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[Prêtre] Les choses à faire et ne pas faire !

 
n°30204
JudgeHype
Profil : Administrateur
Posté le 20-04-2005 à 10:08:30  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
 
Comme cela a été fait plusieurs fois sur DiabloII et Warcraft III, je vous invite à participer au guide des choses à faire et ne pas faire pour votre classe favorite ;)
 
Le but est simple : établir une liste de conseils de base pour le Prêtre, avec d'un côté les choses à faire et de l'autre les choses à éviter.
 
Attention, il ne s'agit pas de réaliser un guide poussé pour cette classe avec des templates précis, mais de proposer un guide global à destination d'un joueur qui ne connaît pas le Prêtre. N'hésitez donc pas à donner des astuces pour les groupes, pour tuer des monstres quand on est seul, pour les professions, le type d'objets à se procurer, les choses à éviter avec les talents, etc.
 
D'ici 2-3 semaines environ, je ferai un résumé de toutes les infos du topic et je vous soumettrai le guide en "version beta". Quelques jours plus tard, je le fignolerai avec vos derniers avis et il sera posté sur le site.
 
Pour vous donner une idée d'un guide final, voici la 3ème version du guide des choses à faire et ne pas faire pour l'Amazone de DiabloII :  
http://diablo2.judgehype.com/index [...] -amazone-6
 
Vu qu'il s'agissait de la version 3, les joueurs y ont été un peu plus en profondeur et on donné des infos plus précises, mais vous n'y êtes pas obligé. Voici à titre indicatif la 1ère version du guide :
http://diablo2.judgehype.com/index [...] -amazone-2
 
Vu que WoW change régulièrement avec les patchs, mieux vaut se concentrer sur des choses globales et pas sur une technique bien particulière qui sera désuette le patch suivant. Ce n'est pas évident, je sais, mais je suis sûr que vous en êtes capables ;)
 
Merci d'avance !


Message édité par JudgeHype le 14-10-2005 à 17:05:57
n°30250
El Decker
Posté le 20-04-2005 à 11:32:14  profilanswer
 

J'inaugure avec un conseil: bien lire et être attentif!
 
En tant que prêtre, la fonction première étant de soigner les gens (en groupe), toute l'attention est focalisée sur la vie des coéquipier (sur la barre de vie qui se trouve à gauche) et non sur le tableau de message (en bas). Lors de manoeuvres, il faut être disponible et prêt. L'effet de surprise ne doit pas arriver, sinon nous perdons de l'efficacité. J'utilise personnellement les bulles-BD au-dessus des gens pour me faciliter la lecture de ces manoeuvres


Message édité par El Decker le 20-04-2005 à 11:35:20
n°30262
Shadizzar
heal plzzzz
Posté le 20-04-2005 à 11:44:07  profilanswer
 

Attention a ne pas gaspiller la mana, ca part TRES vite en cas de pepin, les sorts de soins créent beaucoup d'aggro (a eviter quand meme) donc on risque d'attirer les mobs sur soi et donc d'utiliser encore plus ses sorts (soins et autres) pour se defendre.
Le plus difficile est de trouver le bon moment pour lancer des soins, en fonction de la classe du perso a soigner, du nombre de mobs restant a tuer, de qui a l'aggro...
 
En tant que pretre, j'ai quand meme pris la profession secondaire "premier soin" (que je croyais inutile pour moi) et qui me permet d'economiser la mana et donc de passer beaucoup moins de temps a boire.
 
En groupe, la principale occupation d'un pretre est de veiller a la bonne santé de ses equipiers mais il ne faut surtout pas oublier de veiller a sa propre vie (ce n'est pas exageré de dire que sans pretre le groupe est en mauvaise posture et peut etre que personne d'autre ne peut ressuciter :o )
 
Penser egalement a ce que tout le monde profite des soins et des buffs, pets y compris. Vous serez tres apprecié des autres si vous soignez aussi les pets, preuve que vous veillez bien a la survie du groupe.


Message édité par Shadizzar le 20-04-2005 à 11:46:55

---------------
:ack:
n°30268
nyko
Posté le 20-04-2005 à 11:57:58  profilanswer
 

Il faudrait commencer à faire de grandes catégories dans ce guide. Quelquesoit la classe (je suis prête, donc je preche pour ma paroisse, ahahah^^), on ne joue pas pareil en solo, en groupe instance, en pvp...
 
Il serait donc utile que tous ceux qui donnent leur avis précise bien dans quelle cas on parle.
 
[SOLO]
 
[GROUPE INSTANCE]
 
...
 
Je ne suis qu'un pauvre lvl28 qui n'a pas encore beaucoup d'expérience en instance et encore moins en pvp, mais le point crucial à développer qui me viennent à l'esprit :
 
la gestion de l'aggro en groupe

n°30270
El Decker
Posté le 20-04-2005 à 11:59:54  profilanswer
 

abusez des touches de raccourcis pour 1) les soins 2) sélectionner les gens.
 
annoncer votre OOM par une macro (/pdm + /p !!!!!!!!!!! OOM !!!!!!!!) pour que tout le monde sache que vous n'avez plus de mana, et ce, avant de prendre une potion de mana.
 
oubli est un pouvoir précieux en groupe
 
Lorsque vous buffez un groupe, commencez toujours par vous, afin de savoir combien de temps il reste avant la fin du buff.
 
 
lorsque vous solotez, commencez par lancer votre bouclier divin avant de puller (il risque de casser avant de pouvoir le relancer sinon).

n°30273
Lord_Besse
Endor / Ysondre
Posté le 20-04-2005 à 12:02:03  profilanswer
 

Je commencerais par la chose qui préoccupe le plus de prêtres débutants : le template .
 
(Je tiens d'abord à dire que mon expérience de jeu est plus importante pour les templates Sacré et Ombre , j'ai monté jusqu'au niveau 60 en shadow , puis me suis ''respec'' holy pour pouvoir mieux healer dans les instances , la principale occupation actuelle des hauts niveaux)
 
Il y en a 4 classiques selon moi , tous avec des avantages et des inconvénients : le template Ombre (31 points +) /Discipline (20-) , Discipline (31+) / Ombre ou Sacré (20-) , Sacré (31+) / Discipline (20-) ou encore Discipline (21-30) / Sacré (21-30)
 
Maintenant une petite description de chaque template :
 
- Ombre / Discipline : Template qui donne beaucoup de puissance au prêtre , à privilégier en pvp en petit groupe ou pvp solo , et encore davantage pour soloter pour monter plus vite au niveau 60 . Mais c'est le plus 'mauvais'' template pour soigner , même si ce prêtre soigne de façon très honorable , mais il aura tout de même quelque chose de moins que les autres .
 
