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 Sujet :

template prêtre ombre

 
n°202189
gaspacho
Posté le 24-01-2008 à 16:20:38  profilanswer
 

Bonjour à toutes et tous. Voilà, nouveau venu dans wow, j'ai créé un prêtre que j'aimerais spécialiser ombre, je pense faire essenciellement du pve, instances, mais je ne m'interdit pas le pvp plus tard (bien qu'il sera toujours temps de changer à ce moment là), j'ai donc fais un petit template et j'aimerais avoir vos avis de connaisseurs, voici le lien :
 
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0103051551
 
merci.


Message édité par gaspacho le 24-01-2008 à 16:22:05
n°202194
megaglop
Posté le 24-01-2008 à 16:46:12  profilanswer
 

deja il manque connection spirituelle, essentiel pour xp.

n°202198
oXid_FoX
des bubulles !
Posté le 24-01-2008 à 17:03:49  profilanswer
 

à part connexion spirituelle qui manque (prend les points dans aveuglement), c'est le template classique et efficace d'un ombre ;)
 
pour le pvp, cri psychique amélio & silence sont à prendre.


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Oxidfox (paladin humain - Elune) mon équipement
outil pour tanks : calculateur d'évitement
---
En fait demo c'est un prêtre et un mage qu'ont fusionné, comme Sangoku et Vegeta. Moi j'ai du fusionner avec un paladin oom j'crois.
n°202199
gaspacho
Posté le 24-01-2008 à 17:05:57  profilanswer
 

Merci beaucoup de vos réponses.

n°202200
selya
spé classes cheatées
Posté le 24-01-2008 à 17:06:12  profilanswer
 

étreinte vampirique amélio c'est useless?  
 

megaglop a écrit :

deja il manque connection spirituelle, essentiel pour xp.


 
dépend comment tu pex... en même temps, il s'agit là d'un template lvl70, et connexion spirituelle devient un peu obsolète à mon sens.
 


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les Sentinelles sur Arathi
n°202201
oXid_FoX
des bubulles !
Posté le 24-01-2008 à 17:09:28  profilanswer
 

template 70, mais il vient de commencer son pretre :p
et au début, c'est plutot du genre utile, non ?


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Oxidfox (paladin humain - Elune) mon équipement
outil pour tanks : calculateur d'évitement
---
En fait demo c'est un prêtre et un mage qu'ont fusionné, comme Sangoku et Vegeta. Moi j'ai du fusionner avec un paladin oom j'crois.
n°202206
gaspacho
Posté le 24-01-2008 à 17:18:00  profilanswer
 

Effectivement je suis au niveau 12, je me suis un peu précipité en mettant déjà 2 points dans aveuglement, j'aurais du poster ce message avant mais j'étais lancé, vaut il mieux que je mette les 3 autes dans connection spirituelle ?, ou vaut il mieux que j'oublie mes talents pour tout remettre dedans, ou au contraire continuer ainsi ?

n°202259
selya
spé classes cheatées
Posté le 25-01-2008 à 10:06:44  profilanswer
 

oXid_FoX a écrit :

et au début, c'est plutot du genre utile, non ?


 
plutôt du genre indispensable même  :o  
 


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les Sentinelles sur Arathi
n°202769
gaspacho
Posté le 30-01-2008 à 11:53:48  profilanswer
 

merci

n°203639
Williamms
Posté le 06-02-2008 à 14:10:05  profilanswer
 

Je confirme, connexion spirituelle c'est genre indispensable. Etant débutant je l'ai pris sans vraiment trop savoir a quoi a servait... en fait on comprend vite, pour faire court c'est un boost immense à ta regen mana à chaque fois que tu achèves un ennemi (par contre ca ne se déclenche pas sur les gris, donc pour le farm faut prévoir a boire  :sweat: ). Par contre si tu prévois de jouer souvent en groupe il perd beaucoup de son interet (pour être declenché il faut que ce soit toi qui donne le coup final, même si tu a enlever 90% des points de vie a l'adversaire, si un autre membre du groupe fait le point de dégat final pas de boost regen mana).
 
