Hello, voila, j'aimerais faire quelques petits calculs à propos de mon template. J'aimerais donc savoir les % exact que les différents sorts d'ombre gagnent avec le +dégat d'ombre.
Je sais que les dots prennent 100% du bonus (donc douleur et toucher=100%) Mais attaque mentale ? Ainsi que le fouet ? Et mot de mort ? Merci =)
EDIT : J'ai cherché sur wowwiki, et sur divers site, mais rien trouvé
Message édité par Aznar le 28-06-2007 à 01:48:55
Iklash
Posté le 28-06-2007 à 10:05:20
Pour les sorts qui se calculent de façon conventionnelle on fait : temps de cast du sort (sans les reduction via talents) / 3.5 . Sachant que si le temps est supérieur à 3.5s on garde un coeff de 1 et s'il est inferieur à 1.5s on garde un coeff de 0.43.
Attaque mentale et mot de mort sont bien concernés par cette règle, on a donc pour eux un coeff de 43%.
Le fouet mental est par contre spécial, à la sortie de wow il a longtemps eu un coeff de 72-73%, il a été nerfé et mis à 50% jusque tbc. A la beta tbc ils l'ont monté à 86% ce qui devrait être son coeff normal, actuellement il est à 43% comme un sort instantané. Tout du moins la dernière fois que j'ai joué shadow il etait encore à 43%, peux pas vérifier en ce moment mais ça doit pas avoir changé.
On se fait grave baiser par ces coeff
Mot de l'ombre douleur a été nerfé à la 2.0.6
Citation :
Le coefficient de bonus pour "Mot de l’ombre : Douleur " diminue d'environ 9%. Un prêtre standard devrait donc infliger environ 5% de dégâts de moins avec un "Mot de l’ombre : Douleur".
le coeff de dégats des sorts sur swp est donc de 91%
Le toucher vampirique prend bien 100%
rjaco31
War Master
Posté le 28-06-2007 à 14:50:01
il demande le VRAI pourcentage
tu peux donc multiplier par 1,3915 tous les pourcentages précédents
Pour les sorts qui se calculent de façon conventionnelle on fait : temps de cast du sort (sans les reduction via talents) / 3.5 . Sachant que si le temps est supérieur à 3.5s on garde un coeff de 1 et s'il est inferieur à 1.5s on garde un coeff de 0.43.
3/3.5 = 0.86, coeff de 86%. Le châtiment instantané garde les propriétés d'un châtiment classique.
Message édité par Iklash le 29-06-2007 à 04:11:35
Aznar
ZeChatHeureux
Posté le 29-06-2007 à 10:02:47
Merci pour vos réponses ^^
je vais pouvoir calculer ca gaiement ^^
Sbeuj
Posté le 30-06-2007 à 11:06:10
En fait, châtiment se cast en 2.5 secondes sans réduction (et en 2 secondes avec réduction). Il doit donc avoir un coef d'environs 71% si je ne fais pas d'erreur.
Merci pour l'info en tout cas.
Iklash
Posté le 30-06-2007 à 15:38:56
Heu oui en effet je sais pas pourquoi j'avais envie de le fouttre à 3s de cast, 71% oui.