online faq recherche accueil
 

Il y a 107 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Pour un bon départ à l'Arena Tournament

 
n°208494
drig
Evil and nothing else
Posté le 27-03-2008 à 23:41:49  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
Je me suis inscrit pour le tournoi des Arènes que je compte faire avec 2 amis. Bon, on est des n00bs, on y va pour s'amuser, sans prétention aucune. Mais autant essayer de jouer malgré tout le mieux possible. J'ai décidé de faire rogue que j'ai essayé sur le serveur test et que je trouve très fun (c'est si bon d'être une petite raclure). Suite à cette expérience test je me pose quelques questions. J'ai glané par-ci par-là des informations sur le forum mais comme on dit "on est jamais mieux servi que par soi-même".
 
Je compte faire un rogue double masses avec le template suivant : http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] 1213501351
Le but de ce post n'est pas de remettre en cause ce template. Du haut de ma grande inexpérience en matière de rogue il me plaît bien :) (je suis cependant ouvert à tout conseil de valeur sur celui-ci). Disons qu'il faut lire mes questions "dans le cadre" de ce template là ou tout du moins pour un rogue discrétion/hémo qui ne va faire que du PvP.
 
Alors c'est parti.
 
1/  Quand j'engage quelqu'un, je fais ceci : Préparation > Coup Bas > Hémo > là je claque (souvent 5 CP) Aiguillon Perfide pour continuer le stun.
Ensuite je spamme Hémo comme un innoncent. Et une fois à 4 ou 5 CP là c'est le drame, le manque d'inspiration. J'ai vu dans un autre post que l'aiguillon c'est pour stun locker (ou au moins contrôler), Rupture contre les plaques, Evicération pour les "Finish Him".  
En imaginant que je ne suis pas contre un plaque (je me jette plutôt sur les autres en premier :)), pour mon second coup de grâce, Aiguillon n'est pas up et du coup je ne sais pas trop quoi faire pour dépenser mes CP. Qu'est-ce qui est le mieux de manière générale ? Débiter ? Je fais Evicération de dépit mais je comprends bien qu'il n'est pas très efficace à part pour finir l'adversaire. D'où ma question.
 
 
2/  Je vous ai vu discuter du kitting sur ce fofo des voleurs. Bon je connais bien le principe du kitting, mais j'avoue ne pas bien arriver à me le représenter concernant un rogue. Comment faire du kitting ? Dans quelles circonstances (contre qui, les 2H bourrins ?) ? Et surtout qu'est-ce que cela apporte ?
 
 
3/  Bon, question un peu redondante avec la première je reconnais mais plus générale. Quels sont (avec précision) vos enchaînements complets contre tel ou tel adversaire pour faire le meilleur stun lock/combat ?
Le but pour moi ici est de pouvoir les intégrer, les pratiquer et finalement arriver à avoir de manière automatique contre chaque type d'ennemi un build order correct et efficace.
 
Merci d'avance aux généreux qui prendront le temps de m'expliquer tout ça.  
 
++  :jap:

n°208498
Coolness
rofl.
Posté le 27-03-2008 à 23:59:38  profilanswer
 

Je peux juste te dire (vu que j'aime pas ce template, cinquième edition) que le kitting en tant que rogue, je m'en sert contre les guerriers.
Tu te mets ni trop près, ni trop loin, pour annihilier un éventuel intercept ou une charge :p
 
 
 
Quant au build order, malheureusement on est jamais à l'abris d'un miss et là ça part selon l'expérience, j'ai vu des gars rater un KS et enchainer sur des spam d'Hémo => Ils perdaient souvent, par contre si tu profite du miss pour placer un coup de suriner et refufu, là c'est un combat qui redémarre avec 5cp + le fufu pour toi, et de la vie en moins pour l'autre ;]
 
 
Je peux pas me passer des trois points en combat pour l'imp gouge perso, les autres rogues vont te conseiller mais vu que je joue dague, faut que j'ai un contrôle minimum pour des adversaires coriaces, donc le refufu est obligatoire pour moi :p
 
 
 
 
 
(Pis si jamais tu veux pas refufu et absolument claquer tes CP, moi j'opte pour une rupture sur les plaqueux / mailleux et un débiter sur les autres, pour continuer à faire bobo en coups blancs -qui seront pas negligeables avec le stuff qui te sera donné- )
 
 
 
GL & HF pour les tournois ^^


Message édité par Coolness le 28-03-2008 à 00:01:09

---------------
"on fait des boulots qu'on déteste pour se payer des merdes qui nous servent à rien"
n°208506
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 28-03-2008 à 03:07:11  profilanswer
 

Je suis d accord avec Nenesse, en pvp je ne peux pas me passer d im gouge, pour cela tu peux virer les 3 points de preparatif , apres c est une histoire de gout : sens amplifies ou passe passe (gagner 2% de resit crit c est pas mal vu l impact de la resi en duel) aller chercher trompe la mort ou prendre evis amelio pour un peu de burst...........
bref apres c est plutot une histoire de gouts et couleur.
Apres tu joue pur finesse sans specialisation d arme : pourquoi jouer double masse? il serait plus judicieux d avoir une dague main gauche a 1.4 pour avoir le shiv le moin cher possible et plus de chance d apliquer les poisons sur les coup blanc, a droite tu prend l arme qui a la plus grand plage de degat (de souvenir le pugi).
 
