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Une explication svp

 
n°214270
choi_qc
Posté le 03-06-2008 à 04:12:38  profilanswer
 

Bon, jouant un mage spé givre, un peu d'arcane également, mais ce n'est pas le but du sujet, je constate que les meilleurs dps ont peu de sc. de toucher, genre ils ont tous entre 60 et 80 (vérifier sur armurerie). On m'a dit de monter le sc. de toucher a 150... J'ai réussi à monter a 170 (oki cela doit être nul je présume, vu que tous les autres ont moins et que je ne suis pas première au dps) j'aimerais juste quelques explications à ce sujet svp. J'ai fait des recherches sur le site avant, mais je n'ai pas trouvé ma réponse. Merci de m'éclairer.
 
Cordialement

n°214272
Alchix
Gnom Power
Posté le 03-06-2008 à 05:27:36  profilanswer
 

Si tu as 170 au score de toucher mais 800 en bonus dégats alors que les autres ont 80 en toucher et 1200 en bonus dégats le constat se fait de lui même ...
 
Jouant en 40/0/21, ayant 102 en score de toucher et 1170 en bonus dégats, je peux t'assurer que mon dps est assez valable en instance / raid ...
 
Le mieux étant de nous link ton lien armurerie afin de pouvoir te conseiller au mieux ...


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Dieu voulait 10 jours pour créer l'humanité, Chuck Norris lui en a donné 7.
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Jahkob (Do not disturb) - Mage 70 - 40/0/21 - Sinstralis
n°214278
megaglop
Posté le 03-06-2008 à 09:08:00  profilanswer
 

c'est très simple: en givre  en raid, avec le talent qui améliore tes chances de toucher au début de l'arbre givre il te faut 10% de score de toucher pour maxer ton toucher en givre sur les boss. soit donc au plus 126 points de score de toucher à avoir, le reste ne sert à rien.
et pour les trashs mobs et les instances héroiques, compte tenu du bonus de talent de l'arbre givre,  0 de score de toucher suffit.
tu as donc perdu au moins 50 points que tu pourrais redistribuer ailleurs, en hate de sorts par exemple ou dégats de sorts.
 


Message édité par megaglop le 03-06-2008 à 09:08:48
n°214279
megaglop
Posté le 03-06-2008 à 09:09:06  profilanswer
 

par ailleurs n'hésites pas à garder un stuf spécifique pour les boss orienté toucher et un stuff orienté dégats pour les trashs (relativement facile sur des anneaux par exemple).


Message édité par megaglop le 03-06-2008 à 11:00:53
n°214292
newb
Posté le 03-06-2008 à 11:30:36  profilanswer
 

Pardonne moi mais tu as du mal regarder choi_qc. Donc on va résumer rapidement de l'importance du toucher.
Sur un boss (équivalent lvl 73) tu as a l'origine 83% de chance de toucher avec tes sorts. Le maximum accessible est 99%. Il te faut donc au total 16% de toucher. Cette stat est LA stat a optimiser en premier. Un sort raté c'est du dps en moins et de la mana de perdue.

 

- En arcane tu as un talent pour avoir 10% de toucher en plus, il te faut alors 6%toucher (soit 76 en score si je me trompe pas).
 - En feu le talent Précision élementaire (arbre froid) fournit 3% de toucher il te faut donc 13% par ton stuff (soit 164 points).
 - En froid, tu as le même talent Précision élémentaire, mais il serait buggé et fournirait en réalité 6%toucher et donc 10% a fournir par le stuff (soit 124 points).

 

Alors comme le dit Alchix ne pas sacrifié 300sp power pour 2%toucher, mais autrement c'est la stat reine.
Si tu as l'impression d'etre largué en raid au dps, regarde précisément le dps sur les boss entre toi qui est capé toucher et ceux qui ne le sont pas, l'écart est normalement flagrant.

 

NewB


Message édité par newb le 03-06-2008 à 15:03:18

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It's never sure, it's never pure, it always hurts.
Taelmanes, mage UD 70 40/0/21, Insane, Rashgarroth
Dorya, Sadidette 164 sur Jiva, Dofus.
Isolde, Iopette 108 sur Jiva, Dofus.
n°214316
netsuo
Posté le 03-06-2008 à 14:58:38  profilanswer
 

Perso malgré toutes les théories que j'ai vu la dessus, dès que je descend en dessous du cap toucher frost, mon recount m'indique plus de 1% de resist, alors le coup du bug j'y crois plus que moyen..


