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[Template] Feu / Arcane en PvP et Instances

 
n°168320
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 24-03-2007 à 02:23:44  profilanswer
 

Salut !
 
Je ne suis que 49, mais je prévois en même temps mon futur avec mon mage :)
 
Je prévois, au niveau 70, de faire beaucoup de PvP, et des instances. Côté PvP, j'aimerais bien faire un peu de tout : PvP Sauvage, Arènes, Battlegrounds (et même raid à petit / gros groupe à la limite :p). Les instances, ben comme je connais pas trop, je ne saurais quoi dire :p
 
Pour faire bref, je suis niv. 49, présentement spécialisé en givre. J'aime bien la sécurité du froid (Ice Barrier, Ice Block...), mais personnellement, je préfère les dommages. C'est pourquoi j'aurais aimé me respé Fire / Arcane éventuellement. J'avais aussi entendu que les Mages Frost n'étaient pas particulièrement souhaités des instances HL.
Bref, tout me porte vers le feu :)
 
Disons que je n'ai pas beaucoup d'expérience là-dedans, j'ai recherché, mais la plupart des sujets étaient datés d'avant Burning Crusades. J'ai surtout regardé celui-ci, mais je ne l'ai pas vraiment analysé en profondeur.
 
Je me demandais si mon choix est approprié et, dans ce cas, connaissez-vous un template qui me serait favorable ?
 
Merci d'avance,
 
Jihnn


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"Seul l'homme que j'aime labouera mon potager et y plantera sa graine fertile"
Le Coeur a ses Raisons, télésérie québécoise
mood
Publicité JudgeHype .com
Posté le 24-03-2007 à 02:23:44  profilanswer
 

n°168498
newb
Posté le 26-03-2007 à 09:32:04  profilanswer
 

Salut!
 
La supériorité du feu etait surtout la pré BC dans les raids a 40 post BWL (MC et BWL beaucoup de resist feu) et cela avant le nerf d'enflammer  
Explication (corrigez moi si je me trompe):  
Avant un patch n'importe quel critique en sort de feu d'un mage dans le raid reinitialisait le timer de tous les enflammés sur le mob le votre y compris. D'ou un dps assez incroyable du a des enflammer quasiment toujours présent.
Maintenant seul vos propres critiques reinitialisent le timer de vos enflammés.
D'ou la réelle supériorité d'une spé feu.
 
Maintenant que les raids a 40 n'existant plus la spé froid malgré le nerf de nova apportent enormement de plus en instance a petit nombre (5 ou 10), une survivabilité augmenté, et un dps loin d'etre mauvais.
 
Si je devais jouer arcane/feu (ce qui arrivera un jour proche) je jouerai:
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] 0000000000
 
Voila mon avis  
 
Edit: mon avis se rapporte surtout au cote instance. Je ne suis pas pvpiste pour un sous. Si y'a un pvpiste qui passe , je pense qu'il te conseillera quelque chose de plus fourni en feu pour aller chercher l'ultime en feu.


Message édité par newb le 26-03-2007 à 09:33:36

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It's never sure, it's never pure, it always hurts.
Taelmanes, mage UD 70 11/0/50 Insane, Rashgarroth (à la retraite).
Dorya, Sadidette 165 sur Jiva, Dofus.
Isolde, Iopette 109 sur Jiva, Dofus.
n°168510
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 26-03-2007 à 10:49:09  profilanswer
 

Pourquoi le 1 en givre? :hmm:


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°168533
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 26-03-2007 à 13:41:45  profilanswer
 

Probablement parce que le coût des sorts de feu est assez grand :o
 
J'ai regardé tout ça, je vais continuer d'y penser je crois.


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"Seul l'homme que j'aime labouera mon potager et y plantera sa graine fertile"
Le Coeur a ses Raisons, télésérie québécoise
n°168537
newb
Posté le 26-03-2007 à 14:00:34  profilanswer
 

1 en givre parce que je trouve plus utile 1% toucher que 2% de dégats en feu en plus.
 
C'est discutable comme toujours et ca depend enormement de l'equipement, si tu es gavé de matos toucher, autant mettre ce point en feu ou arcane, pour gagner des dommages.


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It's never sure, it's never pure, it always hurts.
Taelmanes, mage UD 70 11/0/50 Insane, Rashgarroth (à la retraite).
Dorya, Sadidette 165 sur Jiva, Dofus.
Isolde, Iopette 109 sur Jiva, Dofus.
n°168770
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 27-03-2007 à 23:17:00  profilanswer
 

Bon, j'ai regardé vite fait les talents, surtout ceux que je trouvais utiles.
 