Apres concernant les stat la resi ecrase le critique donc il est plus judicieux de booster ta PA une fois les 11k de vie atteins, donc pour les gemes et les enchant tu panache de mainere a avoir le plus de resi possible (n hesite pas a mette des gemes qui t en donne, 11k de vie et le rest en full PA).
 
pour le kitting rogue, est principalement contre les wawa et faut se retrouver dans une sorte de dead zone, hors de portee des coup blanc, et hors de portee de l intercept.
 
Pour le stunlock c est assez complique (surtout que tu as les CP de premed a gere d entrer pour placer un explose ou une rupture) et pratiquement impossible en arene du fait du bijou et de la presence de plusieurs adversaires, entraine toi plutot a gere certaines situations : kitting face au wa (tres tres dur contre un bon war qui te voi vennir a 10 km), bien asser les sort en face si y a un casteur, savoir utiliser au bon moment ta cecite, tes vanish, ton evasion et ton sprint, et bouff du duel contre pleins de compo differentes.............
 
PS: la sequence classique car ilk faut quiand meme la connaitre c est : coup bas, hemo, suriner, KS, hemo *2 ou 3 suivant le tic et proc de frappes implacable, cecite, refufu, sap, coup bas , evis, hmo............
premed intervient a l ouverture ou suivant la classe tu fera : premed, coup bas, liberation, hemo, suriner........ (la libe pouvant etre une evis sur du burst, un explose armure, une rupture, mais pas un aiguillon car il viendra apres)
 
En 3/3 je crois pas que double rogue soit au top, ca doit etre un truc dans le genre rogue/druide/ demo qui serais plus efficace. je dis ca car ca a une importance particuliere, si vous vous faites une compo a la con sans aucune experience de l arene vous allez vous faire demonter en permanence et crois moi c est loin d etre marrant, il vaut mieux, meme si vous ne jouez pas le classement prendre d entree la meilleur compo 3/3 du moment et l affinee aux petit oignons pour faire le plus de match interessant possibles.
 
MArty.


---------------
魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°208529
drig
Evil and nothing else
Posté le 28-03-2008 à 13:10:23  profilanswer
 

Merci beaucoup pour ces précieux conseils. Je vais faire en sorte de les suivre, y compris pour le choix des points de talent.
 
De nouvelles questions découlent de ce que je viens de lire :  
 
1/  

Citation :

Apres concernant les stat la resi ecrase le critique donc il est plus judicieux de booster ta PA une fois les 11k de vie atteins


Ok premier objectif 11k de vie mais après rési d'abord ou PA d'abord ? La PA augmente la rési ? Pas bien compris que choisir une fois les 11k atteints :)
 
 
2/

Citation :

Apres concernant les stat la resi ecrase le critique


Tant que ça ? Cela veut dire qu'un voleur plus défensif qu'offensif s'en sortira mieux qu'un voleur qui fait l'inverse ?
 
 
3/
Question sûrement très con : c'est quoi shiv ? :)
 
 
4/
Y a t-il des circonstances où il faut entamer le combat avec Garrot plutôt que Coup Bas ?
 
 
5/
Pour ce qui est de la compo, oui, nous allons y réfléchir. Je sais qu'on va en baver et qu'à la longue ça peut ne pas être amusant de mourir en 2,5 secondes 100 fois par heure. Nous allons réfléchir à la compo. A tout hasard, pensez-vous que "démo affliction x 2 + rogue" est une compo viable ?
 
 
6/ Dernière question ! La description de Pas de l'ombre stipule que les dégâts de la prochaine technique sont augmentés de 20%. On est bien d'accord que c'est de la prochaine technique "faisant des dégâts" hein ? En gros Coup Bas ne consomme pas ce buff si ?


Message édité par drig le 28-03-2008 à 13:26:35
n°208532
Coolness
rofl.
Posté le 28-03-2008 à 13:18:06  profilanswer
 

Double rogue ouep c'est pas top, ou alors ça marche mais tu monteras pas (je pense pas)


---------------
"on fait des boulots qu'on déteste pour se payer des merdes qui nous servent à rien"
n°208537
drig
Evil and nothing else
Posté le 28-03-2008 à 13:24:32  profilanswer
 

Mais j'ai jamais dit qu'on allait faire double rogue  :lol: (enfin je crois...)
Je serais le seul rogue :)

n°208538
frix
*Couic*
Posté le 28-03-2008 à 13:24:51  profilanswer
 

1) d'abord endu/rési, ensuite le reste... ton but c'est de rester en vie. La Pa n'augmente pas la rési. Monte endu/rési/PA/critique dans cet ordre. (80 de toucher aussi si possible)
2) oui, un mort ne sert strictement a rien.
3) shiv c'est le coup qui empoisonne ta cible avec la main gauche. (Kriss en Fr)
4) sur les magos.


