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Auteur
 Sujet :

Questions sur le voleur (template, etc etc)

 
n°196893
kouggharr
Posté le 04-12-2007 à 10:16:55  profilanswer
 

Bonjour, Bonjour,
 
Aprés environs 8-9 mois d'arrets de jeu (avant BC) je suis revenu dernierement sur WoW avec l'achat de l'Add-on.
J'ai envie de jouer un voleur (pis Elfe de Sang car je connais pas bien cette race et les quetes Hordes) mais le gros hic est que .... j'suis completement largué. A fond. D'ou deux trois questions.  
 
Tout d'abord, je pense que je vais avoir une phase de jeu un peu beaucoup solo au début car mes connaissances et contacts IG sont plutot du genre lvl 70 :D et je pense que je vais surtout m'orienté vers du PvE pépére (j'suis du genre Casual a 2 à 3 connections de 2-3h par semaine)
 
Bref, j'avais envis de tester un peu la branche Finesse et pouvoir faire mumuse avec la furtivité, les attaques dans le dos etc etc.
Mais comme j'y connais un peu plus rien et que vu le maigre temps que j'ai a consacrer a ce jeu, j'aurai aimé ne pas faire de grosses erreurs et pouvoir m'amuser trés vite.
 
j'sais meme pas quoi utiliser comme armes entre dagues, épées et masses (je crois qu'on peut prendre masse  :D )
 
j'arrive pas a savoir s'il vaut mieux s'orienter gros dégats d'ouvertures avec les Attaques sournoises et autres coups dans le dos, ou si les dégats de type DoT ne sont pas mieux (De memoire, il me semble que les DoT sont efficaces sur les armures)
 
Et j'suis même pas fichu de savoir quels sont les metiers qui seraient interessants pour un perso tout neuf sur un nouveau serveur (car bien sur, j'change de serveurs et j'ai pas une tune - rien, nada, quedalle ! Que ma dague et mes fringues miteuses - et ma bonne humeur  :o )
 
En gros, j'écoute vos conseils avisés sur le voleur.  
(j'ai bien sur survolé les sujets mais je me suis décidé à ouvrir un sujet car en focntion de vos réponses je risque d'avoir d'autres questions)
 
Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre.


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Myal : Voleuse Elfe de Sang - Les Sentinelles
Grob : Chaman Orc qui veut faire honneur à son diminutif  - Les Sentinelles
Ghoùle : Guerrier mi Mort mi Vivant- Les Sentinelles
n°196913
Reumix
Posté le 04-12-2007 à 12:51:31  profilanswer
 

Salut, alors pour simplifier à l'extreme:
 
template assassinat --> mix pve/pvp, utilise beaucoup les coups positionnels, mais pas evident à mettre en place sans un minimum de pts de talents, l'interet du template venant principalement du talent estropier, donc 41pts.
 
template combat --> plutot pve (bien qu'il existe des variantes HL qui rox en pvp), a l'avantage de ne pas trop dependre du placement. Communement admis comme un des meilleurs templates pour le leveling (tu vas favoriser le dps).
 
template finnesse --> pvp, fun à jouer (de mon point de vue), mais evidement moins bon en pve (en comparaison des deux autres). Deconseillé si tu pense en faire.
 
Maintenant, c'est un choix personel et je doute que tu trouve directement le template idéal, tu vas passer par des phases de respe comme tt le monde (notament du fait que certains talents sont plus adapté au leveling, d'autres à un template hl).
Regarde bien chaques talents et fait ton choix en fonction des attaques que tu utilise le plus (par exemple, au début, mettre des pts en suriner amélio et evi amelio est assez util, vu que tu vas beaucoup les utiliser; les pts en finesse vont améliorer le "confort" de jeu, les pts en combat vont améliorer le dps, et donc la vitesse du leveling).
Chaque joueur va avoir son pt de vue different en fonction de son style de jeu.
 
Pour les armes, c'est pareil, ca depend du template choisi. Un certain nombre de coup du voleur necessite la dague, mais bon un template combat te permet aussi de te specialiser (dague, épée, masse, pugilat). Comme tu risque de changer d'arme en fonction des loots, evite de "figer" ton choix de spé avant un niveau conséquent.
 