Silence est aussi utile hors pvp : les adversaires qui lancent des sorts restent souvent à distance et risquent d'attirer une patrouille, un coup de silence et ils viennent directement sur toi pour s'essayer au corps a corps.

n°203676
grumly91
Posté le 06-02-2008 à 16:58:06  profilanswer
 

Citation :

connexion spirituelle [...] pour être declenché il faut que ce soit toi qui donne le coup final


 
c'était la grosse frustration quand je me suis apercu de la chose :(
en xp solo c'est clair que c'est royal, par contre en groupe, c'est 5 points de perdus :(

n°203681
selya
spé classes cheatées
Posté le 06-02-2008 à 17:05:34  profilanswer
 

même si c'est un mmo, j'ai l'impression qu'en leveling tu passes plus de temps en solo qu'en groupe, donc c'est toujours utile.
 
pour un template 70 je doute que cela soit un must have.


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les Sentinelles sur Arathi
n°203683
manaa
Neurones en cours de connexion
Posté le 06-02-2008 à 17:10:26  profilanswer
 

En même temps c'est un gain de temps phénoménal (et une grosse économie sur le lexomil "bon ça remonte le mana ou bien ?" ) en farm/leveling. Après je pense que tu dois pas balancer des masses de coups fatals en raid :p


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"C’est à cela qu’on reconnaît les Hordeux : ils sont fous, possédés par le diable, ils mangent les enfants et, en plus, ils manquent d’objectivité." ©Kaosis
 
Chuck Norris y avait pensé      La communication ya que ça de vrai...          Best ever :)
n°203763
grumly91
Posté le 07-02-2008 à 11:09:57  profilanswer
 

Je ne vois d'ailleurs pas pourquoi cette compétence ne pourrait pas se déclencher lorsqu'un membre du groupe tue un monstre qui rapporte de l'xp... quelqu'un connait la raison pour laquelle "c'est comme ca et puis c'est tout" ?

n°203766
selya
spé classes cheatées
Posté le 07-02-2008 à 11:19:09  profilanswer
 

parske c com sa épicétou  :o  
 
certaines classes ont des sorts du même genre qui exige que le coup fatal soit donné pour activer le talent. Le cas du démoniste par exemple : drain d'âme amélio via talent permet de récupérer x% de la mana aprés la mort du mob, seulement si c'est le démoniste ou son pet qui a donné le coup fatal.
 
je trouve juste dommage que ce talent n'offre pas une autre caractéristique qui offrirait de l'intérêt en HL, comme pour le cas du démoniste cité, le drain d'âme amélio réduit aussi la menace généré par les sorts d'affli, d'où son intérêt potentiel.
 
voilà, on retiendra que l'argument "épicétou" sort vainqueur.
 
PS : peut-être aussi pour un souci de pas rendre le truc trop über ; imagine en raid/bg, la quantité de mob qui meurent à la minute donnerais au prêtre l'option "mana infinie", même les spé heal y mettraient 5pts sans hésiter!

Message cité 1 fois
Message édité par selya le 07-02-2008 à 11:20:49

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les Sentinelles sur Arathi
n°203806
Williamms
Posté le 07-02-2008 à 14:53:17  profilanswer
 

Avec un peu de chances ils se declenche aussi parfois en groupe, souvent lorsqu'un tank ou un dps le réduisent à très peu de vie juste avant un tick du dot ou du fouet mental (et plus souvent si le mob fuit)

n°203969
Pyngwie
Posté le 08-02-2008 à 16:58:19  profilanswer
 

En même temps avec mot de l'ombre : mort si tu calcules bien ton coup en surveillant la vie du mob ou du boss... bin tu peux être sûr de donner le coup final....
 
:D

n°207818
zuragnar
Posté le 20-03-2008 à 11:45:11  profilanswer
 

selya a écrit :


PS : peut-être aussi pour un souci de pas rendre le truc trop über ; imagine en raid/bg, la quantité de mob qui meurent à la minute donnerais au prêtre l'option "mana infinie", même les spé heal y mettraient 5pts sans hésiter!


 
La talent double la regen, c'est très bien quand on a pas beaucoup de mana. Mais en HL, avec un pool de 12000 pdm, même le double d'esprit pendant qq seconde ne fera pas un mode "mana infini" façon action replay à chaque trash.  
 
Mana infini  c'est démo ! Et c'tout ^^


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Illidan
 
War 35
n°207822
selya
spé classes cheatées
Posté le 20-03-2008 à 12:03:22  profilanswer
 

ah oki, toi tu claque 100% de mana à chaque mob... tu rox!


