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Auteur
 Sujet :

[Guide guerrier] Templates types

 
n°98097
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 26-12-2005 à 20:10:59  profilanswer
 

MAJ : 01/10/2007

Bonjour à tous  
 
Constatant que pas mal d’entre vous ont du mal à s’y retrouver dans le monde joyeux des wawas, je créé ce post pour proposer les templates les plus joués et suivants ce qu’on veut faire à plus haut level  
 
Ceci n’est pas un guide ultime, juste le rassemblement de tout ce que j’ai pu constater et expérimenter  
 
De plus des variantes existes, j'essaie donc de jeter les bases mêmes des templates
 
Il y a 3 sortes de wawas ;  
 
- le spéc armes, surtout utilisé en PvP car il fait un max de dégâts en peu de temps
- le spéc fureur, qui est moins puissant que le spéc armes mais qui est très utilisé en PvE mais aussi en PvP
- le spéc défense, qui est le tank des instances, donc PvE
 
Je vais donc vous détailler chaque type de wawas avec un template de base, en vue de vous aider à choisir votre orientation :)

Message cité 1 fois
Message édité par lapalisse le 26-02-2008 à 14:03:38

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n°98098
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 26-12-2005 à 20:11:10  profilanswer
 

Le wawa spécialisé armes (BC)

 
 
C’est un wawa qui fera le max de dommages en un minimum de temps, visant pas mal les critiques  
Donc très très utile en PvP, il sera capable de tuer un tissu en 4 coups et n’aura pas trop de probs à tuer du cuir voire de la maille  
Contre de la plate, ce sera plus long  
 
Essayez d'avoir 30% de CC
 
Voici un template PvP axé 2 mains :  
 
Armes (36 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Volonté de fer - Rang 5/5  
Fulgurance améliorée - Rang 2/2  
Maîtrise de la Rage - Rang 1/1  
Blessures profondes - Rang 3/3  
Spécialisation Arme 2M - Rang 5/5  
Empaler - Rang 2/2  
Spécialisation Hache d'hast - Rang 5/5  
Attaques circulaires - Rang 1/1  
Maîtrise des armes - Rang 2/2  
Frénésie sanglante - Rang 2/2  
Frappe mortelle - Rang 1/1  
Second souffle - Rang 2/2  
 
 
Fureur (22 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
Cri démoralisant amélioré - Rang 5/5  
Hurlement perçant - Rang 1/1  
Présence impérieuse - Rang 5/5  
Enrager - Rang 5/5  
Souhait mortel - Rang 1/1  
 
 
Protection (3 points)
 
Maîtrise tactique - Rang 3/3
 
Explications

 
Déviation - pour parer et se prendre moins de coups  
Volonté de fer - résister aux effets de stunts (les voleurs détestent ça)  
Fulgurance améliorée - un coup avec 50% de cc ça se refuse pas  
Maîtrise de la Rage - histoire de pas tomber à court de rage  
Blessures profondes - dégâts en + et ennuyeux pour disparaitre  
Spécialisation Arme 2M - pour booster un peu les dégâts  
Empaler - bonus aux dégâts en cc  
Spécialisation Hache d'hast - choisissez l'arme que vous voulez  
Attaques circulaires - pour toucher plusieurs ennemis lors d'une mêlée  
Maîtrise des armes - indésarmable  
Frénésie sanglante - rajout de dégâts occasionnés sur une cible  
Frappe mortelle - votre attaque principale avec une diminution de 50% des soins à la cible  
Second souffle - regen vie et rage quand vous subissez un choc
 
Cruauté - augmenter ses chances de cc  
Cri démoralisant amélioré - réduction des dégâts occasionné par l'ennemi  
Hurlement perçant - pour garder ses ennemis près de soi ou juste les ralentir  
Présence impérieuse - boost de vos cris
Enrager - bonus aux dégâts quand vous recevez un coup critique  
Souhait mortel - immunité à la peur + augmentation des dégâts  
 
 
Pourquoi cri d’affliction amélioré et pas colère déchaînée ?
 
Le cri rabaisse pas mal la puissance de l’ennemi, donc on encaisse mieux  
Pas vraiment besoin d’un booster de rage, car la rage est proportionnelle aux dégâts causés, au plus ils sont importants, au plus on en génère  
Il en va de même pour quand on encaisse
 
Maîtrise tactique - pour garder de la rage en changeant de posture (pour lancer un brise-genou, désarmement, fulgurance)
 
 
 
Armes à privilégier

 
Les armes à 2 mains sont lentes, mais puissantes  
Il ne faut pas trop regarde aux dps mais au dégats !  
 
Car votre but, c’est de faire des gros dégâts, pas de frapper vite en faisant moins mal  
Donc si vous tombez sur une arme 150-250 avec 40dps et une 200-300 avec 35dps, prenez la seconde  
 
Vous devez finir l’adversaire le plus rapidement, je vous rappelle vous n’êtes pas stuffé pour tanker mais pour encaisser des coups et donc de souffrir (niark niark)  
Faut pas s’éterniser
 
De plus ne prenez que la spécialisation de l'arme que vous désirez
 
Déroulement d'un combat

 
 
En posture Combat, faites charge et lancez pourfendre, switchez sur Berserk aussitôt après, lancez cri de guerre, cri d’affliction, lancez rage sanguinaire, avec l’habitude ça prend même pas 3 sec, vous ne recevrez qu’un seul coup de l’ennemi
Gardez Furie Berserker en cas de fear, ça le casse
 
Vous voilà boosté, alors on commence à frapper, dès que vous voyez que Frappe Mortelle est dispo, on la lance  
Si c’est contre un caster, lancez volée de coups
Vous pouvez switcher en plein combat sur la posture Combat quand vous voyez que l’ennemi évite une de vos attaques, donc switchez et allez vite lancer Fulgurance, puis revenir en Berserk
Pour finir l’ennemi, lancez Exécution quand il est à 10% de sa vie, vous savez le finir en un coup là en principe


Message édité par Spiny le 14-08-2007 à 17:00:26

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n°98099
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 26-12-2005 à 20:11:17  profilanswer
 

Le wawa spécialisé fureur (BC)
 
 
C’est un wawa qui génère un max de rage en un minimum de temps tout en frappant le plus possible et le plus rapidement  
Pour ce faire, il possède deux armes à 1 main  
Donc il touche + souvent que celui qui frappe à 2 mains  
 
Assez utilisé contre les mobs, pas trop en PvP car il utilise que des armes à 1 main et donc elles font moins de dégâts, mais + de dps  
 
Voici un template axé furie :
 
Armes (17 points)
 
Déviation - Rang 5/5
Volonté de fer - Rang 2/5
Coup de tonnerre amélioré - Rang 3/3
Fulgurance améliorée - Rang 1/2
Maîtrise de la Rage - Rang 1/1
Blessures profondes - Rang 3/3
Empaler - Rang 2/2
 
