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Auteur
 Sujet :

[Chasseur] - FAQ - Chiffres, Liens pour Chasseur et son Familier

 
n°62081
mandrakke
Posté le 28-07-2005 à 10:47:14  profilanswer
 

Voici quelques chiffres importants, et que tous les chasseurs cherchent à connaître.  
Donc on essaie de les regrouper ici, et de faire épingler ce sujet, pour éviter des demandes supplémentaires.
 
D'avance, :jap:
 
 
Pour le chasseur en particulier :
 
1 POINT d'AGILITE --------------------------------------> 1 POINT de PUISSANCE D'ATTAQUE au CORPS à CORPS
 
1 POINT de FORCE --------------------------------------> 1 POINT de PUISSANCE D'ATTAQUE au CORPS à CORPS
 
1 POINT d'AGILITE --------------------------------------> 2 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE à DISTANCE
 
14 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE -------------------> 1 DPS au CAC (DPS = Dégats par seconde)
 
20 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE -------------------> 1 DPS à Distance (DPS = Dégats par seconde)
 
26,5 POINTS d'AGILITE ----------------------------------> 1% de chance d'ESQUIVE supplémentaire
 
53 POINTS d'AGILITE ------------------------------------> 1% de chance supplémentaire de placer un COUP CRITIQUE
 
 
A la base on possède 5% de chances de placer un COUP CRITIQUE
 
A la base on possède 5% de chances de parer une attaque (contre  ennemi du même niveau que soi)
 
Votre taux de chance de placer un COUP CRITIQUE au CORPS à CORPS peut être obtenu en plaçant le pointeur de votre souris sur l'icône d'attaque au CORPS à CORPS dans votre GRIMOIRE.
 
Votre taux de chance de placer un COUP CRITIQUE à DISTANCE est obtenu en ADDITIONANT le taux de chance de placer un COUP CRITIQUE au CORPS à CORPS et les bonus obtenus par les TALENTS: %CRIT DISTANCE = %CRIT CAC + BONUS CRIT DISTANCE des TALENTS
 
 
Feinte de mort
Voici des indications sur la résistance contre les monstres:
 
Vs. +0 Niveau du monstre (même niveau), ancienne résistance: 4% nouvelle résistance: 4%
Vs. +1 Niveau du monstre, ancienne résistance: 5% nouvelle résistance: 5%
Vs. +2 Niveau du monstre, ancienne résistance: 6% nouvelle résistance: 6%
Vs. +3 Niveau du monstre, ancienne résistance: 37% nouvelle résistance: 17%
Vs. +4 Niveau du monstre, ancienne résistance: 48% nouvelle résistance: 28%
Vs. +5 Niveau du monstre, ancienne résistance: 59% nouvelle résistance: 39%
Vs. +6 Niveau du monstre, ancienne résistance: 70% nouvelle résistance: 50%

Et les suivants (+11% pour chaque niveau supplémentaire).
 
Et enfin contre les joueurs:
 
Vs. +0 Niveau du joueur (même niveau), ancienne résistance: 4% nouvelle résistance: 4%
Vs. +1 Niveau du joueur, ancienne résistance: 5% nouvelle résistance: 5%
Vs. +2 Niveau du joueur, ancienne résistance: 6% nouvelle résistance: 6%
Vs. +3 Niveau du joueur, ancienne résistance: 25% nouvelle résistance: 13%
Vs. +4 Niveau du joueur, ancienne résistance: 32% nouvelle résistance: 20%
Vs. +5 Niveau du joueur, ancienne résistance: 39% nouvelle résistance: 27%
Vs. +6 Niveau du joueur, ancienne résistance: 46% nouvelle résistance: 34%

Et les suivants (+7% pour chaque niveau supplémentaire).
 