- Discipline / Ombre ou Sacré : Template plus axé sur l'économie de mana et ne boostant pas un domaine précis , c'est un template équilibré , on peut choisir d'y ajouter des talents en ombre pour Fouet mental , ou en sacré pour booster un peu les soins . Le défaut est que vous ne serez pas aussi efficace en solo qu'un prêtre Ombre , cependant , en instance , vu la faiblesse des derniers talents Sacré , cela peut être une bonne alternative . (vous devrez tout de même lancer esprit divin sur chaque membre du groupe , ce n'est pas toujours un plaisir)
 
- Sacré / Discipline : Template fait pour booster les sorts de soin de donc votre performance en instance et grands groupes (même si les bonus de soins ne sont pas extraordinaires , ou en tout cas , feront réfléchir les prêtres avant d'opter pour celui-ci ) , combiné avec les talents discipline , il apporte un bien plus grande aisance en soin (réduit le coût en mana de prière de soin , permet de lancer soins rapides sans être ennuyé par les attaques , et donne une alternative à disparaitre avec nova sacrée (qui sera améliorée au prochain patch) , etc...) . Les inconvénients , c'est que vous perdrez beaucoup de puissance individuelle en pvp et surtout , cela rend le farming impossible car trop long .
 
Mi-discipline / Mi-sacré : Une petite différence entre les deux derniers templates cités , on laisse tomber les sorts ultimes (nova sacrée et esprit divin)  pour avoir concentration améliorée et les talents équivalents en sacré . Simple question de goûts , à priori plutôt très sembable au template Sacré .
 
Ensuite certains pourront imaginer d'autres templates , comme un tri-arbre ou quelques alternatives aux 4 templates classiques .
 
Je donne maintenant des exemples , qui sont personnels , sans doute peut-on préférer changer plusieurs points , mais cela donne un bon exemple :
 
Template Ombre / Discipline :
 
Volonté Inflexible - Rang 5/5  
Mot de Pouvoir: Bouclier Amélioré - Rang 3/3  
Mot de Pouvoir: Robustesse Amélioré - Rang 2/2  
Sagacité - Rang 5/5  
 
 
Ténèbres (36 points)
 
Connexion Spirituelle - Rang 5/5  
Aveuglement - Rang 5/5  
Mot des Ténèbres: Douleur Amélioré - Rang 2/2  
Cri Psychique Amélioré - Rang 2/2  
Attaque Mentale Améliorée - Rang 5/5  
Erosion Mentale - Rang 1/1  
Fléau des Ténèbres - Rang 3/3  
Silence - Rang 1/1  
Tissage des Ténèbres - Rang 5/5  
Etreinte Vampirique - Rang 1/1  
Ténèbres - Rang 5/5  
Forme d'Ombre - Rang 1/1
 
Template Discipline / Ombre ou Sacré (improvisé):
 
Discipline (33 points)
 
Volonté Inflexible - Rang 5/5  
Martyre - Rang 1/2  
Mot de Pouvoir: Bouclier Amélioré - Rang 3/3  
Mot de Pouvoir: Robustesse Amélioré - Rang 2/2  
Sagacité - Rang 5/5  
Feu Intérieur Amélioré - Rang 3/3  
Force Mentale - Rang 5/5  
Brûlure de Mana Améliorée - Rang 2/2  
Méditation - Rang 5/5  
Concentration Améliorée - Rang 1/1  
Esprit Divin - Rang 1/1  
 
 
Sacré (17 points)
 
Rénovation Améliorée - Rang 5/5  
Spécialisation Sacrée - Rang 5/5  
Soins Spirituels - Rang 5/5  
Soin Rapide Amélioré - Rang 2/2
 
Template Sacré / Discipline :
 
Discipline (20 points)
 
Volonté Inflexible - Rang 5/5  
Mot de Pouvoir: Bouclier Amélioré - Rang 3/3  
Mot de Pouvoir: Robustesse Amélioré - Rang 2/2  
Sagacité - Rang 5/5  
Force Mentale - Rang 5/5  
 
 
Sacré (31 points)
 
Rénovation Améliorée - Rang 5/5  
Spécialisation Sacrée - Rang 5/5  
Soins Spirituels - Rang 5/5  
Soin Amélioré - Rang 5/5  
Soin Rapide Amélioré - Rang 2/2  
Prière de Soins Améliorée - Rang 2/2  
Esprit de Rédemption - Rang 1/1  
Maître Guérisseur - Rang 5/5  
Nova Sacrée - Rang 1/1
 
Template mi-sacré / mi-discipline (exemple improvisé) :
 
Discipline (28 points)
 
Volonté Inflexible - Rang 5/5  
Mot de Pouvoir: Bouclier Amélioré - Rang 3/3  
Mot de Pouvoir: Robustesse Amélioré - Rang 2/2  
Sagacité - Rang 5/5  
Force Mentale - Rang 5/5  
Brûlure de Mana Améliorée - Rang 2/2  
Méditation - Rang 5/5  
Concentration Améliorée - Rang 1/1  
 
 
Sacré (23 points)
 
Rénovation Améliorée - Rang 5/5  
Spécialisation Sacrée - Rang 5/5  
Soins Spirituels - Rang 5/5  
Soin Amélioré - Rang 3/5  
Soin Rapide Amélioré - Rang 2/2  
Prière de Soins Améliorée - Rang 2/2  
Esprit de Rédemption - Rang 1/1
 
 
 
Sur ce , je dois aller bosser et je décrirai ma façon de jouer plus tard :(


Message édité par Lord_Besse le 20-04-2005 à 15:04:45
n°30324
dinky
Posté le 20-04-2005 à 13:39:22  profilanswer
 

je suis pretre lvl52 (troll sur sargeras,Rocktar :jap: ), je joue enormement en guilde et en groupe avec des guerrier et le template ombre mes inutile cae il sert pour les joueurs solo (autant jouer un mage ou un demoniste si on veut faire des degats)
le role du pretre a haut lvl c'est soigne et regarde le combat (je conseil la lecture de http://forums-fr.wow-europe.com/th [...] 1#post4352
pour tous mes amis pretre)
niveau template c'est commencer ombre/sacré au debut et vers le lvl50 tout passer en discpline/sacré car le jeu en solo devient quasi nul pour un pretre et le plupart des quete se font en groupe ( de plus un pretre qui soigne mal en instance va vite ce faire engeulé )
a ce niveau du jeu le but est d'economiser sa mana et de heal le plus vite possible (savoir harceler les mages pour obtenir de l'eau est une bonne solution pour maintenir sa mana :bounce: )
 
cela reste que mon humble point de vue du role du pretre et cela depant de votre facon de jouer  

n°30330
dool8
Moine
Posté le 20-04-2005 à 13:46:25  profilanswer
 

@lord tu vas ptetre penser que je m'acharne, mais judge a quand meme dit "il ne s'agit pas de realiser un guide poussé avec des templates precis" :lol:
 
