je me suis demandé si les nouvelles gemmes de hate des sorts ne pouvaient pas aider le mage froid à rattraper son manque de dps par rapport au mage feu en mettant des gemmes hate des sort sà la place des gemmes critiques puisque celles-ci sont pour lui beaucoup moins intéressantes (talents moins liés au xcritiques et plus de réserve de mana).
j'ai donc essayé de reprendre un calcul très intéressant fait par manaa dans cette optique taux de critique => hate des sorts:
Je me base sur le stuff Kara/craft/héro proposé par Manaa pour les calculs feu. Unbuff ça donne 28% de crit (en armure de mage), capé toucher, 950 sp, en 2/48/11
On va se baser sur le cycle suivant en considérant que l’aggro du tank est suffisante :
0-1 min : dps gentillet à coup de boulettes
1-1,5 min : bourrinage du boss
*invisibilité*
1,5-5 min : dps gentillet (si besoin pour préparer le bourrinage final, invisi dès que up)
6-6,5 min : bourrinage du boss à – de 20%
6,5 min : cible décédée
Ce qui donne :
6 min en brûlure – bdfx8 – refresh brûlure etc.
1 min en spam bdf sous trinket + combu + IV
Un cycle brûlure – bdfx8 sur 6 min ça donne 1,5 + 8x3 = 25,5, disons 27 secondes avec le lag.
360/27 = 13,333
On va donc dire qu’on à 13 cycles + les 4 brûlures précédant le premier cycle. Donc : 17 brûlures et 104 bdf. Sans trinket ni CD, ni bonus de raid, ni consos ni rien. Sur 6 min prendre des valeurs moyennes me semble pas abusé.
A) Hors Burst
Brûlure : 305 –361, 32% de crit, ce qui donne :
17 x [330 + (1,5/3,5) x 950] x 1,15 x 1,1 x 1,03 x [(0,32 x 2,1) + (0,68 x 1)] = 22075,21 dmg
Bdf : 649 – 821, 28% de crit ce qui donne :
104 x [735 + (1,15 x 950)] x 1,15 x 1,1 x 1,03 x [(0,28 x 2,1) + 0,72] = 323911,23 dmg
Total : 345986,5 en moyenne sur ces phases
B) En Burst
Combu : on va dire que ça apporte 10% de crit sur 35 sec (ça me paraît pas abusif et j’ai la flemme de faire le calcul :ack : )
Bdf sous trinket + IV + combu :
Premier burst : 13 x [735 + (1,15 x 1100)] x 1,15 x 1,1 x 1,03 x [(2,1 x 0,38) + 0,62] = 48037
Second burst : 48037 x 1,2 = 57645
Total en burst : 105682
Total sur le combat : 451668
Spé givre ( base 2/0/59)
En spé givre, avec un stuff équivalent à manaa, cela fait +950 aux déagts, 16% de crit (perte des talents en feu (9%) et 3% de critique en moins i.e. 67 points en gemme jaune remplacés astucieusement par 67 points en spell haste soit 4.5% de hâte des sorts ; Capé toucher aussi soit donc la encore 39 points à répartir à nouveau en hâte de sorts, puisque les mages froid ont un bonus de 6% au toucher en froid contre 3% aux mages feu avec le talent « buggé » en haut de l’arbre froid. Soit au final un bonus de 7% à la hâte de sorts par rapport aux spé feu pour raisonner à stuff équivalent.
On va prendre le cas ou la cible ne peut pas être gelée
Le cycle va être simple: elem et la fameuse macro du mage glace : trinket/IV/ morsure de glace, 2 arcanes missiles au début en laissant le tank monter son aggro, et spam EdG. Invisi claquée bien comme il faut pour pas s’embêter avec l’aggro, on va pas chipoter. Spam trinket en le mettant dans une macro bien sur avec IV et edg/arcanes missiles, soit 50 de sp en plus en moyenne (35 sec toutes les 2 mins, ça donnerait 44= 29% de 150 mais il faudrait prendre en compte la synergie avec IV donnée par la macro) . A la fin on ne peut bénéficier que d'un peu plus de la moitié du bonus apporté par la nouvelle morsure de glace (théoriquement 0.6 ici arrondi à la baisse à 0.5 élémentaire) ce qui permet de faire une juste moyenne avec la spé feu.
Ca donne :
0-1,5 min : double elem + double IV
1,5 – 3,33 : spam edg
3.75 : elem + IV
6 : reset de la morsure de glace : 1 IV x 1 + elem x 0.5
6,5 : cible décédée
Soit :
- 10 sec au début avec 2 arcanes missiles (aggro du tank oblige) :
5 x [260 + (1/ 3,5) x 1000] x 1,08 = 5894
- 3.5*45=157.5 secondes sous elem : 157.5/2,5 = 63 casts de l’elem
il tape à 830 en moyenne
54 x 830 x [(1,5 x 0,26) + 0,74] *0.95 (pénalité toucher)= 56129
- 80 secondes sous IV, soit : 80/2,08/0.93 = 41 Edg
41 x [625 + (0,914 x 1000)] x 1,11 x 1,31 = 91572
- 390 – 80 -10 = 300 secondes en spam edg, soit : 300/2,5/0.93 = 129 edg
129 x 2217,7 = 286000
Au total : 444000
Conclusion :
Spé feu :
Total sur le combat : 451000
Spé givre :
Total sur le combat : 444000 (dont 13 % du à l’élémentaire)
La spé givre pourrait-elle rattraper la spé deep fire (au prix d’un surcoût en mana bien sur) moyennant quelques nouveaux ajustements en taux de critique et hâte des sorts ?