Un lien très important concernant le Chasseur qui pulle:
http://wow.alliance-francophone.net/index.php?id=1648
 
 
Valable pour toutes les classes :
 
1 POINT d'ENDURANCE--------------------------------------> 10 POINTS de VIE
1 POINT d'INTELLIGENCE------------------------------------> 15 POINTS de MANA
1 POINT d'AGILITE------------------------------------------> 2 POINTS d'ARMURE
 
A la base 95% de chance de toucher (mélée et distance, sur ennemi du même niveau que soi)
 
Avec Ambidextrie (une arme à 1 main dans chaque main), alors on perd 20% de chance de toucher sur chacune des deux mains (contraiment au voleur ou warrior, pas de talent pour remedier à ça)
 
 
Concernant le pet :
 
Bonnes Adresses :  
http://www.goodintentionsguild.info/hunters.html (très complet, en anglais)
 
http://bikarfioul.free.fr/Pet_conpetences.htm (en français - seulement les compétences)
 
http://petopia.brashendeavors.net/ [...] lpets.html (pour voir la tête de tous les pets possibles, excellent catalogue!)
 
http://wow.allakhazam.com/dyn/mobs/byfamily.html -pour savoir où les trouver
 
 
XP Gagnée par le chasseur =XP Gagnée par le pet (Le pet ne bénéficie pas des bonus XP de groupe et de repos)
 
POINTS d'ENTRAINEMENT Gagnés par le pet: 300 environ au lvl 60.
Basiquement, un familier gagne  <lvl> points d'entrainement à chaque amélioration de loyauté et  <loyauté - 1> points d'entrainement à chaque passage de niveau !
cf post de Lauhegrin ci-dessous...
Le Pet ne profite pas du bonus d'XP, quand le chasseur eest "reposé", ni de l'XP des quêtes ou des découvertes de zone !
 
Pour du combat PvE (contre des monstres), pensez à activer automatiquement les techniques Morsure et Grondement (qui dont des temps de recharge assez longs), mais DESACTIVEZ Griffure, sinon le pet risque de consommer toute sa focalisation en griffure et ne plus pouvoir prendre l'aggro !
 
Pour du combat PvP, sachez que le Grondement n'a plus aucun effet, et il est alors conseillé de mettre en automatique Griffure et Morsure.
 
Pour l'équipement vers le niveau 55-60 :
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 6081-1.htm


Message édité par mandrakke le 17-11-2005 à 10:06:49

---------------
(Illidan) Mandrakke - Tauren Druide 43
(Les Sentinelles) Mandrakke - Taurenne, Chasseuse de trophées
(Les Sentinelles) Domenica - Morte-Vivante Prêtresse Shadow 68
(Les Sentinelles) Patounet - Druide Sauvage & Tauren 70
n°62088
hotbug94
Fiancée officielle de Fess
Posté le 28-07-2005 à 10:52:22  profilanswer
 

Hum ces chiffres sont valables pour le niveau 60 je suppose parcequ'au niveau 10 on n'a pas 53 d'agi et pourtant + de 1 % de chance de critique.

n°62090
Rabbitman
Posté le 28-07-2005 à 10:54:29  profilanswer
 

Y'a 5% de base, non ?

n°62102
Earnor
Chasseur Elfe - Garona
Posté le 28-07-2005 à 11:13:27  profilanswer
 

Oui c'est marqué plus haut :)


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Earnor - Chasseur lvl 60 - Server Garona
<Synopsis>
n°62104
Fairh
Posté le 28-07-2005 à 11:14:05  profilanswer
 

Là il y a des noobs qui vont demander :
 
"C koi DPS ?"
 
Chose qui m'est deja arrivé :D


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Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°62128
mandrakke
Posté le 28-07-2005 à 11:52:19  profilanswer
 

En fait j'édite le message du haut au fur et à mesure que vous faites des remarques constructives sur le sujet. Avec de la chance, ça sera épinglé, donc autant que ça contienne le plus d'infos pertinentes et utiles possibles.

n°62165
Rabbitman
Posté le 28-07-2005 à 13:05:54  profilanswer
 

@Earnor : depuis qu'il a édité, oui :p
 
Sinon, plutôt que de vouloir ce post fixe pour les chasseurs, je pense qu'il serait mieux d'avoir un post indiquant l'impact des caractéristiques pour toutes les classes.

n°62172
Amandine1
Posté le 28-07-2005 à 13:14:37  profilanswer
 

C'est vrai pour toutes les classes mais tu peux rajouter :
 