Mon meilleur conseil: jouer, on est pas a dedeuh ou faut tout prevoir avant meme d'avoir trouver le nom de son perso.

n°30339
lapalisse
Profil : Modérateur
Posté le 20-04-2005 à 13:58:06  profilanswer
 

à faire:
 
gérer la vie des coéquipiers et leur situation au combat
connaître rapidement les rations Points de mana utilisé/Points de vie soignés/temsp d'incantation de ses sorts.
rester un peu en retrait pour visualiser la scène d'action
utiliser oubli dès que l'aggro arrive, combiné à une macro qui écrit: >>>>prêtre sous aggro<<<<<
ne pas gaspiller son mana: le mana du prêtre, ce sont les points de vie du tank ;)
ne pas fearer en instance excepté pour sa fin, quand on est sûr qu'aucun add ne viendra.
ne aps hésiter à demander au paladin ou druide du groupe de nous soigner nous, pour que nous nous focalisions uniquemenbt sur les équipiers
utiliser notre DOT à outrance, fouet mental est également très utile pour ralentir et achever un fuyard
placer ses points dans deux branches de talents , ne pas se disperser.
ressuciter les personnes mêmes si elles ne sont pas dans notre groupe
ne pas engager un combat quand le mana est faible (à partir du tiers par ex).
buffer ses coéquipiers avec un timer correspondant à nos buffs ou décalé: ex: la moitié du groupe à xxh00 l'autre moitié à XXh15 comme ça on réparti l'usage de son mana et on connaît les minutes restantes de chaques buffs
finir les monstres à la baguette
 
à ne pas faire:
 
se retrouver à tanker en première ligne
fearer en instance
se retrouver OOM suite à l'envie de nuker
soigner plus que de raison (gaspillage de mana)
ne pas buffer ses coéquipier et de manière générale les alliés qu'on croise sur son chemin
looter les corps alors que le combat fait encore rage (valable pour toutes les classes)


---------------
Le Seigneur des Nazgûls pénétra à cheval dans la ville. Grande forme noire détachée sur les feux qui brillaient derrière elle, sa stature devenait immense menace de désespoir. Le Seigneur des Nazgûls passa ainsi sous la voûte que nul ennemi n'avait jamais franchie, et tous fuirent devant sa face.  
 
Google est le seul endroit où tu puisses taper Chuck Norris
n°30350
Willyzebos​s
Perdu dans ses pensés
Posté le 20-04-2005 à 14:25:42  profilanswer
 

Pour ma part, si vous jouez souvent avec le même groupe, je vous conseil de faire une macro pour soigné directement un coéquipié sans avoir a le viser avec la souris. Ca permet de heal rapidement en appuyant simplement sur une touche de votre clavier, tout en gardant le mob que vous êtes en train d'attaquer ciblé.
 
Ex:
 
/target robert;
/lancer soins(rang 1);
/script targetlastenemy ();

n°30372
Lord_Besse
Endor / Ysondre
Posté le 20-04-2005 à 14:49:28  profilanswer
 

Ah oui , j'avais sauté cette ligne là :D
 
Mais bon , au vu de tous les sujets postés depuis l'existence de ce forum , les templates restent quand même la principale préoccupation :D

n°30381
The_edge
Coup sacré de l'ecole de Oden!
Posté le 20-04-2005 à 15:01:35  profilanswer
 

Inutile d'imposer des template, chacun met dans les points qu'il veut, ce qu'il faut faire passer comme message c'est des astuces qui sont devenus reflexes a present pour les pretre HL mais qu'un debutant ignore et/ou les exploitent mal.
 
Donc voila je n'oblige en rien de mettre des points dedans mais le sort s'avere utile au debut (lorsque la mana du pretre est assez faible), donc passé niveau 10 je conseil de mettre 5/5 points dans "Connexion spirituelle" ce sort au niveau 5 permet de regenerer la mana 2 fois plus vite, donc pas negligeable et super utile pour enchainer les mobs (chose que le pretre a du mal a faire).
 
Deuxieme conseil c'est de commencer a prendre l'habitude de grouper avec une autre personne pour les quetes, ainsi les reflexes au niveau du heal et de la gestion de l'aggros ce fera plus vite, et les quetes aussi d'ailleur.
 
Si vous passez de guerrier a pretre par exemple n'attaquez pas plus de 2 mobs a la fois, sinan c'est soit la mort assuré soit une perte de temps pour regenerer vie et mana, si vous avez groupez avec un tank laissez le passer devant et mettez vous en position de "guarde du corp" c'est une habitude a prendre meme a HL, toujours rester derriere et regarder partout voir si des mob n'ont pas repop pour au moins avertir votre camarade.
 
Si vous ne supportez plus de heal tout le temps et que vous decidiez d'attaquer, attendez au moins que le mob est la moitié de sa barre de vie entamé, parce que mine de rien vos sort Chatiment et Attaque mentale genere beaucoup d'aggros et vous risquez d'encaisser tandis que votre petit camarade en maille aura 100% de vie.
 
Ensuite il faut commencer a maitriser vos sorts de base que vous utiliserez a chaque mob par la suite, lorsque vous aurez les sort bouclier divin et cri psychique (fear), apprennez a les lancer de facon efficace et a chaque fois, de sorte a ce que votre pretre n'est presque aucun points de vie de perdu.
 
Ce qu'il ne faut surtout pas faire avec le pretre c'est par exemple en instance, ou les mobs sont assez costauds, de ne jamais "pull" avec un DoT(mot de douleur) ou autre sorts, sinon vous subirez des degats important voir la mort et que le groupe compte sur vous pour ressuciter et/ou ne jamais avoir a mourir, le pretre doit toujours mourir en dernier dans votre groupe sinon c'est que vous avez mal gerer l'aggros.
 
