots suffisent à tuer tout non twink, et le fear est pas mal en temps que crowd control. Cependant, ca reste un tissu, et les pets dispos à ce niveau (diablo et gros bleu) ne permettent vraiment pas l'expression de cette classe.
 
A noter qu'une équipe qui heal a un énorme avantage, le même qu'en pve, la survivabilité augmente drastiquement (vous faites des instances sans heal vous ?), et sauf équipe de twinks organisés en face, le simple fait de healer suffit normalement à apporter la victoire (vu qu'en face ca heal jamais).  
 
Stratégie
Bon, avec un twink, il est facile de se laisser aller à faire du carton au milieu du terrain, mais globalement, ca apporte pas énormément, et ca peut durer longtemps. Le but du goulet reste quand même la capture, mais aussi la conservation de son propre drapeau. Il n'est pas si courant que ca d'avoir une équipe qui défend en face, les gens courant plutôt au milieu en tapant tout ce qui bouge. De même, sauf cas assez rares, il y a rarement plus de 5 personnes qui viennent en face pour prendre le drapeau en même temps. La stratégie gagnante de base consiste donc à garder 3 à 4 personne en def, si possible des classes pouvant ralentir un éventuel ennemi piquant le drapeau (chaman powa), + au moins 1 heal.  
Le reste se répartit entre de la déf/off de milieu de terrain, parce qu'une équipe adverse choppée en continu à la descente de son cim, c'est déjà presque la victoire, et un groupe qui va capturer. L'idéal niveau gain de temps, c'est le switch entre ces 2 groupes. Quand le drapeau ennemi est rendu à la capture, la deuxième équipe doit déjà être prête à le capturer dès son respawn. Le groupe de milieu de terrain sert aussi à la recapture de son propre flag si celui-ci est pris.  
Un healeur pour chacun des groupes est nécessaire, ca fait donc idéalement 3 healers sur le BG.  
Les buffs sont très bienvenus, même s'ils sont coûteux en mana (un petit tour par la hutte de regen après buffage de tous ceux qui ont rez au cim), ils donnent un avantage énorme en augmentant la survivabilité et les capacités de tout le groupe. Il est rare que ca dispell en face, donc il ne faut pas hésiter.  
 
Les plus
Il est possible d'avoir 225 en secourisme sur un twink 10/19. Avec 225, on peut utiliser les bandages runiques lourds, créés par votre perso main, et envoyés par la poste. 2000 hp en 8 secondes, sachant que les twinks les plus bourrins sont les wawas et montent à 1700+ hp. Sauf en étant doté, il suffit de tourner au coin d'un batiment (pour ne plus être focus) et en 4 à 5 secondes, on est full life pour chopper les éventuels poursuivants.  
Tout un tas de potions bas level peut être utilisé aussi (+150 armure, inté si pas de mage, sang de troll, +27 pv) ainsi que des buffs de cuisine (+40 pv ou regen mana), si vous voyez que ca ne décurse pas en face. La survivabilité d'un twink face à une équipe normale, d'autant plus s'il y a coopération en équipe et communication sous ts, est suffisante pour rentabiliser un jeu de potions, car vous pouvez faire un BG entier sans mourir.  
Il y a seulement 2 objets accessibles sur la tête des personnages à ce niveau là (enfin avec bonus, il y a du blanc et du gris, mais bon, l'intérêt...). Les lunettes vertes d'ingé, qui nécessitent 150 en ingé (montables en 20 à 30 minutes pour 15 à 20 po si tout est dispo à l'AH), +8 endu (et +7 esprit accessoirement), soit 80 pv, ce qui est énorme. Ou le chapeau de pécheur chanceux, dur à acquérir (2 à 3% de chances de pêcher un poisson rare, pendant le concours de pêche, avec un HL en escorte pour passer d'un spot de pêche à l'autre, il faut être 150 en pêche avant, et avoir des appats d'ingé +100), qui apporte +15 endu. Bref, l'ingénierie est plus rentable.  
Les librams peuvent être mis sur les jambières et les lunettes (ou chapeau), généralement pour ajouter +8 à une stat, +150 mana ou +100 vie. Il faut que cela soit fait par une autre personne à travers la fenêtre d'échange, pour l'instant, je m'en passe très bien (un peu chiant le farm des compos pour les librams), peut-être sur le long terme, cela fera-t-il la différence entre les twinks.  
 
Voila
J'espère que ce petit guide donnera envie à certains de nous rejoindre. Avec les BGs interserveurs, on tombe sur du twink en face, mais on a surtout l'occasion d'avoir toujours un goulet d'ouvert en moins de 5 minutes.
 
Dans la suite de ce guide, vous trouverez, classe par classe, la liste du matériel et des enchantements disponibles (ainsi que des suggestions de templates).


Message édité par Madra le 19-09-2006 à 09:50:03
n°143254
Madra
Lapin compris
Posté le 18-09-2006 à 13:51:11  profilanswer
 