 
Fureur (44 points)
 
Cruauté - Rang 5/5
Cri démoralisant amélioré - Rang 5/5
Hurlement perçant - Rang 1/1
Présence impérieuse - Rang 5/5
Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
Exécution améliorée - Rang 2/2
Enrager - Rang 5/5
Souhait mortel - Rang 1/1
Rafale - Rang 5/5
Précision - Rang 3/3
Sanguinaire - Rang 1/1
Posture berserker améliorée - Rang 5/5
Saccager - Rang 1/1
 
 
Explications

 
Déviation - pour parer les coups
Volonté de fer - + de résistance aux charmes et effets d'étourdissements
Coup de tonnerre amélioré - recevoir moins de coups
Fulgurance améliorée - pour placer un critique à 25% de chance quand l'ennemi esquive
Maîtrise de la Rage - pour avoir de la rage en continu
Blessures profondes - un bon dot qui fait mal
Empaler - augmentation des dégâts des critiques
 
 
Cruauté - 5% de cc
Cri démoralisant amélioré - pour que l'ennemi fasse moins mal
Hurlement perçant - pour ralentir une meute d'ennemi pour fuir ou protèger quelqu'un (ou quelque chose, un gnome haha)
Présence impérieuse - boost des cris de guerre
Spécialisation Ambidextrie - pour faire + de dégâts avec l'arme en main gauche
Exécution améliorée - moins de rage dépensée donc + de rage à dépenser pour l'exécution
Enrager - si vous êtes victimes d'un critique, vous recevez un bon bonus aux dégâts
Souhait mortel - boost dégâts + immune fear
Rafale - à chaque critique, vous frappez + rapidement (à cumuler avec Enrager)
Précision - + de toucher, moins de raté
Sanguinaire - petite regen de vie
Posture berserker améliorée - augmente le dps en posture Berserker
Saccager - à lancer après chaque critique pour avoir un bonus en dps
 
 
Armes à privilégier

 
 
On prendra les armes à 1 main ayant le + de dps  
Le but étant de frapper le plus rapidement possible  
Même si les dégâts ne sont pas ceux d’un wawa spécialisé en armes à 2 mains  
Ce type de wawa est pas mal pour leveler et arriver au 70 en PvE  
 
Déroulement d'un combat

 
 
On charge et on pourfend, on switch Berserk, on lance cri de guerre et rage sanguinaire  
On génère de la rage, on lance frappe héroïque tout le temps  
Si l’ennemi évite le coup, switch rapidemenet en Combat, lancer Fulgurance, reswitch en Berserk et continuer  
Vous pouvez tenter de finir l’ennemi avec Execution


Message édité par Spiny le 15-08-2007 à 16:53:57

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n°98102
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 26-12-2005 à 20:32:00  profilanswer
 

Le wawa spécialisé défense (BC)

 
Guerrier spécialisé pour le PvE car il fait peu de dommage  
Sont rôle c’est de tanker les mobs en instances, de pas crever  
Et aussi (surtout je dirais), de garder l’aggro, histoire que le groupe ne se prennent pas les mobs  
Car c’est le groupe qui fera en sorte de donner des dégâts au mob  
 
Essayez d'avoir 490 au score de défense (au délà c'est moins interressant mais discutable)
 
Voici un  template pour tanker :
 
Armes (8 points)
 
Déviation - Rang 5/5
Coup de tonnerre amélioré - Rang 3/3  
 
 
Fureur (5 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
 
 
Protection (48 points)
 
Rage sanguinaire améliorée - Rang 2/2
Anticipation - Rang 5/5  
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Résistance - Rang 5/5  
Dernier rempart - Rang 1/1  
Maîtrise du blocage améliorée - Rang 1/1  
Défi - Rang 3/3  
Provocation améliorée - Rang 2/2  
Mur protecteur amélioré - Rang 2/2  
Coup traumatisant - Rang 1/1  
Maîtrise du bouclier - Rang 3/3  
Spécialisation Arme 1M - Rang 5/5  
Posture défensive améliorée - Rang 3/3  
Heurt de bouclier - Rang 1/1  
Rage focalisée - Rang 3/3  
Vitalité - Rang 5/5  
Dévaster - Rang 1/1
 
 
Explications

 
 
Déviation - pour parer et moins se faire toucher
Coup de tonnerre amélioré - pour que le mob/boss frappe plus lentement
 
Cruauté - pour faire un peu + de critiques et génèrer de la rage
 
Rage sanguinaire améliorée - histoire d'avoir un peu de rage quand il en manque
Anticipation -  améliorer son score de défense et mieux encaisser
Spécialisation Bouclier - mieux bloquer et génèrer de la rage  
Résistance - augmentation du score d'armure pour subir moins de dégâts
Dernier rempart - pour vous sauvez la vie (voir plus bas)  
Maîtrise du blocage améliorée - bloquer une attaque supplémentaire qui pourrait vous coûter la vie  
Défi - pour monter plus rapidement son aggro  
Provocation améliorée - pour garder sur soi ceux qui veulent dire bonjour aux copains  
Mur protecteur amélioré - 3s pour peut-être vous sauver la vie  
Coup traumatisant - utile contre les casters, qui font mal, permet de recevoir un heal tardif  
Maîtrise du bouclier - mieux encaisser  
Spécialisation Arme 1M - dégâts = aggro, ça tombe bien on boost ses dégâts  
Posture défensive améliorée - résistance aux sorts accrue  
Heurt de bouclier - débuff + dégâts + aggro  
Rage focalisée - économie de rage  
Vitalité - boost de la vie et des dégâts  
Dévaster - aggro + dégâts + reset de la durée des fracasses armures
 
Pourquoi 5 en anticipation ?
 
Il faut savoir que 5 points en + en défense fait comme si on était un lvl en plus devant le mob (point de vue défense)  
Donc au lvl 70 on serait 71 point de vue défense  
 
 
Pourquoi dernier rempart ?
 