Arriver a un ceretain niveau vous pourrez oublier vos talents si vous le souhaiter, les templates que Lord a decrit si dessus sont assez utile pour vous, et a savoir qu'en general se diriger vers la branche "Sacré" c'est pencher pour un pretre qui soigne et se diriger vers la force obscure "tenebre" fera de vous un assez bon DD mais du coté du heal et les chances de votre survie seront moindre.


Message édité par The_edge le 20-04-2005 à 15:03:40
n°30408
astor
Posté le 20-04-2005 à 15:45:16  profilanswer
 

Bon et bien si je peux apporter ma petite pierre à l'édifice :
 
Le farming en prêtre est fastidieux et souvent lent, cependant à force j'ai réussi à trouver des petites séquences qui en générale payent bien (ceci ce fait biensur avec un pretre avec template shadow / disc, imaginez même pas farm avec un spé holy vous allez pleurer ^^) :
-Entrée de combat le plus loin possible de la cible avec Attaque mentale  
-Dot tout en reculant et enchainer tout de suite sur fouet mental (on peut souvent en caser deux)
-Dès que le mob arrive au cac > Fear (ca marche que dans les zones assez dégagées genre la plage a azshara, ou avec les mob n'amenant pas leur potes avec eux ^^), sinon shield mais le shield est moins efficace car si le mob tape fort il y a des chances qu'il pete avant la mort du mob, et surtout il coute plus de 2 fois plus de mana ^^
-Si fear pendant que le mob fuit lancer un deuxieme mind blast plus fouet mental au retour
 
Logiquement avec les mob de lvl 2/3 - (ceux qu'on farm a hl pour tune quoi ^^) sont mort, si vous farmer pour lvler bah même technique sauf que vous serez certaineemnt obligé de finir au shield ^^
Avec cette technique la et en se deplacant de mob en mob et se placant bien pendant les 15 sec de connexion spirituel on enchaine plus de 5-6 mob avant d avoir besoin de boire et donc on optimise les downtime ^^  
 
En ce qui concerne les DUO pour quester / farmer :
-Le duo Voleur / Prêtre est relativement efficace, à ce sens qu'il manque au prêtre les dps du voleur et au voleur les barre de vie du prêtre ^^, ce combo marche très bien par exemple pour les quete ou il faut buter un named elite, le rogue est très fort pour buter du elite en solo ^^ou du mob orange / rouge, quand il a un pretre qui lui fourni 5 barre de vie derriere ^^
 
Prêtre guerrier n'est pas mal non plus dans le sens ou le prêtre peu blaster en même temps sans se prendre l'aggro si le guerrier joue bien son boulot
 
Il est conseillé de shield juste avant que votre coéquipier commencent le combat, ça permet un aggro de 0
 
Une bonne technique aussi consiste a lancer renov dès que votre coéquipier perd ses premier point de vie ca fait donc un heal qui tient jusqu a la fin du combat en général.
 
Quand on est pas en instance sauf un gros add on a généralement largement le temps de caser des Heal majeurs, donc évitez de spam du flash heal ^^, si je me trompe pas le rendement mana/point de vie donnée est vraiment moins aventageux et surtout ça fera plus propre ^^
 
Préferez un heal à un shield, le shield ne devrait servir qu'en protection d'urgence (pas le temps de faire un heal la personne sera morte avant) ou pour que les caster se faisant taper dessus puissent continuer à blast, ou éventuellement comme dit au dessus en shield d'avant combat, en effet les shield coutent très cher en mana et genèrent beaucoup d'aggro, il faut pas considérer le shield comme un instant heal.
 
Pour ce qui est du sort oubli, votre sauveur ^^, je voudrais changer quelque chose par rapport à ce qui a été dit au dessus, je ne vous conseille pas de le coupler à un macro J AI L AGGRO AU SECOUUUUR ^^, tout simplement car le sort oubli est extremement puissant et dans 90% du temps l'aggro disparaitra avec lui, gardez plutot ce macro quand vous avez lancé oubli et que le mob vous a pourtant toujours en tête ^^ , vous savez ce qu'on dit a force de crier au loup a tord... ^^
 
A oui en instance, ça depend des instance (certaines ont des progressions très linéaires et ne posent pas ce problème) un des soucis est que le pretre doit casiment toujours être en retrait du groupe, et a donc des zone de manoeuvre un peu modifié par rapport au groupe, donc toujours avoir un oeil dans le dos pour eviter des aggro malencontreux (ca m'est arrivé ya pas longtemps a brs on à eu le droit à un wipe complet XD)
 
Enfin, même si ça semble logique, en instance a 5 vous serez en toute logique toujours le seul prêtre, donc à tous les prêtre shadow ==> la forme shadow vous ne pensez même pas à la lancer ^^, votre mana vous sert à healer pas à blast, et croyez moi logiquement en instance hl vous aurez rarement 2k de mana de rab ^^, de plus déjà que les prêtre shadow sont pas forcément bien vu quand les groupes vous invite en instance, si en plus vous faite le boulet^^.
 
Derniere chose pour ce qui est du solo, la grosse faiblesse du prêtre c'est sa mana, en solo elle descend super vite (on peut bouffer la moitier de sa barre pour un mob facilement), et on a rien pour la remonter, donc je vais pas faire plaisir aux mages déjà harcelé en disant ça mais ^^ si vous avez un pote mago, ou un mago dans votre guilde, pensez a lui demander environ 60-80 flotte (ca depend de votre temps de jeu etc) avant instance et questing, ca se ressend pas trop a bas lvl mais après c'est indispensable si on veut pas se ruiner dans les marchands de boisson, au pire faites un /who mage xx-yy (= leur fourchette de lvl)
et demandez leur poliment si ils peuvent vous fournir en boisson :)

n°30645
Kalimdor P​ower
Posté le 21-04-2005 à 08:54:07  profilanswer
 

Une question de boulay lol :  
expliquez moi PRECISEMENT ^^ comment on fait les maccros.
Donnez moi les macros de selectionner, soins mineurs par ex et oubli pour commencer svppp :jap:

n°30988
astafyr
Posté le 22-04-2005 à 09:54:50  profilanswer
 

Bon je profite du down des serveur pour me lancer :) Pas mal de choses ont déja été dites dans les post plus haut, mais en général ce sont des choses vraiment importantes :)
 