Post original traduit et modifié : Twidge sur le forum UK
 
Guerrier
 
Races: Toutes
 
Bonus raciaux:  
Humain: Réputation plus rapide, intéressant pour avoir plus vite les objets de réputation du goulet, inutile après. +5 Epée et masse, détection des furtifs (voir son repas, c'est déjà saliver ^^) ?  
Nain: +5 armes à feu (bof), +10 resistance givre, petit plus contre mage qui nova ou trait de givre, forme de pierre, inutile niveau poisons, mais légère augmentation de la survivabilité si focus, plus grande force et endu  
Elfe de la nuit: +10% resist nature, léger plus contre sarments, +1% d'esquive, Camouflage (le skill ultime pour camper le flag en défense)
Gnome: Maitre de l'évasion, très pratique car des personnages non twinkés peuvent beaucoup vous retenir, +15 Ingénierie, avantage pas flagrant au goulet 10/19 (permet d'utiliser le pare-glace et le mortier), carrément intéressant au 20/29  
----------  
Orc: Fureur sanguinaire, pas mal pour achever un porteur, +5 haches, intéressant car la meilleure 2M pour 10/19 est une hache, resistance au stun (moyen à ce niveau), plus grande endu  
Tauren: +5% aux points de vie, +10 resist nature, léger plus contre sarments, Choc martial, sympa en mélée groupée, grande force et endu  
Troll: Berserker, Regeneration, +5 arcs (bof)  
Réprouvé: Volonté des réprouvés, ultime car seul anti-fear à ce niveau (avec plus tard le bijou pvp), Cannibalisme, intéressante regen après combat, +10 resist ombre, pas mal car les dots (et accessoirement le fear) sont principalement ombre  
 
---------------  
Talents  
---------------  
Les guerriers peuvent jouer le rôle de tueurs au milieu (important quoi qu'en dise certains, une team décimée ne fait rien), de défenseur (brise genou n'est pas décursable, sauf passage ours du druide), chopper un porteur permet de bien le focus ensuite ou de porteur de flag (avec un bouclier).  
 
Armes  
-----  
Frappe héroïque amélioré
Deviation  
Pourfendre amélioré
Charge améliorée  
 
Furie  
------  
Cruauté
Colère déchainée
 
Protection  
-------  
Spé bouclier
Volonté de fer  
 
------  
Matériel
------  
ALLIANCE  
 
Voici un exemple CTProfile (oui, je sais c'est un tauren)  
 
http://ctprofiles.net/2181238 - Stuff dommages  
http://ctprofiles.net/2181131 - Stuff porteur  
 
Dans l'optimisation absolue, côté alliance, vous pouvez faire la quête pour obtenir Besace/Carquois des veilleurs, qui ajoute +11% de vitesse au tir à distance (au lieu de 10).  
-------------------------------------------------  
 
HORDE  
 
http://ctprofiles.net/2181176 - Stuff dommages  
http://ctprofiles.net/2181167 - Stuff porteur  
----------------------------------------------  
 
Enchantements d'armes:  
Force/Agilité +15 (1 main)
Agilité +25 (2 mains)
Flamboyant  
Croisé  
Vol de vie  
+9 Dommages
Pointe de thorium ou endu sur bouclier
 
Sur une main, ma préférence va au vol de vie ou au croisé, le but étant de tenir le coup en portant le drapeau (avec un bouclier dans l'autre main).
 
Les armes à distance servent quand vous êtes sous sarment ou nova de glace.
 
 
Chasseur
 
Races: Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren, Troll  
 
Bonus raciaux:  
Nain: +5 armes à feu (lanceur de petits pois de Timmy), +10 resistance givre, plus grande endu  
Elfe de la nuit: +10% resist nature, léger plus contre sarments, +1% d'esquive, Camouflage (le skill ultime pour camper le flag en défense), plus grande agilité  
----------  
Orc: +5 haches, resistance au stun, le plus d'endu, +5% aux dommages du pet
Tauren: +5% aux points de vie, +10 resist nature, Choc martial, plus grande endu  
Troll: Berserker, Regeneration, +5 arcs (Arc des pilleurs, Arc de la réputation Warsong, Venimeux)  
 
---------------  
Talents  
---------------  
Les chasseurs sont parmi les plus gros dommages à ce niveau, voici quelques uns des talents utilisés au niveau 19.  
 
------  
Précision  
------  
Trait de choc amélioré  
Coups fatals
 
------  
Survie  
-------  
Tueur d'humanoïde
Coupure d'aile améliorée  
 
La plupart des gens vont sur traits de choc et coups fatal. Une alternative pour survivre au cac consiste en partir sur coupure d'aile amélioré, qui permet de reprendre de la distance  
 
----------------------------------------------  
Matériel  
----------------------------------------------  
ALLIANCE  
http://www.ctprofiles.net/2309884  
Voir le chapitre guerrier, la Besace/Carquois de veilleurs est un plus (quête).  
 
----------------------------------------------  
HORDE  
http://www.ctprofiles.net/2309881  
La horde obtient les bottes Trailblazer qui sont à mon avis mieux que celles du Lynx pour chasseur, et surtout gratos car récompense de quête.
----------------------------------------------  
 
Enchantements d'armes:  
Agilité +15 (1 main)  
Agilité +25 (2 mains)  
Lunette +3 Dmg (à faire poser par un niveau 20+ dans la fenêtre de trade)
----------------------------------------------  
 
Quel arc/fusil utiliser ?  
 
Le point de vue classique est que le lanceur de petits pois du petit Timmy est la meilleure arme pour chasseurs, guerriers et rogues. Pour un nain, c'est clairement le cas, pour le +5 armes à feu. Pour un troll, le +5 arcs devrait vous pousser à choisir un arc. Venimeux est bien, je préfère l'Arc des pilleurs (j'ai les 2, je trouve que Venimeux ne proc pas assez, et l'arc des pilleurs, récompense de quête, est obtenable en 15 minutes avec un HL qui aide).
 
