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Auteur
 Sujet :

A propos du PVP

 
n°202891
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 31-01-2008 à 08:06:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
par contre ce que je pige pas c est le 0.35*0.65 en proba d une seule main (pourquoi tu multiplies par le score non critique?) (oui les proba c est loin je sais pas tapper)
pour etre plus clair 0.35*0.65*2 = 45.5% de chance qu une seule des 2 main critique ce qui semble correct avec 35% (nombre supereiur a 35% mais inferieur a 35*2 justement) je suis d accord mais je me rappelle plus de la regle :D
 
 
edit : c est bon je vien de me faire expliquer j ai compris le pourquoi du 0.65*0.35 ;)
 
PS : si on suis ce raissonement avec frappes implacables pour 5 Cp ca donne 0.2*0.8*5 = 80% de chances de restaurer 25 d energie (la proba baissant a 64% pour 4Cp etc...), j ai bon?
 
 
Marty.


Message édité par valletm le 31-01-2008 à 09:36:26

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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°202960
kikistanda​rd
Posté le 31-01-2008 à 15:31:15  profilanswer
 

La je pense que c'est 20% par points d'ou 5*20% (=100%) si 5CP, ce ne sont pas des evenements independant comme les coups de mutilate.
 
Enfin, faudrait verifier durant le jeu car parfois les descriptions de Blizzard sont pas top.
 

n°202992
iklash
Posté le 31-01-2008 à 18:40:14  profilanswer
 

Je confirme ce que dit kikistandard.

n°203034
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 01-02-2008 à 02:40:50  profilanswer
 

vous etes sur que ce sont pas des evenement independants?
 
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°203038
kikistanda​rd
Posté le 01-02-2008 à 06:40:48  profilanswer
 

Je comprends la définition par: 20% par CP.
1 point => 1 chance sur 5 d'avoir les 25 nrj.
2 points => 2 chances sur 5
...
5 points => 5 sur 5 d'ou 100%
 
Pour mutilate, ca marche comme ca: 2 coups sont donnés en meme temps et sont independants l'un de l'autre d'ou le calcul:
(main droite critique, main gauche non critique) + (main droite non critique, main gauche critique) + (deux mains critiques)
0.35 (1ere est critique)*0.65(2eme non critique) + 0.65 (1ere non critique)*0.35(2eme critique) + 0.35*0.35 (1 et 2 critiques)
 
Ou plus simple: 1 - 0.65*0.65 ( 1 - probabilité des deux non critiques)
 
:)
 
kiki

Message cité 1 fois
Message édité par kikistandard le 01-02-2008 à 06:41:54
n°203039
iklash
Posté le 01-02-2008 à 06:43:01  profilanswer
 

valletm a écrit :

vous etes sur que ce sont pas des evenement independants?

 

Marty.

 


Oui ^^.


Message édité par iklash le 01-02-2008 à 06:43:11
n°203040
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 01-02-2008 à 07:38:58  profilanswer
 

kikistandard a écrit :

Pour mutilate, ca marche comme ca: 2 coups sont donnés en meme temps et sont independants l'un de l'autre d'ou le calcul:
(main droite critique, main gauche non critique) + (main droite non critique, main gauche critique) + (deux mains critiques)
0.35 (1ere est critique)*0.65(2eme non critique) + 0.65 (1ere non critique)*0.35(2eme critique) + 0.35*0.35 (1 et 2 critiques)
kiki


 
c est exactement l explication que m a donne un pote matheux hier, decrit de cette maniere je comprend.
 
Donc normalement une libe a 5 Cp coute forcement 25 de moins (bon a savoir) donc dans un cycle de DPS optimiser a 100% il vaudrais mieux aller chercher debiter a 5 Cp plus pour le cout que pour le gains de temps.
 
 
MArty.


Message édité par valletm le 01-02-2008 à 07:39:58

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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°203066
Baltus
Cannibal
Posté le 01-02-2008 à 11:04:00  profilanswer
 

Euh non car il est très difficile de monter 5 CP sous débité en restant en permanance sous rupture.
La plus part des cycles sont 3s/5r pour maximiser le DPS (en spé SS), c'est rare de monter à 5 cp pour débité.
 


---------------

 
n°203078
iklash
Posté le 01-02-2008 à 13:17:50  profilanswer
 

citation d'elitist jerks : http://elitistjerks.com/f31/t16940-roguecraft_101_a/
 

Citation :

Combo Point Cycles
 
"Combo point cycle" refers to the algorithm used by a rogue to determine what finishers to use, and in what order, during sustained combat (e.g. against a raid boss). A combo point cycle revolves around keeping SnD active as close to 100% of the time as possible while also keeping Rupture active as much as possible. Eviscerate should only be used if the target is close to death, if the target is bleed-immune, or if you already have SnD and Rupture up with plenty of time left. See the Mechanics section for more about Eviscerate.
 
On fist/mace/sword cycles: in general, the cycle of choice is Xs/5r. With T4 2pc, 1s/5r or 2s/5r are the likely choices, with 2s/5r being less likely to let SnD drop. Without T4 2pc, 4s/5r or 5s/5r are the choices, with 5s/5r being less likely to let Slice and Dice drop. Do not try to squeeze in extra finishers like Eviscerate. Should the target be immune to bleed effects, use Xs/5e (with T4 2pc, 2s/5e; without it, 5s/5e).
 
On Hemo cycles: the best current cycle is Xs/5r, with 2s/5r being sustainable if you have T4 2pc, and 5s/5r otherwise. (HELP! If you can think of any better Hemo cycles, or if these are inaccurate, let me know.)
 
On combat dagger cycles: with T4 2pc, the cycle of choice is Xs/3r, most commonly 1s/3r, although other variants are possible. Typically increasing the CP used on SnD will not result in a gain of SnD uptime, because generating the additional CP will take as long as the amount of extra SnD duration gained. Without T4 2pc, the cycle of choice is 3s/5s/5r. (HELP! Please verify this section is correct. Thanks.)
 
On combat Mutilate cycles: Mutilate doesn't use a fixed cycle because its CP generation can vary widely. Rather, a Mutilate build uses a general policy of "3+" or "4+", performing finishers after a certain minimum number of CP (either 3 or 4) have been accumulated. Finishers used are SnD, Rupture, and Eviscerate/Envenom, in order of priority (note: see the Mechanics section regarding Envenom). Be sure to balance finisher usage to get the most value out of Find Weakness procs.

n°203142
melor
....
Posté le 02-02-2008 à 16:35:54  profilanswer
 

J ai chopé le hors set S3 ( ceinture, botte et brassard ) ainsi que les gants S3 cette semaine et me voila avec de nouvelles stats :p
11,2k PV, 1500 pa et pile poil 30% crit.
 
A combien de %crit pensez vous que je peux monter en full S3 ?


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Dieu a dit: que la lumiere soit! et Chuck Norris répondit : On dit s'il vous plait
Chuck fan :D
n°203145
Baltus
Cannibal
Posté le 02-02-2008 à 16:56:11  profilanswer
 

35% sans spé dague et avec une PA assez grosse.
J'ai vu des rogues en full S3 avecx 33%+ de cc, 10-11k HP, 350+ de rési et 1700+ de PA :x
Le tout avec un HR de 80-90 donc c'est bien sympa comme set ;)


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