Les choses a faires :
En solo :
-Ne pas hésiter à lancer des robustesses sur les gens que vous croisez, ça fait toujours plaisir. De meme que vous appréciez quand un druide ou un mage vous rend la pareille. Un renouveau ou des soins sur une personne qui se bat est sympathique aussi :)
-Essayez de combattre en utilsant peu de mana, la plupart des monstres peuvent etre vaincu en utilsant seulement renouveau et douleur.  Le combat sera plus long, mais vous économisez de la mana. En cas d'add vous ne serez pas pris au dépourvu.
-N'hésitez pas à chercher un groupe pour les quetes ^^ C'est a la fois plus plaisant et plus rapide ^^
 
En instance :
-Utilisez principalement des renouveau pour les soins, et lancez le des que la personne prend des dégats, surtout si c'est le tank. Bien souvent cela vous épargne d'avoir a lancer d'autres sorts plus couteux.
-Utilisez plutot les gros sort de soin plutot que soins rapide, ils sont plus rentable en mana.
-Dans la mesure du possible essayez de lancer vos sort de rang puis faites des pauses de plus de 5 secondes pour regenerer de la mana pendant le combat. Si le combat est court vous aurez moins a attendre pour continuer. S'il est long, cela peux vouloir dire un ou plusieurs soins en plus à la fin.
-Prevenez avant de rebuffer tout le monde, et commencez par vous buffer, vous saurez quand les buffs de tout le monde vont disparaitre.
-Utilisez oubli si un mob viens vous chercher des noises, demandez de l'aide si cela ne suffit pas a les faire partir.
-Restez en retrai, vous aurez une meilleure vue sur le combat. Le tank pourra plus vite constater que les mobs viennent sur vous, et vous pourrez prévenir si des adds se pointent.
-Utilisez votre shield sur les lanceur de sorts quand ils sont attaqué. Ils pourront continuer a lancer leur sort.
-Soyez poli avec les membres du groupe/raid. Vérifiez des le début les objectifs de chacun et entendez vous sur la répartition du loot. De meme assurez vous que tout le monde sais quel role il va devoir jouer. Une fois que vous connaitrez mieux les techniques a utilisé en instance, profitez de votre role pour rappeler les taches de chacun, les pretres sont en général écouté.
 
Les choses a ne pas faire :
En solo :
-Ne pas s'attaquer a plus de 2 mobs a la fois. Vous n'avez presque aucune chance, ou en tout cas vous devrez attendre de regener votre mana ensuite et serez tres vulnérable à un mob errant.
-Ne vous lancez pas à l'assaut sans robustesse et feu intérieur. Feu intérieur disparait vite, pensez-y. Si vous etes shadow, pensez a votre shadow form ^^
-Ne restez pas boire dans une zone ou les mobs risquent de repoper vite, ou vous aurez de tres mauvaises surprises.
 
En instance :
-Ne surtout pas utiliser cri psychique. C'est le wipe assuré dans la majorité des cas, car les mobs vont revenir avec des amis.
-Ne gaspillez pas votre mana avec des sorts d'attaque, surtout si vous ne connaissez pas le donjon. Si vous voulez vous battre utilisez la baguette et ciblez le meme mob que le tank. Un pretre qui ne cherche pas a soigner est inutile pour un groupe (a moins qu'il n'y ais un autre pretre pour les soins)
-N'utilisez pas le shield sur le tank et ceux qui ont une bonne armure, a moins qu'ils ne soient en danger de mort. Le shield est beaucoup moins rentable qu'un soin en rapport vie/mana.
-Ne lootez pas pendant les combats. C'est très mal vu.

n°31028
Shadizzar
heal plzzzz
Posté le 22-04-2005 à 11:15:49  profilanswer
 

astafyr a écrit :

Le shield est beaucoup moins rentable qu'un soin en rapport vie/mana.
-Ne lootez pas pendant les combats.


oui, mais on peut le lancer AVANT le combat (si besoin) ce qui ne genere aucun aggro
 
 
ne pas faire:
Ne pas specialiser son pretre en holy a bas niveau (sauf si vous etes certain de jouer TOUJOURS en groupe) les avantages holy a bas niveau sont tout bonnement ridicules voire inutiles. Il vaut mieux se respecialiser a plus haut niveau (aux alentours du lvl 45-50 ou plus). Les arbres shadow et disciplines sont beaucoup plus interessants en debut de build.


Message édité par Shadizzar le 14-05-2005 à 19:58:07

---------------
:ack:
n°31484
scarp
Posté le 23-04-2005 à 13:31:42  profilanswer
 

astafyr a écrit :

-Utilisez principalement des renouveau pour les soins, et lancez le des que la personne prend des dégats, surtout si c'est le tank. Bien souvent cela vous épargne d'avoir a lancer d'autres sorts plus couteux

-1 =)
Regen : 810 pv (en 15 sec) pour 365 mana
Soin rapide : 812 à 958 pv pour 380 mana avec en + la chance de faire un critique
Soin rapide me semble donc le sort de heal à privilégier en instance (même si regen reste utile ds les cas critiques grâce à son instant cast)... Quant à Soin supérieur, je ne l'utilise principalement que sur guerrier.  

n°31576
Soname
Inconscient mais pas fou
Posté le 24-04-2005 à 02:46:08  profilanswer
 

Personnelement, je départage le prêtre en trois possibilité d'évolution. Le prêtre offensif (le ténébreux), le prêtre soigneur (maître du sacré), et le prêtre solo (le disciple).
 
 

Le prêtre ténébreux (l'offensif)

L'évolution du prêtre dans le côté offensif, se raprochant du mage, sans atteindre d'aussi bons dégât, mais en gardant la possibilité de se soigner... Sauf en forme de l'ombre, où la possibilité des soins est oubliée, mais le pouvoir offensif grandement augmenté.
 
A faire :  :bounce:  
•  Vérifier de toujours avoir ses buffs sur sois.
•  Très attention à son équipement.
•  Combatre un seul ennemis à la fois.
•  Pour trouver un groupe, dites que vous ête prêtre, mais surtout sans préciser votre spécialisation Ténébreuse...  :kaola:  
 
A éviter :  :non:  
•  Jouer le 'uper healer dans un donjon. (Votre spécialisation deviend totalement inutile, ca serais dommage tout de même)
•  Commencer un combat au corps à corps.
•  Se promener sans mana. ( :ouch: sans blague?)
•  Se prendre pour un tank parce que on a une capacité qui dit "-15% aux dégâts encaissés".
 
 
 
Le maître du sacré (Prêtre soigneur)
Le healer par exélence, qui sera accepté et désiré dans n'importe quel groupe. D'allure assez passive dans les combats, il ne faut pas se fier aux apparence car la survi du groupe est entre ses mains.
 