Familier
Le chat ultime est le Rake, rare qui pop à l'est de Thunderbluff. Penser à le récupérer au niveau 11/12, et à monter avec lui (sinon difficile à monter plus tard, vous allez devoir trop farmer pour le faire monter et vos rendus de quêtes feront qu'il sera difficile d'être 19 en même temps que lui).
Personnellement, j'ai aussi un sanglier, car la charge est pas mal pour bloquer quelqu'un, et ca change un peu visuellement des chats partout.
Il y a un scorpide qui tape à 1.6 le seul du jeu, niveau 11, aux tarides, ca change du reste, le poison est un dot correct.
Une araignée peut être une alternative psychologiquement amusante (pas mal de gens ont une répugnance), mais n'ayant pas de coup de type griffure, c'est pas terrible en anti-casteur.
Les crabes sont resistants et ont l'attaque griffe.
Dans une optique twink, les pets ayant un cri qui donne un bonus à l'attaque des alliés ou un malus aux ennemis est franchement bof. Les twinks en face y seront à peine sensible.


Message édité par Madra le 26-09-2006 à 16:25:09
n°143255
Madra
Lapin compris
Posté le 18-09-2006 à 13:51:17  profilanswer
 

Voleur
 
Races: Elfe de la nuit, Gnome, Nain, Humain, Réprouvé, Troll, Orc
 
Bonus raciaux:  
Humain: Réputation plus rapide, intéressant pour avoir plus vite les objets de réputation du goulet, inutile après. +5 Epée et masse, très intéressant, les meilleures armes pour un ambi sont des épées. Détection des furtifs.  
Nain: +5 armes à feu (bof), +10 resistance givre, forme de pierre, plus grande force. Par contre, disgracieux, j'ai toujours trouvé les rogues nains ridicules (en plus, le gros nez et la barbe, sous un foulard...
Elfe de la nuit: +10% resist nature, +1% d'esquive, Camouflage (le skill ultime pour camper le flag en défense) sur un CD différent de la furtivité, et bonus en furtivité (évalué sur certains forums à +4 en équivalence de maitre des illusions.
Gnome: Maitre de l'évasion, +15 Ingénierie, la plus grande agilité
----------  
Orc: Fureur sanguinaire, resistance au stun (moyen à ce niveau), plus grande endu. Même remarque que pour le nain, un rogue orc, c'est disgracieux.
Troll: Berserker, Regeneration, +5 arcs (bof)  
Réprouvé: Volonté des réprouvés, Cannibalisme, +10 resist ombre
 
---------------  
Talents  
---------------  
Les rogues peuvent jouer le rôle de tueurs au milieu, étant les seuls à maitriser l'ambidextrie à ce niveau, ils peuvent avoir 2 enchantements sur arme, ce qui ajoute beaucoup à leurs stats et possibilités. En position de défenseur, camper le drapeau en furtif, saper des attaquants, suriner un porteur ou le rattraper grace à sprint. En capture, arriver jusqu'au drapeau en furtif (ca dépend rarement et encore plus rarement correctement), l'attraper et partir en sprint (éventullement sortir par le tunnel et chopper les bottes, là c'est irrattrapable par la défense.
Le goulet étant avant tout (en théorie) un jeu de capture et de déplacement, le rogue y excelle à poursuivre des gens et à leur placer un maximum d'attaques de dos.
 
Assassinat  
-----  
Eviscération améliorée (les dégats avec l'arme bleue en main droite sont de base monstrueux, une éviscération à 5 CB tue à peu près n'importe quoi).
Attaques impitoyables. Dans un roll de tueur, le nombre de morts en face va être conséquent, ce talent est très exploitable pour augmenter encore la mortalité en face. Dans une optique de jeu en finesse, il y a mieux.
 
Combat
-----  
Suriner amélioré, dans une optique de controle de l'ennemi
Attaque pernicieuse améliorée, obligatoire à mon sens, car étant l'attaque principale à spammer à ce niveau.
Reflexe éclair et éventuellement déviation dans une optique de port de drapeau
 
Finesse
-----  
Rien de bien intéressant, la furtivité sera bien moins utilisée que dans les niveaux supérieurs (pas de vanish) car le déplacement est trop lent. De la même facon, la furtivité de base est rarement détectée et largement suffisante à ce niveau.
 
------  
Matériel
------  
http://ctprofiles.net/72308
 
Enchantements d'armes:  
2 armes, donc à choisir selon l'envie et le style de jeu
Agilité +15
Croisé  
Vol de vie  
+9 dégats
 
Le rogue même twinké n'étant pas le roi de l'encaissement quand il est focus, sa survie va se baser soit sur l'esquive et la fuite (evasion sprint), soit sur le nettoyage rapide de tous les ennemis (+suriner)
Je suggèrerais donc un double agi ou un double croisé.
Dans une optique de tourner sous débiter en permanence, peut-être +9 dégats, mais il vaut sûrement mieux se concentrer sur du burst damage que sur des combats qui durent.
 
L'enchantement de vitesse sur bottes me semble largement plus intéressant que le +7 endu, car vous pourrer tuer des rapidement des gens que vous poursuivez (une fois qu'ils se sont fait tuer en 5s, ils ont tendance à tourner le dos et à fuir) sans risque de les voir vous échapper (car eux ont le +vitesse) et sans forcément utiliser sprint.
 
Druide
 
Races: Tauren, Elfe de la nuit
 
Bonus raciaux:  
Elfe de la nuit: +10 resist nature, léger plus contre sarments, +1% d'esquive, Camouflage (le skill ultime pour camper le flag en défense)
----------  
Tauren: +5% aux points de vie, +10 resist nature, léger plus contre sarments, Choc martial, sympa en mélée groupée, grande force et endu  
 
---------------  
Talents  
---------------  
Les druides peuvent jouer le rôle de défenseurs en sortie de base (sarments sur celui qui a capturé et charge en forme d'ours), ou d'assistance au porteur (soins + sarments sur poursuivants + charge), voire de porteur, le passage en forme animal retirant les effets d'immobilisation.
Attention, le druide n'est pas un personnage très intéressant pour le pvp 10/19 mais trouvera toute son expression pour du pvp 20/29, où sa forme de chat avec vitesse +30% lui donne un avantage énorme.
 
