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Auteur
 Sujet :

Guide du spé arme

 
n°156934
nosferatu
Posté le 03-01-2007 à 13:52:35  profilanswer
 

Partie I : La voie des Armes
 
La voie des armes est celle qui recherche l’efficacité pas dessus tout.  
Sa philosophie est faire un maximum de dommages en un minimum de temps.  
« Une fois que l'on tient un sabre, le but à atteindre est de pourfendre l'adversaire de quelque façon que ce soit. »  
Cette citation illustre parfaitement L’esprit de cette voie. En effet, il ne s’agit pas de porter le plus de coups possibles. C’est une recherche de l efficacité, soit un coup, mais un coup qui fait mal !  
 
Palliers à atteindre:
CC : 30%  
Le guerrier spé arme base son DPS sur les coups critiques.  
Autrement dit, il doit avoir un pourcentage maximum.  
Afin d’être vraiment optimal, je dirais qu’il faut avoir 30 % minimum.  
Le choix de l’arme ensuite doit se faire en fonction du taux de critique.  
Ce pallier est certes grand mais n’est pas difficile à atteindre avec une hache ou une arme d’hast.  
Bonne chance si vous avez une épée ^^ …

 
Choix de l’arme :
L’arme doit être une arme à deux mains qui fait un maximum de dommages.  
On ne privilégie pas le dps mais les dommages maximums car les attaques sont frape mortelle et tourbillon. Ces deux coups sont instantané ce qui fait qu’ils ne dépendront pas directement de la vitesse d’attaque.  
Au niveau des enchantement, il faut mettre un croisé, qui a un proc rajoutant +100 en force, ce qui améliore la PA et donc les domages.  
Ou alors un +25 agi, si on est en dessous des 30% de crit.

 
Armes recomandées :
Epées :  
[Obsidian Edged Blade]  
[Manslayer of the Qiraji]  
[Zin'rokh, Destroyer of Worlds]  
[The Untamed Blade]  
[Bonereaver's Edge]  
[Kalimdor's Revenge]  
[Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood]  
[Claymore of Unholy Might]  
[Grand Marshal's Claymore]  
 
Haches :  
[Arcanite Reaper]  
[Nightfall]  
[Spinal Reaper]  
[Drake Talon Cleaver]  
[Grand Marshal's Sunderer]  
[Dark Edge of Insanity]  
 
Masses :
[Sulfuron Hammer]  
[The Unstoppable Force]  
[Draconic Maul]  
[Drake Talon Cleaver]  
[Sulfuras, Hand of Ragnaros]  
[Grand Marshal's Battle Hammer]  
 
Armes d'hast :
[Halberd of Smiting]  
[Barb of the Sand Reaver]  
[Grand Marshal's Glaive]  
 
Template I: L'équilibre entre la Defense et l'Attaque
 
Armes (42 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Volonté de fer - Rang 5/5  
+ permet de ne pas être cassé en plein milieu d’une action de temps en temps.
Coup de tonnerre amélioré - Rang 3/3  
+ exécutable juste après une charge, 20% de diminution de vitesse d’attaque équivaut a moins de coup au CaC encaissé et surtout, il annule le bonus du talent déluge de lames (voleurs) ainsi qu’il diminue les effets d’un War Furie lorsqu’il est sous l’effet de rafale.
Fulgurance améliorée - Rang 2/2  
+ Un coup critique quasiment garantit à chaque esquive ennemie.
Blessures profondes - Rang 3/3  
+ Utile pour éviter qu’un fufu refufu.  
Spécialisation Arme 2M - Rang 5/5  
+ Boost de dps, donc non négligeable en pve tant qu’en pvp.
Empaler - Rang 2/2  
+ Les coups critiques étant la principale source de dps d’un War Armes, autant les booster
Spécialisation Hache d'hast - Rang 5/5  
+ Peu être remplacé par le talent Epée ou Masse.
Attaques circulaires - Rang 1/1  
Maîtrise des armes - Rang 2/2  
+ Insensible au désarmement, Idéal en PvP.
Frappe mortelle - Rang 1/1  
+ Attaque instantanée qui est votre attaque principale.  
Second souffle - Rang 2/2  
+ Permet de combler le manque de gain de rage lorsqu’on est immobilisé et qu’on n’est pas à portée de frappe.  
Frappe mortelle améliorée - Rang 5/5

+ Boost de dps sur FM, indispensable.  
Rage infinie - Rang 1/1  
+ La rage est l essence du guerrier, ce talent est donc indispensable !
 