Dernier Rempart peut sauver sa propre vie, admettons qu’un autre mobs arrive dans le groupe, vous tankez le premier, votre vie descend, le healeur le constate que trop tard, il lance son heal mais pas à temps, vous lancez Dernier Rempart et ça permet au healeur de vous sauver  
Sans cela vous seriez mort (et peut-être les autres aussi)  
 
Armes à privilégier

 
Une arme à 1 main avec du dégât  
Dévaster est très puissant, de plus avec le bonus de dégâts que ça procure, c’est tout bénéfice
Même si l’arme est lente, quand vous lancez une attaque, ça ne prend pas en compte la lenteur de l’arme, la vitesse de l’arme n’est utile que pour un coup « blanc »  
 
Et un bon bouclier, pleins de défense avec un max de bloquer, ça permet de mieux parer les coups en gros  
Bonus résilience sur le bouclier c’est bien aussi, ça évite de se manger trop de gros critiques
 
 
Déroulement d'un combat

 
 
Vous pullez le mob, en général avec flèche ou qqch du genre (qui à dit jeter un gnome ?)
Lancez Rage Sanguinaire puis Heurt de Bouclier histoire de bien monter l'aggro
Pour la suite, il faut en fait compter sur le temps de recharge des attaques
En priorité, c'est Heurt de Bouclier (qui génère un max de menace) et ensuite Vengeance
Quand vos attaques ne sont pas prêtes, placez vos Fracasser Armure (ça doit aller assez vite en instance vu la rage qu'on aura)
Une fois les 5 Fracasser Armure placées, il faudra privilégier les attaques de cette façon : Heurt de Bouclier, Vengeance, DévasterPlacez aussi un Coup de Tonnerre
Un Désarmer s'il faut pour soulager le heal et moins subir de dégâts
Ensuite vous avez le choix entre le Cri de Commandement et le Cri de Guerre
Sur les boss n'oubliez pas de placer un Cri Démoralisant
S’il veut lancer un sort, Coup De Bouclier, il sera interrompu  
S’il se barre pour voir vos potes, lancez Provocation, il va revenir sur vous  
 
Astuce

 
 
Pour ce genre de wawa, leveler est assez compliqué  
Vous encaissez bien, mais vous prenez 2h à tuer un mob  
Pour ce faire, prenez le template PvE (ou PvP j’ai testé c’est bon aussi) et progressez jusqu’au lvl 66-67 (voire 70)  
Une fois à ce niveau là, changez vos talents pour devenir spécialisé en défense  
Vous ferez de grosses instances et ça viendra tout seul


Message édité par Spiny le 01-10-2007 à 13:22:15

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n°98108
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 26-12-2005 à 20:44:47  profilanswer
 

N’oubliez pas
 
 
Le wawa est très dépendant de son matos, jamais porter du matos en dessous de 5 lvl
 
Vous n’êtes pas un damage dealer en PvE, vous ne servez qu’a tanker  
 
En PvP votre rôle c’est de faire très mal
 
Jouez avec les postures, ça change de la monotonie du spam d’une attaque  
 
Utilisez vos cris, surtout celui de guerre, il améliore grandement vos dégâts
 
 
Comment bien jouer son wawa

 
Bien souvent les newbies ne savent pas trop comment jouer leur wawa en instance ou solitaire, voici les différentes idées pour bien progresser en instances et en PvE
 
En instance
 
Votre rôle : Tanker + puller
Posture : Défense
Armement : Arme à 1 main + bouclier + arc/fusil
 
Soyez toujours devant le groupe, en gros vous ouvrez la marche
Un groupe de monstre est devant vous, vous voulez en puller un seul
Observez !
Les monstres se déplacent, attendez qu'un de ces monstres s'éloigne de ses camarades
Calculez une trajectoire directe entre vous et le monstre sans avoir d'autres monstres dedans
Une fois la cible esseulée, tirez avec votre arme à distance (il faut calculer le temps d'armer et de visée, ça se fait au feeling)
Le monstre court sur vous, lancez les brises-armures, placez quelques vengeances, si l'aggro se perd, lancez provocation
Essayez de mettre le monstre dos au groupe, ça evite de se prendre certaines attaques générales (genre lance-flammes)
N'oubliez pas, votre unique but est de garder l'aggro, pas de faire mal, inutile d'être équipé en 2 mains, vous ne tiendrez pas longtemps devant un elite
 
Parfois vous loupez le pull et ils sont deux, rien de plus simple
Concentrez vous sur un des deux (celui qui a reçu la flêche) et lancez l'attaque enchainement de temps à autre, ça permet de faire des dégâs aux deux mobs et donc de les garder sur soi
Il faut évidemment que le groupe se focalise sur le premier que vous avez frappé, sinon ils se prendront l'aggro du second
 
Sinon, bon jeu à tous  :hello:


Message édité par Spiny le 09-02-2006 à 10:39:05

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n°98124
yatoub
Shut up Donny !
Posté le 27-12-2005 à 01:14:56  profilanswer
 

Plop
 
Bon j'ai juste lu la partie que je connais le mieux, à savoir le guerrier orienté armes, en PvP. Et je vois plusieurs choses qui me dérangent.
 
Déjà le template. En général on va mettre un point dans hurlement perçant, donc on enlève un point en cri de guerre amélioré. Comme dirait un ami à moi, hurlement perçant en PvP, ça rox du ponaÿ.
 
Ensuite, 5 points en spé armes à deux mains, c'est inutile, pour le PvP on choissira plutôt de mettre 3 points dans brise-genou amélioré. On place également 5 points dans la spé d'arme que l'on veut. A côté de ça, on vire les points en charge améliorée, et surtout en maitrise de la rage.
Je répète, tout ça dans une optique PvP.
Pour résumer, le template classique d'un war 31/20 PvP, le fameux Warclone, ça donne ça :
 

Citation :

Armes (31 points)
 
Déviation - Rang 5/5
Pourfendre Amélioré - Rang 3/3
Maîtrise Tactique - Rang 5/5
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2
Blessures Profondes - Rang 3/3
Spécialisation Armes 2M - Rang 1/5
Empaler - Rang 2/2
Spécialisation Hache - Rang 5/5
Attaques Circulaires - Rang 1/1
Brise-Genou Amélioré - Rang 3/3
Frappe Mortelle - Rang 1/1
 
 
Fureur (20 points)
 
Cruauté - Rang 5/5
Cri d'Affliction Amélioré - Rang 5/5
Hurlement Perçant - Rang 1/1
Cri de Guerre Amélioré - Rang 4/5
Enrager - Rang 5/5


 
 
 
Sinon, donner un enchainement de coups à placer, c'est pas évident, ça va dépendre énormément de qui tu trouves en face. Mais déjà je ne vois pas de brise-genou. C'est un truc qu'on place quasi systématiquement d'entrée ça. Et le pourfendre d'entré de jeu, je suis pas convaincu (sauf sur rogue bien sur).
 
Ensuite, furie berserker. Il ne faut pas la lancer comme ça sans raison, il faut la garder dispo si on est face à un fear potentiel.
Face à plusieurs ennemis, ne pas oublier tourbillon. Couplé à attaques circulaires, ça fait un carnage (cher en rage cependant ^^).
Et pour finir, penser au disarm, très utile.
 