Equilibre  
-----  
Emprise de la nature + amélioré
Sarments améliorés
Changeforme naturel
 
Restauration  
-------  
Fureur
Toucher guérisseur amélioré
 
------  
Matériel
------  
Example: http://ctprofiles.net/76337  
 
Enchantements d'armes:  
+55 soins
 
Sorti du rôle de soigneur et sarmenteur, le druide est faible en féral à ce niveau, mais vous pouvez orienter l'équipement vers plus de féral force/endu pour une forme d'ours plus resistante.
 
Chaman
 
Races: Tauren, Orc
 
Bonus raciaux:  
Orc: Fureur sanguinaire, resistance au stun (moyen à ce niveau), plus grande endu.
Tauren: +5% aux points de vie, +10 resist nature, léger plus contre sarments, Choc martial, sympa en mélée groupée, grande force et endu  
 
---------------  
Talents  
---------------  
Le chaman est souvent considéré comme le roi du goulet 10/19, au moins par l'alliance, qui a pleuré pendant des mois sur les forums officiels sur la surpuissance d'un totem de ralentissement. En défense ou en assistance à la capture, un simple totem va ralentir un groupe complet, seul le paladin et sa bénédiction de liberté y échappent. La défense dans la salle du drapeau ou dans le tunnel sont les rôles majeurs du chaman, qui peut aussi soigner le porteur et le groupe de défense et faire un dps correct au corps à corps.
 
Elémentaire  
-----  
Convexion
Emprise de la terre
Appel des flammes
 
Restauration  
-------  
Vague de soins améliorée
Focalisation totémique
 
------  
Matériel
------  
Example: http://ctprofiles.net/391101  
 
Enchantements d'armes:  
+55 soins
+22 inté
 
Le rôle du chaman est de poser des totems à gogo, profitant principalement à ses alliés lors de groupes compacts, que ca soit pour la peau de pierre ou le ralentissement, voire le séisme pour éviter les fears par les prêtres et démos. L'horion de terre est un interrupt intéressant, surtout si ca soigne en face.
Expiation permet une purge offensive des buffs de l'ennemi (béné de liberté par exemple ^^).
Le soin n'est pas la spécialité du chaman à ce niveau, mais il peut restaurer une équipe après un assaut repoussé.
 
Paladin
 
Races: Nain, Humain
 
Bonus raciaux:  
Nain: +5 armes à feu (inutile), +10 resistance givre, plus grande endu  
Humain: Perception, +5 masses, +5 épées, +10% réput, +5% esprit
---------------  
Talents  
---------------  
Sacré
------  
Force divine
Intelligence divine
Focalisation spirituelle
------  
Vindicte
-------  
Béné de puissance améliorée
déviation
Jugement amélioré
 
Je pense pas que la branche protect soit très bien à ce niveau la.
 
----------------------------------------------  
Matériel  
----------------------------------------------  
ALLIANCE  
http://ctprofiles.net/2678980  
Le profil n'est pas tout à fait optimisé (c'était mon premer twink :p )  
 
----------------------------------------------  
 
Enchantements d'armes:  
Croisé  
Agilité +25 (2 mains)  
----------------------------------------------  
 
Points fort:
- Sans aucuns doute, la béné de liberté.
- Boubou à 8 secondes qui permet de placer un bandage et remonter toute sa vie.
- Peux tenir facilement face à 3 ennemis non-twinks.
- Très difficile à tuer (sauf par les rogues, qui me massacrent :p )
- Si je décide de ramener un flag, à moins d'être 5 sur moi (et encore) ils ne m'arrêtent pas, avec une potion de rapidité.
- Peut se dispell
 
Points faibles:
- heals à ~150 donc nul :p
- Faible contre les rogues, qui ont coup de pied.
- Tape moins fort que le war (mais peux se healer donc sa compense un peu)


Message édité par Madra le 26-09-2006 à 16:14:28
n°143258
Madra
Lapin compris
Posté le 18-09-2006 à 14:01:58  profilanswer
 

Mage
 
Races: Gnome, Humain, Réprouvé, Troll  
 
Bonus raciaux:  
Gnome: Maitre de l'évasion, +15 Ingénierie, petite taille
Humain: Bonus de réputation, détection des furtifs
----------  
Reprouvé: Volonté des réprouvés, Cannibalisme, +10 resist ombre  
Troll: Regeneration, et c'est tout, mage troll, à part pour faire pas comme les autres, je ne vois pas trop l'intérêt
 
---------------  
Talents  
---------------  
Les mages sont probablement la classe, avec le démoniste, qui reçoit le moins du twinkage à ce niveau. Il est possible de collectionner les bonus de dommage, pour un total d'un peu plus de 180, mais le mage 10/19 n'est pas fait pour tuer. Il est là pour faire du crowd control, et il faut avouer qu'il y excelle.
Les talents sont donc basés principalement sur le froid.
 
La stratégie principale consiste à sheeper le soigneur et à faire un nova dans les packs de gens groupés. L'éclair de givre sera reservé pour géner les porteurs adverses et ralentir les poursuivants de votre propre porteur.
 