Fureur (5 points)  
 
Cruauté - Rang 5/5  
+ Le DPS du War Armes étant basé sur l’explosivité donc les coups critiques … inutile de préciser l’utilité de ce talent.
 
Protection (11 points)  
 
Rage sanguinaire améliorée - Rang 2/2  
+ Il n’est pas rare que rage sanguinaire est utilisé a cause d’un manque de rage afin de placer vite fait une frappe mortelle ou autres attaques quelconques. Autant maxer le gain de rage lié à cette technique.
Maîtrise tactique - Rang 3/3  
+ permet de switcher entre els positions avec une perte moindre de rage. Ca permet entre autre d’intercepter, de lancer fulgurance et renvoi de sort des qu’on change de position.
Résistance - Rang 5/5  
+ Diminution de dommages physiques accrue donc une plus grande endurance en champ de bataille, utile lorsqu’il faut tanker.
Dernier rempart - Rang 1/1  
+ A la fois en pvp comme en pve, ce talent vous sauvera la vie à maintes reprises.  
En PvE, il permet au healer une petite marge d’erreur sur un soin. En PvP Il peu empêcher un guerrier, un paladin ou un prêtre de vous exécuter lorsque vous avez moins de 20 % de vie.

 
Vous me direz, il manque 3 points …  
Ces 3 point sont à repartir suivant vos envies  
 
Frénésie sanglante  
+Ici notre but est de DPS. Sachant que l’on met souvent des coups critiques, l’ennemi est donc souvent sous l’effet de saignement. Ce qui améliore légèrement notre DPS sur lui tant que le saignement prend effet.
 
Template II: L'art de l'Offensive
Armes (33 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Volonté de fer - Rang 5/5  
Fulgurance améliorée - Rang 2/2  
Blessures profondes - Rang 3/3  
Spécialisation Arme 2M - Rang 5/5  
Empaler - Rang 2/2  
Spécialisation Hache d'hast - Rang 5/5  
Attaques circulaires - Rang 1/1  
Maîtrise des armes - Rang 2/2  
Frappe mortelle - Rang 1/1  
Second souffle - Rang 2/2  
 
Fureur (21 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
Cri démoralisant amélioré - Rang 5/5  
+ Baisserai le DPS des CaC adverse. Donc peut permettre de tenir plus longtemsp dans un combat
Présence de commandement - Rang 5/5  
+ On utilise principalement le cri de guerre. Il s'agit d'un boost non négligeable de puissance d'attaque donc par conséquent de DPS
Enrager - Rang 5/5  
+ En PvP, des coups critiques on en reçoit à la pelle. Ce qui fait que quasiment pendant tout un combat, on se retrouve avec 25% de dommages suplémentaires. En gros on cogne fort !
Souhait mortel - Rang 1/1  
+ Un vrai petit bijou ce talent. D'une il imunise contre la peur, dure 30 secondes et fourni 20% de dommage suplémentaire. A utiliser en pvp des que c'est disponible. Immaginez : souhait mortel + enrager. Ca nous donne du +45% de dommage ce qui est énorme.
 
Protection (3 points)
 
Maîtrise tactique - Rang 3/3  
 
Vous me direz, il manque cette fois ci 4 points … ( on fait un petit copier coller ^^ )
 
Frénésie sanglante  
+Ici notre but est de DPS. Sachant que l’on met souvent des coups critiques, l’ennemi est donc souvent sous l’effet de saignement. Ce qui améliore légèrement notre DPS sur lui tant que le saignement prend effet.
 
Hurlement perçant - Rang 1/1
+ Ce talent permet de ralentir pendant 6 secondes la vitesse de déplacement de 4 ( ou 5) enemis à proximité.
Je ne trouve pas ce talent indispensable car systematiquement on brise genoux l'adversaire. ( +efficasse ).
L'utilité reside dans le cas ou un enemis prend ses jambes a son coup et fuit comme un lache et qu'il n'a pas été brise genoux.
La vous criez et vous le ratrapez tranquilement pour lui briser les genoux comme il se doit !.
Aussi ca permet de ralentir un voleur sous esquive, le brise genoux passe pas souvent dans cette situation.
Notez qu'en pvp, vous etes entouré de mage de voleur de chasseur et de pretres qui on eux aussi leur ralentissement. Alors bon à vous de voir...

 
Interception améliorée - Rang 2/2
+ Reduit le CD d'interception. Un des pires defaut du guerrier est sa vulnerabilité au kite. Souvent ce qui nous permet de revenir au CaC est notre interception. De plus, avec un set PvP, on arrive à une interception qui marche toutes les 15s. Donc un CD egal au blink du mage.
 