---------------
¤Frix¤
n°208567
Baltus
Cannibal
Posté le 28-03-2008 à 14:52:22  profilanswer
 


Citation :

1/  
[quote]Apres concernant les stat la resi ecrase le critique donc il est plus judicieux de booster ta PA une fois les 11k de vie atteins


Ok premier objectif 11k de vie mais après rési d'abord ou PA d'abord ? La PA augmente la rési ? Pas bien compris que choisir une fois les 11k atteints :)[/quote]
Monte à 10-11k de vie, 350-400 de rési et 79 de touché. Ensuite masse PA; le critique venant surtout de l'agi du set arène.
 

Citation :

2/
[quote]Apres concernant les stat la resi ecrase le critique


Tant que ça ? Cela veut dire qu'un voleur plus défensif qu'offensif s'en sortira mieux qu'un voleur qui fait l'inverse ?[/quote]
Si tu as pas de rési tu te feras 2 shots par le premier war venu...  
Depuis BC tout est fait pour faire durer le combat donc le voleur qui fait ambush, BS et évi pour tuer sa cible c'est fini. Tu vas passer 80% du temps en défufu donc tu risques de prendre cher.
 

Citation :

3/
Question sûrement très con : c'est quoi shiv ? :)


Kriss = applicateur de poison OH et surtout c'est inesquivable :o
 

Citation :


4/
Y a t-il des circonstances où il faut entamer le combat avec Garrot plutôt que Coup Bas ?


Mage, War, Pala... ça dépend de beaucoup de chose: l'avantage du garrot est de silence la cible et de passer outre l'armure.
 
 

Citation :

5/
Pour ce qui est de la compo, oui, nous allons y réfléchir. Je sais qu'on va en baver et qu'à la longue ça peut ne pas être amusant de mourir en 2,5 secondes 100 fois par heure. Nous allons réfléchir à la compo. A tout hasard, pensez-vous que "démo affliction x 2 + rogue" est une compo viable ?


Sans healeur et vu que tu ne sais pas jouer rogue c'est mort. Une team sans healeur a très très peu de marge d'erreur. Quand au démo affli, il va se faire démonter: prend un démo spé SL ;)
 


---------------

 
n°208609
Dylfos
Stun ouf, il écoute aux portes
Posté le 28-03-2008 à 20:19:02  profilanswer
 

Comme le dit Baltus, il vous faut un healeur. Au hasard, je vous conseille un druide heal :ack:


Message édité par Dylfos le 28-03-2008 à 20:19:44

---------------
Chuck Norris : un talent d'acteur inégalable - Y'a plus de rock, y'a plus de rockeurs ! - tRoU dU cULz hiDEoUt : ph34r me !
Le totem c'est un desktop et la béné un laptop…
Le premier est plus puisant mais ça fait chier quand faut bouger…
(C) Le Macuser
n°208627
NosnaM
DreadLord's fan
Posté le 29-03-2008 à 04:14:48  profilanswer
 

Hello,  
 
Je vais moi aussi participer au 3v3 sans prétention aucune. Kikoo copain :)
 
Notre compo sera War+Rogue+Pal heal (On sait, c'est nul... Mais notre colloc veut pas jouer autre chose que palouf :p).  Du coup, ayant un dps physique à mes cotés, je libère le plus vite possible un expode armure (avant même l'aiguillon perfide à vrai dire).  
 
Pour les libérations je te conseille un expode si tu joues avec un autre dps physique ou si tu dois taper sur un prêtre (Le perfide ne les gène pas des masses et ils ont une méchante tendance à y résister).
 
La rupture est pas mal sur la plaque. A noter qu'un palouf ne sera pas plus géné par le perfide que par une bonne gestion des kicks, et que le war ne doit PAS être stun sous risque de faire proc second souffle (et 10% de vie en plus sur un plateux, c'est pas rentable comme finishing move). Je te conseille donc de lancer rupture avant même le perfide sur ces deux classes.
 
Dans le reste des cas perfide est un excellent choix, couplé à éviceration. C'est pas génial mais c'est le moins pire. Envenimer est impossible à placer, débiter inutile puisque ton dps ne vient pas des coups blancs...
 