Enfin les metiers, prend deux metiers de récolte si tu veux plutot te faire de l'argent.
Si le craft te tente, alors je pense que herbo/alchi et depeuce/trav du cuir sont les plus interressants pour un voleur.
 
Enfin voila, il n'y pas de réponse precise à apporter à un jeune voleur, seulement des généralités. C'est vraiment en fonction du style de jeu de chacun. J'ai essayer d'être le plus neutre possible mais sache qd même que j'ai levellé sur un mix des trois, j'ai essayé combat HL, j'ai joué longtemps assassinat HL, et je viens de respe finesse. ;)  
 
Bon retour en Azeroth!


Message édité par Reumix le 04-12-2007 à 13:17:50

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Mieux vaut être con toujours que un jour!
Reumix. Troll Voleur.
n°196929
kouggharr
Posté le 04-12-2007 à 14:15:13  profilanswer
 

Ah ben merci pour les réponses
 
J'ai un peu fouiner a droite à gauche pour avoir des informations et j'ai vu que le terme Pugilat revenait souvent.
Est ce que ce sont toujours des armes trés rare ou bien ce sont elles démocratisées ?
 
Pour le template, je pense que je verrai au fur et a mesure alors.
J'ignore encore si je serais souvent seul ou en groupe.  
Je me disais donc que la finesse pouvait etre interessant si le solo etait requis.
 
Bref, merci encore.
 
PS : j'ai un peu rien compris a Pas de l'Ombre. C'est bien une "téléportation" dans le dos de l'ennemi ?
En gros, on se met joyeusement de grand coups de lardoirs dans la tronche et "pouf", j'active la skill, je me TP dans son dos et je lui laboure les homoplates ?
Ou bien c'est autre chose ?
 
edit : j'oubliais : Lames dentelés est censé reduire l'armure de l'adversaire sur TOUTES nos attaques de manieres passives ou non ?


Message édité par kouggharr le 04-12-2007 à 14:25:59
n°196936
Reumix
Posté le 04-12-2007 à 14:46:59  profilanswer
 

Pour les armes, les pugilats reste en effet assez rares, en tout cas a l'hv, t'en loot a haut lvl en instance.
Pas de l'ombre, c'est bien ca, une sorte de tp du mage qui te ramene directement dans le dos de l'adversaire. Tu enclenche premeditation puis, dans les 10 sec, pas de l'ombre.
Tres pratique en pvp, qd l'adversaire sait ta presence et aoe dans tous les sens. Tu le lance juste apres son aoe.
De plus, depuis la derniere mise à jour, tu peux l'utiliser même hors fufu. Le temps que l'adversaire percute, ca aide bien.
Bon evidement ca marche pas en pve (je parle tjrs en hors fufu la hein), l'IA reagit instantanement et se retourne.
 
Sinon bah en général, le voleur est une classe solitaire, et qque soit le template, ca reste une classe plutot axée pvp.
 
Pour lames dentelées, oui il me semble que c'est passif, et donc sur toutes les attaques.


Message édité par Reumix le 04-12-2007 à 14:52:49

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Reumix. Troll Voleur.
n°196955
kouggharr
Posté le 04-12-2007 à 16:15:30  profilanswer
 

Merci reumix !
Bon, ben j'irai tester Finesse et tester le pvp (un jour ^^) Me changera de mon guerrier que j'avais affectueusement surnomer target :D

n°196975
Raiz-NRV
Posté le 04-12-2007 à 18:58:16  profilanswer
 

Le template pas de l'ombre permet d'avoir un gain de degats de 20% sur ta prochaine attaque. Apres plus rien. Elle permettra aussi d'avoir 1 point de combo chaque fois qu'on l'utilise des la prochaine mise a jour. Seulement c'est pas du tout un template axe sur le leveling bien qu'elle offre des strategies plutot utiles (se teleporter la ou on peut pas y aller autrement, mais c'est tres tres rare).
En gros prends la branche assa combat suivant les armes que tu auras. Avec un template combat ton perso montera tres tres vite mais assure toi d'avoir monte un peu ta competence secourisme paske tu te prends pas mal de degats...
L'assassinat avec mutilate (estropier) permet de faire des gros burst quand tu as 2 bonnes dagues avec une lente en main droite (l'autre spa tres important qu'elle soit lente ou pas). Assez pratique pour se faire des mobs de meme lvl sans avoir recours a un seul heal.

n°196984
Baltus
Cannibal
Posté le 04-12-2007 à 20:50:43  profilanswer
 

Personnellement j'ai testé d'XP avec les 3 branches:
 
-Finesse: c'est fun, ça offre un bon burst (imp ambush, prémed etc.) mais ça s'essoufle vite et quand tu n'as pas l'ouverture c'est limité.
 