------  
Givre  
------  
Eclair de givre amélioré  
Morsure de givre
Nova de givre amélioré (must have)
Gel prolongé (un choix à faire, réduire la vitesse des autres peut être bien, surtout face à un guerrier qui vous a collé un brise-genou, et ne pourra quand même pas vous rattraper)
 
----------------------------------------------  
Matériel  
----------------------------------------------  
http://ctprofiles.net/106579
 
Enchantements d'armes:  
Esprit +20
Intelligence +22
----------------------------------------------
 
 
Prêtre
 
Races: Elfe de la nuit, Humain, Réprouvé (autres races possible mais moins utiles)
 
Bonus raciaux:  
Humain: Bonus de réputation, détection des furtifs  
Elfe de la nuit: +10% resist nature, léger plus contre sarments, +1% d'esquive, Camouflage (le skill ultime pour camper le flag en défense)
----------  
Réprouvé: Volonté des réprouvés, +10 resist ombre
 
---------------  
Talents  
---------------  
Le prêtre ombre trouve toute sa dimension dans le twinkage 20/29. Il n'a que peu d'intérêt dans les goulets 10/19, car n'a pas encore les 2 raciales de classe.
Le prêtre au goulet 10/19 a un roll de soigneur ou de porteur qui s'auto-soigne et écarte les poursuivants avec son fear (possibilité d'avoir jusqu'à +144 aux soins). Decursive est plus que conseillé, car il annule à peu près tous les crowd control des autres classes (fear, sarments, nova). Vous pouvez aussi faire du dispell offensif en retirant les buffs des ennemis (quoi de plus marrant que de virer le buff d'une potion de vitesse que votre ennemi aura payé 1 po à l'AH ? ^^)
Au vu du peu de soins à ce niveau du jeu, vous verrez rapidement que soigner change le cours du jeu. Vous pouvez maintenir une personne en vie face à 2 ou 3 personnes, ou face à un twink, même brutal. Abusez des rénovations et des boucliers.
 
------  
Sacré  
------  
Focalisation des soins
Rénovation améliorée
Fureur divine
 
----------------------------------------------  
Matériel  
----------------------------------------------  
Voir le twink mage. Possibilité d'avoir comme deuxième baton http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] j&o=2271,0
La cape sera celle du soigneur de bataille, qui s'obtient en étant honoré au goulet.
----------------------------------------------  
 
Enchantements d'armes:  
Soins +55 (Baton du prophète)  
Intelligence +22 ou Esprit +20 (Baton des lamentations ou Baton maudit de l'enchanteur)  
Soins sur gants et bracelets.
Personnellement, j'équipe mon baton +22 intelligence, jusqu'à avoir dépensé la mana qu'il apporte (330). Ensuite, quand je suis en dessous de ce seuil, je bascule sur le baton +soins.
----------------------------------------------


Message édité par Madra le 24-10-2006 à 13:53:28
n°143315
manonegra
Posté le 18-09-2006 à 19:20:54  profilanswer
 

Alors alors
 
Deja bravo pour le guide, c'est propre et explicite, mais juste deux trucs :
 
Le paladin est pas en plaques au niveau 19 (je chipote oui)
 
Et l'interpretation que tu as de la phrase de blibli, a mon sens ils expliquent plutot que l'on peut équipé ses alts avec son main, mais pour la montée en niveau, pas forcément pour du pvp ..
 
Sinon en tant que joueur de pvp bas niveau non twinké, j'espere que ton guide ne sera ni apprecié ni suivit, na ! :p
 
Bravo pour l'effort et l'initiative ;) pas bravo pour le twink, saymal !
 
edit ortho

Message cité 1 fois
Message édité par manonegra le 18-09-2006 à 19:21:45
n°143417
Madra
Lapin compris
Posté le 19-09-2006 à 13:19:52  profilanswer
 

manonegra a écrit :

Alors alors
 
Deja bravo pour le guide, c'est propre et explicite, mais juste deux trucs :
 
Le paladin est pas en plaques au niveau 19 (je chipote oui)
 
Et l'interpretation que tu as de la phrase de blibli, a mon sens ils expliquent plutot que l'on peut équipé ses alts avec son main, mais pour la montée en niveau, pas forcément pour du pvp ..
 
Sinon en tant que joueur de pvp bas niveau non twinké, j'espere que ton guide ne sera ni apprecié ni suivit, na ! :p
 
Bravo pour l'effort et l'initiative ;) pas bravo pour le twink, saymal !
 
edit ortho


 
Pala corrigé, n'hésitez pas si vous voyiez d'autres erreurs, je corrige au fur et à mesure
 
Pour moi Blizzard est explicite, acheter du stuff cher et de qualité juste pour monter un perso en pve, alors que ca monte super vite et que tous les 5 niveaux tu le fous en l'air... enfin bon, ca reste une interprétation personnelle en effet  :D
 
J'ai ajouté le détail pour guerriers et chasseurs.


Message édité par Madra le 19-09-2006 à 13:20:19
n°143635
manonegra
Posté le 20-09-2006 à 12:36:05  profilanswer
 

J'ai lu l'ajout, je n'ai pas compris ceci :
 
Maitrise tactique (beaucoup de rogues et chasseurs, pas mal de switch furie/arme pour fulgurance)  

n°143638
Madra
Lapin compris
Posté le 20-09-2006 à 12:38:51  profilanswer
 

Comme le goulet est bourré de rogues et de chasseurs, ca esquive beaucoup. Tu es donc amené à changer souvent de stance "juste" pour lacher une fulgurance.
Je suppose que Maitrise tactique te permet de ne pas perdre toute ta rage à chaque fois, et est donc rentable sur le long terme.
Après, je suis pas spé du wawa, une bonne partie des infos ici présentes résulte de traduction/compilation de données prises ailleurs.


