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 Sujet :

Score de toucher

 
n°174075
charlyb
I've got to keep on moving
Posté le 15-05-2007 à 11:15:53  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Voilà je me posais des questions à propos de cette donnée, le %tage de toucher, parce que faut reconnaitre que y'a rien de plus relou qu'un raté !
Donc déjà quel est notre % de toucher de base ? Est il le même avec MS, tourbi, et autres coups "jaune" ?
Quel est d'après vous le % ideal à atteindre, histoire de pas trop en avoir non plus au sacrifice du crit ou autre ?
 
Merci d'avance =)
 
PS : rajout important : ma question est surtout pour PVP ! Avec un spé arme bien sûr.


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Aller Charlie, on les aura !
n°174086
rjaco31
War Master
Posté le 15-05-2007 à 12:49:35  profilanswer
 

avec un spé arme, de base toussa tu as 95% de toucher sur tes coups blancs et jaunes
donc il faut avoir +4% de toucher en pvp, ce qui correspond à un score de toucher de 63
 
ensuite par rapport au crit, bah ça ne dépend que du stuff que tu as sous la main. àmha il faut quand même privilégier les dégats, tout en essayant d'avoir quand même un minimum de +hit, atteindre les 4% étant en quelque sorte un "luxe"


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n°174093
Grungie
Loin de tout ...
Posté le 15-05-2007 à 13:05:56  profilanswer
 

A la 2 main 95%, donc 4% hit a avoir vu qu'il y a toujours 1% de raté imcompressible, ce qui est super facile a avoir, normalement t'auras meme pas de sacrifice a faire par rapport au crit que tu pourras upper a fond. Pour ca que c'est cheaté en pvp le war, go nerf :ack:
 


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Lapalisse : en théorie y'a pas de différence entre théorie et pratique, mais en pratique si :ack:
n°174222
charlyb
I've got to keep on moving
Posté le 16-05-2007 à 00:31:58  profilanswer
 

Ok merci niquel.
Mais quand je vois des videos de bons wawa full arène je vais sur l'armurie, je vois 98 au score de toucher alors j'étais pas sur du 95% ( comme les casters en fait ) :hmm:


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Aller Charlie, on les aura !
n°174608
gegedorian​1
plait -il?
Posté le 20-05-2007 à 18:42:57  profilanswer
 

et pour un spe fury au level 66 faut combien de  toucher please


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n°175127
Grungie
Loin de tout ...
Posté le 24-05-2007 à 02:00:06  profilanswer
 

idem si t'es en en 2 hand, si t'es en ambi, t'as un malus supplementaire sur les coups blancs qui est de 19 % de mémoire.


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Lapalisse : en théorie y'a pas de différence entre théorie et pratique, mais en pratique si :ack:
n°175179
rjaco31
War Master
Posté le 24-05-2007 à 13:25:36  profilanswer
 

Grungie a écrit :

idem si t'es en en 2 hand, si t'es en ambi, t'as un malus supplementaire sur les coups blancs qui est de 19 % de mémoire.


ben non il lui faudra moins, il est pas lvl 66... mais on ne connait que les valeurs exactes pour lvl60 et lvl70


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n°175182
gandhy
World Champion Buse
Posté le 24-05-2007 à 13:44:44  profilanswer
 

Le pourcentage est le même =)
edit: j'etoffe:
Le pourcentage de miss est en rapport au mob que tu as en face, et si tu es en ambi ou pas. Contre un mob de ton niveau, tu as 95% de toucher en 2M/1M, et 76% en ambi. Et ce quel que soit ton niveau.
C'est le score de toucher qui n'a pas les mêmes correspondances score <=> pourcentage selon le niveau.


Message édité par gandhy le 24-05-2007 à 13:46:27

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Chuck Norris a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois.
Garona [:gandhy][:aaltar][:aaltar:1][:aaltar:5]
BARE DURID IS 4 TANK, LOL!
n°175194
rjaco31
War Master
Posté le 24-05-2007 à 14:29:04  profilanswer
 

oui, donc il ne lui faut pas le même score de critique...