-Assassinat: Tant que tu as pas estropier, c'est pas top mais faisable. Après quand tu as estropier (multilate en anglais), c'est très fun; généralement avec le nombre de CP généré, ta cible créve sans que tu prennes le moindre dégat. Il y a 2 problèmes majeurs: les mobs immun poisons c'est 50% de dmg en moins sur tes estropier et pas d'utilisation d'envenimer (la spé assassinat est très basée sur les poisons), second gros problème c'est pas terrible quand  il y a plus d'un ennemi à la fois.
 
-Combat: La plus efficace mais vraiment la moins drôle... Une bonne survie (CD d'evasion réduit, imp srint, suriner améliorer pour se mettre un bandage etc.), bon DPS (précision, ambidextrie, la spé arme qui augmente les dégats, TPDC) et adré rush + déluge de lame qui permettent d'envoyer la sauce en cas de coup dur. Perso j'ai pris cette spé. En dague c'est vraiment très mou, en pugi/épée c'est sympa mais les pugi sont rares. Les masses peuvent être un bon choix vu qu'elles peuvent stun donc moins de regen à faire.
 
Pour le boulot, je te conseil de faire dépeceur/TDC car il y a des set sympa à se faire pendant et après lvling et certaines sont LQR (set de frappe primordiale...). Au lvl 70, tu pourras te faire un peu de tune avec les tambours et les renforts d'armur (celui en peau de cobra est très prisé par exemple).
 
Alchi c'est bien mais c'est surtout si tu es dans une guilde faisant du PvE (KZ, Gruul etc.) sinon c'est bof bof pour un "casual". Et puis tu peux toujours chopper les popos ailleurs (HV, quêtes journalieres, cristaux, guildemates,...). Si tu fais du PvP c'est quasiment inutile (je suis alchi, je fais du PvP et je fais juste quelques transmuts pour les copains :( ).
 


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n°197053
kouggharr
Posté le 05-12-2007 à 13:52:44  profilanswer
 

Merci pour les precisions.
 
J'ai tout de meme une autre question : si j'utilise garrot, je crois que je vais coller un DOT a ma cible mais du coup, j'vais etre trés embeté avec Suriner non ? Les DoT casses bien l'effet de "stun" ?
 
 
Pour l'idée des métiers, je suis de toutes façon un peu plus orienté PVE par choix et gouts. J'vais peut etre m'orienter vers des métiers de recoltes pour des sous.
Surement Dépeçage et soit Minage soit "ceuillette". Dans un premier temps en tout cas, histoire d'avoir des po.
J'ignore par contre ce qui est le plus recherché entre Minerai et plantes ...
 
 
Pour le template .... on va dire que je vais prendre le temps d'y reflechir. Finesse me plait pas mal pour son coté ouverture ... mais a voir si pas plutot interessant d'effectivement passer en mode assassinat ou combat et changer vers les lvl 30.
 
Bref, merci

Message cité 1 fois
Message édité par kouggharr le 05-12-2007 à 13:59:52
n°197065
RRamirez
Architecte des Runes Majeurs
Posté le 05-12-2007 à 15:25:09  profilanswer
 

kouggharr a écrit :

J'ai tout de meme une autre question : si j'utilise garrot, je crois que je vais coller un DOT a ma cible mais du coup, j'vais etre trés embeté avec Suriner non ? Les DoT casses bien l'effet de "stun" ?


en fait:
les DoT cassent les effet de "Mez" (mesmerize): suriner, assomer et ainsi que cecité...
les DoT ne cassent les effet de "stun": coup bas, aiguillon perfide, proc masse...
je sais plus le nom francais pour ces effets tiens....
 
donc la reponse est oui et non ^^


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Jawhal, troll voleur, Vol'jin -> Eitrigg
MêmePasMal et MêmePasPeur, les Trollettes Tueuses d'Illidan
MêmePas & Co. : peur, mal, brune, blonde, weak, cheat, honte, morte, plein.
n°197071
Reumix
Posté le 05-12-2007 à 16:17:42  profilanswer
 

 Pour les metiers, les minerais sont ceux qui rapporte le plus je pense comme récolte.