Pour les questions, l'ouverture garrot est interessante sur war, mage et , dans une certaine mesure, sur pal. Note que beaucoup de rogues entament les mages avec un coup bas et que ça ne marche pas plus mal (s'ils blinkent sur le coup bas, ils se mangeront le perfide dans les dents. y'a bon).
Le shadowstep ne s'applique pas au coup bas. Attention toutefois, il me semble qu'il s'applique au suriner (ca serait fort moche).
Concernant le stuff, je dois dire que je suis moi aussi très perplexe. J'ai essayé 2 variantes sur les royaumes de test de tournoi :  
En stuff pve gemmes pa : Le burst fait très mal mais les wars me coupent en deux.  
En stuff pvp gemmes rési : Le burst fait un peu moins mal et les wars continuent à me couper en deux...
Du coup je sais pas.. Profite des deux semaines d'entrainement pour voir ce qui convient le mieux à ta team. Si tu as un démo, tu ne seras pas forcément celui qui est focus :p (Pas comme dans ma team de tank -.-)
 
Quoi d'autre... Ah oui, le suriner. J'adore imp gouge pour bg et duel, mais je suis pas fan en arène. Quand il n'est pas cassé par un partenaire, et que la cible n'est pas sous rupture, il laisse le temps aux poisons de partir, et aux healers de heal ta cible. J'ai énormément de mal à bien profiter du gouge en arène et je me passe donc de la version amélio.
 
Sinon, je voulais dire un autre truc mais je sais plus quoi... Ah oui.. ON VA VOUS POUTRER SI ON VOUS CROISE ! BWAHAHA


---------------
Ben heu.... J'ai pas grand chose à raconter...
Zavez rien de mieux à faire que lire ma signature ffs ?
 
Bwahhha ! Faut que j'trouve une signature potable ! Elle est trop naze celle là !
n°208663
Baltus
Cannibal
Posté le 29-03-2008 à 17:25:24  profilanswer
 

On dit expoSe armor ;)
Et ça dépend énormément de l'adversaire: plus l'armure est faible plus le débuff est efficace; en gros sur de la plaque ou un nounours c'est pas tip top.
 
L'aguillon gène un palouf mieux qu'un kick... En plus de CS, il empêche de bouger donc ça aide grandement ton war qui peut prendre du recul intercept par exemple.
 
Quand à débiter si c'est utile suivant ta spé car ça fait des dégats et augmente les chances d'appliquer des poisons. Bien sur tu cales pas un SnD à 5 CP.
 
Pour l'aiguillon tout dépend de la situation, si tu sais que le mage vient de TP: vanish + coup bas (inesquivable même avec vents arctiques), ou si tu gères avec ton war tu peux le caler après son interception. Il n'y a pas de recette miracle en arène, juste connaître son perso.
 
Pour les gems, montes à 10k+ de vie et 350-400 de rési, le reste full PA (ou agi en estro).
 
Suriner reste un très bon CC, si tes team mates le cassent c'est qu'ils sont mauvais ou que vous êtes mal coordonnés. Franchement, vu que vous avez pas de mage de démo ou de priest, c'est un avantage non négligeable.
 
EDIT: Petite astuce pour SnD, ça permet de pas "gâcher" des CP après un changement de cible: genre tu surines X, tu claques SnD et tu vas sur Y.


Message édité par Baltus le 29-03-2008 à 17:27:12

---------------

 
n°208665
insomnie
Posté le 29-03-2008 à 18:16:55  profilanswer
 

Bon, plusieur choses a dire...
Deja pour ton template, je te conseil de prendre expose armor imp (ca depend des goux mais pour moi c'est indispensable) a mon sens meutre n'est pas over (2%, certe mais je prefere 14%sur evi => c'est perso)
Apres double rogue en 3c3 c'est pas movais si c'est healé par un pretre. C'est meme vraiment pas mal (je vous invite aussi a regarder la video nerf sap 10 ou la compo est demo rogue rogue a 2.4k cote)
Aussi, la compo paladin war rogue est une exelente compo, ne te meprend pas la dessus :) vous avez un dps incroyable, votre war ne se fait pas CC (ou tres peux) : pas de fear, sarment, stun pal, ralentissement via mage glace, poison, brise genou Ect....   La cible du wawa ne bouge pas via tes stun, tu peux mettre une personne hors combats ac stun pal + ceciter + sap (en fesant claquer le trinket par le fear du war). En poison tu met distrac mentale du as donc une cible qui ressoit -50 % heal (MS) et -60 % cast (poison) Donc pour tomber kk1 cest miam. Vous ne craignez pas le kitting du drood car le pal a jugement justice FFS.
Apres pour les utilisation de Cp, il faut savoir que tenter un stun lock direct comme en duel est un tres movais choix ( Cs < hemox2 < KS ) En effet, en arene la cible aura du heal derriere et tu vas cramer tes atout pdt que l'autre se fera heal / soutenir (genre un rogue qui te stun ou un fear = tu dps plus :p) Perso pour moi une bonne ouverture est (ca depend evidement des classes en face et de qui on tape) Premed < CS < expose. La tu as une cible bien plus facil a taper (en general tu tape un demo, pretre, rogue, druide selon les compo) D'ou un expose tres efficasse (le drood ne sera pas tjrs en ours et c'est la qu'il faudra KS, pdt qu'il est en forme humaine ;)) Apres je monte mes Cp je rupture, je passe sur un heal Gouge+ kriss + SnD (la rupture est la pour ne pas avoir des CP perdu et permettre un peux de dps sans notre presence, le gouge/kriss pour use SnD tout en controlant le healer). Apres tu revien sur ta cible qui a expose, rupture, tu remonte tes Cp pour Ks et trinket + dps.
 