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n°175279
magazero
Hail to the King baby
Posté le 25-05-2007 à 00:37:27  profilanswer
 

Si j'ai bien compris:
En theorie il faudrait donc +23% de score de toucher pour un ambi?  
Soit 20% à atteindre via le stuff (en comptant précision)pour maximiser ses chances de toucher?


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Need ultime : casque +3 aux cris de guerres + 3 cri de guerre +3 bo etc
n°175282
gegedorian​1
plait -il?
Posté le 25-05-2007 à 01:23:48  profilanswer
 

g ke 5 pour cent de toucher  mais je frappe trés trés vite donc faut pas decourager les gens a se faire un perso fury , même sans être au top je prends plus de plaisir k'avec un un pse arme ki est lent a mourir


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n°175283
gegedorian​1
plait -il?
Posté le 25-05-2007 à 01:27:36  profilanswer
 

g ke 5 pour cent de toucher  mais je frappe trés trés vite , les missed viennent tout les 3-4 coups dans la centaine ke je donne par mobs qui touchent eux , c vraiment des misseds noyés dnas la masse ki touche et ki font mal donc faut pas decourager les gens a se faire un perso fury , même sans être au top je prends plus de plaisir k'avec un un spe arme ki est lent a mourir


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n°175286
Grungie
Loin de tout ...
Posté le 25-05-2007 à 01:36:39  profilanswer
 

magazero a écrit :

Si j'ai bien compris:
En theorie il faudrait donc +23% de score de toucher pour un ambi?


 
Oué
 

magazero a écrit :


Soit 20% à atteindre via le stuff (en comptant précision)pour maximiser ses chances de toucher?


 
Encore oué :ack:


Message édité par Grungie le 25-05-2007 à 01:36:55

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Lapalisse : en théorie y'a pas de différence entre théorie et pratique, mais en pratique si :ack:
n°175291
magazero
Hail to the King baby
Posté le 25-05-2007 à 03:06:48  profilanswer
 

Citation :

g ke 5 pour cent de toucher  mais je frappe trés trés vite , les missed viennent tout les 3-4 coups dans la centaine ke je donne par mobs qui touchent eux , c vraiment des misseds noyés dnas la masse ki touche et ki font mal donc faut pas decourager les gens a se faire un perso fury , même sans être au top je prends plus de plaisir k'avec un un spe arme ki est lent a mourir


 
Un peu d'effort pour écrire stp, parceque c est de la bouillie pour chat ce passage. (Ca c est fait  [:coloti] .)
 
il y a une différence de miss, assez importante, quand tu tapes un mob de ton level, que tu tapes un mobs 73 ou un boss tete de mort. Etant 90% du temps Main Tank, les miss ne m'importaient peu.  
Vu qu'à force de raid et de craft épique en tout genre j'ai réuni un stuff dps plutot sympa, j'ai voulu tester tout ca joyeusement sur gruul.  
Ben,  avec 5% de toucher+3% précision en plus, j'étais loin de me douter que je me prendrais un miss tous les 3 coups. Soit à la louche une perte de dps de 25%  :( .
 
Sinon je suis d accord avec toi le gameplay fury est bien nerveux mais beaucoup plus technique que je pensais à regler niveau stuff.


Message édité par magazero le 25-05-2007 à 03:07:46

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n°175292
gegedorian​1
plait -il?
Posté le 25-05-2007 à 03:07:20  profilanswer
 

soit plus de 200 en toucher puiske moi avec 60 de toucher je suis preske a 5 pour cent de toucher


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n°175303
zepokpok
Posté le 25-05-2007 à 09:23:03  profilanswer
 

score de 60 ==> 4%  
ça et rien c'est pareil, tu dois taper des mobs lvl 40 à ton lvl si t'as pas de miss...
 