 
Je précise encore, tout ce que je dis est surtout valable pour un guerrier orienté PvP ;)


Message édité par yatoub le 27-12-2005 à 01:17:22

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Le Picon-Bière c'est redoutable, même les Belges ils s'y aventurent pas.
n°98133
mimitoutpl​1
Barbare forever
Posté le 27-12-2005 à 01:51:46  profilanswer
 

Spiny a écrit :

Le wawa spécialisé défense
 
 
Guerrier spécialisé pour le PvE car il fait peu de dommage  
Sont rôle c’est de tanker les mobs en instances, de pas crever  
Et aussi (surtout je dirais), de garder l’aggro, histoire que le groupe ne se prennent pas les mobs  
Car c’est le groupe qui fera en sorte de donner des dégâts au mob  
 
Voici un  template pour tanker :  
 
Armes (15 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Pourfendre Amélioré - Rang 3/3  
Maîtrise Tactique - Rang 2/5  
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2  
Blessures Profondes - Rang 3/3  
 
 
Fureur (5 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
 
 
Protection (31 points)
 
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Anticipation - Rang 5/5  
Rage Sanguinaire Améliorée - Rang 2/2  
Dernier Rempart - Rang 1/1  
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3  
Vengeance Améliorée - Rang 3/3  
Défi - Rang 5/5  
Coup de Bouclier Amélioré - Rang 2/2  
Bourrasque - Rang 1/1  
Spécialisation Arme à une Main - Rang 5/5  
Coup de bouclier - Rang 1/1
 
Explications

 
 
Pourquoi 2 en maitrise tactique ?
 
C’est bien simple, le but est de pouvoir utiliser Fulgurance qui requiert 10 points de rage  
2 en Maitrise Tactique c’est retenir 10 points justement  
 
Pourquoi 5 en cruauté ?
 
C’est histoire de faire quelques critiques, ça génère + de rage, on peut aisément remplacer ces 5 points en les plaçants dans Résistance (branche défense), au choix  
 
Pourquoi 5 en anticipation ?
 
Il faut savoir que 5 points en + en defense fait comme si on était un lvl en plus devant le mob (point de vue défense)
Donc au lvl 60 on serait 61 point de vue defense  
Donc ici, ça équivalerait au level 62, ça tombe bien, y’a des mobs 62  
 
Pourquoi rage sanguinaire et dernier rempart ?
 
Rage Sanguinaire Améliorée ça mène à Dernier Rempart  
Dernier Rempart peut sauver sa propre vie, admettons qu’un autre mobs arrive dans le groupe, vous tankez le premier, votre vie descend, le healeur le constate que trop tard, il lance son heal mais pas à temps, vous lancez Dernier Rempart et ça permet au healeur de vous sauver  
Sans cela vous seriez mort (et peut-être les autres aussi)  
 
Pourquoi 1 en maitrise du blocage ?
 
Le bonus interressant c’est 1 attaque bloquée en +, sinon pour 1 seconde en +, pas terrible  
 
Armes à privilégier

 
 
Une arme à 1 mains avec du dps  
Faut frapper vite, accumuler de la rage pour utiliser brisage d’armure et tout
De toutes façons, tanker en arme à 2 mains c'est perdre pas mal de défense  
 
Et un bon bouclier, pleins de défense avec un max de bloquer, ça permet de mieux parer les coups en gros  
Bonus résistances sur le bouclier c’est bien aussi  
 
Déroulement d'un combat

 
 
Vous pullez le mob, en général avec flèche ou qqch du genre (qui à dit jeter un gnome ?)  
Une fois sur vous, lancez les 5 Briser Armures, ça génère l’aggro et ça aide les autres à faire + mal  
Lancez Cri De Guerre pour vous et vos compagnons, ils feront encore + mal  
Si le mob à une arme, Désarmez le, vous en souffrirez moins  
S’il veut lancer un sort, Coup De Bouclier, il sera interrompu  
S’il se barre pour voir vos potes, lancez Provocation, il va revenir sur vous  
Le must c’est de spammer Vengeance, ça génère pas mal d’aggro  
Vous pouvez placer de temps à autre un Fulgurance pour changer, donc switch Combat, Fulgurance, reswitch Défense  
 
Astuce

 
 
Pour ce genre de wawa, leveler est assez compliqué  
Vous encaissez bien, mais vous prenez 2h à tuer un mob  
Pour ce faire, prenez le template PvE (ou PvP j’ai testé c’est bon aussi) et progressez jusqu’au lvl 56-57 (voire 60)  
Une fois à ce niveau là, changez vos talents pour devenir spécialisé en défense  
Vous ferez de grosses instances et ça viendra tout seul


 
mouai perso chui pas fan :o
 
Deja y manque hurlement percant ... a moin que tu joues horde ou que tu compte sur les autre wawa pour le lancer je trouve sa bien pratique pour bwl :o
 
Apres vengence améliorer et fulgurance ameliorer je vois pas trop l'interet ... sur les boss tu tank pas trop a la vengence et tu place rarement de fulgu
 
Pour blessure profonde améliorer je vois pas pourquoi mettre trois point dedan ^^ sauf si tu espere ajouter un peu de dps a ton raid mais bon c'est pas trop ton role.
 
Sinon pour redistribué les points que perso j'aurai pas mis bah mettre hurlement percant, mur protecteur améliorer
Apres j'ai les même stat à peu de chose pret.
 
 
Pour la spé fureur je suis pas d'accord pour dire que c'est pve uniquement .. le meilleur wawa de notre serveur en pvp est spé fureur apres il a le stuff qui suit mais bon ~~ c'est bien plus compliquer a jouer que le fameux 31 arme mais bien controler et surtout bien stuffer, le probleme est alors les healeur vu qu'il n'y a pas frappe mortelle, mais sa permet de bien defouraillé les autres classes et les druides y passe aussi, le plus chaud c'est palouf et pretre (spé ombre sa va encore)


---------------
Retraité du tradingue europe !
★ coin détente ★ ->
ici
n°98134
calipso
Posté le 27-12-2005 à 01:57:37  profilanswer
 

yatoub a écrit :

Comme dirait un ami à moi, hurlement perçant en PvP, ça rox du ponaÿ.


Truche il veut pas viendez sur WoW :ack:

n°98135
Ato-orc
mORCtel
Posté le 27-12-2005 à 02:01:06  profilanswer
 

Spiny a écrit :

Le wawa spécialisé fureur
 
 
C’est un wawa qui génère un max de rage en un minimum de temps tout en frappant le plus possible et le plus rapidement  
Pour ce faire, il possède deux armes à 1 main  
Donc il touche + souvent que celui qui frappe à 2 mains


Il frappe plus souvent, oui, mais proportionnellement, il touche moins souvent, à cause de la pénalité au % de toucher du mode ambidextrie.  