C'est un peux leger comme explication et cest pas toujours viable mais en gros ca se passe tt le tps comme ca ;)
Insø


---------------
†Il y a deux chose d'infini dans cette réalité : l'univers et la bétise humaine,quoi que pour l'univers on ne soit pas encore certain....†
Les hommes ont créés des dieux. L'inverse reste encore a prouver.
n°208667
Baltus
Cannibal
Posté le 29-03-2008 à 19:01:28  profilanswer
 

Petite précision sur le rogue-rogue-priest... Il faut au moins un humain dedans car si tu choppes pas le drood/voleur en fufu dès le départ, tu es mal.
 
De plus, il faut une grosse coordination donc à éviter avec des gars qui savent pas jouer rogue.
 
Le pal est un bon bon heal sauf si il tombe sur un priest en face et en 3v3, les teams RMP ne sont pas rares.


---------------

 
n°208806
insomnie
Posté le 31-03-2008 à 18:29:28  profilanswer
 

Les RMP, avec l'aggressivité que tu as en RWP, ils seront obligé de sheep ton pala, qui ne se fera donc pas MB, en plus en tant que rogue tu es la pour kicker.
Insø


---------------
†Il y a deux chose d'infini dans cette réalité : l'univers et la bétise humaine,quoi que pour l'univers on ne soit pas encore certain....†
Les hommes ont créés des dieux. L'inverse reste encore a prouver.
n°208807
NosnaM
DreadLord's fan
Posté le 31-03-2008 à 19:35:17  profilanswer
 

En fait on pensait bourrer le pretre dans ce genre de situations. Je sais pas si ca serait viable...
 
Merci pour les conseils en tous cas insomnie. Tu sembles plus qu'expérimenté :). J'aimerais donc te poser une autre question au passage... Avec quels poisons joues tu ? Je pensais faire du douloureux mh et Affaiblissant oh, mais ton idée de distract un heal me plait bien...
 
Du coup que faire ? Affaiblissant-Distract avec changement d'arme pour Douloureux-Distract ? Ou plutot Douloureux-Affaiblissant avec changement pour distract sur le kriss ?


---------------
Ben heu.... J'ai pas grand chose à raconter...
Zavez rien de mieux à faire que lire ma signature ffs ?
 
Bwahhha ! Faut que j'trouve une signature potable ! Elle est trop naze celle là !
n°208809
Baltus
Cannibal
Posté le 31-03-2008 à 20:22:53  profilanswer
 

insomnie a écrit :

Les RMP, avec l'aggressivité que tu as en RWP, ils seront obligé de sheep ton pala, qui ne se fera donc pas MB, en plus en tant que rogue tu es la pour kicker.
Insø


 
Contre RWP, je trouve que le pala ne mérite pas d'être sheep; au contraire c'est ma cible préférée.
 
Sheep le voleur (puis cécité quand il le casse) et touche au minimum le war pour ne pas lui monter sa rage (boubou du priest aide bien aussi). Le war sans rage sera pas un réel danger pour un bon priest disc surtout si tu lui as mis un kriss@affaiblissant.
Ton mage doit root/snare le war pour qu'il laisse le rogue tranquille.
 
Pendant ce temps focus le pala avec mana burn du priest et 5/5 poison douloureux. Le Pala aura pas 36 solutions: soit il se fait manger la mana en 2-2, soit il joue avec le décor... mais bon avec affaiblissant sur la tronche il ira pas bien loin.
 
Joue avec garrot+rupture sur le pala, ça lui fera descendre la vie très vite et il sera obligé de claquer sa bubulle. Dispell de masse et burst pour l'achever avec le mage et le priest (fear du priest pour être tranquille).
 
Le paladin, bien qu'en plaque, n'apporte aucune difficulté à des compos avec un priest. C'est d'ailleurs un anti pala (cf le nombre de ouinouins sur le forum priest venant de palanaabs...).
 
Si tu es spé ShS, tu as des tricks à faire pour géner le war (ShS, kriss, suriner, lancer mortel etc.)
 
L'inconvénient de ce combat, c'est qu'il faut être le premier à ouvrir l'autre rogue...


---------------

 
n°208818
NosnaM
DreadLord's fan
Posté le 31-03-2008 à 23:45:58  profilanswer
 

Bon bah l'arena realm vient d'ouvrir. On a essentiellement affronté des noobz pour l'instant et ça nous a rassuré.  
 
Le RPM est pas trop délicat à gérer. On éclate les prêtres à une vitesse ahurissante. Il a énormément de mal à simplement survivre, et l'idée de le voir placer un mass dispell dans ces conditions me semble franchement improbable. Du coup notre pal ne se porte pas trop mal.
 