A faire :  :bounce:  
•  Toujours garder un oeil sur les jauges de vies des membres du groupe.
•  Penser à regarder sa propre jauge de vie... Il n'est pas rare, dans les débuts, de mourrir car on a soigné les autres et qu'on s'est oublié.  :p  
•  Choisir son équipement suivant les bonus aportés, jamais suivant la défense de l'objet.
•  Surveiller les buffs lancés sur les amis, qu'ils soient toujours actifs.
 
A éviter :  :non:  
•  Commencer un combat sans avoir au moins 80% de sa mana.
•  Gaspiller sa mana en fesant des soins qui gérissent plus de point de vies que le max possible du receveur.
•  Aggro un ennemis, être au coprs à corps.
•  Jouer en solo.
 
 
Le disciple (Prêtre solo)
Evolution du prêtre qui sais se sortir des problèmes, se débrouiller seul dans une certaine mesure, qui n'aime pas forcément avoir la vie de tout un groupe entre ses mains, mais qui sais tout de même assurer ce rôle au besoin...
 
A faire :  :bounce:  
•  Attention à son équipement, trouver un compromis entre bonus apportés et déffense des objets. Apporter une attention particulière à l'arme qui sera utilisé, car en solo elle sera bien utile.
•  Prendre l'abitude et le réflexe de lancer son "feu intérieur" qui est indispensable.
•  Commencer les combats le plus loin possible de l'ennemis, pour entamer sa vie avant le contact.
•  Résister jusqu'au bout, il y a une solution à tout combat. Batailler pour vendre chère sa peau.  :na:  
 
A éviter :  :non:  
•  Combatre plusieurs ennemis à la fois.
•  Commencer un combat avec moins de 50% de sa mana.(ou alors que ce soit un combat contre un lvl -1 ou moins)
•  Oublier d'activer le combat avec son arme, car ca ne se fais pas automatiquement après avoir pull avec des sorts...
•  Ne pas s'envoyer un Rénovation pour gagné des Points de vies au fur et à mesur que l'enemis vous en fait perdre.
 
 
Exemple de combinaison que j'utilise pour faire du ChainKill en solo.
Se mêttre au max de porté.
Lancer un "Choc sacré"
Clic droit sur la cible pour activer l'attaque au batton, tout en lancant une Attaque mentale.
Mot des Ténèbres : douleur. l'enemis est sur vous, premiers coups échangé.
Lancer un Rénovation sur vous.
à partir de là, dès que le Mot des ténèbres : douleur ou la Rénovation s'arrête, relancer le sort.
Ceci permet en général de finir le combat avec 3/4 de vie et 3/4 de mana.
La distance à parcourir pour trouver le mob suivant permet de se régénéré un peu, donc d'enchâiner.

n°31635
Lord_Besse
Endor / Ysondre
Posté le 24-04-2005 à 13:19:05  profilanswer
 

scarp a écrit :

-1 =)
Regen : 810 pv (en 15 sec) pour 365 mana
Soin rapide : 812 à 958 pv pour 380 mana avec en + la chance de faire un critique
Soin rapide me semble donc le sort de heal à privilégier en instance (même si regen reste utile ds les cas critiques grâce à son instant cast)... Quant à Soin supérieur, je ne l'utilise principalement que sur guerrier.


 
Flash heal = 1,5 sec de cast . Renew instant cast . gg .

n°31647
dool8
Moine
Posté le 24-04-2005 à 14:42:08  profilanswer
 

Lord_Besse a écrit :

Flash heal = 1,5 sec de cast . Renew instant cast . gg .


 
tu devrais relire ton quote.

n°31694
astafyr
Posté le 24-04-2005 à 18:32:24  profilanswer
 

scarp a écrit :

-1 =)
Regen : 810 pv (en 15 sec) pour 365 mana
Soin rapide : 812 à 958 pv pour 380 mana avec en + la chance de faire un critique
Soin rapide me semble donc le sort de heal à privilégier en instance (même si regen reste utile ds les cas critiques grâce à son instant cast)... Quant à Soin supérieur, je ne l'utilise principalement que sur guerrier.


 
Et pourtant, je maintiens que renouveau est le sort a utiliser. En effet, il génère moins d'aggro en un coup que soins rapide. De plus tu peux le lancer plus tot quand une personne (le tank en général) se prend des dégats, et donc etre libre immédiatement pour t'occuper d'autres personnes si besoin est. Tu peux les enchainer beaucoup plus vite si tout le monde se prend des dégats. Enfin il permet de gagné un peu de temps quand tu dois lancé un soin majeur.  
Pour avoir testé pas mal les deux techniques, le renouveau permet de soigner beaucoup plus sereinement et sans se faire déborder. En tout cas c'est ce que mon expérience m'indique (lvl 53 seulement, tu as peut être plus d'expérience que moi ^^). Et il me semble que je suis loin d'être le seul a favorisé renew par rapport a soin rapide.
 
Pour moi soins rapide n'est la que pour sauver quelqu'un d'une mort immédiate si le shield ne suffit pas et pour avoir le temps ensuite d'enchainer un soin majeur.

n°31706
scarp
Posté le 24-04-2005 à 19:29:19  profilanswer
 

Lord_Besse a écrit :

Flash heal = 1,5 sec de cast . Renew instant cast . gg .


Il me semble avoir mentionné l'avantage de l'instant cast ds mon post... nevermind.

astafyr a écrit :

Et pourtant, je maintiens que renouveau est le sort a utiliser. En effet, il génère moins d'aggro en un coup que soins rapide. De plus tu peux le lancer plus tot quand une personne (le tank en général) se prend des dégats, et donc etre libre immédiatement pour t'occuper d'autres personnes si besoin est. Tu peux les enchainer beaucoup plus vite si tout le monde se prend des dégats. Enfin il permet de gagné un peu de temps quand tu dois lancé un soin majeur.  
Pour avoir testé pas mal les deux techniques, le renouveau permet de soigner beaucoup plus sereinement et sans se faire déborder. En tout cas c'est ce que mon expérience m'indique (lvl 53 seulement, tu as peut être plus d'expérience que moi ^^). Et il me semble que je suis loin d'être le seul a favorisé renew par rapport a soin rapide.
 
Pour moi soins rapide n'est la que pour sauver quelqu'un d'une mort immédiate si le shield ne suffit pas et pour avoir le temps ensuite d'enchainer un soin majeur.