 
 
Questions en vrac :
 
-Pourquoi ne pas avoir pris brise genoux amélioré ?  
Ce talent après l’avoir testé me parait inutile, car le peu de fois il proc, l’imobilisation est aussitôt purgée par l’enemi.  
De plus en pvp, on est toujours en mouvement et un simple ralentissement est suffisant pour garder une cible au CaC

 
-Que choisir entre les 2 Template ?
Les 2 templates presentent leurs avantages et leur inconvenients. Il s'agit de l'adapter à votre style de jeu et vos envies.
Le template équilibré et un bon compromis pour le joueur qui aime à la fois PVP et PVE. Il offre les qualité du spé arme principale en PvP, enchaine les attaques, encaisse bien les coups. En PvE il permet à la fois de DPS convenablement, et il permet aussi d'off-tanker sans trop de difficultés. ( testé et aprouvé ).
Le template orienté attaque lui est ce qu'il y a de mieux pour pvp. Il possede un GROS potentiel de DPS cela dit il est fragile. Pour avoir essayer les 2 je peu vous assurer qu'en pvp placer des attaque a 2000+ sur coup blanc en critique, ca fait très mal. Le DPS n'est pas comparable. Souhait mortel + enrager fait vraiment la différence.
 
Je vous voit venir en me disant oui mais alors LE template c'est le template attaque.
Et je vous dit non, encore une fois c'est selon vos envies.  
En PvE, rien que dans le farming, je peu vous assurer que vous enchainer mieux les monstres avec un template equilibré.
Ensuite dans le rôle de DPS, enrager ne sert quasiment à rien vu que ce n'est pas vous qui encaissez les coups, qu'il y a probablement un war spe furie à coté qui va vous fournir un cri de guerre maximum. Il reste le souhait mortel toutes les 3 minutes, mais bon juste 20 % toutes les 3minutes, alors qu'on DPS sur la durée ..., et surtout qu'en cas de pépin on peu ratraper le coup en off-tankant ...  
A vous de juger sur l efficassité.
 
 
-Qu'en est t-il tu 31/30 ?
Peu être  meilleur en DPS PvE que Le 42/5/11.
En PvP j'ai essayer, il y'a trop de perte de rage dans les changement de posture. C'est assez embatenant pour lancer des interceptions.
De plus niveau resistance, second soufle est vraiment un plus.
Enfin bon avec un bon materiel, il est sans doute le plus puissant en terme de dps.
Et puis ... reflechissez un peu a une variante qui permet d'intercepter sans temps mort et qui laisse tout de même 20% de vitesse augmentée avec raffale. Testé, aprouvé :p
 

 
-Pourquoi on ne prend pas anticipation dans l’arbre protection ?
Anticipation avec 5 points diminue de 0,8% les coups critiques encaissés et augmente de 0,8% l'esquive, la parade et les blocs. Je préfère augmenter mon armure, surtout que plus on est stuffé, plus le talent sera efficace.
 
- Que choisir comme arme entre une épée, une hache et une arme d’hast ?  
On a d’un coté 5% de chances de mettre un coup critique en plus, et de l’autre 5% de chances d’avoir un coup « blanc supplémentaire ».  
En étant spé armes, avoir un max de chances de critique est un priorité. Cela dit, le coup supplémentaire de la spé épée génère de la rage car il est blanc. Souvent aussi quand le premier coup critique, l’attaque supplémentaire critique aussi.  
Je vous Dirait qu'avec un bon taux de critique, la spé Epee est mieux pour pve.
En PvP c'est la spé Hache point barre !
Je vai m'expliquer, la puissance du guerrier en PvP sont les coup critiques.
Depuis BC, Il y a une nouvelle stat qui entre en jeux : la résilience.
Quelqu'un qui est equipé PvP aurait grace à sa resilience entre 5% et 10% de moins de se prendre des coups critiques.
Ce qui fait que en prennant en compte ceci, vous allez galerer à rester a 30% de crit sur un adversaire ( buff compris ).
Alors les +5% de la spe hache sont à mon avis indispensable pour garder une efficassité maximum.
Et puis pour ceux qui ont pas de resilience... et bien faites vous plaisir car y'aura vraiment de quoi crier au nerf :p
A oui , j'ai oublié, même sur des gens qui ont de la resilience, mis apart une très legère baisse des dommages, avec mes 33% je trouve pas que je critique beaucoup moins. Alors faites pas trop attention, sur le papier, la résilience fait beaucoup plus peur que ce qu'elle devrait :p .