Score de toucher : 15,8 -> 1% hit  
 
moi je vise 15% max car j'ai pas accès à un stuff de furieux pour le moment non plus et je veux pas perdre trop en critique non plus :)
 
EDIT : faut rajouter 3% de toucher par lvl plus haut lvl que toi je crois. donc 73 faut rajouter 9% de toucher en plus des 25 théoriques.. faut se faire une raison à un moment :D


Message édité par zepokpok le 25-05-2007 à 09:26:48

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n°175414
gegedorian​1
plait -il?
Posté le 25-05-2007 à 20:27:18  profilanswer
 

je suis passer a 94 en toucher soit 6.99 pourcentage de hit  j'ai aussi trouver une  dague avec du toucher mais faut ke je monte la compétence
avec la dague je passerais a  7.81% de hit me mankera plus grand chose pour atteidre les 10% que je me suis fixé


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n°176354
kisscool97
Posté le 01-06-2007 à 13:24:10  profilanswer
 

C'est 0.2% par niveau d'ecart et non pas 3% et ce a cause du decalage competence d'arme /defense
Donc sur un boss 73 tu dois ajouter 0.6% si tu as ta competence d'arme à 350 mais tu peux augmenter ta competence en arme par certains equipements et quelques races ont cette aptitude d'origine, exemple orc -> +5 haches. :jap:

n°176357
zepokpok
Posté le 01-06-2007 à 13:53:43  profilanswer
 

0,2 % je crois pas non, c'est bien plus que ça et ya pas que le décalage dont tu parles qui entre en compte.
prends un lvl 60 et tape sur un lvl 70 tu verras si t'as que 2% de toucher en moins.
 
je suis pas sur à 100% non plus, je vais voir si ya pas une source quelque part :)
 
EDIT : c'est meme bcp plus de 3% ==> http://www.wowwiki.com/Formulas:Critical_hit_chance
 

Citation :

According to the  Spell Hit Chance article, the miss chance starts at 4% vs. same-level targets and is 17% vs. mobs 3 levels higher (the highest end bosses are lvl 73). A 1% miss chance cannot be avoided, thus in PvP or vs. same-level mobs, no more than a 3% increase in hit chance is needed, whereas the maximum which can be useful under any circumstances is +16% vs. lvl 73 end bosses.


 
t'as 17% de plus, quand t'es en arme à 2 mains (donc 4% de miss seulement normalement), alors en ambi laisse tomber ça s'envole
 
EDIT2 :  
 
   

Citation :

 +1% spell hit chance increases the base chance for a spell to land against a target by 1%  
 
    If your target is the same level as you, a spell has a base chance to hit of 96%.  
 
    If the target is +1 level compared to you: 95%  
 
    +2 levels: 94%  
    +3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player.  
    +4 levels: mob: 72% player: 80%  
    +5 levels: mob: 61% player: 73%  
    Etc...


Message édité par zepokpok le 01-06-2007 à 14:00:44

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n°176360
gandhy
World Champion Buse
Posté le 01-06-2007 à 14:04:29  profilanswer
 

@Zep: c'est les chances pour les sorts ça.
La perte de toucher en fonction du niveau n'est que partiellement linéraire:
Voici la version combat:
http://www.wowwiki.com/Formulas:We [...] nce_to_Hit

Citation :

Chance to Hit

 

A player's chance to miss in PVE is also greatly affected by difference in mobs' defense and the player's attack rating.

 

   * If the monster's defense is 1 to 10 points greater than your weapon skill, you suffer 0.1% chance to miss per point.
    * If the difference is more than 10, the penalty is doubled to 0.2% per point

 

Increased weapon skill offsets this penalty directly - i.e. reducing the difference from 10 to 9 by equipping an item which grants 1 weapon skill will result in a 0.1% reduced chance to miss.

 

Note that this creates a "sweet spot" when attacking a mob 3 levels above the player (including "skull" bosses). Equipping an item that grants 5 extra weapon skill will effectively increase the player's chance to hit by a full 2%. 4 weapon skill would only grant 0.8% to hit, while 6 skill would give 2.1%.

Message cité 1 fois
Message édité par gandhy le 01-06-2007 à 14:05:18

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Chuck Norris a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois.
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BARE DURID IS 4 TANK, LOL!
n°176363
zepokpok
Posté le 01-06-2007 à 15:02:53  profilanswer
 

ha ok ok
 

Citation :

Note that this creates a "sweet spot" when attacking a mob 3 levels above the player (including "skull" bosses). Equipping an item that grants 5 extra weapon skill will effectively increase the player's chance to hit by a full 2%. 4 weapon skill would only grant 0.8% to hit, while 6 skill would give 2.1%.


 
la vache.. là tu regrettes d'avoir choisir un ud à la place d'un orc...


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