Message édité par Madra le 20-09-2006 à 13:28:50
n°143651
Rels
Love A. d.C. <3
Posté le 20-09-2006 à 13:09:26  profilanswer
 

Je pense qu'il veut dire que comme on n'a la stance berserk que au lvl 30, changer de posture ne sert a rien (a moins d avoir dexcellent réflexe et stanceset, switcher posture def, coup de boubou pour casser un sort, retour en posture arme).
A part ce guilde est géant je trouve félicitations ^^ a quand les autres classes ?
Rels


---------------
Diranna, ma chtit mage gnomette sur Throk'Feroth et Zarkakai, mon énorme druide tauren sur Khaz'Modan.
Most people are so ungrateful to be alive ... but not you. Not anymore. GAME OVER !
A travers les plaines, à travers les monts, je vais, je coeur en fête, je suis un vagabond.
Firefly -_- Comment tuer un démoniste, exclusif ! -_- Tapoué ! -_- Vous en avec marre de faire de l'eau ?
n°143656
Madra
Lapin compris
Posté le 20-09-2006 à 13:29:28  profilanswer
 

Rels a écrit :

Je pense qu'il veut dire que comme on n'a la stance berserk que au lvl 30, changer de posture ne sert a rien (a moins d avoir dexcellent réflexe et stanceset, switcher posture def, coup de boubou pour casser un sort, retour en posture arme).
A part ce guilde est géant je trouve félicitations ^^ a quand les autres classes ?
Rels


 
Un peu chaque jour, je fais ca entre 12 et 14h. Aujourd'hui, le rogue !

n°143680
manonegra
Posté le 20-09-2006 à 15:26:50  profilanswer
 

Rels a compris, mais je voulais être sur que tu parlais de ca :p

n°143685
Madra
Lapin compris
Posté le 20-09-2006 à 15:44:16  profilanswer
 

Ayet, j'ai compris. J'ai mélangé avec un guide de niveau supérieur. En effet, la stance def n'a pas un avantage énorme (quoique, face à un autre twink wawa, à 2 contre 1, monter 5 fracass peut-être ?), et dans tous les cas, la fulgurance est dans la stance par défaut, donc arme.
Ok, je vire Maitrise tactique.

n°144318
Madra
Lapin compris
Posté le 25-09-2006 à 13:28:08  profilanswer
 

Ajout druide et chaman.

n°144344
Rels
Love A. d.C. <3
Posté le 25-09-2006 à 16:54:36  profilanswer
 

Pourquoi ne détailles tu pas la branche féral du druide, qui est la meilleure en goulet 20-29, pour la charge et le 30% vitesse principalement ? (avec bien sur un point dans emprise de la nature obligatoire ^^)
Ce template me parait etre le meilleur pour drood 29, votre avis ?
Rels

Message cité 1 fois
Message édité par Rels le 25-09-2006 à 16:55:36

---------------
Diranna, ma chtit mage gnomette sur Throk'Feroth et Zarkakai, mon énorme druide tauren sur Khaz'Modan.
Most people are so ungrateful to be alive ... but not you. Not anymore. GAME OVER !
A travers les plaines, à travers les monts, je vais, je coeur en fête, je suis un vagabond.
Firefly -_- Comment tuer un démoniste, exclusif ! -_- Tapoué ! -_- Vous en avec marre de faire de l'eau ?
n°144345
Madra
Lapin compris
Posté le 25-09-2006 à 17:03:58  profilanswer
 

Rels a écrit :

Pourquoi ne détailles tu pas la branche féral du druide, qui est la meilleure en goulet 20-29, pour la charge et le 30% vitesse principalement ? (avec bien sur un point dans emprise de la nature obligatoire ^^)
Ce template me parait etre le meilleur pour drood 29, votre avis ?
Rels


 
Je suis entièrement d'accord avec toi.
Sauf que là c'est un guide 10/19, et que pour cette plage de niveau, la branche féral n'a aucun intérêt  :D

n°144349
Rels
Love A. d.C. <3
Posté le 25-09-2006 à 17:57:12  profilanswer
 

:whistle: /me se sent tout bete tout d'un coup  :D


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Diranna, ma chtit mage gnomette sur Throk'Feroth et Zarkakai, mon énorme druide tauren sur Khaz'Modan.
Most people are so ungrateful to be alive ... but not you. Not anymore. GAME OVER !
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n°144497
Rati
Grelotte ça picotte
Posté le 26-09-2006 à 15:38:14  profilanswer
 

Bien pratique, merci beacoup :)
 
Peut etr rajouter un peu de couleur dans tout ça ? :)

n°144498
Snorri
((( d(- -)b )))
Posté le 26-09-2006 à 15:44:40  profilanswer
 

Très bon guide  :jap:  
 
Je vais essayer de faire pareil pour le paladin, vu que jen ai un...
 
Paladin
 
Races: Nain, Humain
 
Bonus raciaux:  
Nain: +5 armes à feu (inutile), +10 resistance givre, plus grande endu  
Humain: Perception, +5 masses, +5 épées, +10% réput, +5% esprit
---------------  
Talents  
---------------  
Sacré
------  
Force divine
Intelligence divine
Focalisation spirituelle
------  
Vindicte
-------  
Béné de puissance améliorée
déviation
Jugement amélioré
 
Je pense pas que la branche protect soit très bien à ce niveau la.
 