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Mieux vaut être con toujours que un jour!
Reumix. Troll Voleur.
n°198210
kouggharr
Posté le 17-12-2007 à 10:09:08  profilanswer
 

Bonjour,
 
je remonte mon vieux sujet pour vous (re)poser une question concernant le talent Meurtre. (branche assassinat)
Ca ajoute 1% (ou 2%) de dégats contre les humanoides, dragons etc etc.
 
J'ai du mal a voir l'interet de la chose. Disons surtout que je trouve ça .... négligeable. Il est vrai que je ne suis que lvl 34 et donc que je n'ai pas l'habitude de voir des degats à 4 chiffres mais ... c'est vraiment utile ou purement gadjet comme talent ?
 
merci

n°198219
RRamirez
Architecte des Runes Majeurs
Posté le 17-12-2007 à 11:23:57  profilanswer
 

kouggharr a écrit :

Disons surtout que je trouve ça .... négligeable.


2% sur tous les coups ,dans toutes les conditions, sur presque tous les type d'ennemis... c'est un excellent talent qui vient se cumuler aux autres.


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Jawhal, troll voleur, Vol'jin -> Eitrigg
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n°198221
Baltus
Cannibal
Posté le 17-12-2007 à 11:58:58  profilanswer
 

Je pense que c'est surtout utile quand tu commences le PvE en instance.
 
Dans les phases de leveling, je trouve qu'il y a des talents biens plus utiles.


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n°198286
kouggharr
Posté le 18-12-2007 à 09:47:09  profilanswer
 

Baltus a écrit :

Je pense que c'est surtout utile quand tu commences le PvE en instance.
 


Peut etre qu'effectivement c'est utile en instance Haut Lvl. Mais vu mes petits dégats actuel, 2% reste vraiment ... négligeable.
Disons surtout qu'entre les embuscades amelio, les Dot et les poisons, un mob se fait "assez" vite exterminer.
Faudra que je teste :)
 
(bah voui, c'est qu'on a pas assez de points de talents, j'ai envis de tester plein de trucs :) )

n°198299
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 18-12-2007 à 12:02:46  profilanswer
 

pour les metiers ce qui rapporte le plus c est ceux qui te permettent de farmer l AH (3000 Po en deux mois avec mon enchanteur en le conectant 10 min par jour) apres c est les metiers de peons si tu veux passer ton temps a farmer.
Monter un enchanteur par contre ce demande un peu de technique : au depart dez tout ce que tu trouve et craft a perte pour arriver le plus vite possible a 270. Apres dez tes loot et craft pour grimper en enchantement puis achette les verts de lv 64-70 dont le prix d achat est inferieur au prix de vente de 3 possieres dez les et revent les poussieres a l AH.
 
ca te demanderas un peu de gestion de stock mais ca rapporte enormement sans passer des heures a farmer.
 
MArty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°198314
kouggharr
Posté le 18-12-2007 à 14:03:18  profilanswer
 

Merci Valletm (Marty),
 
j'ai oublié de prevenir qu'au final je m'etais dirigé vers dépecage/Travail du cuir. Et je ne regrette pas, ca avance doucement sans me prendre la tete (j'suis meme plutot en train d'attendre de passer 2 lvl pour mettre mes créations ^^ suis allé un peu trop vite ! )
 
 
Bon, puis ce que je vous tiens, j'ai une autre série de questions sur un template.
Je lorgne un peu vers Hémorragie et j'ai cru comprendre que c'etait surtout utile sur un template épée (ou masse ou pugilat) mais pas dague.
 