Spiny a écrit :


Assez utilisé contre les mobs, pas trop en PvP car il utilise que des armes à 1 main et donc elles font moins de dégâts, mais + de dps


Je vois ce que tu veux dire, mais c'est pas très clair, faut connaître le wawa pour comprendre. En gros, le spé furie fait plus mal, mais il a impérativement besoin de rester au contact pour que ce soit efficace. Sur un coup pris isolément, le spé Armes avec une grosse arme à 2 mains fait plus mal, mais sur un adversaire qui ne quitte pas le corps-à-corps (comme c'est le cas en PvE), le spé Furie est loin devant le spé Armes.

Spiny a écrit :


Voici un template axé furie :  
 
Armes (21 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Pourfendre Amélioré - Rang 3/3  
Maîtrise Tactique - Rang 5/5  
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2  
Blessures Profondes - Rang 3/3  
Empaler - Rang 2/2  
Attaques Circulaires - Rang 1/1  
 
 
Fureur (30 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
Colère Déchaînée - Rang 5/5  
Cri de Guerre Amélioré - Rang 5/5  
Spécialisation ambidexterie - Rang 5/5  
Enrager - Rang 5/5  
Rafale - Rang 5/5


Pour le template, je sais pas si donner un template tout fait est utile. Perso, j'ai eu un 20/31 fort semblable à celui qui tu présentes (pas Attaques Circulaires, mais Sanguinaire à la place), mais niveau efficacité, je trouve qu'il était loin derrière le 17/34 que j'ai utilisé ensuite.
 
Pour moi, un spé furie doit avoir les talents suivants, indispensables :
Armes
Maîtrise tactique
Fulgurance améliorée
Empaler
 
Furie
Cruauté
Cri de guerre amélioré
Enrager
Rafale
Sanguinaire
 
J'insiste sur Sanguinaire. C'est le seul coup instantané à portée d'un spé Furie qui fasse mal. Le regen de vie n'est qu'accessoire, déjà pour ses dommages (uniquement si utilisé en ambi), il en vaut la peine. De plus, imaginez la gueule du mec qui se mange un coup critique à 800-900 sur Sanguinaire alors qu'il vous a désarmé avant :D
 
 
Vala, c'est tout ce que j'avais à dire sur ce type de guerrier que je connais plutôt bien. Enfin, ton idée est sympathique et servira. :)


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n°98146
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 27-12-2005 à 09:28:33  profilanswer
 

@ Yatoub : Tu as raison sur certains points, disons que je le joue en pve donc en effet brise genou est à prendre ainsi que hurlement perçant
Donc voilà j’ai modifié
J’ai laissé un point en charge car y’a un point à placer, ça peut –être utile
Pour furie berserker effectivement contre le fear, perso en pve je l’utilise direct, ça monte la rage (et les mobs sont peu à fear)
 
@Mimitoutpl1 : Hurlement perçant, surtout utile en PvP selon moi, oublie pas que BWL tu le fais pas seul, donc y’a d’autres choses pour ralentir l’ennemi (en général on sheep, sap, piège) donc l’utiliser, bwof, pas utile
Le bonus de stunt de vengeance peut être vachement utile sur un boss
Surtout si ça permet d’éviter des claques à 800 de dégâts, donc je dis, vive le stunt vengeance
 
Je fais pas un guide utlime, je pose les bases, je modifie peu à peu et les gens liront les messages et verront suivant leurs choix
Je corrige juste les petites erreurs (comme pour le spec armes)
 
Mais à voir différents posts de toi, t'es pas fan de beaucoup de choses  :lol:  
 
 
@Ato-orc : si l’arme en main droite est + rapide que celle à 2 mains, elle touche donc + non ? (vu que y'a pas une base de coups manqués, un quotat quoi)
 
Pour Sanguinaire c’est très controversé
 
« Sur un coup pris isolément, le spé Armes avec une grosse arme à 2 mains fait plus mal, mais sur un adversaire qui ne quitte pas le corps-à-corps (comme c'est le cas en PvE), le spé Furie est loin devant le spé Armes. »
Tous les wawas sont càc, donc peu imorte le type de wawas, si l’éloignement se fait, on commence à perdre le combat (façon de parler)
 
 
Pour ce qui est des wawas ambi
J’ai AUCUN soucis à les tuer
Ils font pas très mal je trouve
J’en avais monter un en PvE, j’avais du mal à farmer, par contre en étant 2 mains, ça allait tout seul
 
Donc voilà, j’ai modifié certaines choses, ça vous convient mieux  ?


Message édité par Spiny le 27-12-2005 à 09:33:06

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n°98193
Ato-orc
mORCtel
Posté le 27-12-2005 à 13:07:07  profilanswer
 

Spiny a écrit :

@Ato-orc : si l’arme en main droite est + rapide que celle à 2 mains, elle touche donc + non ? (vu que y'a pas une base de coups manqués, un quotat quoi)


Oui, tu tapes plus souvent et l'un dans l'autre, tu touches plus souvent. Mais en ambi, tu as -20% de chances de toucher, hein ;) T

Spiny a écrit :


Pour Sanguinaire c’est très controversé
 
« Sur un coup pris isolément, le spé Armes avec une grosse arme à 2 mains fait plus mal, mais sur un adversaire qui ne quitte pas le corps-à-corps (comme c'est le cas en PvE), le spé Furie est loin devant le spé Armes. »
Tous les wawas sont càc, donc peu imorte le type de wawas, si l’éloignement se fait, on commence à perdre le combat (façon de parler)


Ben vi, évidemment. Ce que je veux dire, c'est qu'en PvE, le mob s'éloignant pas, une spé furie a l'opportunité de développer tout son potentiel destructeur. En PvP, ça bouge tellement qu'un spé Furie "perd" un grand nombre de coups. Un spé Armes n'a besoin d'être au corps-à-corps que pour placer 2-3 coups bien violent, d'où sa supériorité en PvP.
 
Concernant Sanguinaire, amha, si on est vraiment spé Furie, il le faut. C'est la seule attaque instantanée qui fasse un peu mal, s'en passer, c'est ridicule. Et niveau dommage, ça équivaut une frappe mortelle placée avec une arme à 1 main ;)

Spiny a écrit :


Pour ce qui est des wawas ambi
J’ai AUCUN soucis à les tuer
Ils font pas très mal je trouve
J’en avais monter un en PvE, j’avais du mal à farmer, par contre en étant 2 mains, ça allait tout seul


En PvP, non, c'est vrai, ils font moins mal qu'un spé Armes, à stuff équivalent. En PvE, j'ai assez bourlingué avec les 2 types de wawas pour t'assurer qu'un spé Furie est plus efficace. J'ai longtemps farmé en Ambi avec un template 17/34 avec deux armes pourries (vertes, 37 et 35.6 de DPS). J'suis passé Armes avec une Déchireuse d'Arcanite y'a 2 semaines et j'ai pas mal farmé depuis, ben si tu exclus les quelques combats où tu sors des énormes critiques à l'AR, la spé Furie en ambi est très largement devant, malgré l'utilisation d'Armes pourries.
 