Message édité par nosferatu le 07-08-2007 à 18:14:10

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Shyn - War 70 - CdO
n°156936
nosferatu
Posté le 03-01-2007 à 13:56:21  profilanswer
 

Ce template a été fait avec le simulateur de judgehype pour BC.
Actuelement il se fini au 3 point dans l arbre defense.

n°156946
Achile
Posté le 03-01-2007 à 15:03:35  profilanswer
 

Citation :

Anticipation - Rang 5/5  
Augmente votre Défense de 20.  
+ 20 point en def équivaut a avoir la défense de quelqu’un qui à 4 niveau de plus que vous, ce qui permet entre autre de baisser les chances de recevoir des coups critiques au CaC. Utile aussi lorsqu’il y a besoin de faire le tank.


 
Ce qui donne 0,8% de coup critique en moins, et 0,8% d'esquive/parade/raté/bloc en plus. On oublie le bloc puisqu'à la 2H. Pas terrible pour 5 points dépensés non ?
 
Si le but c'est d'avoir dernier rempart je verais plutôt  
- 2/2 rage sanguinaire amélio  
- 5/5 résistance.
Reste 2 points dispo.

n°156951
nosferatu
Posté le 03-01-2007 à 16:05:28  profilanswer
 

hum j y avait pas pensé :p
ca permetrai d avoir encore plus de dps en prenant autre chose dans la branche arme
;)
 
Faudrai voir ce qui est le plus interessant entre charge ameliorée  et frenesie sanglante.


Message édité par nosferatu le 03-01-2007 à 16:10:44
n°157071
darkool
en mode faignasse
Posté le 04-01-2007 à 12:43:32  profilanswer
 

interessant dis donc, à garder si je respé un jour.  
on peux faire le meme avec une spé def ? :D  
 
zêtes bien aimable :p

n°157092
nosferatu
Posté le 04-01-2007 à 14:51:31  profilanswer
 

le prochain sera avec la spe furie je pense, j attend d avoir les avis des spe def de ma guilde avant d en faire un

n°159325
chingy1997
Posté le 16-01-2007 à 09:09:26  profilanswer
 

merci pour le post qui serait peut etre a epingler pour remplacer l'ancien basé sur un spé a 51 points...

n°160041
papy_trash​eur
Posté le 23-01-2007 à 15:10:27  profilanswer
 

Je trouve que contrairement à ton introduction, ton template est plutot axé survie qu'efficacité.
 
Comme tu le dis l'objectif est de faire le plus mal en un minimum de coups (et donc de temp) et le fait de mettre seulement 5 points en fury ça me choque un peut.
 
Je dis pas que ton template n'est pas viable, mais je dis juste que le DPS n'est pas réellement optimisé avec une spé pareil. Se privé de cri de guerre amélioré et enrager :x
 
Enfin ton template est plutot polyvalant mais n'optimise pas le burst dps.
 
Mon avi personnel sur les templates war c'est de tout pousser au max, mais bon c'est vrai que je vois ça au niveau raid hl, mais quand je veux faire du dps je spé fury, quand je veux faire du pvp je spé arme et quand je tank je spé def (pas 61 points dans un arbre hein :p mais je m'éparpille pas un peut partout). Les templates hybride j'aime pas trop :s
 
Je met pour illustré un peut ce que je dis le genre de template que je choisis suivant ce que je compte faire sur le longterme (1mois minimum, je respé pas tout les 4 matin non plus :p)  
 
PvP :
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
DPS :
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
Tank :
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0103531351


Message édité par papy_trasheur le 23-01-2007 à 15:12:40

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n°160184
Alreaph
Posté le 24-01-2007 à 12:27:45  profilanswer
 

Salut j'ai découvert ton template hier et ca me saoulait de devoir me soigner apres chaque monstre qui avait 5 niveau de moins que moi.
 
 
Mon ancien template au lvl 44 :
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
J'ai décidé de respé en suivant ton template à mon niveau ce qui donne ça :
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
J'utilise cette arme :
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] &o=13055,0
Mâche-les-os
Lié quand équipé
Deux mains Arme d'hast
Dégâts: 94 - 141 Vitesse 2,80
(42,0 dégâts par seconde)
+23 Force
+10 Endurance
Niveau 43 requis
 
 
Et ça marche du feu de Dieu !!! Merci beaucoup :-)


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¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤ Selène : Voleuse 70 ¤ ¤
¤ ¤ Chrysaline : Druide 59 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 37 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 46 ¤ ¤
La mort n'a pas le pouvoir de détruire l'âme immortelle, qui lorsque son corps du moment retourne à la terre,
cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°160857
sojirokenj​i
Posté le 29-01-2007 à 17:29:18  profilanswer
 

Bonsoir a tous, je souhaite tous vous remercier pour cette aide precieuse qui a vraiment fait renaitre mon wawa ^^ !! Comme le dit Alreaph; plus besoins de se soigner apres chaque mobs  
 
Tenez je vous post les caracs de mon perso pour savoir si je suis dans les "normes" niveau critique, armure ect ..
 
