online faq recherche accueil
 

Il y a 319 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

[template] tri build sur un pvp

 
n°61254
filorie
Orphorum/Pandaren Empire
Posté le 25-07-2005 à 19:12:30  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Jeune pretresse sur un pve qui a connu l'ombre/disc, je vais bientot reroler sur un pvp, je pense grouper régulièrement avec un guerrier et d'autres classes, j'ai cherché un template me permetant d'etre un bon soigneur (je voulais faire holly/disc a la base) mais sachant que je serais la cible privilégié je pense qu'un peu de point en ombre (pour le fear entre autre) ne sont pas de trop j'aimerais savoir ce que vous pensez de ce tri-buil de soigneur defensif, s'il est viable en pvp (je ne parle pas d'alterac ni de faire molten core je passerais en holly/disc au 60 je pense suivant ce que donne ce template). Je pense aussi enlever un point (ou je ne sais pas encore ^^) pour avoir flamme sacré  
 
voil je vous remerci par avance pour vos avis
 
 
 
Discipline Talents (21 points)
 
Unbreakable Will - 5/5 points  
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.  
 
Improved Power Word: Shield - 3/3 points  
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.  
 
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points  
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 30%.  
 
Mental Agility - 5/5 points  
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.  
 
Mental Strength - 5/5 points  
Increases your maximum Mana by 10%.  
 
Inner Focus - 1/1 point  
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.  
 
Holy Talents (17 points)  
 
Improved Renew - 5/5 points  
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.  
 
Holy Specialization - 5/5 points  
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.  
 
Spiritual Healing - 5/5 points  
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.  
 
Improved Flash Heal - 2/2 points  
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.  
 
Shadow Talents (13 points)  
 
Spirit Tap - 3/5 points  
Gives you a 60% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target. For the duration, your Mana may regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 seconds.  
 
Blackout - 5/5 points  
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.  
 
Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points  
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.  
 
Mind Flay - 1/1 point  
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.  
 
Level 28: 126 damage over 3 seconds  
Level 36: 186 damage over 3 seconds  
Level 44: 261 damage over 3 seconds  
Level 52: 330 damage over 3 seconds  
Level 60: 426 damage over 3 seconds  
 
Improved Psychic Scream - 2/2 points  
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 4 seconds.  

n°61281
Fred
Mystical Rainbow
Posté le 25-07-2005 à 23:37:01  profilanswer
 

Salut Filo ;)
 
 - Personnellement, je ne prendrais pas les points en "spiritual tap". Je ne crois pas qu'on ait si souvent l'occasion d'achever quelqu'un pour vraiment en profiter (hors solotage du début). Je mettrais plutôt les points en "concentration des ténèbres" pour accéder à "Fouet Mental" et "Cri psychique amélioré".
 
 - Ensuite pour récupérer un point en sacré et prendre "Flammes", c'est assez facile, tu prends un point dans "Renouveau" ou dans "Spécialisation sacrée" et voilà.


Message édité par Fred le 25-07-2005 à 23:38:18
n°61386
filorie
Orphorum/Pandaren Empire
Posté le 26-07-2005 à 10:57:27  profilanswer
 

salut fred,
 
Merci pour ton commentaire déjà :)
 
Pour le sipritual tap en fait la je parle de mon experience en tant que pretresse ombre en groupe pour queter (pas en instance) j'arrivais la plus part du temps à finir le mob (avec un fouet mental lors des fuites, ou avec une dernière attaque mentale bien lancé au bon moment) deplus j'avais expliqué au joueur avec qui je jouais souvent que je preferais finir quand c'était possible et le pourquoi de la chose donc ca se passait assez bien  
 
J'ai noté pour le flamme sacré ^^
 
Apres en regardant les templaite j'ai souvent vu des template avec tres peu de point en holly (7 point souvent) et beaucoup de tribuild avec du 20 en ombre.
 
Personnelement je compte grouper assez souvent j'ai une bonne petite guilde assez soudé j'aurais plus le role de soingeur que de pretre à dégat, je me demande si mon tribuild dans ce cas la est vraiment bien orienté, je veux garder quelques sort en ombre comme fouet mental et fear amélioré ca me parait indispensable pour se défendre mais je veux garder un bon coté heal pour pouvoir etre un tres bon soutient en instance à mon groupe tout au long du leveling
 
apres au 60 j'aviserais si je garde ou pas le tribuild pour pouvoir faire des mc ainsi que du pvp
 
J'étais ombre avant donc j'ai fait quelques petites instances jamais de grosses avec mes rerols pretres (la plus grosse devait etre gnomeregan) et j'avoue qu'au niveau de la mana a gnomeregan ca allait mais je me dis que dans les instances un peu plus haut niveau de type maraudon ou le temple englouti le pretre ombre doit quand meme avoir du mal au niveau de la gestion de sa mana sur les heal.
 
Du coup je vais abandoné la forme d'ombre meme si elle va me manquer (oui sur les serveur de test j'ai joué bcp avec mon template ombre et c'était vraiment sympa ^^)
 
en tout cas merci pour les précisions :)


Aller à :
Ajouter une réponse