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 Sujet :

Les % exacts des différents sorts.

 
n°180115
Aznar
ZeChatHeureux
Posté le 28-06-2007 à 01:42:46  profilanswer
 

Hello, voila, j'aimerais faire quelques petits calculs à propos de mon template.
J'aimerais donc savoir les % exact que les différents sorts d'ombre gagnent avec le +dégat d'ombre.

 

Je sais que les dots prennent 100% du bonus (donc douleur et toucher=100%)
Mais attaque mentale ? Ainsi que le fouet ? Et mot de mort ?
Merci =)

 

EDIT : J'ai cherché sur wowwiki, et sur divers site, mais rien trouvé :/


Message édité par Aznar le 28-06-2007 à 01:48:55
n°180149
Iklash
Posté le 28-06-2007 à 10:05:20  profilanswer
 

Pour les sorts qui se calculent de façon conventionnelle on fait : temps de cast du sort (sans les reduction via talents) / 3.5 . Sachant que si le temps est supérieur à 3.5s on garde un coeff de 1 et s'il est inferieur à 1.5s on garde un coeff de 0.43.
 
Attaque mentale et mot de mort sont bien concernés par cette règle, on a donc pour eux un coeff de 43%.
 
Le fouet mental est par contre spécial, à la sortie de wow il a longtemps eu un coeff de 72-73%, il a été nerfé et mis à 50% jusque tbc. A la beta tbc ils l'ont monté à 86% ce qui devrait être son coeff normal, actuellement il est à 43% comme un sort instantané. Tout du moins la dernière fois que j'ai joué shadow il etait encore à 43%, peux pas vérifier en ce moment mais ça doit pas avoir changé.
 
On se fait grave baiser par ces coeff :p
 
Mot de l'ombre douleur a été nerfé à la 2.0.6

Citation :

Le coefficient de bonus pour "Mot de l’ombre : Douleur " diminue d'environ 9%. Un prêtre standard devrait donc infliger environ 5% de dégâts de moins avec un "Mot de l’ombre : Douleur".


le coeff de dégats des sorts sur swp est donc de 91%
 
Le toucher vampirique prend bien 100%   :wahoo:

n°180214
rjaco31
War Master
Posté le 28-06-2007 à 14:50:01  profilanswer
 

il demande le VRAI pourcentage
tu peux donc multiplier par 1,3915 tous les pourcentages précédents


---------------
<En plein modding de Diablo II>
     Sig Crysis ---- Sig Warhammer
 
[:rjaco31:1] For he who today sheds his blood with me shall be my brother [:rjaco31:2]
n°180242
Iklash
Posté le 28-06-2007 à 16:44:25  profilanswer
 

Parce que tu connais exactement son template ? tu impliques qu'il n'a pas misère là par exemple.

 

il n'a plus qu'à multiplier en fonction de ses talents ensuite.


Message édité par Iklash le 28-06-2007 à 16:44:58
n°180287
Sbeuj
Posté le 28-06-2007 à 23:25:33  profilanswer
 

c'est quoi le coef de chatiment?  ce coef est-il le même quand on le lance en instantanné avec vague de lumière?

n°180316
Iklash
Posté le 29-06-2007 à 04:11:16  profilanswer
 

Citation :

c'est quoi le coef de chatiment?  ce coef est-il le même quand on le lance en instantanné avec vague de lumière?

 
Iklash a écrit :

Pour les sorts qui se calculent de façon conventionnelle on fait : temps de cast du sort (sans les reduction via talents) / 3.5 . Sachant que si le temps est supérieur à 3.5s on garde un coeff de 1 et s'il est inferieur à 1.5s on garde un coeff de 0.43.

 

3/3.5 = 0.86, coeff de 86%. Le châtiment instantané garde les propriétés d'un châtiment classique.


Message édité par Iklash le 29-06-2007 à 04:11:35
n°180335
Aznar
ZeChatHeureux
Posté le 29-06-2007 à 10:02:47  profilanswer
 

Merci pour vos réponses ^^
je vais pouvoir calculer ca gaiement ^^

n°180490
Sbeuj
Posté le 30-06-2007 à 11:06:10  profilanswer
 

En fait, châtiment se cast en 2.5 secondes sans réduction (et en 2 secondes avec réduction). Il doit donc avoir un coef d'environs 71% si je ne fais pas d'erreur.
Merci pour l'info en tout cas.

n°180512
Iklash
Posté le 30-06-2007 à 15:38:56  profilanswer
 

Heu oui en effet je sais pas pourquoi j'avais envie de le fouttre à 3s de cast, 71% oui.


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