Merci a tous et bon jeu ;)
 
http://img249.imageshack.us/img249/5808/crabeqr0.th.jpg


Message édité par sojirokenji le 29-01-2007 à 17:30:18
n°160878
darkool
en mode faignasse
Posté le 29-01-2007 à 20:22:40  profilanswer
 

bon ça y est j'ai respé armes :D bon je suis pas encore 70 je viens de passer 61 hier et ce template me plait achement bien.  
 
par contre va falloir que je me rééquipe je pense (j'ai quelques pieces du t0 - on se moque pas)  
 
donc un grand merci pour ce tit guide ;)


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maman un jour, maman toujours
n°160930
khainer
chieur 315/375
Posté le 30-01-2007 à 10:50:18  profilanswer
 

je reste sur mon bon vieux 31/30 :) qu'es que je ********** avec rafale :) ca fait du bien tu peux meme partir prendre un café en laissant ton wawa faire tout le boulot


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Voleuse humaine 60 etrigg  
Guerriere gnomette Mangeuse de molet 65 etrigg
Chaman orc 60 trok feroth
et draeinette chaman 49 etrigg
n°161142
ian442
War glaiiglaouuuu
Posté le 31-01-2007 à 13:18:36  profilanswer
 

Baser son dps sur les coups critiques? ...  
 
On en reparlera surement dans quelques temps, mais très sincerement, les critiques à part pour les spé fury , il faut les oublier =)
 
Edit: Dans vos template arme , je vois que personne ne prend discipline améliorer. Faites juste un essai. Savoir que ce buff est dispo toutes les 20 minutes au lieu de 30 , et qu'il dur 21s ou lieu de 15s , ca change beaucoup la donne.
Je n'hésite plus comme avant pour l'utiliser ( je me disait, je le garde que si j'en ai vraiment besoi, résultat je l'utilise rarement :p ) Maintenant, j'en abuse ! Et témérité sur un Stuff orienté pa ( et non cc ) c'est impressionnant, surtout que ca dure 21s ^^
 
Et en PvE , mon mur protecteur permet de se farcir des boss assez difficile sans difficulté =)  
 
Bref, on a tendance à passer à côté , mais ce talent, est vraiment sympa !


Message édité par ian442 le 31-01-2007 à 13:24:07
n°161160
khainer
chieur 315/375
Posté le 31-01-2007 à 14:32:21  profilanswer
 

+1 pour ian :) je l'ai aussi et je ne regrette pas du tout vu que j'ai viré les points dans maitrise des armes qui est carrement useless (sauf citadelle des flammes ou j'ai vu des mobs faire des desarmes)  
 
je vois pas ou les le probleme pour les critiques .......... d'ici 6 mois on aura un stuff équivalant prè BC et un spé arme se doit d'avoir 30% de critique en moins ....... maintenant il sera plus facile de faire un mix PA critique alors que avant c'etait soit l'un soit l'autre


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Voleuse humaine 60 etrigg  
Guerriere gnomette Mangeuse de molet 65 etrigg
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et draeinette chaman 49 etrigg
n°161256
papy_trash​eur
Posté le 01-02-2007 à 09:52:01  profilanswer
 

Citation :

Baser son dps sur les coups critiques? ...  
On en reparlera surement dans quelques temps, mais très sincerement, les critiques à part pour les spé fury , il faut les oublier =)


 
Lol, je veux bien savoir ou t'as vu ça. Le dps de la spé fury est basé sur la PA et non sur le crit, car l'attaque principal reste Sanguinaire qui se base sur la PA.  
Je ne suis pas du tout d'accord avec toi sur ce point, la base de la spé arme c'est le critique et ce depuis que le war est war (c'est la première fois que je vois quelqu'un dire le contraire...).
 

Citation :

Dans vos template arme , je vois que personne ne prend discipline améliorer.