Le gros problème qu'on a par contre, c'est le double heal + war. Que ce soit Pal + druide ou Pal + Cham, on a vraiment l'impression de taper dans le vent. Notre pal finit (logiquement ?) oom avant les deux healers d'en face. On a beau essayer différentes techniques (focus un heal, répartir les dégats sur les deux heals..) on arrive à rien. Entre béné de liberté et totem de lien terrestre, on se fait kite comme des noobs. Entre les totems et les dispells, j'ai l'impression de jouer sans poison et quand on croit arriver à qque chose, on a la béné de protec qui nous remet les pieds sur terre. Pitoyables :'(


---------------
Ben heu.... J'ai pas grand chose à raconter...
Zavez rien de mieux à faire que lire ma signature ffs ?
 
Bwahhha ! Faut que j'trouve une signature potable ! Elle est trop naze celle là !
n°208836
lebleuvert
Posté le 01-04-2008 à 09:07:58  profilanswer
 

dans une team 2*heal + war, le druide a-til ça place?


---------------
Est une saucisse de mer non comestible
n°208847
Iklash
Posté le 01-04-2008 à 11:29:50  profilanswer
 

Oh que oui qu'il l'a. Mais faut vraiment que le war soit très costaud niveau dégats je dirais et que l'autre heal ait un dispell au moins défensif, préférence pour le pal justement pour le côté 0 cc utilisable sur lui s'il joue bien vec la béné de sacrifice et pour la grosse armure evidemment. Par contre avec du mage priest warlock en face vous êtes assurément mort. Les RMP seront dur également. Les compo à base de hunt réduiront votre dps à 0 avec une patinoire également. Dur dur quoi.  
 
Les deux heals sont obligatoires ? Je verrais bien un shadowpriest par exemple qui peut assist heal sur le druide en cas de besoin et aider le war à burst au mindblast + mot de mort, ou un cham elem paf héroisme éclair chaine d'éclair horion :paf: .

n°208851
Baltus
Cannibal
Posté le 01-04-2008 à 12:22:06  profilanswer
 

NosnaM a écrit :

Bon bah l'arena realm vient d'ouvrir. On a essentiellement affronté des noobz pour l'instant et ça nous a rassuré.  


 
Comme tu le dis il y a beaucoup de "noobs", en principe un priest full disc@400 de rési est une plaie à tomber, surtout quand ton rogue est gêné.
 
Pour les compos double heal + war, j'ai pas trouvé de solution :(
A part si les gars savent pas jouer, tu as peu de chance de les tomber.
 
Nous on avait testé de focus un des healeurs avec MS + poison douloureux mais ça marchait pas trop :(
 
En 3v3 avec deux healeurs, le drood est très bon dans le sens où il assist heal avec ses HoT, peut cyclone un adversaire, sarment, charger... et peut même se payer le luxe d'aller regen dans certains combats. Par contre, il faut qu'il ait un minimum d'expérience pour bien gérer les portées sur les équipes à 2-3 DPS.
 
 
EDIT: Le SP pour moi c'est la pire classe en arène, il resist trop peu pour être vraiment efficace. En 2v2 ça passe si le gars gérent bien mais en 3v3, c'est rare qu'il fasse long feu...

Message cité 1 fois
Message édité par Baltus le 01-04-2008 à 12:23:28

---------------

 
n°208854
Iklash
Posté le 01-04-2008 à 12:49:34  profilanswer
 

C'est vrai qu'il faut un gros stuff pour qu'il tienne le prêtre ombre et du bon heal. Généralement j'ai tendance à l'annoncer comme focus principal aussi quand j'en vois un.
 
Par contre c'est un tueur de druide/paladin par excellence, silence de 5s bon dps, gros burst à la demande, dispell de masse. Et un bon assist heal si besoin surtout depuis que la shadowform s'enlève automatiquement au cast d'un sort de soins. Préférez un nain (forme de pierre inside + chatier qui bien que nerfé reste très bon). Le fear ward se place en forme d'ombre aussi maintenant. A voir quoi il en faut un bon @400 rési mini, c'est pas un pur dps ni un pur heal c'est un assist.

n°208861
Baltus
Cannibal
Posté le 01-04-2008 à 13:37:33  profilanswer
 

Je suis complètement d'accord sur le fait qu'il fait un carnage... sauf qu'une fois focus, il a peu de moyen de s'en sortir.
 
Je pense que le SP doit être sympa avec un chasseur qui joue bien, ça donne un peu plus de marge de manoeuvre avec la patinoire, la flèche de dispersion, la coupure d'aile etc.


---------------

 
n°208915
Iklash
Posté le 01-04-2008 à 19:06:14  profilanswer
 

Un pala qui le protège c'est pas mal non plus le kitting sous béné de liberté + béné de protect en cas de pépin et les heal.
 

Citation :

Je suis complètement d'accord sur le fait qu'il fait un carnage... sauf qu'une fois focus, il a peu de moyen de s'en sortir.