----------------------------------------------  
Matériel  
----------------------------------------------  
ALLIANCE  
http://ctprofiles.net/2678980  
Le profil n'est pas tout à fait optimisé (c'était mon premer twink :p )  
 
----------------------------------------------  
 
Enchantements d'armes:  
Croisé  
Agilité +25 (2 mains)  
----------------------------------------------  
 
Points fort:
- Sans aucuns doute, la béné de liberté.
- Boubou à 8 secondes qui permet de placer un bandage et remonter toute sa vie.
- Peux tenir facilement face à 3 ennemis non-twinks.
- Très difficile à tuer (sauf par les rogues, qui me massacrent :p )
- Si je décide de ramener un flag, à moins d'être 5 sur moi (et encore) ils ne m'arrêtent pas, avec une potion de rapidité.
 
Points faibles:
- heals à ~150 donc nul :p
- Faible contre les rogues, qui ont coup de pied.
- Tape moins fort que le war (mais peux se healer donc sa compense un peu)
EDIT: - peux dispel que les poisons (donc utile que contre chasseurs)
- Aucun moyen de ralentir l'autre, sauf le stun (une fois par minutes :/ )


Message édité par Snorri le 27-09-2006 à 18:41:11

---------------
Lokart, amélio FTW
Roxxane, gnominette a couette
n°144563
rjaco31
War Master
Posté le 26-09-2006 à 23:30:40  profilanswer
 

à savoir que un duo de 2 paloufs twinkés est une vraie horreur, c'est franchement intuable


---------------
<En plein modding de Diablo II>
     Sig Crysis ---- Sig Warhammer
 
[:rjaco31:1] For he who today sheds his blood with me shall be my brother [:rjaco31:2]
n°144796
Snorri
((( d(- -)b )))
Posté le 28-09-2006 à 09:57:26  profilanswer
 

Bon j'ai de l'argent a dépenser  :pt1cable:  
 
Donc je remonte un nouveau twink  :D  
 
Je me tâte entre druide et rogue.
 
Je voudrais un druide pour avoir masse vie (en ours).
Je voudrais un rogue pour taper super fort :D
Mais je trouve que les rogues n'ont pas assez d'attaques différentes à ce niveau...
 
J'ai déja un palouf et un pretre, est-ce que le druide ne ressemble pas a ces classes un peu?
 
merci de vos conseils :D  :jap:


---------------
Lokart, amélio FTW
Roxxane, gnominette a couette
n°144824
Madra
Lapin compris
Posté le 28-09-2006 à 14:20:30  profilanswer
 

Druide 10/19, c'est probablement la classe la moins intéressante à ce niveau.

n°144843
Snorri
((( d(- -)b )))
Posté le 28-09-2006 à 15:58:28  profilanswer
 
n°145913
Corvax
Posté le 06-10-2006 à 21:59:05  profilanswer
 

Attention au préjugé. J'ai pu faire l'amer expérience de 3 druide 19 twink qui jouaient ensemble. C'est juste absolument intuable. On se met à 10 sur un des druides les 2 autres healent, on distribue le dps sur 2 druide, ils rigolent, sur 3 ca les chatouillaient même pas.
 
C'était du gros twink (aura jaune et bleu entre autre, probablement un +9 inté et un +30degats sur sort, le 3eme me rappelle plus. Et du +heal un peu partout vu leurs efficacités) Et même si on s'est fait démonter comme jamais. C'était beau (et impressionant) à voir.
 
Donc druide twink FTW aussi (en duo ou en trio, fear)

n°145915
rjaco31
War Master
Posté le 06-10-2006 à 23:08:31  profilanswer
 

oui mais bon, face à 3 wawa ou rogues twink, vous n'auriez même pas eu l'occasion de les taper... même à 10


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n°145920
Gala@d
Joyce FTW !
Posté le 07-10-2006 à 00:32:33  profilanswer
 

Je monte actuellement un pala, pour me différencier des wars et rogues avec double lame de crauté 15 agi :p
 
Je suis lvl 18 en cours de stuffage je vous ferais part des mes experiences dans le futur.

n°145942
Snorri
((( d(- -)b )))
Posté le 07-10-2006 à 10:38:43  profilanswer
 

Pala c'est vraiment cool :)
Je te conseille bubulle +bandage :) pasque les heals sont a chier


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Lokart, amélio FTW
Roxxane, gnominette a couette
n°147473
nem-sushim​i
Posté le 16-10-2006 à 20:37:14  profilanswer
 

Perso g un Pretre que j'hesite a up 29 et sinn g un wawa en preparation. en effet druide et demon sont les 2 classe ( a mon avis) les moins interresante a ce lvl.

n°147480
Rels
Love A. d.C. <3
Posté le 16-10-2006 à 21:33:56  profilanswer
 

Démoniste n'est pas très utile contre un guope de twink (car dans un groupe ily aura toujours un pour dispell le fear) mais par contre bien stuffé ca doit etre la classe la plus forte en 1v1 ac chain fear + DoT + brulure qui fait assez de dgts pour son lvl
Rels


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Diranna, ma chtit mage gnomette sur Throk'Feroth et Zarkakai, mon énorme druide tauren sur Khaz'Modan.
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n°147564
Madra
Lapin compris
Posté le 17-10-2006 à 11:11:02  profilanswer
 

Au 19, tu n'auras pas la brulure. Et 1 vs 1, dans un BG ^^
Par contre, à l'époque où j'étais encore un jeune padawan démoniste, je me rappelle m'être pointé au goulet au niveau 19 et 29 avec full stuff vert de l'aigle + quelques pièces bleues, et avoir été absolument increvable avec un pool de vie absolument énorme. Mais c'était avant le twinkage et les gens qui tapent à 300 :P

n°147721
war.filou
mouarf. La vie est indécise
Posté le 17-10-2006 à 22:05:53  profilanswer
 

Je viens juste de voir, chapeaux pour l'initiative.
 
