Guide Rogue+Dpriest
Template Rogue:
20/0/41, 17/44, 41/20, 49/0/12 tous sont viables mais j'ai une préférence pour les templates estropiers pour pouvoir burst au bon moment (pendant le CC du healeur par exemple); le 49/0/12 offre le fufu amélio qui est très intéressant contre les autres rogues.
Template Priest:
Mon prêtre a testé plusieurs variantes: Discipline/Sacré et Discipline/Ombre. Le premier offre une meilleure survie, un peu plus de heal et la nova sacrée pour pas se faire ouvrir. Le second apporte un CD du fear plus court et un bon assist sur le burst. Au final, on a préféré prendre le template disc/sacré.
War/Chaman:
C'est un combat plutôt compliqué: un war sous WF + BL explose facilement votre prêtre en 2 sec, le tout sous les purges du chaman et ses horions de terre bien placés.
La technique est assez simple: le rogue doit gêner le war le plus possible pour que votre prêtre le kite et pète les totems. Votre partenaire doit aussi dispel la BL et tenter de mana-burn le chamy. Le rogue doit préparer son burst (5/5 poison douloureux, expose armor, garder CB si vous êtes spé estro,...).
C'est un combat qui peut vite tourner court: un stun resisté (Orc guerrier...), un brise genou amélio qui proc, la BL pas dispel assez vite, etc. Vous devez réussir à faire péter le trinket du chamy sur un fear (donc gros dégâts sur le war pendant le CC) puis attendre le second fear pour pouvoir faire le super combo sur le chamy (fear, cécité, sap...) et défoncer le war.
War/Druide:
Un bon war vous empêchera de switch sur le drood, surtout en spé estro, donc autant rester sur le war. Vous devez kiter le war pour regen votre énergie: ça ne sert à rien de rester au contact si vous avez pas d'énergie pour un Mutilate; de plus, il ne fera pas de coups blancs et aura donc moins de rage (c'est tout bénef!). Votre prêtre doit être agressif sur le drood: il doit lui mettre la pression (Mana-burn, anticiper les placements pour fear) et doit dispel les sarments ainsi que les HoT sur le war.
Le but est de faire claquer le trinket du drood sur un fear et c'est beaucoup plus facile de mettre la pression en quelques secondes avec estropier qu'avec une spé ShS. Une fois que c'est fait, il faut attendre le bon moment pour re-CC le drood.
Sur le papier, ça a l'air simple mais un bon drood se fera pas fear si facilement et le war aura tendance à passer en posture def + boubou quand il a moins de 50% de vie...
/ ! \ Claquer pas évasion dès le départ, gardez le pour quand vous êtes faiblard en vie! / ! \
War/Paladin:
Le rogue va sur le war pendant que le prêtre mana-burn le palouf. Le rogue peut aussi kick/gouge le pala quand il passe à proximité (mettre le pala en focus et faire une macro kick focus peut aider). Le prêtre doit être prêt à virer la bubulle du palouf.
On peut utiliser une seconde méthode qui consiste à laisser le war sur notre prêtre (il aura moins de rage) et à aller sur le palouf pour l'exploser. Le prêtre doit être prêt à dispel la bubulle et vous devez pas louper de kick. On utilise cette seconde méthode et en spé estro, ça passe tout seul.
Rogue/Mage:
C'est la compo que je déteste le plus! Si vous vous faites sap, vous pouvez dire que vous avez perdu (contre rogue humain c'est chaud). C'est à cause de cette compo que mon prêtre a pris la nova sacrée
En gros, attendez que votre prêtre adoré se fasse ouvrir par le voleur puis restez sur ce dernier. Gardez un oeil sur le mage et tenez vous prêt pour CoS, Vanish, Blind. Si vous arrivez à casser le burst du rogue, c'est quasiment gagné.