Je vais être clair : ce n'est pas un build final. Je ne me suis pas basé sur rien pour faire ce build, j'ai simplement regardé ce qui pourrait m'être utile.
 
Ce que j'aimerais de votre part, c'est de l'aide, soit savoir ce qui voudrait que je privilège, ce qui a à changer, etc.
 
Et si ça vous intéresse, si je me re-spé feu, c'est niv. 70. Je veux tester les possibilités du froid avant :p
 
http://www.wowhead.com/?talent=obxEckbzxc0iZxxuzf00o


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"Seul l'homme que j'aime labouera mon potager et y plantera sa graine fertile"
Le Coeur a ses Raisons, télésérie québécoise
n°169059
Trahn
Posté le 30-03-2007 à 09:20:50  profilanswer
 

Bonjour,
 
Pour ma part je trouve les 5 pts en absorption magique et enflammer ne sont pas un tres bon choix.  
Pourquoi ?  
Pour l'enflammer : Simplement parce que avec un tel spé je suppose que tu utiliseras la Molten armor. Prennons le cas d'une instance ou le mob desheep et te fonce dessus et te tape une petit baffe : dégats fait par la Molten armor + proc d'enflammer signifie que la cible n'est plus "sheepable" durant 4 sec (durant lesquels tu attends et tu te prend des claques? :s)
Pour Absorption de la magie : 10 pts de résist en outre terre ce n'est rien 5% de mana c'est bien mais le nombre de résist est assez faible il faut le reconnaitre. Je ne suis pas sur que ce soit indispensable.
 
Par contre pour a la place d'enflammer je mettrai des points en "Impact", si on reprend le cas du mobs qui te frappe, si ta Molten armor proc, le mobs est stun 4sec, de quoi caster ton sheep tranquillement.
 
Le fait de ne pas prendre instabilité des arcanes est une perte de dps à mon sens, et ne pas prendre Arcanes Power alors que tu dessends tout de meme a 40 pts en arcanes est dommage, c'est une perte de burst important (3min de cd en instance cela signifie que tu peux l'utiliser 1 pack sur 2 ou sur 3)
 
Voila c'etait 2-3 petites remarques que je voulais faire ;)


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- Trahn -
n°169180
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 31-03-2007 à 01:17:58  profilanswer
 

Voilà, j'ai modifié un peu le tout :)

 

http://www.wowhead.com/?talent=obxicobzxIziZE0uzf00o


Message édité par Jihnn le 31-03-2007 à 01:18:04

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"Seul l'homme que j'aime labouera mon potager et y plantera sa graine fertile"
Le Coeur a ses Raisons, télésérie québécoise
n°169234
vil
Posté le 31-03-2007 à 20:09:16  profilanswer
 

Vouloir dps à la boule de feu sans enflammer  :heink:  
Enfin ce n'est que mon avis :p

n°169235
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 31-03-2007 à 20:18:35  profilanswer
 

Lors de mon premier build, c'est la première chose qu'on m'avait conseillée de faire, de monter Enflammer. Je suis perplexe vis-à-vis le choix de l'enlever, mais comme je ne suis pas très bon en build...


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"Seul l'homme que j'aime labouera mon potager et y plantera sa graine fertile"
Le Coeur a ses Raisons, télésérie québécoise
n°169268
HPoirot
Posté le 01-04-2007 à 10:10:03  profilanswer
 

Pour ma part enflammer est le talent indispensable en feu si tu bases ton dps dessus, quand au probleme du sheep et de molten armor en instance, ben soit tu arrive a sheep le mob avant qu'il ne t'arrive dessus , soit tu joue avec l'armure du mage qui permet de regen le mana et donne des resists supplémentaires ;).  
 
Perso j'etais spe froid et je me suis habitue à jouer armure de la fournaise, et je dois dire qu'en spe feu, je suis repassé à armure du mage essentiellement pour une meilleure regen mana en instance.


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:evil: Aucune esquive, defense, ou autre teleport n'est possible face a la *PAF TEAM* :evil:
:paf: Bonoo
Nerf démoniste
n°169271
Trahn
Posté le 01-04-2007 à 11:29:40  profilanswer
 

La molten armor up tout de meme ton dps, j'ai aussi jouer spé froid et j'ai repris la molten armor avec Impact car cela se rapprochait de l'armure de glace.  
Je ne sais pas si tu perd vraiment bcp de dps ayant la molten armor et pas enflammer que l'inverse, le top étant d'avoir les 2 il me semble mais dans ce cas cela t'oriente dans un template pvp, il me semble.


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- Trahn -

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