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les Sentinelles sur Arathi
n°207826
zuragnar
Posté le 20-03-2008 à 12:46:45  profilanswer
 

selya a écrit :

ah oki, toi tu claque 100% de mana à chaque mob... tu rox!


 
Merci pour ce commentaire dénué d'intérêt.  
 
Je voulais juste dire que même si ce talent s'appliquait systématiquement, comme il s'agit d'une regen à base d'esprit, et non pas un % comme pour le démo et son drain d'âme, le talent ne serait pas si "uber" que ça.  
 
J'aime bien ces gens qui ressentent le besoin de contredire les autres systématiquement alors qu'on va dans le même sens... :sarcastic:


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Illidan
 
War 35
n°207830
selya
spé classes cheatées
Posté le 20-03-2008 à 13:06:39  profilanswer
 

ah ouais... c'est vrai qu'un prêtre spé heal il s'en tamponne de l'esprit...
 
 
 
 


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les Sentinelles sur Arathi
n°207840
zuragnar
Posté le 20-03-2008 à 13:49:23  profilanswer
 

Au lieu de sortir des âneries, essaie d'argumenter ce qe tu dis au moins. Juste histoire de faire avancer le débat....
 
Allez, je vais faire un rapide calcul. C'est simple, même toi tu va pouvoir comprendre.  
 
Un prêtre heal pas trop mal stuffé, il a environ 400 esprit, ce qui représente environ 300 mp5 hors combat.  
Le talent double la regen pendant 15 seconde. soit 600 mp5. 600 * 3 = 1800 point de mana. Donc uber... pas tant que ça.  


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Illidan
 
War 35
n°207842
oXid_FoX
des bubulles !
Posté le 20-03-2008 à 13:52:47  profilanswer
 

Pyngwie a écrit :

En même temps avec mot de l'ombre : mort si tu calcules bien ton coup en surveillant la vie du mob ou du boss... bin tu peux être sûr de donner le coup final....
 
:D


aide moi à savoir comment... je joue un p"tit démo avec une prêtresse ombre, bah je lui ninja la moitié (si pas plus :D ) des coups fatals (alors que je voudrais lui laisser, justement pour sa regen).
on a tous les 2 des dots, et la fin de vie du mobs se fait souvent avec un sort canalisé (pour nous 2). donc comment être sûr que ce soit le pretre ombre qui donne le coup fatal ?
 
(et je parle meme pas en raid, où la qté de dots est largement plus importante)


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Oxidfox (paladin humain - Elune) mon équipement
outil pour tanks : calculateur d'évitement
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En fait demo c'est un prêtre et un mage qu'ont fusionné, comme Sangoku et Vegeta. Moi j'ai du fusionner avec un paladin oom j'crois.
n°207850
selya
spé classes cheatées
Posté le 20-03-2008 à 14:41:16  profilanswer
 

zuragnar a écrit :

blablabla...


 
finalement en s'en balance les couilles sur la table puisque ce talent fonctionne tel qu'il est. Mais tu devrais modérer ton aggressivité, c'est pas bon de s'aigrir au moindre écart d'avis.
 
je pense que cela serait trop bon, et tu penses le contraire... on s'en tape non? c'est qu'un avis et son application pratique ne saurait être prouvée, calculs en bois oupa.


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les Sentinelles sur Arathi
n°207860
oXid_FoX
des bubulles !
Posté le 20-03-2008 à 16:01:31  profilanswer
 

selya a écrit :

finalement en s'en balance les couilles sur la table


oufffff.... ça doit être douloureux, ça  :pt1cable:   :lol:


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Oxidfox (paladin humain - Elune) mon équipement
outil pour tanks : calculateur d'évitement
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En fait demo c'est un prêtre et un mage qu'ont fusionné, comme Sangoku et Vegeta. Moi j'ai du fusionner avec un paladin oom j'crois.
n°208509
envi
Posté le 28-03-2008 à 06:30:07  profilanswer
 

salut
 
quand j'ai monté mon pretre j'etais tombé sur le guide d'un fou furieux qui a l'epoque avait rushé le lvl 60 en 6jours bon score pour l'epoque vraiement
en gros c'etait tout au farm a base de connexion focalisation etreinte puis passé etreinte spé baguette jusqu'au 40 là evidement respé pour la forme ombre  
 
la séquence :
    s1                              s2 s3.5                    s2.5 s4          s4 s7           s7 s10           s10 s15-20
bouclier ranc -1,-2       attaque mentale             douleur         etreinte       etreinte           baguette :)
 
s1 boubou ranc inférieur pour economiser le mana bien sur son but est d'empecher les etreintes d'etre interrompues on se fiche de prendre 2-3 coups quand on finit a la baguette le 100% esprit de connexion une fois le mob mort booste aussi la regen vie
 