 
Il est pas tant à la rue que ça, il ne craint absolument pas les démo ni les mages (peux tu en dire autant ? :p), 20% resist stun de base contre les rogues et les war c'est assez confortable même si on bon rogue a pas trop de soucis avec le poison si tu prend en compte le teamplay ça va très bien. Après le SP je le vois mieux en 5o5 ou 2o2 qu'en 3o3 c'est vrai.

n°208917
Baltus
Cannibal
Posté le 01-04-2008 à 19:21:50  profilanswer
 

2v2 avec un rogue ça marche très bien, en 5v5 je me rappel pas en avoir vu beaucoup mais ça doit se trouver.


---------------

 
n°208925
insomnie
Posté le 02-04-2008 à 00:35:32  profilanswer
 

Bon pour repondre un peux a toute les questions : Pour les poison tu met distrac MH et afaiblissant Oh tu peux poser un meilleur brise genoux que le war (meme si il se fait dispel) car pour le -50 % heal, le war fait ca mieu :).
 
Apres pour une compo RMP, il ne fait pas focus le priest (oui oui ;)) mais le rogue. Pala jou avec le decor (en se metant liberter pour les afaiblissant => et attention au dispel ;) et il chain dispel le rogue qui ne claque surtout pas son bijoux sur sheep pour ne pas se prendre un ceciter / sap Apres le war ne va pas sur le priest qui rigole avec sa bulle mais su rle rogue (il ne servira pas trop a cause du kitting mage) C'est pas simple mais ca peux passer avec un beau ceciter sap sur le pretre (apres qu'il ai casser Trinket sur fear :))
 
Pour les compo double heal war, la solution est le kitting war en focus sur un des heal. Le but etant de les avoir a la longue ce qui est bien plus facil qu'il n'y parait : votre pala aura bcp plus de faciliter a regen ayant 2 dps pour ralentir les autres !!!! Et oui, si vous aller bien sur un des heal, l'autre ne devrai avoir de treve a le healer (Ms powa ;)) allez juste refresh distrac mental (important la) sur les deux healer, touchez pas le war qui arrivera a se prendre un fear/ceciter pour laisser le tps au pala de se remonter 10% mana ce qui a force vous donnera l'avantage. C'est pas une partie gagné d'avance mais cest franchement faisable (celon les compo, les CC change mais le principe reste le meme)
 
Insø
 
P.S. : nerf mon drood c'est fait hack son compte : je ne peux pas faire l'arena :x


---------------
†Il y a deux chose d'infini dans cette réalité : l'univers et la bétise humaine,quoi que pour l'univers on ne soit pas encore certain....†
Les hommes ont créés des dieux. L'inverse reste encore a prouver.
n°208984
NosnaM
DreadLord's fan
Posté le 02-04-2008 à 13:08:08  profilanswer
 

J'ai encore un doute.. La compo la plus fréquente qu'on rencontre est  
Pal heal + Cham heal + War MS. Du coup, entre les simple dispells et le totem, autant dire qu'on joue sans poison...
 
En focusant le cham, ca donne :  
Deux dps physiques sur un mec en maille avec un boubou. Il ne peut se heal qu'au bouclier de terre si on gère comme des bêtes (Entre le kitting@totem+bene de liberté et l'absence de poison c'est pas vraiment facile). A côté, le palouf est peinard pour heal en paix.  
Leur war pendant ce temps s'amuse à me déchirer le dos à grands coup de lattes. Je vois pas d'objection à ce que mon pal aille boire.. Mais s'il se prend un fear ou un marteau au moment ou il revient c'est clair que j'y passe (Ca a l'air sympa d'etre un war qui tape sur le dos d'un rogue. Ca fait des jolis trous).  
 
Au final on se retrouve à devoir vider la mana de leur pal à 2... Seulement il a le boubou de terre pour l'aider et on tape sur un mailleux avec boubou. De leurs cotés ils tapent sur un cuir et notre pal a rien pour l'aider... Ca a pas l'air mais à priori leur pal en chie moins que le notre.
 
De plus la béné de protec est franchement un passage critique : Quand le pal pose béné sur le cham, le cham peut se remettre full life avec sa propre mana, reposer les bons totems, etc... Leur pal est alors peinard (et va généralement boire un coup).  
Nous, quand on joue la béné de protec, tout ce qu'on gagne c'est que je peux plus taper pendant quelques secondes... Qui laissent le temps au cham de kite notre war et de se placer un heal ou deux...


---------------
Ben heu.... J'ai pas grand chose à raconter...
Zavez rien de mieux à faire que lire ma signature ffs ?
 
Bwahhha ! Faut que j'trouve une signature potable ! Elle est trop naze celle là !
n°208986
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 02-04-2008 à 13:44:43  profilanswer
 

Baltus a écrit :

EDIT: Le SP pour moi c'est la pire classe en arène, il resist trop peu pour être vraiment efficace. En 2v2 ça passe si le gars gérent bien mais en 3v3, c'est rare qu'il fasse long feu...


