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DiabloII et LoD : Malganis Le paladin : armanick, 3 utilisateurs anonymes et 34 utilisateurs inconnus

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Template Arene avec mago

 
n°181875
attral
Posté le 11-07-2007 à 00:38:16  profilanswer
 

Bonjour, je monte un voleur pour faire des arene 2vs2 avec comme coequipier un mago spé glace, et j'hésite entre ces deux templates :
 
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 1000000000
 
Lequel me conseillez vous ?  

n°181910
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 11-07-2007 à 10:31:38  profilanswer
 

ben deja le second tu peux oublier : mettre 40 points en assainat sans aller chercher estropier c est franchement dommage, apres ca depend de ton game play, perso je prefere controler le duel donc avoir obligatoirement : suriner amelio, sprint amelio, kick amelio, et preparation. (ce qui implique au minimum 17 en combat et 22 en finesse (tant qu a faire si on prend prepa, mettre un point dans CB amelio pour le stunlock).
 
a partir de la tu as plusieures possibilitees :
- le 17/21/23 (variante du 17 /21/13 avec 10 points de plus en finesse pour prepa) en doubles dagues
- les xx/3x/2x pour double adre rush
-le 17/21/23 en epee qui a l avantage d offrir beaucoup de control
 
apres c est toi qui vois celon ton game play, y a des template estropier tes bien ou des templates avec 41 en finesse aussi, cependant je pense qu investir dans ces talents la te donneras une plus grand surviabilite et un meilleur control (2 sprint / vanish c est imbat contre les nova/root etc.....) de la partie.
 
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°181936
attral
Posté le 11-07-2007 à 12:33:01  profilanswer
 

Ok, je penssé pas que estropier était si puissant, :)
pour le sprint amélioré j'avait un template ou je le prenné mais ce qui me dérange c'est que j'avait que 3/5 en maitre des illusions, ca donne ca :  
 
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
est ce que c'est tres désavantageux d'avoir que 3 point ?  
 

n°181946
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 11-07-2007 à 13:33:48  profilanswer
 

http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 0000000000
 
 et encore il peut etre ameliorer suivant les situations, en arenes je suis pas sur que prendre poisons abominables soient un must car tu evoluras souvent avec affaiblissant a gauche (avoir un maximum de mobilitee face a l adversaire) et douloureux a droite histoire de reduire aux max les heal adverse. opportunite est vital, tu sacrifies une partie de ta furtivitee mais tu accrois ton DPS...........
 
enfin moi c est comme ca que je verrais un template full assa pour une arene, mais je ne le jouerais pas : une fois le burst passe, pas assez de control......
Marty.
 
 
 


Message édité par valletm le 11-07-2007 à 13:38:05

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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°181958
attral
Posté le 11-07-2007 à 14:10:56  profilanswer
 

oki merci bien ;)
Mais si tu voit mal un template assasin en arene, quelle branche de talent prendrai tu ?


Message édité par attral le 11-07-2007 à 14:18:46
n°181978
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 11-07-2007 à 15:01:33  profilanswer
 

finesse et combat, les seules points que je mettrais en assa serait dans malice, frappes implacables et nemesis pour la gestion de l energie et des CP (quoi que certaines version de 0/31/30 semble s en passer), pour les indispensable Cf ma premiere reponse.
riposte est utile mais pas forcement vitale vu le nombre de wawa imune au disarm (cependant utile, ne serait ce que pour la parade et pour le ratio domage/energie du coup), deluge de lames pratique si tes deux adversaires sont coles ou contre les chamans lors d un focus.
 
apres ca depend surtout de ton style de jeu, il y a des tempalte full assa qui marchent tres bien si ils sont bien joues, un template 30/0/31 a la ming est super aussi (meme si je suis pas tres a l aise avec).  
 
perso je m orienterais plus vers un 17/21/23 de ce type :  
 
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] 1200000000
 
ou vers un 0/35/26 de ce type :
 
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] 1200000000
 
Marty.
 


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°181983
attral
Posté le 11-07-2007 à 15:16:29  profilanswer
 

ouai, je me trompe peut etre mais je trouve que avec ces template ta pas trop de dps, tu as que de la survie.

n°182068
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 12-07-2007 à 03:26:26  profilanswer
 

oui mais un rogue en vie DPS alors qu un rogue mort...............
dans ton cas, en estropier pur, contre une combat classique : wawa/pala  
 
avec la  bene de sacrifice ce n est pas la peine de penser saper ou sheeper le pala, le war a 13k de vie, avec ton ouverture tu vas lui faire au max sur 3 sec 5000 points et le mago autant, bref il sera debout, une fois le burst passer, il recevra son heal et toi et ton mago serez a poils prtets pour un focus...........................
 
si a l inverse ton template n est pas uniquement baser sur un DPS pur tu vas avoir de quoi amortir la contre attaque voir sufisament de matos pour commencer le duel en focus du pala et non du war............
 
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°182110
iklash
Posté le 12-07-2007 à 10:33:13  profilanswer
 

Dans ton 35/26 dégager un point pour ghostly strike (frappe fantomatique) dans l'optique esquive peut être utile non ?