 
Pour ce qui est de discipline amélio, ça reste un gros CD pour une technique qui ne dur que 21sec. 20min au lieu de 30, même dans ce cas,  pour moi ça reste une technique à n'utiliser qu'en dernier recourd, donc je ne vois pas l'interrêt d'y mettre des points (et je pense que c'est la raison pour laquelle peut de gens mettent des points la dedans), après chacun a sa façon de voir les choses ^^


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n°162534
nosferatu
Posté le 11-02-2007 à 16:02:21  profilanswer
 

il reste 3 points dispo dans mon template.
3 car je vire la maîtrise de ala rage. 1 point de rage toutes les 3 seconde c'est rien ... pour dire je ne l ai pas la et je voi aucune difference par rapport à quand je l avait.
Les 3 points à mettre seront expliqué plus haut ca sera edité dans 2 min.

n°162536
nosferatu
Posté le 11-02-2007 à 16:23:56  profilanswer
 

voila mes derneire modifs sont up, j'ai aussi choisi de mettre les talents sous sous forme de resumé, c'etait assez lourd a lire avant ;).

n°162537
nosferatu
Posté le 11-02-2007 à 16:29:04  profilanswer
 

Citation :

Baser son dps sur les coups critiques? ...  
 
On en reparlera surement dans quelques temps, mais très sincerement, les critiques à part pour les spé fury , il faut les oublier =)


 
Monte un spé arme uniquement avec des + force et on vera qui de nous deux Dps plus. En champs de bataille on en parle même pas ...
Ensuite, en ce quic oncerne le pvp, c'est vrai qu'on a une nouvelle stat : la resiliance qui diminu l efficassité des coups critiques.
 
Vu le nombre de score de critique que l'on obtient avec les nouveaux equiement, c'est un peu normal qu'on fasse entrer cette stat en jeu. J en pense que c'etait indispensable niveau equilibrage sinon on aurai été completement abusé et nerfé par la même occasion.
 

n°162573
nosferatu
Posté le 11-02-2007 à 23:42:20  profilanswer
 

j'ai regardé ton template pvp papy trasher.
JE n'ai rien a redire, c'est la continuité même de l'ancien spe arme.
les + :
-on a rafale qui permet de fraper plus rapidement apres un coup critique
-enrager qui est un bon boost de dps
-Souhait mortelle qui toute les 3 minutes nous donne un bon boost de domage et surtout, un anti fear non negligeable contre les demonistes et pretres.
 
Cela dit je prefere rester sur mont emplate pour ces raisons :
-j'ai frappe mortelle amélioré, qui me diminue le cool down de 1sec, et qui me rajoute 5% de domages.
-ensuite, je genre 20% de rage suplementaire à chaque coups.
 
Sur le terrain, sa donne que je fait des frappes mortelles plus souvent ( 1 sec c 'est rien, mais en pvp dans le feu de l action croyez moi c'est non negligeable), et je ne suis quasiment jamais en manque de rage. J'enchaine les frappes mortelles et les tourbillon a chaque fois qu'ils sont up.  
J'ai essayé les 30% de rafale, et bien c'est vrai qu'on frappe plus, cependant en pvp, je trouve que ca reste assez lent. je veux dire que le nombre de coups en plus par rapport à quand on ne l'a pas n'est pas enorme et je prefere caser des frappe mortelles plus puissantes et plus souvent. A mes souvenirs aussi, je generai la rage moin rapidement qu'avec rage infini.
Enfin j'encaisse légèrement plus avec mont emplate et je peu me sortir d'une execution ou une situation sérrée toute les 8 minutes avec dernier rempart ainsi qu' a tout les combats d 'arene. ( les cd de - de 15 minute sont reset a chaque entrée d arene ) . Enfin une temerité ralongé avec un cooldown de 20 minute me permet de faire pencher beaucoup la balance dans mon camp toute les 20 minute, soit 3 arrenes avec un gros pourcentage de victoire plutot que 2  en une heure.
 
Au final je ne dit pas que mon template est meilleur, juste que je prefere les avantages qu'il offre. Le tient est très bien aussi et autan adapté au pvp que le mien.
 