Rogue/DPriest (Miroir)
Compo Miroir qui va se transformer en deux duels: Rogue/Rogue et DPriest/Dpriest. Vous allez donc sur le voleur (l'humain a un avantage conséquent puisqu'il aura l'ouverture) mais les teams à bases d'UD ne sont pas en reste non plus puisqu'ils ont l'anti fear. Votre but est de mettre le plus de pression possible sur le rogue afin que son prêtre soit obligé de le healer et donc que le votre puisse le MB. En gros, c'est le jeu du kikapludemana
Une bonne spé estropier avec un rogue en permanence sous expose armor est très appréciable.
Rogue/Drood:
C'est un peu la même tech que contre war/drood: vous restez sur le rogue et votre prêtre tente de mettre la pression au drood. Si le rogue tente d'aller sur votre partenaire, c'est tant mieux: il offrira son dos à vos estropiers, sinon voir la tech war/drood.
Rogue/Démo:
On en rencontre beaucoup moins mais bon... Le but est de rester sur le démo afin de casser tous ses fears
Le seul réel danger est de vous faire sap par le rogue donc perso je faisais un rush sur le démo avec un pré-vanish si c'était un humain.
Faite attention, si le rogue est spé estropier le laisser sur votre prêtre peut être très dangereux; il est donc préférable de le focus.
Rogue/SP:
C'est un peu pareil que démo/rogue, le SP étant juste moins résistant. Là encore, le combat peut être très vite perdu si vous vous faites sap.
Aller sur le SP est empêcher le de cast, gardez votre trinket pour un éventuel cécité.
Démo/SP:
Rencontré une seule fois en S3 mais bon on sait jamais ça peut servir.
Focus le SP en gardant CoS pour le moment où votre prêtre serait CC. Votre prêtre va, lui, spamer ses instants et jouer avec les poteaux pour pas se faire MB voir fear.
Démo/Drood:
Le rogue étant un anti-caster, on va sur le démo. La clé du combat est de rester coller au démo donc il ne faut absolument pas louper un seul kick. Je vous conseil d'ouvrir le lock avec un coup-bas, débité (pour être toujours sous poison), 2 estro expose armor. De ce fait, vous vous assurez de rester au CaC et de faire beaucoup plus de dégât que lui.
Le prêtre doit surtout se mettre hors LoS du drood pour pas se faire CC.
C'est un combat compliqué si le drood gère bien (sarment, cyclone, stun, etc.) car il sera très compliqué de garder le contact avec le démo.
Démo/DPriest
Même tech que contre démo/drood; c'est un combat plutôt facile (surtout si vous êtes UD).
Démo/Pala
Toujours la même tech, à la différence que le pala n'a aucun CC ni Mana-burn. Votre prêtre doit MB le pala et être prêt à dispell.
Chasseur/Drood
Comment dire, ce match peut se transformer en cauchemar si vous êtes spé mutilate. Certains disent même que c'est la pire compo pour Rogue/DPriest mais fort heuresement, on en voit peu (surtout des bons...). En S3, on a dû tomber sur 10 matchs à peine de cette compo et pratiquement toujours sur la même team avec des combats de minimums 15 minutes.
Notre technique consistait à bouriner le Hunt avec l'aide de mon prêtre. En gros, j'ouvrais le hunt en coup-bas + Aiguillon, pendant que mon prêtre lui mettait tous ses DoTs ainsi que du Mana-Burn. Le but étant qu'à la fin du stun lock, le hunt ait le moins de mana possible et que le drood ait eu assez de pression pour pop vite.
Votre prêtre doit jouer avec le décor pour éviter au plus possible de se faire lui même mana-burn tandis que vous essayez de garder le contact avec le chassou... Chose extrêmement compliquée quand le chassou ne s'appel pas Kévin-Le-Héros et que son drood est pas afk.
En gros, le but est de survivre pendant que le chassou claque sa mana et que votre prêtre joue avec les poteaux et bute le pet du hunt. Quand le chassou est stun, votre prêtre tente de le MB puis part se recacher, etc. Une fois le chassou OOM, votre prêtre vient foutre la pression au drood.
Combat super compliqué donc, surtout en spé estro ou combat.
Ces techniques ne sont pas forcément les meilleures mais elles marchent plutôt biens
EDIT: Quelques infos en plus 
Message édité par Baltus le 15-07-2008 à 14:42:33
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