Du coup, il ne me parait pas important de mettre des points de talents pour augmenter ma plage de critique sur Attaque Sournoise et Embuscade et j'avais dans l'idée de faire (a terme) +/- ça :
ici
 
Ca vous semble assez cohérant ou non ?
Disons que j'aime bien ce que semble apporter la branche finesse (des boost d'agilité, de PA, la capacité de mieux gerer son aggro en groupe etc etc)
Pour le moment je suis assez jeu solo le temps de rattraper une partie des guildies mais ensuite, je pense (espere) m'orienter plutot vers le PvE HL (et tres peu de BG ou arene ou PvP)
 
J'ai bien envis de jouer avec les DOT (et poisons DOT) d'ou le template présenté. J'arrive pas vraiment a trouver une idée - non pas originale  :whistle:  - mais concrete qui me permettrait de faire du jeu +/- solo et des donjons.
 
 
ps : concernant crochetage, j'ai dernierement mis la main sur des coffrets (volés sur des NpC 35+ et malgrés le fait que la difficulté soit notée "verte", j'ai pris un point a chaque ouverture. Normal ? (suis a 135/175 je crois vu que je suis Lvl 35)
Si normal, ca m'arrange car j'ai pas vraiment trouvé de zone pour "facilement" rattraper mon retard


Message édité par kouggharr le 18-12-2007 à 14:15:55
n°198321
oXid_FoX
des bubulles !
Posté le 18-12-2007 à 14:23:21  profilanswer
 

une référence pour les voleurs (et en français !) : http://www.assemblee-defias.com/
(tu y trouveras ce que tu veux pour le crochetage, notamment)


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[:aaltar] Oxidfox (paladin humain - Elune) mon équipement
outil pour tanks : calculateur d'évitement
---
En fait demo c'est un prêtre et un mage qu'ont fusionné, comme Sangoku et Vegeta. Moi j'ai du fusionner avec un paladin oom j'crois.
n°198324
kouggharr
Posté le 18-12-2007 à 14:42:19  profilanswer
 

voui, je connais (mais le forum semble en maintenance ^^ et j'cherche des infos en ce moment ^^ )
et surtout, selon ce site, un item "vert" en crochetage n'est pas censé donner un point a chaque fois : or sur 10 coffrets, j'ai gagné 10 pts (vais pas m'en plaindre ceci dit)
 
En terme de templtae, j'pense plutot à ça avec le recul Mais j'suis toujours ouvert à ecouter vos conseils

n°198337
Raiz-NRV
Posté le 18-12-2007 à 16:07:00  profilanswer
 

Ne cherches JAMAIS un template hemo avec dagues. N'y penses pas j'te dis...
Pour le pve hlvl, cherche pas a prendre hemo non plus. Surtout avec l'arrive du patch qui va nerf (legerement ou trop cela depend des joueurs) hemo.
Rien ne rivalise le template 16/45/0 ou ekivalent (epees).

Message cité 1 fois
Message édité par Raiz-NRV le 18-12-2007 à 16:24:41
n°198348
kouggharr
Posté le 18-12-2007 à 16:42:50  profilanswer
 

Voui, mais j'avais un perso épée (voleur) avant de cancel, et justement, j'voudrais un peu changer ma façon de jouer sur ce coup ci :D
 
Ceci dit, si j'test Hémo (et je le testerai, na !) j'ai bien compris que c'etait plus efficace avec épée. (en tout cas en solo, en groupe, me demande si ca permettrait pas d'augmenter les degats d'une attaque sournoise)
M'enfin concernant les modif d'Hemo, le temps que j'arrive sur du Hlvl y aura bien eu une nouvelle modification majeure qui changera tout ^^^
 
Merci à tous en tout cas pour vos conseils.

n°198369
Raiz-NRV
Posté le 18-12-2007 à 22:14:42  profilanswer
 

Bah le probleme si tu joues en groupe, si tu joues hemo avec nimporte kel arme lente (du moment que c'est pas dague) et que tu changes d'armes pour beneficier du debuff, il faut que tu saches qu'il n'y a pas bcp de charges et avec une arme rapide en main gauche tout en etant en groupe j'ignore si tu auras le tps de benificer de ces dommages. Ce qui est sur c'est que tu vas depenser cherement des talents rien que pour beneficier de ces 2 armes...
A ton lvl je te conseillerais pas, mais tu peux tjs tester rien ne vaut qu'une bonne experience personnelle. Apres tout c'est en forgeant que l'on devient forgeron.

n°198932
kouggharr
Posté le 27-12-2007 à 09:15:09  profilanswer
 

Youhooou,
me revoila avec une autre question :
 