 
 
 

n°162635
khainer
chieur 315/375
Posté le 12-02-2007 à 15:35:00  profilanswer
 

alors pour les arenes meme avec le cd reduit c'est toujours interdit :) donc ca sert pas
 
rage infini est utile en pvp arene vu qu'on est pas forcement masse focus  
 
rafale prend toute son ampleur en pve surtout mais souhait mortel en arene c'est enorme pour peu que tu critiques un peu vu que le dps est devenu plus important que le burst je reste sur un 31/30 :)


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Voleuse humaine 60 etrigg  
Guerriere gnomette Mangeuse de molet 65 etrigg
Chaman orc 60 trok feroth
et draeinette chaman 49 etrigg
n°163998
darkool
en mode faignasse
Posté le 23-02-2007 à 10:42:24  profilanswer
 

j'ai une question pour ce type de template c'est possible d'etre ambi ? à ce moment là quels armes privilégier en main droite et main gauche ?  
 
en tout cas me plait toujours autant ce template :) merci encore


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maman un jour, maman toujours
n°164478
darkool
en mode faignasse
Posté le 26-02-2007 à 21:30:02  profilanswer
 

je sais double poste tout ça.... mais zavez pas répondu à ma question  [:alexis b:1]  
 
en spé arme quels armes prendre si je choisi d'etre ambi ?  :jap:


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maman un jour, maman toujours
n°164550
zepokpok
Posté le 27-02-2007 à 12:23:14  profilanswer
 

spé armes ambi je sais pas trop si c'est intéressant..
si tu veux qd meme continuer là dessus prends l'arme en main droite qui a les plus gros dégats max possibles pour pousser ta frappe mortelle.


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http://www.tomatochannel.org  ;)
n°164633
darkool
en mode faignasse
Posté le 27-02-2007 à 18:57:28  profilanswer
 

merci beaucoup :jap:


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maman un jour, maman toujours
n°167189
Danalieth
aka Nazkull !!!
Posté le 14-03-2007 à 21:40:51  profilanswer
 

Toujours pas en post-it... :)
 
Excellent guide, j'ai bien aimé le fil de discussion également ;)


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Si vous mettez votre CD/DvD de Windows à l'envers dans votre lecteur, vous y entendrez des chansons Sataniques... mais pire encore... Si vous le mettez à l'endroit, il installe Windows :P
  () /)           (\ ()          () /)            (\ ()         () /)            (\ ()
 ( ' -')          (' -' )         ( ' -')          (' -' )         ( ' -')          (' -' )  
o(" )(" )     (" )(" )o      o(" )(" )     (" )(" )o      o(" )(" )     (" )(" )o  
n°167470
nosferatu
Posté le 16-03-2007 à 12:05:56  profilanswer
 

JE le remet au gout du jour car j'ai ajouté pas mal de contenu compte rendu de toutes mes tests sur le terrain :p

n°167473
Corbo
Posté le 16-03-2007 à 12:20:31  profilanswer
 

khainer a écrit :

alors pour les arenes meme avec le cd reduit c'est toujours interdit :) donc ca sert pas


Interdit ? On ne peut pas claquer témérité en arêne ?


Message édité par Corbo le 16-03-2007 à 12:21:03
n°167485
zepokpok
Posté le 16-03-2007 à 13:54:13  profilanswer
 

non tous les cooldowns de plus de 10 minutes sont inlançables, un truc comme ça


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http://www.tomatochannel.org  ;)
n°167593
nosferatu
Posté le 17-03-2007 à 21:58:36  profilanswer
 

tt cooldown superieur a 15 min sont inutilisales en arene


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Shyn - War 70 - CdO
n°167869
panterose
Posté le 20-03-2007 à 21:43:49  profilanswer
 

Maitrise des armes useless dis tu ?
 
Et les war ca disarm pas peut etre en pvp ? et les rogues ca disarm pas peut etre en pvp? Une fois que t"es disarm tu fais quoi toi ? bah limite tu peux te préparer a release hein


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Entre : ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez...Il y a dix possibilités que nous ayons des difficultés à communiquer, mais essayons quand même.
n°168426
nosferatu
Posté le 25-03-2007 à 14:36:16  profilanswer
 

jlai aps pris ?


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Shyn - War 70 - CdO
n°168427
nosferatu
Posté le 25-03-2007 à 14:39:52  profilanswer
 

mais ta craqué toi dans mes 2 template ils y sont


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Shyn - War 70 - CdO
n°168432
zoreil
Ne plus jamais travailler
Posté le 25-03-2007 à 15:03:27  profilanswer
 

panterose a écrit :

Maitrise des armes useless dis tu ?
 