Ouarf, j'ai vu que tu n'avais pris ni Souhait Mortel, ni Furie Berzerk Améliorée dans ton template type Furie. M'étonne pas que tu trouves qu'il soit pas efficace :D Ces deux talents sont vraiment indispensables !
 
Tiens, v'la mon template du temps où j'étais spé Furie. Le tester pour PvE, c'est l'adopter :)
 
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Souhait Mortel - Rang 1/1
Interception Améliorée - Rang 2/2
Furie Berzerker Améliorée - Rang 2/2
Rafale - Rang 5/5
Sanguinaire - Rang 1/1
 
Y'a que l'Interception améliorée qui est pas indispensable pour PvE. Pas de spé Ambi, pourquoi ?
1- 5 pts de talent là dedans, c'est 5 pts en moins dans des trucs du style Exécution améliorée, Furie Zerk, Interception, Souhait Mortel, ... hors de question ^^
2- la source de DPS d'un wawa furie ambi, c'est Sanguinaire et Frappe Héroïque. Le premier ne tient pas compte de l'arme et le second ne s'effectue que sur l'arme tenue en main droite ... donc non concernée par le talent spé Ambi
3- 50% des dégâts normaux ou 62,5% (avec les 5 pts de talent), je trouve que ça fait cher payé pour 5 pts de talent.


Message édité par Ato-orc le 27-12-2005 à 13:11:14

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n°98202
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 27-12-2005 à 13:29:36  profilanswer
 

Vais y réfléchir lol
Entre 2 pc à mettre à jour et installer je reprendrais ton template :)
 
Voilà, c'est corrigé :)
On arrivera a faire de belles bases  :lol:


Message édité par Spiny le 27-12-2005 à 13:38:32

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n°98245
karas
Posté le 27-12-2005 à 17:39:20  profilanswer
 

lu a tous  
 
je pense qu il n y a pas que 3 types de template
de nombreux wawa optent egalement pour un template reparti zentre les 3 branches
par exemple pour les guerriers ambidextre qui veulent etre polyvalent (pvp + pve) un12 arme 18 fury et 21 defense est sympa je trouve
on a maitrise tactique et fulgu ameliore
hurlement percant cruaute et 3 point en ambidextrie  
et e,fin ave defi et provok aùemiore gerer laggro est + simple et on a egalement 2 techniques tres utiles en pve et pvp qui sont bourrasque et dernier rempart  
voilou perso je suis sur ce template la que je trouve tres bien pour pve et pvp
sur ce ++ et bon jeu^^

n°98253
mimitoutpl​1
Barbare forever
Posté le 27-12-2005 à 18:57:42  profilanswer
 

Spiny a écrit :


@Mimitoutpl1 : Hurlement perçant, surtout utile en PvP selon moi, oublie pas que BWL tu le fais pas seul, donc y’a d’autres choses pour ralentir l’ennemi (en général on sheep, sap, piège) donc l’utiliser, bwof, pas utile
Le bonus de stunt de vengeance peut être vachement utile sur un boss
Surtout si ça permet d’éviter des claques à 800 de dégâts, donc je dis, vive le stunt vengeance
 
Je fais pas un guide utlime, je pose les bases, je modifie peu à peu et les gens liront les messages et verront suivant leurs choix
Je corrige juste les petites erreurs (comme pour le spec armes)
 
Mais à voir différents posts de toi, t'es pas fan de beaucoup de choses  :lol:  
 


 
bah quand tu n'as pas de chaman et que tu as la cinquentaine de mob qui te cour au fesses peut te dire que c'est super utile.
 
sa sauve beaucoup de tissu etc ~~
 
Pour vengeance je vois pas de wawa qui tanke les boss de bwl en utilisant vengeance de même pour les boss de MC d'ailleur, apres je dis pas vengeance sa peut-etre bien utile maispas trop dans les instance HL et comme en general c'est le but d'un tank..
 
Pour moi le mur protecteur ameliorer apporte beaucoup plus que vengeance ameliorer.
 
C'est comme blessure profondes et pourfendre ... c'est sur que maintenant t'es plus vraiment limité par le nombre de Dot sur le mob mais meme quand tu wipe a 1% c'est pas ca qui te fera changer l'issu du combat, c'est plus utile quand tu farme que lorsque tu tank ^^


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n°98293
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 28-12-2005 à 07:59:04  profilanswer
 

Je rappelle que je pose les bases d'un template
 
Tu parles de BWL, faut donc faire juste un template défense pour cette instance si j'en crois tes dires
 
Vu que dans les autres, le hurlement perçant, pas vraiment besoin
 
Pour vengeance, stunt un boss et éviter des coups qui font mal (je le rappelle) c'est assez utile, surtout si ça évite un sort de zone ou un méchant dot (hein Drakki)
 
Tu ne parles que de BWL, moi je parle en général ;)


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n°98365
ketmal
Gratteur d'ours
Posté le 28-12-2005 à 18:54:51  profilanswer
 

Quelques trucs en vrac:
 
- Maitrise de la rage apporte un bug qui te fait générer de la rage en continue des que tu es en combat, a prendre donc.
 
- Vengeance amélioré est completement useless a partir de MC, puisque tous les boss et mobs sont imunes au stun (par contre ne pas utiliser vengeance pour tanker, ca me fait rire puisque ce dernier coup est le plus agrogene que possede le war ^^ ).
 
- Je rajoute mon tempalte hybride axé pas mal def quand même ( progression ds BWL oblige):
 
Armes (31 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Pourfendre Amélioré - Rang 3/3  
Maîtrise Tactique - Rang 5/5  
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2  
Maîtrise de la Rage - Rang 1/1  
Blessures Profondes - Rang 3/3  
Empaler - Rang 2/2  
Attaques Circulaires - Rang 1/1  
Spécialisation Epée - Rang 5/5  
Brise-Genou Amélioré - Rang 3/3  
Frappe Mortelle - Rang 1/1  
 
 
Fureur (3 points)
 
Cruauté - Rang 3/5  
 
 
Protection (17 points)
 
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Anticipation - Rang 3/5  
Rage Sanguinaire Améliorée - Rang 2/2  
Dernier Rempart - Rang 1/1  
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3  
Défi - Rang 5/5  
 
- Sinon un bon template def serait plutot:
 
Armes (9 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Maîtrise Tactique - Rang 4/5  
 
 
Fureur (11 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
Cri d'Affliction Amélioré - Rang 5/5  
Hurlement Perçant - Rang 1/1  
 
 
Protection (31 points)
 
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Anticipation - Rang 5/5  
Rage Sanguinaire Améliorée - Rang 2/2  
Résistance - Rang 3/5  
Dernier Rempart - Rang 1/1  
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3  
Défi - Rang 5/5  
Mur Protecteur Amélioré - Rang 2/2  
Bourrasque - Rang 1/1  
Spécialisation Arme à une Main - Rang 5/5  
Coup de bouclier - Rang 1/1  
 
Voila, GL :)
 
Je recase le post que j'avais fait ya longtemsp mais qui est resté non fini par flemme.


