En fait certains talents ont un interet à certains niveaux, ensuite ils sont dépassés par l'efficacité demandée : qu'elle soit pour dps/tank ou pvp.
Enchainement amé en fait malheureusement parti. Remplaçant un coup balnc et nécessitant 2 adversaires, je préfère une frappe héroique. Maintenent le coup (même non amélioré) a de l'intérêt sur un pack avec une arme rapide (non pas pour ses dommages mais pour la prise d'aggro éventuelle, remarque qu'un coup de tonnerre sera aussi bon voir meilleur).
Coup de Tonnerre amélioré, même pour dps et monter c'est du bon, et même en pvp c'est pas moisi je pense.
2/2 en fulgu c'est pas gaché, à mon avis. Le critique=temps gagné.
Message édité par Zhar le 14-06-2007 à 16:56:59