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netsuo - troll mage spé frost lvl70
walia - ud prêtre spé ombre lvl43
n°214317
newb
Posté le 03-06-2008 à 15:03:50  profilanswer
 

Ouais enfin il t'indique 1.2% ou 4%? Sur combien de frostbolt?

 

Personnellement les rares fois ou je joue froid j'ai pas de problemes de toucher.


Message édité par newb le 03-06-2008 à 15:04:04

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It's never sure, it's never pure, it always hurts.
Taelmanes, mage UD 70 40/0/21, Insane, Rashgarroth
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n°214319
netsuo
Posté le 03-06-2008 à 15:17:54  profilanswer
 

ben 3% au lieu d'1% c'est deja 2.5x plus de resits. et franchement, 3% de resist ca pue.. enfin moi je trouve..  
Disons que je préfère rester avec une 30aine de SP en moins et etre certain de resist le moins possible.


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netsuo - troll mage spé frost lvl70
walia - ud prêtre spé ombre lvl43
n°214341
choi_qc
Posté le 04-06-2008 à 00:10:56  profilanswer
 

Je vous remercie sincèrement de toutes vos réponses, soyez assurés que j'apprécie grandement. Je ne sais pas trop comment insérer un lien vers l'armurerie, mais je peux vous dire que mon mage se nomme Mïrmydïos et il joue sur Elune, de toute façon avec un nom semblable... il n'y en a pas 2 ^^. Je sais, il n'est pas encore équipé débutant à peine les instances 25 et il me manque quelques raids Kara également pour optimiser pour les raid 25. Si jamais l'un de vous a le courage d'aller voir sur l'armurerie ce qui cloche chez lui, ce sera apprécié, mais qu'un de vous le fasse ou pas, ce que vous m'avez donné comme informations est déjà un gros plus pour moi.
 
Merci beaucoup à vous tous.
 
Cordialement,
 
Choi

n°214345
megaglop
Posté le 04-06-2008 à 08:37:16  profilanswer
 

il faut aussi savoir qu'en dehors des stats brutes la manière de jouer importe énormément. la gestion d'un mage froid n'est pas totalement triviale :
- il faut savoir user de manière adéquate des élémentaires d'eau, veines de glace, morsure de glace. le dps de l'élémentaire même à haut niveau n'est pas négligeable et de plus ne te coute aucune aggro complémentaire.
- des macros sont très utiles: par exemple j'ai une macro qui active mon bijou d'augmentation des dommages, lance veines glaciales et lance un edg.je tends a la spamer sur les boss. si veines glaciales et le bijou ne sont pas up, elle équivaudra à un edg. gain potentiel : 5 à 10% en dps (j'ai la même pour mon blizzard amélioré, ca fait un carnage ...).
- ne pas oublier de lancer ton edg avant que celui d'avant ne se finisse pour gagner les pertes dues au lag. l'edg attendra la fion de celui d'avant et sera lancé. Le gain est très conséquent (10 à 20% en dps je dirai).
 

n°214364
rjaco31
War Master
Posté le 04-06-2008 à 12:31:48  profilanswer
 

megaglop a écrit :

- ne pas oublier de lancer ton edg avant que celui d'avant ne se finisse pour gagner les pertes dues au lag. l'edg attendra la fion de celui d'avant et sera lancé. Le gain est très conséquent (10 à 20% en dps je dirai).


le cast des sorts est pas passé côté client?


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<En plein modding de Diablo II>
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n°214368
megaglop
Posté le 04-06-2008 à 13:25:51  profilanswer
 

chez moi lancer un nouvel edg avant la fin du premier, ca marche très bien en tout cas.  As-tu déjà fait l'essai ? Bien sur, il faut le lancer lorsque le cast de l'autre edg est à 80-85% environ.


Message édité par megaglop le 04-06-2008 à 13:26:13
n°214369
rjaco31
War Master
Posté le 04-06-2008 à 13:45:56  profilanswer
 

ben il me semblait justement qu'il y avait eu tout un foin sur le fait que sur les ptr, temps de cast étaient calculés côté client et non côté serveur, et donc que caster un sort à 90% ne servait plus à rien, ce qui rendait Quartz beaucoup moins utile
 
après p-e que je me trompe, que c'est pas passé sur les vrais serveurs, ou bien ^^


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n°214399
wizzer
Posté le 05-06-2008 à 07:46:31  profilanswer
 

salut les magos ;)
 
Quartz reste toujours utile mais il est vrai que le cast est calculé coté client maintenant et de ce fait il n'est plus nécessaire de mettre un stopcasting devant ton sort.


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