Déja, j'suis effectivement passé sur Hémo avec épées et j'aime bien (disons surtout que les combats a la dagues de dos avec mes deux compagnons de route ca devenait tendu ! le grand jeu etant de faire tourner l'aggro du mob entre eux et bien sur, ils refusent de se mettre cote a cote :D )
 
Bref, sur la description d'Hemoragie, il y a d'inscrit que l'on fait 125% des degats de l'armer ET que ca déclanche une hémoragie. Bon parfait ça, mais est ce que ca veut dire que ca ajoute un effet de saignement (DOT) ou non ? J'ai pas l'impression mais la description me fait un tantinet douter.
Et j'ai pas réussi a trouver une réponse
 
 
 
ps : bonnes fetes de fin d'année à tous ;)

n°198975
Baltus
Cannibal
Posté le 27-12-2007 à 13:25:14  profilanswer
 

Non il n'y a pas d'effet de saignement (heuresement d'ailleurs sinon cécité et gouge seraient inutils).
Hémo pose "juste" un débuff qui augmente les dégats physiques que tu fais à la cible (+36 et bientôt +42 si mes souvenirs sont bons).
 
PS: Bonnes Fêtes


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n°199038
kouggharr
Posté le 27-12-2007 à 23:10:25  profilanswer
 

Uhmm
Surtout bête comme question mais qu'est ce que Gouge ?

n°199048
Baltus
Cannibal
Posté le 28-12-2007 à 02:33:53  profilanswer
 

gouge c'est suriner ;)


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n°199055
kouggharr
Posté le 28-12-2007 à 09:43:35  profilanswer
 

Me doutais que c'etait ça mais ... bah un léger doute me tenait
 
Bon, ben m'reste plus qu'a trouver le temps de tester un peu tout ça ;)

n°200111
kouggharr
Posté le 08-01-2008 à 11:26:26  profilanswer
 

youpla,
 
me revoila avec une autre question.
 
J'avance doucement mais surement vers le lvl 50 (suis quasi 49) et je joue surtout avec un template finesse (11/0/28) en spé hémo avec des épées  :D - et franchement, je level sans difficulté et en m'amusant (solo ou en duo/trio)
 
J'en viens à relire tous les forums Voleurs que je connais pour savoir si j'vais pas respé a 50 tout en finesse pour testouiller le Pas de L'ombre (ca a l'air supra classe comme attaque), le trompe la mort, Vocation pernicieuse etc etc. (ou alors rester sur ma base 11 et avancer tout "naturellement" en finesse)
 
Dans un premier temps, je me pose des questions sur l'evisceration amélioré.
 
Jusqu'a maintenant, je trouve le pouvoir de base pas supra tip top. J'entends par la que j'ai l'impression qu'il faut le claquer avec 5 points de combot pour qu'il soit utile. J'ai meme l'impresison qu'il faut qu'il critique car bon, franchement, a mon lvl ca fait pas aussi mal que ce que je m'attendais a avoir (Hemo avec mes armes fait quasi autant et me permet de generer des combos et ma meilleure arme est la lame fantome)
 
En gros, dans les 11 points que j'ai mis dans la branche assassinat, j'ai 2 points dans meutres. Me demandait donc si je n'avais pas interet à en mettre 3 dans Evisceration Amélioré. Mais j'arrive vraiment pas a trouver le pouvoir excelent. Est ce moi ou il est vraiment pas terrible ???  :??:  
 
Limite, un cycle de furtivité, garrot, hemo (2 ou 3), rupture, hemo (2 ou 3), Débiter, et re hémo ca passe (surtout avec des poisons)
 
 
 
 
ps : merci à Raiz-NRV, Baltus et MArty pour les divers conseils que vous avez laissé ici et là dans ce forum. Ca m'aide et je ne pense pas etre le seul.  
(je pense surtout aux 5 respé de Raiz' dernierement ^^  pis le resultat m'arrange, j'ai vraiment envie de faire du PvEHL avec une spé finesse 1x/0/4x Hémo)

n°200120
slywook
Posté le 08-01-2008 à 12:09:17  profilanswer
 

Personnellement je suis 60 avec un 20/0/4x pour aller chercher le pas d'ombre.
Clairement suite aux tests de Raiz-NRV ce template est agréable, efficace et trés plaisant à jouer.
Aprés vis à vis de évi, c'est vrai qu'avec nos stuff de lvler ça marche pas bcp.
Il m'arrive souvent de faire (preméditation) > cs > hémo (1 ou 2) > rupture et je finis le mob en hémo.
Vu le coup d'energie de l'hémo, j'ai l'impression d'être toujours en coups jaunes. ^^ Et c'est plus efficace que l'éviscération qui critique pas souvent ( j'ai environ 16% de critique dans mon stuff :))
 