AM un peu couteux en mana mais on pourra se le permettre tres bon sort d'entrée et economise une etreinte s'il critique
 
douleur source principale de dmg excelent rapport DMG/mana mais necessite 18sec pour etre optimisé 24 si amélioré
 
les etreintes essentielles elles font beaucoup de dmg tout en coutant peu de mana et ralentissant le mob c'est la base !
ne pas être tenté de finir avec 2 etreintes suplementaires  
 
à ce niveau le mob est entre 30 et 50%
FINITION BAGUETTE le plus pertinent
en finissant a la baguette on passe le timer de regen mana tout en occasionant des dommages corects on regenere deja le mana et cette regeneration est doublée une fois le mob mort .quand on arrive au prochain on se retrouve full mana et souvent full life
 
dps baguette ? vous me direz foutage de gueule je vous repondrai reflechissez
lvl5 baguette magique inférieure (enchanteur) 11.3dps
lvl13 baguette magique superieure                 17.5dps
lvl 19 on peut obtenir baguette de tombeau     29  dps
 
ne cherchez pas en posant DOT et en shootant à la baguette on est a ces niveaux à un niveau extreme de DPS à cout reduit en mana
 
on peut au niveau 15 commencer à booster la baguette et ne prendre fouet qu'au niveau 25
avec des sous acheter des bleues vu que le stuff du pretre farmeur sera essentielement composé de pieces peu recherchées cad de l'ESPRIT ESPRIT ET TOUJOURS ESPRIT en priorité  
eventuelement les pieces en tissereve procurant du +dmg et une dague a rouelle enchantée +40degats des sorts mais c'est tout !
une fois passé 40 le truc est de ne pas sortir de la forme ombre jusqu'au 70 et ne se heal qu'au bandage même etreinte on oublie , sa regen est corecte mais le cd qu'elle brule casse le rythme j'etais passé 60 avant l'apparition du toucher vampirique et ne suis pas expert au point de comparer au lvl 50 un spé pur ombre avec toucher et un spé ombre/baguette
 
au 58 changement radical le stuff est telement beau j'ai craqué pour inté endu dmg des sorts et ai abbandoné mes guenilles vertes full esprit donc privilegier du stuff vert esprit passé le cap outreterre je ne sais pas ce que ça vaut mais j'ai changé ma sequence pour Tvampi/douleur/fouet/fouet et ne buvais que tres rarement super baguettes ombre qui beneficient du bonus de la forme ombre
exemple celle que j'utilise toujours torche de nexus 129dps ombre ---> 214 sur tableau aux quels on ajoute les % de tissage il me semble ... il m'arrive de crit a 680 avec et elle est franchement moyenne... une lui ressemblant est celle de la quete de nesinrgay en nagrand
 
privilegier les mobs qui ne fuient pas qui ne stunent pas et qui ne se healent pas !j'ai nommé les OGRES et ELEMENTAIRES
mob ideal tout simplement peu de vie lootent du tissu c'est le top nord de taren elementaires de terre au terres ingrates ogres de feralas ogres de tanaris ils sont tous bon
 
en gros en s'autorisant des pauses moral on passe de 1000 à 25000 XP/heure jusqu'au 40 puis a partir du 40 un boom a 35K/h mais semble etre le plafond jusqu'au 58 où les quetes d'outreterre sont vraimaent avantageuses niveau XP
on apsse 58-60 en tes peu de temps tout en s'y stuffant les talent d'ombre diminuant assez les chances de resist pour s'attaquer a des mobs +1 +2.
en farmant un peu au 62 j'arrivais a un score de 60K de l'heure j'en ai déduit qu'il vallait mieux mixer en faisant les quetes de farm tout en spamant "qui pour durn?" "qui pour arene de sang?" et 2-3 instances dans lesquelle l'XP explose quand on a un bon groupe
 
 


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