Je n'affirme pas posseder la technique ultime, mais voici ma vision :
-soit le combat se passe bien, il n'y a aucun danger de mort et ds ce cas apres tout chacun fait comme il veut, regen ou flash heal osef ^^ Mais tant qu'à faire, l'optimum c'est d'utiliser le sort qui propose le meilleur rapport pv/mana, et ds ce domaine flash heal > renew
-soit les choses tournent mal et comme tu le dis toi-meme, flash heal apparait le plus adapté (1.5 sec de cast n'est rien comparé aux 15 sec du renew) Rien n'empeche cela dit de lancer les 2 en cas de bourre =)
Je veux pas jouer le pretre militant, mais si on est là que pour lancer du renew, autant supprimer notre classe puisque les druides font aussi bien (756pv/12 sec pour 335 mana).  
Bon, la file d'attente de mon serveur devrait etre finie donc j'y retourne :p

n°31727
Lord_Besse
Endor / Ysondre
Posté le 24-04-2005 à 20:41:38  profilanswer
 

Bah évidemment que tu lances les 2 :ack:
 
Sinon , j'avais lu sur un post US que renew avec talents était meilleur au niveau mana/pdv healés

n°31802
ssyd
c mwa le + bô
Posté le 25-04-2005 à 07:51:56  profilanswer
 

moi g un conseil pour lvler vite entre lvl 50 et 60
 
trouvez un copain mage qui a arcane explosion améliorée (instant cast) et vous faites ca :
 
dans les western plaguelands , dans les champs ou ya les chaudrons
 
double buff au début puis shield sur tous les deux, puis on se fout a cheval
 
on court chacun dans une direction en rameutant le max de mobs possible et on se retrouve a un endroit défini a lavance
 
le mage enchaine les explo arcane et vous le soignez/shieldez aussi vite ke possible (sinon c la mort assurée pour les deux)
 
voila
 
je fais ca avec mon frere
 
on est passés tous lse deux honored avec argent dawn en tres peu de temps et l'xp est démente (on fait des pointes a 45k xp / heure)
 
sinon dans les high lvl instance, c pas trop génant d'etre shadow/discipline paske ya tjrs plusieurs pretres dans le groupe de raid :P et peu de gens a soigner en général ;)
 
amusez vous bien !

n°31838
astafyr
Posté le 25-04-2005 à 10:55:05  profilanswer
 

scarp a écrit :


Je n'affirme pas posseder la technique ultime, mais voici ma vision :
-soit le combat se passe bien, il n'y a aucun danger de mort et ds ce cas apres tout chacun fait comme il veut, regen ou flash heal osef ^^ Mais tant qu'à faire, l'optimum c'est d'utiliser le sort qui propose le meilleur rapport pv/mana, et ds ce domaine flash heal > renew
-soit les choses tournent mal et comme tu le dis toi-meme, flash heal apparait le plus adapté (1.5 sec de cast n'est rien comparé aux 15 sec du renew) Rien n'empeche cela dit de lancer les 2 en cas de bourre =)
Je veux pas jouer le pretre militant, mais si on est là que pour lancer du renew, autant supprimer notre classe puisque les druides font aussi bien (756pv/12 sec pour 335 mana).  
Bon, la file d'attente de mon serveur devrait etre finie donc j'y retourne :p


 
Meme sans les talents je préfère renouveau, car il se lance plus tot, donc tu regen la mana avant et tu es plus vite pret pour le prochain combat.
 
Sinon pour les rapport pv/mana j'ai fait mon petit calcul, les chiffres peuvent etre arrondi differement sur le jeu, j'ai juste pris les chiffre de base et appliqué les valeur des talents moi meme.  
De base (sans talents)
Renew 365 mana 810 hp 2,22 hp/mana
Flash heal 380 mana 812-958 hp 885hp en moyenne 2,32 hp/mana
 
Avec talents de soins (build holy/disc)
Renew 329 mana 930hp 2,82 hp/mana
Flash heal 380 mana 893-1053 hp 973hp en moyenne 2,56 hp/mana
 
avec seulement sagacité (utilisé dans pas mal de builds je pense)
Renew 329 mana 810 hp 2,46 hp/mana
 
Donc a priori il y a beaucoup de builds pour qui renew est plus rentable que flash heal, meme des builds shadow. C'est encore plus flagrant avec certains builds shadow/disc qui prennent pourtant 5 points pour améliorer renew.  
Apres c'est une question de gout, mais je trouve vraiment plus facile de gerer les combats avec renew que flash heal. Surtout qu'entre les 2 extremes que tu cites (tout ce passe bien et le tank va mourir), il y a la majorité des "gros" combat. Et la je ne me sert pas de flash heal.

n°33170
Bakahilaa
Tagada Soin Soin
Posté le 29-04-2005 à 09:21:01  profilanswer
 

Bon je suis prêtre Holy/Disc sur Sargeras et je le suis depuis le lvl 1.
Je pense avoir un minimum d'experience dans le sujet (non je ne suis pas encore lvl60 ^^)
 
Premièrement arrêtez de dire : Renew soigne 700pv et Flash 800pv, c flash le mieux (c'est pas les mêmes proportions mais peu importe)
En effet il existe un talent (Rénovation améliorée) qui permet d'augmenter les points de vie soignés par ce sort(pas besoin d'aller sur un forum US pour l'apprendre). Et donc Renew au lieu de soigner autant que le minimum de soins rapides, soigne un peu plus que le maximum (si je me rappelle bien) et donc le rapport vie/mana penche pour renew. Mais attention, certaines fois on apprend un rang supplémentaire de flash avant renew ce qui réinverse le rapport^^. Bon sinon je pense que lvl 60 tu as suffisement d'experience pour pouvoir jouer à ta maniere sans qu'il y ait trop de degats...
 
Je tiens à préciser une chose par rapport à ce que Lord_Besse a écrit :
 

Citation :

Flash heal = 1,5 sec de cast . Renew instant cast . gg .