Pourquoi ne parles-tu pas des goulets 30/39 ?  
Malgres que ca soit long, la venu de quelque kipik => tuerie.
J'ai un coupaing a moi  qui a  un guerrier twinke, il tourne a 3500 pv.  
Ces stats varie de 25/0 jusqu'a 20/2 … Spe furie… Sont wawa est un vria monstre.
 
Tout comme le druide. Des qu'il possède un peu de stuff avec agi/force ( qu'on chope a la place du voleur :o ) il devient plus fort qu'un voleur …


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~~ Gang Anti-New Evil ~~ Norel =>l=>
 premiére pensée en sortant : "est ce que j'ai link ma pierre de foyer à la maison?" véridique La culture se doit d'être gratuite donc mumule cultive très dur :evil: ( De JJ :D Très fort ça :) ^^
73@®^/ 1337 ( learn leet )
"mwa jte oun chu un ouf" Tu tues une vache afk et hop, full r13 avec deux armes r14 np. :gratz: yoshi :D
n°147750
Madra
Lapin compris
Posté le 18-10-2006 à 10:09:37  profilanswer
 

Déjà, il faudrait que je finisse les classes manquantes pour le 10/19.
Ensuite, il faudrait que je fasse un truc pour le niveau 20/29. Ensuite, il faudrait que je m'intéresse au 30/39, chose peu probable, c'est trop long de monter un perso jusque là. J'ai déjà du mal à finir mon wawa 20/29 pour cause de 8h/semaine maxi à lui consacrer, remonter un truc de 0, bof bof. Et franchement, les quelques épiques de niveau 30/39 n'ont de violet que la couleur, il y a du stuff bleu équivalent (sauf niveau bouclier je crois).

n°147937
war.filou
mouarf. La vie est indécise
Posté le 18-10-2006 à 19:11:01  profilanswer
 

TU veux dire que ta mieux que la lame noire ? ;)


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~~ Gang Anti-New Evil ~~ Norel =>l=>
 premiére pensée en sortant : "est ce que j'ai link ma pierre de foyer à la maison?" véridique La culture se doit d'être gratuite donc mumule cultive très dur :evil: ( De JJ :D Très fort ça :) ^^
73@®^/ 1337 ( learn leet )
"mwa jte oun chu un ouf" Tu tues une vache afk et hop, full r13 avec deux armes r14 np. :gratz: yoshi :D
n°147973
Rels
Love A. d.C. <3
Posté le 18-10-2006 à 22:02:54  profilanswer
 

@Madra je parlais de douleur brulante :p (ou un truc du genre je joue pas démo moi mais j'ai un ami qui a un démo twinké et il est increvable en duel twink vs twink)


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Diranna, ma chtit mage gnomette sur Throk'Feroth et Zarkakai, mon énorme druide tauren sur Khaz'Modan.
Most people are so ungrateful to be alive ... but not you. Not anymore. GAME OVER !
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Firefly -_- Comment tuer un démoniste, exclusif ! -_- Tapoué ! -_- Vous en avec marre de faire de l'eau ?
n°148005
Madra
Lapin compris
Posté le 19-10-2006 à 09:00:17  profilanswer
 

Lol.
Le démo est increvable en duel contre toutes les classes, sauf chaman et guerrier furie au 60. Peut-être qu'au niveau 29, sans avoir encore le chien, les mages gagnent.
Donc au niveau twinks, avant le niveau 60, démo gagne contre toutes classes en duel (dot + fear, ca pardonne pas).

n°148648
Madra
Lapin compris
Posté le 24-10-2006 à 13:53:41  profilanswer
 

Ajout du mage et du prêtre.

n°149000
Ardak
Palouf frustré
Posté le 26-10-2006 à 22:39:36  profilanswer
 

GG pour ton topic 'hachement bien fait,je m'en vais reroll demo twink de ce pas :D

n°149085
Madra
Lapin compris
Posté le 27-10-2006 à 15:18:20  profilanswer
 

Heu, j'ai pas fait de partie sur le démo, mais le stuff est le même que le mage/prêtre, avec probablement un +30 aux dégats des sorts sur le baton, et un template incluant connexion instant et baiser démoniaque.


Message édité par Madra le 27-10-2006 à 15:19:12
n°149158
Snorri
((( d(- -)b )))
Posté le 28-10-2006 à 18:05:14  profilanswer
 

qqn a déja essayé le twink rogue lvl 39?


---------------
Lokart, amélio FTW
Roxxane, gnominette a couette
n°150134
tiyan
Posté le 08-11-2006 à 14:38:23  profilanswer
 

J'ai un p'tit probleme pour voir les ct_profile et je ne sais pas si c'est pareil pour les autres?  
Pour ce qui est du topic il est vraiment terrible ^^ j'ai trouve tout ce que je cherchais :)
Un gros gg pour ce boulot!

n°150220
war.filou
mouarf. La vie est indécise
Posté le 08-11-2006 à 21:31:03  profilanswer
 

@ snorri : dans 1 semaine il sera 39 mon voleur … je te tiendrais au courant … même si au level 32 je fais MAL, alors j'imagine pas au lvel 39 :D


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~~ Gang Anti-New Evil ~~ Norel =>l=>
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73@®^/ 1337 ( learn leet )
"mwa jte oun chu un ouf" Tu tues une vache afk et hop, full r13 avec deux armes r14 np. :gratz: yoshi :D
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