 

Sinon ces template là j'aurais tendance à dire qu'ils sont bons pour du  5o5 pour dps sur la durée tenir le coup mais par exemple contre un priest je ne vois pas comment le down avec un template pareil.

 

C'est un problème majeur il joue avec un mage si ça dure longtemps que ce soit avec un template survie ou non s'il y a du heal en face resistant le mage fera pas long feu et le rogue non plus du coup.

Message cité 1 fois
Message édité par iklash le 17-07-2007 à 13:35:27
n°182115
Guiwilh
Posté le 12-07-2007 à 10:50:53  profilanswer
 

Si je puis me permettre,
 
Sans avoir fait d'arene donc bon je parle simplement sur le papier,
est ce que Scelle du destin n'apporte pas plus de controle avec un bon equipement vue la generation de points de combo ?

n°182117
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 12-07-2007 à 11:01:48  profilanswer
 

iklash a écrit :

Dan ton 35/26 dégager un point pour ghostly strike (frappe fantomatique) dans l'optique esquive peut être utile non ?
 
Sinon ces template là j'aurais tendance à dire qu'ils sont bons pour du  5o5 pour dps sur la durée tenir le coup mais par exemple contre un priest je ne vois pas comment le down avec un template pareil.
 
C'est un problème majeur il joue avec un mage si ça dure longtemps que ce soit avec un template survie ou non s'il y a du heal en face resistant le mage fera pas long feu et le rogue non plus du coup.


 
oui j y ai penser frappe fanto couplee a evasion, avec un bon taux d esquive = imbutable pendant 7 sec, dur a tuer pendant 15 et le plein de CP, j ai baser ce template sur mon game play (j utilise 3 attauqes : A = la principale, Z = suriner et E shiv) .
 
le template est plus baser pour du 5/5 mais certains on teser (des version 0/31/30) et il parait que meme en 2/2 ca depote.
 
sur sur le papier la compo mage rogue semble geniale (sheep, sap, ceciter pour le crowd control) et se retrouver en permanence a faire du 2/1 mais dans l absolue ca marche moins bien, toutes les grosses team avec un rogue sont plutot du type rogue/pala ou rogue druide..............
 
 
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°182788
ttitor
Maître d'arme
Posté le 17-07-2007 à 11:44:52  profilanswer
 

je suis War et en arene avec mon pretre en 2v2 les rogues + mages sont assez rare et ne nous pose aucun problèmes...
 
la seule chance que tu as contre une compo war/pal ou war/priest c'est que ton mage silence le healer pile aprés votre burst, au bon moment pour pouvoir finir le war...
ça c'est vraiment si jamais vous etes sur de tomber le war... sinon ne jamais focus le war...
il faut que ton mage fasse tout pour kiter le war...
 
c'est extrémement tendu...
 
 
suffit juste de ne pas faire l'erreur de focus le war car si tu le focus il a masse rage et un war avec masse rage ba... ça fait super mal...


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n°182808
iklash
Posté le 17-07-2007 à 13:40:12  profilanswer
 

Hmm non poison douloureux et poison de distraction mentale sur un palouf ou un priest à moins de tomber sur un nain c'est easy mode.

 

rogue + mage c'est loin d'être perdu contre des war/pal, il faut juste assez de survie pour tenir durant la bubulle du palouf.

 

Edit : le war se fait kitter par le mage ou sans arrêt nova pour le peu qu'il soit spé frost. La béné de liberté n'étant pas un argument valide, ca se spellsteal.


Message édité par iklash le 17-07-2007 à 13:41:36
n°182811
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 17-07-2007 à 13:55:49  profilanswer
 

le gros soucis c est que tu sais jamais la compo que tu vas avoir (bon je sais tu as 90% de chance d avoir au moins un caster en face ^^ ), c est pourquoi j utilise afaiblissant a la place de distraction, ca te permet de mieux gerer les deplacements et justement a ton healer de pouvoir kitter tranquile.
 
et avec suriner, ceciter, CB, kick plus certains coup de ton coequipier, un caster en face ne doit normalement caster que des instants.
 
Marty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°182861
sch0cky
Posté le 17-07-2007 à 16:42:44  profilanswer
 

le gros souçis c'est que dès que tu as war + heal en face t'es mal barré :)

n°182911
iklash
Posté le 18-07-2007 à 01:46:18  profilanswer
 

Si le heal c'est chaman druide ou palouf oui :p. Le prêtre est vraiment dans la merde pour heal vec un rogue sur la tronche.
 

Citation :

le gros soucis c est que tu sais jamais la compo que tu vas avoir (bon je sais tu as 90% de chance d avoir au moins un caster en face ^^ )


 
Bah dans le cas de son duo tu entre en fufu le mage en invisibilité et tu vas voir là bas quel poison tu vas mettre ^^. Sinon ça n'est pas toujours possible oui et contre prêtre j'hesiterais meme entre affaiblissant et distraction mentale, si son coéquipier te ralentit ca peut le sauver s'ils est pas lui aussi ralenti ^^.


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