Et les war ca disarm pas peut etre en pvp ? et les rogues ca disarm pas peut etre en pvp? Une fois que t"es disarm tu fais quoi toi ? bah limite tu peux te préparer a release hein


pourquoi les gens de se forum se sentent-ils toujours obligés de répondre avec agressivité...
 
par rapport a ce talent, j'en parlait avec un autre war sur ce forum justement, et j'avais le raisonnement suivant :
 
si je tombe contre un guerrier arme, je me dis a quasi 100% il a le talent anti disarm, donc cela vaut il le coup je change de stance pour claquer mon disarm puis rechanger de stance alors que ce coup n'aura a priori aucun effet puisque "tous les wars ont ce talent". C'est vraiment une grosse perte de temps dans des combats qui ne le permettent pas pour un "PEUT ETRE"...
Résultat je peux tres bien me spé arme (ca se verra a ma skin) sans prendre ce talent et ne jamais me faire disarm puisque mes ennemis ne prendront pas le risque de perdre de précieuses secondes pour rien.
Enfin bref, j'ai peut etre un raisonnement tordu mais ca se tient.
Alors apres c'est sur si tous les wars se disent ca le raisonnement tombe a l'eau...
 
enfin bref panterose, c'est pas la premiere fois que t'es agressif sur ce forum, sois gentil et keep cool... les gens sont ici pour partager des opinions, pas pour dire :  
"mais tu dis de la merde spa possible ca !! c'est comme ca qu'il faut faire !! tu sers a rien  :pfff: "
c'est completement anti constructif, inutile, et a l'opposé de ce a quoi servent les forum... pour ce genre de discussion il y a le canal général des Barrens ;)
 
guil.


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[:zoreil:3][:zoreil:1][:zoreil:2][:zoreil:4]®Teratare Gladiatus - Markouille :paf: [Witchblade]
n°168440
shenzi
Un Vrai Cheval ? NON !
Posté le 25-03-2007 à 18:10:26  profilanswer
 

+1 zoreil

 

Totalement logique , et les war aurait tort de ne pas profité de cette " anticipation " de la part de classe qui peuvent disarm ^^

 


Message édité par shenzi le 25-03-2007 à 18:10:34

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Gladiateur S3 Sindo / Paladin 70 / Illidan-Horde / Cataclysme.
n°168442
zoreil
Ne plus jamais travailler
Posté le 25-03-2007 à 18:30:01  profilanswer
 

j'aurais plutot dit "totalement tordu" mais pourquoi pas :D
j'attends l'avis d'autres personnes.
 
Cependant je sais que certains préfèreront le prendre quoi qu'il arrive pour ne pas prendre le risque. C'est un choix qui dépend des objectifs suivis je pense :)
 
guil.


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n°168451
darkool
en mode faignasse
Posté le 25-03-2007 à 20:04:58  profilanswer
 

tiens au fait l'anti-désarmement fonctionne uniquement en Pvp ou aussi en Pve ?  
j'avoue que j'ai pas trop fait attention à ce détail


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maman un jour, maman toujours
n°168452
nosferatu
Posté le 25-03-2007 à 20:06:11  profilanswer
 

il est agressif ... il devrait pas
cela dit, ce talent est indispensable ne serai ce que contre les voleur spé combat.  
La riposte desarme, mais elle inflige aussi des dommage, ne coute pas d energie et procure une chance d appliquer un poison. Donc dans tout les cas, le voleur te colera sa riposte.


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Shyn - War 70 - CdO
n°168453
zoreil
Ne plus jamais travailler
Posté le 25-03-2007 à 20:21:45  profilanswer
 

nosferatu a écrit :

il est agressif ... il devrait pas
cela dit, ce talent est indispensable ne serai ce que contre les voleur spé combat.  
La riposte desarme, mais elle inflige aussi des dommage, ne coute pas d energie et procure une chance d appliquer un poison. Donc dans tout les cas, le voleur te colera sa riposte.


ah je ne savais pas ca, merci pour l'info :)
je pensais que c'etait le meme talent que nous :)
 
guil.
 
PS : du coup ce talent devient indispensable contre une spé d'une classe ... prendre le risque ou non c'est un choix :)


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n°168538
smartise1
Posté le 26-03-2007 à 14:00:46  profilanswer
 

j'ai fait un talent arme + def pour pôuvoir tanker correctement en instance, je pense bien que ce n'est surement pas le meilleur, c'est pourquoi j evs demande de m'indique mes erreurs et par quoi remplacé .... Le but de mon wawa est de uppé tout en pouvant assurer le role de tank ds les instances à 5 .....

 

mon template ressemble à ca :

 

http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000

 

et que pensez vous de ce template ?

 

http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000


Message édité par smartise1 le 26-03-2007 à 16:25:19

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http://sombres-lames.xoo.it/index.php
 
(\__/) This is Bunny.
(='.'=) Cut, copy, and paste Bunny onto your sig.
n°170038
nosferatu
Posté le 07-04-2007 à 13:28:29  profilanswer
 

pkoi tu veux hulement perssant en def ??


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Shyn - War 70 - CdO
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