Même en pve HL il me semble que rupture est plus utilisée.

n°200128
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 08-01-2008 à 12:33:10  profilanswer
 

11 en assa c est quand meme sympa (mortalite, meurtre, nemesis, frappes implacables), mine de rien c est chiant de jouer sans nemesis et frappes implacables quand tu en as pris l habitude. donc attend le lv 62 pour aller chercher pas de l ombre, qui est super sympa mais pas ultime en PVE. (sinon pour ta sequence de combat, vu que tu n as aucun point en combat) je te conseillerais plutot de locker au maximum les mob : coup bas, hemo, suriner, aiguillon perfide, spam d hemo, evis, si le mob est pas mort, replacer un suriner des que possible pour le point de combot qui te permet de regen sans prendre de domage et de griller du temps sur le CD d aiguillon perfide.
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°200135
Raiz-NRV
Posté le 08-01-2008 à 12:51:32  profilanswer
 

Klr que oui frappes implacables est tres utile, tu vas vraiment le sentir si tu te respe tout en finesse. Sinon pour evisceration disons qu'il est clair qu'il manque bcp de burst au fur et a mesure que tu montes les lvl mais ca reste tjs un finisher qui fait autant de degats qu'un crit hemo. Sans compter qu'avec le talent frappes implacables c'est comme si tu depensais seulement 10 energy au lieu de 35 pour hemo et qui en plus peut faire plus mal s'il est critique. Et encore j'en parle pas du nerf d'hemo au prochain patch si t'as pas vocation pernicieuse.
 
Mais bon rien ne t'empeche d'essayer pas de l'ombre et voir par toi meme. Pas de l'ombre est bien mais s'essoufle tres vite, si tu as l'habitude de mettre + de 1 finisher sur un mob bah vaut mieux garder le talent assassinat.
 
Hf

n°200143
Baltus
Cannibal
Posté le 08-01-2008 à 13:08:44  profilanswer
 

En PvE, tu es obligé d'avoir un minimum de 11 point en assassinat sans quoi tu n'auras que du burst et tu vas vite t'essoufler.
 
Après pour ShS, j'y croyais pas trop mais un des voleurs de ma guilde a joué un 20/0/41 dague sur Gruul et il était 7eme au kikimeter donc pas mal. Vu que pour le solo les mobs tombent plus vite et que le burst est important, je pense que ça peut être viable.
 
Pour imp évi, je dirais qu'il faut simplement y mettre 2 pts pour franchir le palier vu que meutre sert pas trop à ton lvl mais ensuite, comme tu le dis, il faut que tu es 5 CP et que ça critique.
 
EDIT: Manquait la fin de la dernière phrase :s

Message cité 1 fois
Message édité par Baltus le 08-01-2008 à 13:09:20

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n°200230
kouggharr
Posté le 08-01-2008 à 18:59:11  profilanswer
 

Baltus a écrit :

En PvE, tu es obligé d'avoir un minimum de 11 point en assassinat sans quoi tu n'auras que du burst et tu vas vite t'essoufler.


oh mais le 11 en assassinat sera la a terme :)
j'ai "juste" envis de tester la branche finesse a son max .... surtout depuis que j'ai appris que le patch arrive demain ^^
 
Pour info, le template visé est celui de Raiz' (dans le sujet test ou il annonce avoir fait 5 respec)
 
Merci pour les infos, vous confirmez donc qu'il faut 5cp pour Evisceration. ;)

n°200236
EndlesWalt​z
Posté le 08-01-2008 à 21:43:50  profilanswer
 

pendant qu'on parle de respe jme demandais si il y a un palier maximum de PO pour respe, ou bien si la respe peut couter 1500po a force... XD


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http://eu.wowarmory.com/character- [...] dlesswaltz
n°200264
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 09-01-2008 à 04:46:36  profilanswer
 

Raiz-NRV a écrit :


