Bien le bonsoir!
Voila pour l'instant je joue une 33/28 avec un prêtre spé disc en aréne, mais je ne suis jamais focus, j'ai donc pensé a une spé 41/20 , cependant je ne savais pas du tout ou placer les points.
J'ai pensé a ca :
Simulation des talents pour un Guerrier
http://worldofwarcraft.judgehype.com
Réalisé le : 25.6.2008
Points dépensés : 61/61
Niveau requis : 70
Armes (41 points)
* Déviation - Rang 5/5
Augmente vos chances de Parer de 5%.
* Volonté de fer - Rang 5/5
Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
* Fulgurance améliorée - Rang 2/2
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
* Maîtrise de la Rage - Rang 1/1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
* Blessures profondes - Rang 3/3
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 sec.
* Spécialisation Arme 2M - Rang 2/5
Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
* Empaler - Rang 2/2
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
* Souhait mortel - Rang 1/1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 sec.
* Spécialisation Epée - Rang 5/5
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
* Interception améliorée - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
* Brise-genou amélioré - Rang 3/3
Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.
* Frénésie sanglante - Rang 1/2
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
* Frappe mortelle - Rang 1/1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.
* Second souffle - Rang 2/2
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 sec.
* Frappe mortelle améliorée - Rang 5/5
Réduit le temps de recharge de votre technique frappe mortelle de 1,0 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 5%.
* Rage infinie - Rang 1/1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur (20 points)
* Voix tonitruante - Rang 5/5
Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
* Cruauté - Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
* Hurlement perçant - Rang 1/1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.
* Présence impérieuse - Rang 4/5
Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
* Enrager - Rang 5/5
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Voila, qu'en pensez vous? J'ai assez de difficultés avec le war en aréne, quel cycle utiliser etc... Le prêtre joue le rôle de dispell et resister au focus en gros, si vous connaissez une meilleure tactique : Je prends =)
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Hiiiii...! I'm Paris Hilton... I'm sure that you love me!!
Paris a day, Paris forever!