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Petit guide du level up et du farm en spé protection

 
n°160503
Rabbitman
Posté le 26-01-2007 à 11:38:34  profilanswer
 

En bon intégriste du tanking, j'ai monté mes 10 niveaux de l'extension avec un template 41+ dans l'arbre de protection, ce qui apporte un énorme confort pour tanker même en instance à 5, et qui, contrairement à ce que c'était avant les nouveaux arbres, farmer avec un tel template est relativement confortable - disons qu'on ne va pas non plus se spécialiser en protection pour farmer, mais si on se spé protection pour tanker, on peut quand même farmer, y compris en solo.
Le regain de farmabilité se situe dans la fin d'arbre, en particulier avec le talent dévaster, qui fait office de mini frappe mortelle. Cette technique n'étant utilisable que pour les armes à une main, on combattra avec deux armes, avec un équipement similaire à un guerrier fureur.
 
1 - le template
 
La base est de 5/5/41, il est nécessaire d'avoir 41 points minimum en protection, sans dévaster, le template perd tout son intérêt en farm (en tanking aussi, du reste), les dix points restant peuvent être mis dans un arbre ou dans un autre, je vois grosso-modo 3 variantes principales :
13/5/43, avec fulgurance améliorée et maîtrise de la rage.
5/15/41 avec colère déchaînée (ou voix tonitruante, qui gagne de l'intérêt avec le cri de commandement), hurlement perçant et cri de guerre amélioré.
5/5/51, parce qu'il y a quand même d'autres talents intéressant en bas de l'arbre de protection.
 
La base de talents est constituée de :
- Déviation
- Cruauté
- Dernier rempart
- Défi
- Coup traumatisant (ex-bourrasque)
- Spécialisation arme à une main
- Rage focalisée
- Vitalité
- Dévaster
 
C'est la combinaison de ces quatre derniers talents qui permettent au guerrier de faire des dégats corrects.
 
On pourra également prendre
- Spécial bouclier et maîtrise du blocage améliorée
- Coup de bouclier amélioré
- Heurt de bouclier
- Anticipation et/ou résistance
- Maîtrise tactique
- Maîtrise du bouclier et posture def améliorée si on met plus de 41 points dans l'arbre
 
Mon template actuel étant, pour info : http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] 2123531351
Enfin à ce niveau, ce n'est plus un template, c'est un remplissage de cases.
 
2 - l'équipement

 
Les besoins de ce guerrier sont assez similaire à ceux du fury ambi, à savoir :
Force
Toucher
Critique
Endurence
 
Il y a cependant des nuances avec le guerrier fury :
D'une part, il n'y a ni empaler, ni rafales, donc l'importance des coups critique est diminuée, ça reste utile, mais ce n'est pas un critère majeur, il n'y a pas de "pallier" à viser, en fait, même avec les 10% de base, on s'en sort si la pa et le toucher suivent à côté.
À l'inverse, la force est augmentée par le talent vitalité, donc son importance est accrue, d'ailleurs, il faut préferer la force à la pa pure, puisque 5 force = 11 pa, alors que pour le coût de la stat, 1 force est légèrement inférieur à 2 pa.
Le toucher, je dirais entre 5 et 10% (respectivement 80 et 160 en score de toucher au 70) à l'oeil.
L'endurence est assez importante dans BC, les persos ont beaucoup de vie, atteindre les 10 000 pvs au niveau 70 ne me parraît pas complètement délirant, de même, la parade, l'esquive et la résiliance ne sont pas complètement inutiles sur l'équipement.
 
En ce qui concerne les armes, les différences sont plus importantes :
- pour la main droite, là où ça ne change pas tant de choses que ça pour un fury d'avoir une arme relativement rapide, ici, les dégats de dévaster dépendent directement de la plage de dégats de l'arme, donc il est important d'avoir une arme lente, je dirais plus de 2.50, les ex-grades 14 à une main sont excellentes pour ça, avec leur vitesse de 2.90.
- pour la main gauche, la vitesse importe peu, allez, on va dire pour la forme qu'une arme rapide déclanchera plus de fulgurances, ou de colères déchaînées le cas échéant, mais ce n'est pas pénalisant d'avoir une arme très lente pour peu que les stats suivent à côté, c'est à dire, classiquement, gros dps et bons bonus aux stats.
 
