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conseil pour wawa dps

 
n°194044
wawa
Posté le 04-11-2007 à 14:57:16  profilanswer
 

bonjour a tous  
 
Je debute au niv 70 .Et j'ai lu les rubriques avant consernant l'evolution des wawas en fonction de leur specialite. Alors je suis en train de me specialiser wawa dps en armes pour pvp, je suis ok pour le critiques a plus de 30 %. Mais ma question est pour la suite.
 
Apres que faut il specialiser avant le TOUCHER ou la PUISSANCE , lequels en 1er ????
Si aussi vous pouvez me donner un ordre de grandeur. La pour l'instant ma PUISSANCE est de 1160 et le SC TOUCHER 47.
 
Et la derniere question est face au mage ou au demoniste je n'ai meme pas le temps de m'approcher d'eux avec leur sorts a distance je suis mort.
 
Faut il aussi specialiser les RESISTANCES au sorts "attention je ne suis pas tank mais je veux etre wawa dps armes" ??

n°194069
gomork
Be E-sport !
Posté le 04-11-2007 à 23:22:26  profilanswer
 

Pour armes il faut un peu de toucher mais c'est pas aussi primordial que la pa, une fois ton taux de crit satisfaisant.  
Pour le démo si tu as pas l'initiative c'est pas evident surtout s'il arrive a te fear en posture armes c'est trés mal parti, mais si tu as l'initiative que tu passes bien en posture berserk une fois que tu l'as chargé logiquement c'est faisable s'il a un stuff pas trop enorme par rapport au tien.  
Mage vs guerrier le mage gagne dans 95% des cas s'il sait jouer un minimum. Le soucis des resistances en pvp est qu'elles t'obligent a sacrifier d'autres stats qui sont elles utiles contre tout le monde, donc je te le déconseille plutôt.

Message cité 1 fois
Message édité par gomork le 04-11-2007 à 23:22:44

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***Fan club Pennywise le Clown***
Oui Georgie, ils flottent !
n°194097
Alreaph
Posté le 05-11-2007 à 11:05:29  profilanswer
 

gomork a écrit :

Pour armes il faut un peu de toucher mais c'est pas aussi primordial que la pa, une fois ton taux de crit satisfaisant.  
Pour le démo si tu as pas l'initiative c'est pas evident surtout s'il arrive a te fear en posture armes c'est trés mal parti, mais si tu as l'initiative que tu passes bien en posture berserk une fois que tu l'as chargé logiquement c'est faisable s'il a un stuff pas trop enorme par rapport au tien.  
Mage vs guerrier le mage gagne dans 95% des cas s'il sait jouer un minimum. Le soucis des resistances en pvp est qu'elles t'obligent a sacrifier d'autres stats qui sont elles utiles contre tout le monde, donc je te le déconseille plutôt.


 
 
Salut,
 
A partir de combien le score de critique est-il "satisfaisant" ?
 
J'ai actuellement :
- 31,5% de critique en combat donc 34,5 en zerk
- 63 en toucher
- 1496 en PA
- 454 en force
le tout unbuff bien sur.
 
Pour les améliorations futurs, dois-je encore augmenter le critique ? Mettre plus de toucher ? Ou maxer la PA des maintenant, quit à baisser un peu les critiques ?
 
Merci d'avance
 
Template pour plus de précision :
 
Azurea


---------------
¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤ Selène : Voleuse 70 ¤ ¤
¤ ¤ Chrysaline : Druide 58 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 37 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 45 ¤ ¤
La mort n'a pas le pouvoir de détruire l'âme immortelle, qui lorsque son corps du moment retourne à la terre,
cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°194102
rastanain
woOt !
Posté le 05-11-2007 à 11:23:52  profilanswer
 

Citation :

J'ai actuellement :
- 31,5% de critique en combat donc 34,5 en zerk
- 63 en toucher
- 1496 en PA
- 454 en force


T'es pas capé en toucher tu suxx :o
 
et moi aussi btw :ack:.
 
 
Pour war armes/fury pvp:
Optimise ton toucher jusqu'a ~78 pour etre a +5%.
Et bouste dans l'ordre: crit/pa/endu/resi. :D
 
PS: pour le toucher je ne sais plus si c'est 5 ou 4% selon si on compte ou non le 1% incompressible. :/


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-Rastanain- | War UD 70 @ Arathi. <Last Fury> PvP first !
-Binette- | Mage UD 60 @ Arathi <Last Fury> Leveling...
-Nädilli- | Rogue NE 70 @ Sargeras. <Sapientes Gladio> Au placard...
n°194139
Zhar
Word of weregraft
Posté le 05-11-2007 à 14:58:26  profilanswer
 

En pvp je me balade en posture zerk : permet de sortir du stun/fear avec berserk.
Si tu vois une cible lointaine chargeable tu repasses en combat+charge.
Un mage prudent aura son bouclier de mana sur lui, et va prendre de la distance rapidement pour te geler. C'est jamais facile à placer surtout si tu sors d'une autre mélée, mais charger avec boubou n'est pas nul car après son tp tu peux tenter un renvoi de sort sur son pic à glace tout en approchant et en prennat la 2M... Note qu'avec cette séquence il te reste encore l'interception et lui sa nova...  
Il faut essayer d'interrombre un trait de glace si possible, ça empêche la nova derrière.
Si t'es gnome tu laisse passer le gêle du trait vu que tu sortiras (racial) du piège.
C'est une histoire de cd et c'est plutôt en sa faveur.


Message édité par Zhar le 05-11-2007 à 15:01:20

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