Pour le pve hlvl, cherche pas a prendre hemo non plus. Surtout avec l'arrive du patch qui va nerf (legerement ou trop cela depend des joueurs) hemo.
Rien ne rivalise le template 16/45/0 ou ekivalent (epees).


 
rien a voir un 11/28/22 rivalise parfaitement (voir depasse meme sur certians combats un deep combat, cf rapports de batou) tu compenses la perte de DPS apporte par la regen de TPDC par un gain consequent de white domage et une rupture plus puissante dans le cycle qui representent plus de 70% de tes domages totaux en PVE. meme si hemo se retrouve nerfee, ca ampute au final que 15% de ton DPS (qui perdent globalement 3%, donc 3% de 15%  c est pas enorme) la reduction est moins forte qu on pourrais le penser (meme si elle est la quand meme).  
 

EndlesWaltz a écrit :

pendant qu'on parle de respe jme demandais si il y a un palier maximum de PO pour respe, ou bien si la respe peut couter 1500po a force... XD


 
ca augmente jusuqu a 50 Po max, apres ca diminue de 5 po par mois (me souvien plus si c est sans respec ou diminution constante par contrte) .........
 

Message cité 1 fois
Message édité par Valletm le 09-01-2008 à 04:49:23

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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°200268
iklash
Posté le 09-01-2008 à 08:55:14  profilanswer
 

Puis un spé hémo en raid 25 est un gain en dps pour tous les spé combat et war fury du raid ce qui est loin d'être négligeable.

n°200276
kouggharr
Posté le 09-01-2008 à 09:37:46  profilanswer
 

Wé, ce qui me plait avec Hémo dans un raid (le but final pour moi etant de jouer avec mes koupaings 70) c'est ce petit buff dégats. (disont que j'ai un peu plus l'impression d'apporter un "plus" au raid et pas qu'un DPS CAC de plus ..... uhm, beaucoup d eplus dans ma phrase :D )
 
 
Pour les respé', avec mes vieux souvenirs (avant BC) le prix diminuait de 5po par mois si tu ne touchais pas a ton template. J'sais pas si toujours le cas.
 
D'ailleurs, y a un reset des talents du voleur de prevu suite au patch d'aujourd'hui ou pas ?

n°200304
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 09-01-2008 à 12:16:36  profilanswer
 

je crois pas, y a pas de modif majeure, juste un gros baobab qu ils nous ont planter bien profond..........
MArty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°200313
Baltus
Cannibal
Posté le 09-01-2008 à 13:06:06  profilanswer
 

iklash a écrit :

Puis un spé hémo en raid 25 est un gain en dps pour tous les spé combat et war fury du raid ce qui est loin d'être négligeable.


 
Et pour les shamélio et drood féral aussi mais bon je suis pas sur que ça compense réellement la perte de TPDC pour un spé combat.
Il y avait pas mal de calcul sur le forum off (merci à Zanath d'ailleurs) qui montraient qu'on perdait en DPS depuis la 2.3.2.
 
Personnellement j'ai testé la spé hybride hémo en raid et je dois dire que, bien que le DPS soit bon, les charges d'hémo partent vraiment beaucoup trop vite. A voir avec le nouveau patch.


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n°200352
iklash
Posté le 09-01-2008 à 15:30:26  profilanswer
 

Citation :

D'ailleurs, y a un reset des talents du voleur de prevu suite au patch d'aujourd'hui ou pas ?


 
Négatif :'(, Même pas pour le mage non plus et moi je dois respé les deux  :fou:  
 

n°200361
Raiz-NRV
Posté le 09-01-2008 à 16:00:10  profilanswer
 

Ah oue ? C'est pour ca que quand j'ai respe 2 fois (un tres tot le matin vers 1h ou 2h du mat et 1 le soir) le premier etait a 50 po et l'autre a 45 po. J'avais un peu hallucine de voir qu'il avait baisse alors le lendemain j'voulais voir s'il pouvait encore baisser (ben quoi on peut tjs rever non :p) bah bien mal m'en a pris :p
J'pense qu'il n'y a rien a voir avec les modification ou pas du template pdt 1 mois pour faire baisser le prix. Ca baisse tout simplement de 1 palier apres 1 mois quelque soit le nombre de respec que tu as fait.

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