3 - Le gameplay
 
Le terme de gameplay est un peut abusif, parler de "bouton à spammer" serait plus exact.
La posture à utiliser 95% du temps est la posture de combat, les 3% de critiques en plus ne justifiant pas, loin s'en faut, les 10% de dégats pris en plus de la posture berserk, tourbillon ne sert pas vraiment (sauf contre un pack de plusieurs ennemis de faible puissance), on se contentera de switcher pour casser les sorts, ou d'intercepter.
Un combat ressemble à peu près à ça :
Charge, dévaster, dévaster, dévaster, dévaster, fulgurance, dévaster, dévaster, dévaster, éxecuter.
Sans finesse, peu explosif, mais efficace.
Il y a tout de même un détail : les fracasser armure, qui ont un double rôle, d'une part, diminuer l'armure de la cible (logique), d'autre part, augmenter les dégats de dévaster ; de plus, les fracasser armure se rafraîchissent avec l'utilisation de dévaster, a contrario des autres templates. Sur un combat relativement long, les fracasser armure, qui ont fait perdre 10 secondes en début de combat, seront largement rentabilisés par la suite. L'unique subtilité du gameplay est donc d'évaluer quel sera le nombre optimum de fracasser armure à mettre pour que le combat soit plus rapide, pour un mob en carton, on n'en mettra aucun, pour un élite, on en mettra 5, pour les autres, on y va au jugé.
Dernier détail : la fuite, quand c'est vraiment mal barré, on passe en posture def, au bouclier, et avec dernier rempart, on a des chances de s'en tirer.
 
Je dirais qu'à niveau d'équipement équivalent (du moins avec l'épique pré-BC et le vert/bleu de BC), on perd moins de 10% d'efficacité au farm par rapport à un fury - par contre, dps en instance, on oublie :D  
Avec ce template, je suis le deuxième à avoir ding 70 de ma guilde, après un prêtre sacré/disc :p


Message édité par Rabbitman le 26-01-2007 à 13:14:25

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Ne perd pas ton temps à toujours rechercher le temps perdu et prend conscience que tu vis à l'âge d'or.
n°160507
Caf
Posté le 26-01-2007 à 11:57:55  profilanswer
 

Si c'est pour leveler avec un war spé protection, la combo 3 pièces T3 + vengeance améliorée peut-être intéressante, les combats se faisant alors en stance défensive (plus long, mais moins risqué).
 

n°160508
papy_trash​eur
Posté le 26-01-2007 à 12:08:21  profilanswer
 

Ton poste me rappel des souvenirs :p l'époque ou en tant que tank je me retrouvais à farmer en spé def ^^
Et je suis assez d'accord avec toi sur le fait que avec un stuff dps potable, c'est vrais on va moin vite a kill des mobs, mais la différence n'est pas si énorme que ça ( même si j'ai quand même respé fury pour la periode de pex :p ).
 

Citation :

puisque 1 force = 11 pa, alors que pour le coût de la stat, 1 force est légèrement inférieur à 10 pa


 
Par contre là, soit je suis vraiment un noob ou alors j'ai pas compris ce que tu disais mais pour moi 1 force = 2 pa et il ne me semble pas avoir entendu dire que ça changeait avec les lvl.
 
Edit :
 

Citation :

la combo 3 pièces T3 + vengeance améliorée peut-être intéressante


 
Faut avoir les 3 pièce T3 aussi :p c'est pas la cas de tout le monde ^^

Message cité 1 fois
Message édité par papy_trasheur le 26-01-2007 à 12:14:46

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n°160530
Rabbitman
Posté le 26-01-2007 à 13:13:48  profilanswer
 

papy_trasheur a écrit :

Par contre là, soit je suis vraiment un noob ou alors j'ai pas compris ce que tu disais mais pour moi 1 force = 2 pa et il ne me semble pas avoir entendu dire que ça changeait avec les lvl.


Oui, erreur stupide de ma part, j'ai confondu avec l'endu/vie.