Message édité par ketmal le 28-12-2005 à 19:08:02
n°98424
mimitoutpl​1
Barbare forever
Posté le 29-12-2005 à 01:30:59  profilanswer
 

ketmal a écrit :

Quelques trucs en vrac:
 
- Vengeance amélioré est completement useless a partir de MC, puisque tous les boss et mobs sont imunes au stun (par contre ne pas utiliser vengeance pour tanker, ca me fait rire puisque ce dernier coup est le plus agrogene que possede le war ^^ ).
 
 
 
- Sinon un bon template def serait plutot:
 
Armes (9 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Maîtrise Tactique - Rang 4/5  
 
 
Fureur (11 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
Cri d'Affliction Amélioré - Rang 5/5  
Hurlement Perçant - Rang 1/1  
 
 
Protection (31 points)
 
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Anticipation - Rang 5/5  
Rage Sanguinaire Améliorée - Rang 2/2  
Résistance - Rang 3/5  
Dernier Rempart - Rang 1/1  
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3  
Défi - Rang 5/5  
Mur Protecteur Amélioré - Rang 2/2  
Bourrasque - Rang 1/1  
Spécialisation Arme à une Main - Rang 5/5  
Coup de bouclier - Rang 1/1  
 
Voila, GL :)
 
Je recase le post que j'avais fait ya longtemsp mais qui est resté non fini par flemme.


 
comme quoi chui pas le seul a dire que c'est useless le vengeance améliorer!!
 
Sinon ton second template c'est celui que j'ai a 2 point pret j'ai 2 en maitrise tactique et 2 en provoc améliorer le reste tout pareil


Message édité par mimitoutpl1 le 29-12-2005 à 01:31:22

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n°98427
Rabbitman
Posté le 29-12-2005 à 03:11:42  profilanswer
 

C'est pas parce que Vengeance améliorée n'est pas utile après MC que ce n'est pas utile :p
Par contre, 3 points, c'est à mon avis peu rentable, personellement je l'ai mis à 1/3, le bonus du premier point étant plus important que les autres.
Spécialisation Arme à une Main, à l'inverse, est vraiment inutile : on ne fait pas de dégats, ils ne génèrent en eux-mêmes pas d'aggro ni des masses de rage. À la rigueur ça pourrait servir pour farmer si on est assez taré pour farmer avec une arme 1M et un bouclier (bon, en ambi, soit ...) ou en dans les rares occasions où on va faire du PVP avec un template parreil. Coup de bouclier amélioré et fracasser armures lui sont largement préférable (contrairement à ce que certains disent, ça sert aussi quand on génère beaucoup d'aggro).

n°98442
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 29-12-2005 à 08:57:55  profilanswer
 

Je prend note j'ai modifié en conséquence, mieux ? :)


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n°98506
gong
Posté le 29-12-2005 à 16:23:46  profilanswer
 

Ato-orc a écrit :

3- 50% des dégâts normaux ou 62,5% (avec les 5 pts de talent), je trouve que ça fait cher payé pour 5 pts de talent.

Tu es sûr que ce n'est pas 75%. Le texte sur Judgehype dit que ça augmente les dégats de 5%. Et vu comment fontionnent les pourcentages chez Blizzard, ça pourrait être pensable.

n°98594
velocidad
Posté le 30-12-2005 à 11:39:51  profilanswer
 

Salut pour parler de template.
J'ai des petits problemes..
J'ai l'impression qu'en spe fury mon war est beaucoup moin résistant..c'est bizard .

n°98617
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 30-12-2005 à 13:52:59  profilanswer
 

Moins résistant ?
 
Fury, donc toujours en berserk, donc tu prends 10% de dégâts en + mais tu en donnes 3% en + aussi
 
Logique que tu sois un peu moins résistant
 
Celà dit c'est très en rapport à ton stuff, jamais en dessous de 5 lvl

n°98891
tranmarco
Posté le 02-01-2006 à 00:47:29  profilanswer
 

Défense j'ai une autre version:
 
Armes (10 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Maîtrise Tactique - Rang 5/5  
 
 
Fureur (5 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
 
 
Protection (36 points)
 
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Anticipation - Rang 5/5  
Rage Sanguinaire Améliorée - Rang 2/2  
Résistance - Rang 5/5  
Dernier Rempart - Rang 1/1  
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3  
Vengeance Améliorée - Rang 3/3  
Défi - Rang 5/5  
Fracasser Armure Amélioré - Rang 3/3  
Provocation Améliorée - Rang 2/2  
Coup de Bouclier Amélioré - Rang 2/2  
Bourrasque - Rang 1/1  
Coup de bouclier - Rang 1/1

n°98919
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 02-01-2006 à 08:45:59  profilanswer
 

Mmmh oui
Il est vrai que pourfendre amélioré ne sera pas super utile, vu qu'on est là que pour tanker et que bon, les dot c'est +tot DD
 
Je vais réfléchir à afficher le tient ^^

n°98930
tranmarco
Posté le 02-01-2006 à 10:53:36  profilanswer
 

sinon si on est fan à la fois du 31/20/0 et du 10/5/36, ya une alternative moins efficace mais permettant d'économiser quelques po de respect à chaque coup de tête: 31/5/15
 
Armes (31 points)
 
Déviation - Rang 5/5  
Pourfendre Amélioré - Rang 3/3  
Charge Améliorée - Rang 1/2  
Maîtrise Tactique - Rang 5/5  
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2  
Blessures Profondes - Rang 3/3  
Empaler - Rang 2/2  
Attaques Circulaires - Rang 1/1  
Spécialisation Epée - Rang 5/5  
Brise-Genou Amélioré - Rang 3/3  
Frappe Mortelle - Rang 1/1  
 
 
Fureur (5 points)
 
Cruauté - Rang 5/5  
 
 
Protection (15 points)
 
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5  
Anticipation - Rang 5/5 (l'armure étant à rendement décroissant, 10 points en défense sont plus efficaces que +10% armure)
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3  
Défi - Rang 4/5 (j'ai retiré un point pour mettre dans maitrise du blocage mais pour une meilleure haine, il faut mettre 5/5)
 
toute facon 15 points c short pour être parfait :p


Message édité par tranmarco le 02-01-2006 à 10:55:05
n°98993
Rabbitman
Posté le 02-01-2006 à 16:55:32  profilanswer
 

tranmarco a écrit :

(l'armure étant à rendement décroissant, 10 points en défense sont plus efficaces que +10% armure)