 
Petit HS : Il y a une team Shadow Priest + Rogue qui tourne sur mon battlegroup, ils sont à ~2300 (75 victoires 1 défaite) bref, pas sûr que c'est pas assez résistant ;)


---------------
[:aaltar:2] Eneth - Balance [:aaltar:5] Danite - Frost
Blizzware.com : Site de news à propos des jeux de Blizzard Entertainment.
n°209010
Baltus
Cannibal
Posté le 02-04-2008 à 15:31:42  profilanswer
 

Vous avez essayé de focus le war avec poison affaiblissant et PM + MS?
Avec tous les stuns, le war fera peu de dégats donc votre pala tombera pas trop de mana.
 
Dès qu'un des deux healeurs est OOM, cécité/marteau/fear sur le wawa et aller sur l'autre healeur qui resistera très mal avec 2 gros DPS sur lui.
 
Le boubou de terre ne peut pas être up en permanence car trop couteux en mana et les toto ont peu de vie donc peuvent/doivent être détruit.
 
 
@Jihnn: premièrement, prendre un exemple ne veut pas dire que c'est une généralité; il a des drood féral à 2200+ de cote, des vindictes etc.
Deuxièmement, je parle surtout dans le cadre de 3v3 et 5v5 et je dis un message plus bas que rogue+SP se démerde très bien.


---------------

 
n°209239
Iklash
Posté le 05-04-2008 à 13:02:25  profilanswer
 

Les vindicte et autres spé rares en arène sont très efficace à haute côte :p. si tu réussis à vaincre les difficultés de la montée de la côte arrivé à 2000+ tu arrives à t'en sortir presque plus facilement parce que les types ont pas l'habitude de gérer ta compo.

n°209281
Lordstan
Focus me I'm famous !
Posté le 06-04-2008 à 02:12:40  profilanswer
 

Bon alors j'avoue n'avoir pas tout lu et toussa, j'ai une question qui me trotte dans la tête depuis trop longtemps je craque !
 
Par rapport au template que tu as montré, quel est l'intérêt de porter des masses plutôt que des épées? :/


---------------
(\_/)                       (\_/)
(o_O)     Lordstan   (O_o)  
(_)X(_)                 (_)X(_)
 
n°209288
lebleuvert
Posté le 06-04-2008 à 10:04:55  profilanswer
 

Lordstan a écrit :

Bon alors j'avoue n'avoir pas tout lu et toussa, j'ai une question qui me trotte dans la tête depuis trop longtemps je craque !
 
Par rapport au template que tu as montré, quel est l'intérêt de porter des masses plutôt que des épées? :/


 
 
Moi je dis pour le skin ;)


---------------
Est une saucisse de mer non comestible
n°209290
Iklash
Posté le 06-04-2008 à 10:55:56  profilanswer
 

En 20/0/41 tu prends ce que tu veux en arme main droite. En main gauche l'idéal semble être quand même la dague rapide (1.40 de vitesse) pour poser plus vite tes poisons. Mais bon, c'est misérable en skin  :lol: .

n°209300
Lordstan
Focus me I'm famous !
Posté le 06-04-2008 à 15:39:46  profilanswer
 

lebleuvert a écrit :


 
 
Moi je dis pour le skin ;)


 
Okay ^^ Mais je trouve que les épées sont caréments plus belle que les masses (enfin en S1/S2 car toutes les armes S3 sont laides -_-)
 


---------------
(\_/)                       (\_/)
(o_O)     Lordstan   (O_o)  
(_)X(_)                 (_)X(_)
 
n°209304
Baltus
Cannibal
Posté le 06-04-2008 à 16:58:01  profilanswer
 

Lordstan a écrit :

Bon alors j'avoue n'avoir pas tout lu et toussa, j'ai une question qui me trotte dans la tête depuis trop longtemps je craque !
 
Par rapport au template que tu as montré, quel est l'intérêt de porter des masses plutôt que des épées? :/


 
La vraie raison pour les masses c'est qu'avant la 2.3.2, la majorité des rogues étaient spé HARP (0/31/30) qui se jouait avec des masses (pour le proc).
Quand la 2.3.2 est sortie, la spé HARP a quasiment disparut au profit de la spé ShS (20/0/41) et les rogues ont gardé leurs masses.
 
 


---------------

 
n°209331
lebleuvert
Posté le 07-04-2008 à 08:07:50  profilanswer
 

Baltus a écrit :


 
La vraie raison pour les masses c'est qu'avant la 2.3.2, la majorité des rogues étaient spé HARP (0/31/30) qui se jouait avec des masses (pour le proc).
Quand la 2.3.2 est sortie, la spé HARP a quasiment disparut au profit de la spé ShS (20/0/41) et les rogues ont gardé leurs masses.
 
 


 
N'importequoi, comme j'ai dis plus haut, c'est pour le skin  :na:   :D


---------------
Est une saucisse de mer non comestible

Aller à :
Ajouter une réponse