Message édité par Rabbitman le 26-01-2007 à 13:14:00

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Ne perd pas ton temps à toujours rechercher le temps perdu et prend conscience que tu vis à l'âge d'or.
n°160534
papy_trash​eur
Posté le 26-01-2007 à 13:37:52  profilanswer
 

lol ok, tu m'avais mis le doute :p


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n°160817
Achile
Posté le 29-01-2007 à 14:08:49  profilanswer
 

Post très interressant, je me demandais justement quand j'allais respé def... Je voulais attendre d'avoir terminé toutes mes quêtes solo de Netherstorm et Shadowmoon, mais je pense que je vais respé dés ce soir  :D  
Le seul problème c'est la main droite, faut que je trouve une arme lente digne de ce nom, et il n'y en a malheureusement pas beaucoup...


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La vie est la première cause de mortalité dans le monde...
Torgnole - Ars Necis - Dalaran
n°160837
Rabbitman
Posté le 29-01-2007 à 16:15:58  profilanswer
 

Achile a écrit :

Le seul problème c'est la main droite, faut que je trouve une arme lente digne de ce nom, et il n'y en a malheureusement pas beaucoup...


En effet, j'ai toujours ma masse grade 14, alors que j'ai changé ma main gauche par une arme à 70 dps.


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Ne perd pas ton temps à toujours rechercher le temps perdu et prend conscience que tu vis à l'âge d'or.
n°161253
Achile
Posté le 01-02-2007 à 09:38:13  profilanswer
 

Comme je l'avais dit, j'ai respé def, et effectivement j'ai été surpris de mon efficacité. La spé fury reste plus efficace, mais pas tant que ça. Et pourtant mon arme main droite est plutôt rapide (2.0), mais ça ne m'empêche pas d'enchainer les mobs et de les tuer assez vite.  
En plus, j'ai l'impression de devoir me soigner moins souvent. C'est probablement dût aux bonus de l'arbre protection et de l'utilisation de la posture combat. Par contre sur les caster j'utilise la posture zerk pour volée de coup. L'arbre protect a reçu un bon up avec BC, ça change des nerfs perpétuels du guerrier  :bounce:


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La vie est la première cause de mortalité dans le monde...
Torgnole - Ars Necis - Dalaran
n°164418
nutka
Youpla boum !
Posté le 26-02-2007 à 14:28:53  profilanswer
 

Je suis tombé sur ce petit guide,  
Ayant laissé tomber mon guerrier car j'en étais pas satisfait j'ai testé la spe défense en pve solo.
J'ai vraiment trouvé une bonne spe, trés trés surpris aussi de son efficacité.


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Louve Wawa Nerzhul
Maharet Démo KT  
Nutka Mage Doomhammer
n°165603
Danse Maca​bre
Posté le 05-03-2007 à 17:48:25  profilanswer
 

Sinon, pour une optique de farm en spé protection, ce template est pas mal non plus :
 
Pour le matos, une arme 1H bien lente (enfin surtout avec une plage de dégats la plus élevée possible), et un bouclier avec une grosse valeur de blocage. Pour l'armure, tu peux te concentrer sur la force, le score de critique et la valeur de blocage, l'endu étant a mon avis bien secondaire avec l'agi (avec ce template au lvl 70 j'ai 9k sans avoir cherché a booster l'endu, et je n'ai besoin de regen que tous les 8-10 mobs).
 
Pour les combats, ca donne 'Charge, fracasse (3 à 5 fois) puis alternance de dévaster/heurt de bouclier avec des fulgu le cas échéant' le tout en posture de combat.
 
L'avantage par rapport à l'autre solution, c'est que tu n'as pas spécialement besoin de monter la compétence de toucher, et que tu n'as plus besoin de changer de posture pour casser les sorts grâce au coup de bouclier en posture de combat.
 
Les dégats de heurt de bouclier sont loins d'être ridicules, surtout quand tu commence à avoir une valeur de blocage conséquente.
 
Bref, je farm pas tellement plus lentement qu'en spé Armes, un peu plus lent que fury quand même mais ca reste très correct.


Message édité par Danse Macabre le 05-03-2007 à 17:49:18
n°166950
alexand_mk​s
Posté le 13-03-2007 à 15:24:03  profilanswer
 

Bonjour!
 
Guerrier depuis longtemps, mais tank depuis tres peu, j'ai une question surement simple et certainement un peu "con":
Comment savoir combien absorbe de degats le bouclier?
Parce que j'ai l'impression que le choix dans les templates de "maitrise du bouclier" est mitigé: donc pour me faire mon avis, il serait bon que je sache ce que peut apporter 30% d'absorption supplemenetaire... par rapport à la base!
 