Si tu privilégies Renew parce qu'il est instant alors c'est que tu as besoin de soigner tout de suite? A ce moment Flash heal est bcp mieux car je ne sais plus si renew soigne des que tu l'as lancé ou seulement 3s après mais en tt cas il n'est pas là pour soigner qqn dans l'urgence (car non seulement il ne soigne pas assez vite mais en plus il t'empeche de caster pdt un court laps de tps)
Si tu as fait cette remarque pour pouvoir souligner le fait qu'alors tu régénères le mana plus tôt (comme d'autres l'ont dit plus loin), c'est que tu as mal lu les notes du dernier patch qui disent que maintenant on régénère même pendant les casts... donc c'est comme si tu lançais ton instant 1,5s plus tard (et je confirme que caster ne casse pas la régénération, je ne dis pas que caster permet de régénérer...)
Bref la prochaine fois que tu dis quelque chose explique le, ça permet de répondre de manière plus ciblée ^^
 
Moi ce que je conseille c'est de regarder les différentes classes qui sont dans le groupe. Ensuite de repérer comment est répartie l'aggro au cours du combat, ce qui peut aider pour soigner de manière optimale dans les combats suivants. En effet, si le voleur a tjs l'aggro il est important de le noter (je ne dis pas que c normal qui l'ait, ça peut arriver de tps en tps pdt un combat OU qd un tank fait mal son boulot mais ça on ne peut rien y faire si ce n'est gueuler à la fin du combat^^)
 
C'est pour ça que si un voleur a perdu un peu de vie (genre le tiers) mais que le tank a repris l'aggro facilement et que je sais que le voleur ne va pas reprendre l'aggro tt de suite je lance un renew. Si le monstre est focalisé sur lui alors je lance des flash heals (les gros soins sont trop lents et soigne trop de vie pour cette classe)
 
Pareil pour les mages/démo si ce n'est que je lance un bouclier avant.
En effet pour les classes qui tank difficilement je prefere soigner tout de suite avec des flash pour ne pas etre surpris et avoir un mort dans l'equipe car il s'est pris un critique dans sa gueule.
 
Ensuite pour les tanks il est intéressant de leur demander leurs pvs... pour connaître le pourcentage de vie rendu par un gros heal.
Là même s'il soigne trop de pv je prefere lancer un gros heal à partir de la moitié de la vie des tanks, car pdt le cast il perd encore un peu de vie et à la fin il se retrouve full life ou presque (depend tjs du personnage:talents, equipement...). Au pire si sa vie descend trop rapidement je lance un renew juste avant la moitié et dès que la vie franchit le seuil des 50% alors je lance mon gros heal.
Mais attention aux "faux" tanks... je me suis aperçu que pour certains builds mon flash leur rendait la moitié de la vie. Donc là je pense mm pas au gros heal...
 
Bon p-e que cette manière de jouer est mauvaise ou pas optimale... mais c'est ma manière de jouer. Et quand je poliote pas (genre me tromper de gars pour le soin ou me tromper de macro) c'est efficace car personne ne meurt. Ensuite si qqn fait un mass aggro (je parle elite là) à ce moment là c vrai que ça devient tendu alors j'attend un peu plus longtemps pour les heals. Mais là c'est pas ma faute si on wipe... j'ai pas une barre de mana infinie, le prêtre a un boulot, les autres aussi.
 
[Edition:
En ce qui concerne le dégoût pour les prêtres shadow, je n'ai jamais remarqué ça encore... Je suis lvl 51 et on ne m'a jamais demandé quelle spé j'étais...


Message édité par Bakahilaa le 29-04-2005 à 09:30:15
n°33330
Lord_Besse
Endor / Ysondre
Posté le 29-04-2005 à 14:52:19  profilanswer
 

Je dis juste que si le warrior a perdu 1000 pv et que tu hésites entre flash heal et renew , renew est beaucoup mieux :p

n°33717
dool8
Moine
Posté le 01-05-2005 à 12:05:00  profilanswer
 

En spe holy avec ton template c'est sur ;)
 
 
Sinon je viens de test instance HL avec holy et shadow, y a pas a dire holy est vraiment beaucoup beaucoup plus confortable a jouer Je dirais shadow tant qu'on a besoins de quete solo/duo, pis des qu'on arrive aux instances un peu plus coriace (princesse maraudon pis apres les instances 60 ====> Holy)

n°37839
JudgeHype
Profil : Administrateur
Posté le 14-05-2005 à 10:10:42  profilanswer
 

Je poste juste un petit message pour vous dire que le topic sera clos le mardi 17 mai. Dans les jours qui suivent, je ferai un résumé que je vous proposerai le plus rapidement possible.
 
Ca prendra bien sûr qq jours car avec le salon E3, il est possible que j'ai du boulot si Blizzard annonce un nouveau jeu. Mais je reviens vers vous dès que possible.
 
Une fois le résumé dispo, vous donnerez un dernier avis afin de modifier d'éventuels trucs ou de préciser certaines infos, et ensuite le guide sera posté en news.
 
En tout cas, merci à tous pour votre participation ;)

n°37886
muirdhin
Posté le 14-05-2005 à 13:32:18  profilanswer
 

bonsoir  je suis lvl 59,hyjal nain(tres important) :bounce:  
 
tout d'abord,avant de rentrer dans le vif du sujet(sang,heal et triperie...)
le choix de la race est IMPORTANT en effet nous sommes les seuls pour le moment a etre gratifier de sorts supplémentaires,pour ma part buff antifear et un instaheal perso plutot moyen(mais parfois salvateur) le buff anti fear est utile a la fois en pvp et en instance(evite le wipe)
 
ensuite je suis spe shadow/dis (ca vabientot evoluer en discipline/shadow)
en instances: on me demande si je suis shadow mais en etant le seul pretre je me fais rarement virer.la j'attire votre attention sur le debat renew/flash heal----> quand vous voyez les patattes que colle des elites 58 de Pic de blackroc on reflechit pas (meme si c est sur un guerrier de 5000pv stuffer) c'est renew+flash heal qd c'est tranquille et sinon vous pouvez ajouter shield au debut si ca se passe mal(j ai Mind control un orc mago, 4 sort dont 2 de zone pour un total de 1500pv multiplier par 3 ou 4,bienvenue en enfer)
 
en pvp,shadow forme est inutile en groupe,le shieldest le meilleur ami du groupe car il permet desauver + flash heal+dispel+flash heal+renew et il est tout  neuf votre  gugus^^ arreter de vous prendre latete avec de la théorie quand les points de vie s'echappe d'un coup on pense pas a sa mana (enfin un peu quand meme)d'ou mon orientation discipline.
 
PS: spe shadow/discipline est bon en duel/solo (avec de la chance on tu du lvl 60 palouf en etant 54 ) mais WoW esttres orienté groupe dans sa facon de donner des points de royaume.
 
merci à la prochaine :na:  

n°38627
JudgeHype
Profil : Administrateur
Posté le 17-05-2005 à 15:17:27  profilanswer
 

Et voilà, le topic est clos. Je reviens vers vous dès que possible ;)


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