Je ne sais pas quel est le crétin qui a sorti ça et qui a été suivi, mais c'est faux : les 10% d'armure en plus offrent une réduction plus importante avec un score d'armure important qu'avec un plus faible.

n°98998
tranmarco
Posté le 02-01-2006 à 17:12:39  profilanswer
 

Rabbitman a écrit :

Je ne sais pas quel est le crétin qui a sorti ça et qui a été suivi, mais c'est faux : les 10% d'armure en plus offrent une réduction plus importante avec un score d'armure important qu'avec un plus faible.


passer de 7000 armure à 8000 armure donne moins de réduction en plus que de passer de 3000 armure à 4000 armure. 10% d'armure lorsqu'on en a déjà pas mal est moins important que d'avoir 10 en défense pour le template 31/5/15 !! (évidemment si tu sors cette phrase de son contexte ça ne veut plus rien dire)

n°99016
Rabbitman
Posté le 02-01-2006 à 18:14:52  profilanswer
 

tranmarco a écrit :

passer de 7000 armure à 8000 armure donne moins de réduction en plus que de passer de 3000 armure à 4000 armure.


Oui, sauf que 10% de 7000 ça faut 700 et 10% de 3000 ça fait 300.

n°99020
ketmal
Gratteur d'ours
Posté le 02-01-2006 à 18:38:06  profilanswer
 

C'est l'absorption de dégats qu'il faut regarder ....


---------------
Péon un jour, péon toujours.
 
Ma trade list
 
n°99023
tranmarco
Posté le 02-01-2006 à 18:40:44  profilanswer
 

à vos calculs: on m'a toujours dis que +10 défense > 10% armure
Rabbit dit le contraire quelqu'un peut faire le calcul? ;)

n°99028
Rabbitman
Posté le 02-01-2006 à 18:50:55  profilanswer
 

Pas sûr que j'ai encore ça, mais j'avais fais les calculs pour voir qu'avec un bonus de 10%, la quantité de dégats que tu absorbais par ces 10% d'armure supplémentaire était croissante avec le chiffre d'armure que tu avais (et évidemment, l'effet de cette absorption est plus importante si ton absorption est à la base grande : une diminution de 20 pour 300 dégats pris est plus importante qu'une diminution de 20 pour 400 dégats pris).

n°99043
yatoub
Shut up Donny !
Posté le 02-01-2006 à 21:27:33  profilanswer
 

:scream:  Myrdinn  :scream:


---------------
Le Picon-Bière c'est redoutable, même les Belges ils s'y aventurent pas.
n°99097
elmariel
war is a way of life
Posté le 03-01-2006 à 08:03:08  profilanswer
 

ptite question sur l'utilité de cri d'affliction amelioré dans le cadre d'un war clone. 5 pt de talent pour faire perdre 4.17 dps a l'adversaire (et ce seulement si il fais des degat physique) est ce plus utile que gagner 1 min sur son battle shoot??

n°99360
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 04-01-2006 à 10:26:43  profilanswer
 

Disons qu'on se mange moins de dégâts, donc temps de survie + long :)
 
C'est toujours bien, faut voir avec le matos qu'on a et si on aime utiliser ce cri ^^


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n°99364
Rabbitman
Posté le 04-01-2006 à 10:36:22  profilanswer
 

Et si on fait des combats qui durent plus de 2 minutes aussi.

n°99376
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 04-01-2006 à 10:59:07  profilanswer
 

Wé surtout en fait
Faut essayer de les faire les + courts mais c'est pas forcément possible
en PvP contre palouf c'est utile (déjà qu'ils font pas mal c'est encore mieux lol)
Contre du tissu non


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n°99384
Rabbitman
Posté le 04-01-2006 à 11:21:37  profilanswer
 

Pour en revenir à la réduction d'armure (tous les calculs étant fait au level 60 contre un adversaire de level 60, avec le calculateur de http://www.worldofwar.net/guides/damagereduction.php ) :

Pour 3000 d'armure
initialement (35,29 % de réduction) on prend 647,1 dégats sur 1000 infligés, on passe à 3300 (37,5 % de réduction) à 625 dégats reçus pour 1000 infligés, donc une réduction de 22,1 dégats, soit 3,42 % des dégats absorbés en plus.

Pour 5000 d'armure initialement (47,62 % de réduction) on prend 523,8 dégats sur 1000 infligés, on passe à 5500 (50 % de réduction) à 500 dégats reçus pour 1000 infligés, donc une réduction de 23,8 dégats, soit 4,54 % des dégats absorbés en plus.
 
Pour 6052 (ma valeur d'armure quand j'avais débuté ce calcul) d'armure initialement (52,39 % de réduction) on prend 476,1 dégats sur 1000 infligés, on passe à 6657 (54,76 % de réduction) à 452,4 dégats reçus pour 1000 infligés, donc une réduction de 23,7 dégats, soit 4,98 % des dégats absorbés en plus.
 
Pour 7000 d'armure initialement (56 % de réduction) on prend 440 dégats sur 1000 infligés, on passe à 7700 (58,33 % de réduction) à 416,6 dégats reçus pour 1000 infligés, donc une réduction de 23,3 dégats, soit 5,29 % des dégats absorbés en plus.
 
Pour 10000 d'armure initialement (64,52 % de réduction) on prend 354,8 dégats sur 1000 infligés, on passe à 11000 (66,67 % de réduction) à 333,3 dégats reçus pour 1000 infligés, donc une réduction de 21,5 dégats, soit 6,1 % des dégats absorbés en plus.
 
 
Pour 15000 (au delà, on atteint le cap avec les 10% de plus) d'armure initialement (73,17 % de réduction) on prend 268,3 dégats sur 1000 infligés, on passe à 16500 (75 % de réduction) à 250 dégats reçus pour 1000 infligés, donc une réduction de 28,3 dégats, soit 10,55 % des dégats absorbés en plus.

n°99387
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 04-01-2006 à 11:31:37  profilanswer
 

Pas mal ça
 
Y'aurait pas une sorte de calculateur pour les "defense +X" ?
Histoire de voir ce que ça change vis-à-vis de l'armure


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n°99395
No-Zone
Avec, et sans casque ...
Posté le 04-01-2006 à 11:43:56  profilanswer
 

Comme tout le monde est d'accord pour dire que vaillance n'est pas l'équipement ultime pour les joueurs qui ne font pas MC chaque semaine, y a pas un courageux qui voudrait se lancer dans ce type de post si ce n'a pas déjà été fait? Ca serait bien de placer ca à la suite des templates (marre de renseigner les wawa débutants :rolleyes: ).
 
:)

n°99433
Spiny
Si Vis Pacem, Para Bellum
Posté le 04-01-2006 à 13:05:10  profilanswer
 

Tu veux parler de ceci ?
 
Ou bien celà? (en bas)


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