Merci à tous! Petite reponse surement, mais grande avancée pour moi :D
 
Alex.

n°167000
zepokpok
Posté le 13-03-2007 à 18:15:21  profilanswer
 

ça s'affiche dans ton journal je crois.


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http://www.tomatochannel.org  ;)
n°180000
darkool
en mode faignasse
Posté le 27-06-2007 à 12:40:52  profilanswer
 

petit up de ce topic qui a servi quand meme mine de rien et pour ceux qui doute encore que farm et def ne vont pas ensemble :D


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maman un jour, maman toujours
n°181536
gegedorian​1
plait -il?
Posté le 08-07-2007 à 20:56:17  profilanswer
 

salut j'ai un matos spe furie alors je vais tester ton template , ça l'air sympa sur la forme , faudrais que je teste sur le fond comme on dit


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http://forum.judgehype.com/forum2. [...] w=0&nojs=0
MA TRADE LISTE SCLV
 
http://erehiko.perso.free.fr/sorrow/
n°182973
jeffster
Posté le 18-07-2007 à 14:14:48  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai lu avec interet ton post . Ayant levellé en fury (jusqu'a atteindre 17/44/0), j'ai du a peine en dinguant 70 respé def (8/0/53) pour les besoin de ma guilde. J'avais donc un stuff de levelling accés +toucher fais essayellement de loot divers sur des mobs ou recompense de quete. J'ai essayé bien evidement de "farmer" ou de finir mes quetes en spe def mais trop galere.
 
Je me suis donc essayer a reprendre mon stuff de levelling que j'avais gardé au chaud pour essayer de queter. Du coup ton post m'a sacrement attiré l'oeil !
 
Je dispose donc avec mon build de def des 4 techniques que tu donne comme etant primordiale pôur dps correctement ( Spécialisation arme à une main, Rage focalisée, Vitalité, Dévaster). Par contre je n'ai ni fulgu ni frappe hero, ni maitrise de la rage) et encore moins cruauté. J'ai essayé pas mal de combinaison d'arme et j'en suis venu au meme constat que toi : arme lente main droite, et je prefere une arme rapide main gauche.
 
Mes stats actuelles ne sont pas extra (juste recompense de quete hormis ombrelune que je n'ai pas encore fais). Le probleme c'est qu'ayant des wawa fury dans la guilde les loots leur revienne ce qui est normal, d'ou le gros probleme de stuff recontré
 
Ca donne en non buffé :  
 
Force : 433
Agilité : 209
Endurance : 482
PA : 1263
SC touché : 122 (7.74%)
crit : 13,06%
Vie : 9538
Armure : 6981
 
 
Je me debrouille pas trop mal, mieux en tout cas qu'en spe def. J'ai meme essayer de retirer mon arme main gauche pour tenter le boubou et heurt de bouclier mais c'etait moins efficace. En clair par rapport a mon cas j'ai pas trouvé mieux pour farmer qu'en ambi. A stuff equivalent par contre je suis malgre tout drolement moins efficace qu'en fury/arme, ne serait ce que que pour palier l'abscence des saccager et autre technique propre au fury.  
 
Je farm en general de maniere suivante :  
 
Posture de combat : charge/coup de tonnere/cri affli
posture bersek : rage berseker/rage sangui/Fracass/fracass/fracass/devaster/devaster........./nterception et mob suivant ou Execution
Je me heal au bandage en general entre 2 mob ca me permet d'enchainer assez vite des mobs isolés. Avec cette methode j'arrive a me faire des quetes a 2 pas si evidente comme la quete de la vache à kirin var qui demande de gerer plusieurs mobs et de regen assez rapidement.
 
Enfin bref, tout cela pour te dire que je trouve que ton initiative etait bonne et que ca m'aide beaucoup pour cibler mes recompense de quete ou les loot divers.
 
Face au caster c'est tranquil entre la volee de coup et bourrasque tu te prend rarement un sort avant qu'il rip
 
 
 
 

n°187098
darkool
en mode faignasse
Posté le 28-08-2007 à 20:19:30  profilanswer
 

un petit up juste pour que si un modo passe dans le coin ^^ le monte en post-it pacqu'il le vaut bien  :jap:


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maman un jour, maman toujours

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