- 1 Endurance = 10hp
- 1 Intelligence = 10Mana
- A la base 95% de chance de toucher (mélée et distance à niveau =), si Ambidextrie perte de 24% de chance de toucher sur les 2 mains (contraiment au voleur ou warrior, pas de talent pour remedier à ça)
 
 
Pour classe chasseur :
 
- xp gagné par le chasseur = xp gagné par le pet (après niveau 60 on voit plus mais bon)
- Sans talents, 5% de chance de parer une attaque (à niveau =)
 


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Aki 60 <Decimation>
Serveur EU-Talnivarr
Profil
n°62183
mandrakke
Posté le 28-07-2005 à 13:34:28  profilanswer
 

J'ai mis à jour. Quelqu'un se rapelle de la formule pour le nb de points d'entraînements que gagne un pet selon son niveau de fidélité et son niveau d'XP ?

n°62186
Fairh
Posté le 28-07-2005 à 13:41:10  profilanswer
 

Le nombre de points d'entrainement gagné = lvl actuelle  
 
Donc au lvl 60 il gagne 60 pts d'entrainement.


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Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°62259
mandrakke
Posté le 28-07-2005 à 15:38:34  profilanswer
 

Donc tu veux dire que la première fois le pet gagnait 10 pts d'entraînement ? Mmmm ça me semble pas beaucoup, mais pourquoi pas...

n°62260
zemp
Posté le 28-07-2005 à 15:39:13  profilanswer
 

dans ce topic la : http://forum.judgehype.com/forum2. [...] 0&subcat=2
Rabbit dit que le malus d'ambidextrie ne s'applique qu'a la 2eme arme.
 
Quid?

n°62277
Fairh
Posté le 28-07-2005 à 16:35:58  profilanswer
 

Citation :

POINTS d'ENTRAINEMENT Gagnés par le pet=Niveau d'XP du pet à chaque niveau de fidélité (Par exemple un pet niveau 11 qui passe niveau 12 gagne 12 points d'entraînement, et un pet niveau 12 qui passe de "Rebelle" à "Indiscipliné" gagne 12 points d'entraînement.)


 
Il me semble que le pet gagne des points d'entrainement uniquement lorsqu'il monte en fidelité et non quand il monte de niveau. A savoir 5 monté en tout (1->2, 2->3, 3->4, 4->5, et 5->6) donc au lvl 60 il pourra avoir un max de 60x5= 300pts d'entrainement. Sachant aussi que certain pet commence avec moin de points que d'autre (de -40 a 0).
 
Sinon, ca prend forme petit à petit :D


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Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°62319
agarwaen
Posté le 28-07-2005 à 19:45:12  profilanswer
 

Sisi, le pet gagne bien des points en montant de niveau.
Exemple : mon Gwaarl de niveau 49 a 149 points d'entrainement, sachant qu'il me suit depuis le niveau 10 ou 11.
 
Niveau 11 x 6 niveaux de fidélité = 66 - moins les points dépensés en compétences (ce qui fait beaucoup plus que 66)
Donc il gagne forcément des points en montant en niveau.


Message édité par agarwaen le 28-07-2005 à 19:46:01
n°62358
Lauhegrin
Posté le 29-07-2005 à 01:34:00  profilanswer
 

Exellente idée ce post :)
Au passage 1 pt en force = 1 pa au corps a corps ... pour ce que ça sert vous me direz :d
 
Sinon un truc qui peut etre important, qui me confirme que la régénération de point de vie et de mana est égale à Esprit/10 toutes les 5 secondes ?
 
Ah et si quelqu'un sait sur quoi joue la parade ... parce que plus je monte en niveau moins j'en ai ... suis a 4,72 là ^^
 
Pour le pet je confirme que le niveau de fidélité est mixé avec la monté en niveau, mais je ne sais pas selon quel taux. Les points gagnés par fidélité (qui monte en premier) permettent de compenser les points négatifs lors d'un apprivoisement et d'enseigner (au moins) le grondement correspondant au niveau du pet.  

n°62428
agarwaen
Posté le 29-07-2005 à 10:40:42  profilanswer
 

J'ai noté un truc hier soir à l'occasion d'un levelup de mon chat : il semblerait qu'il y ait un nombre maximum de points d'entraînements égale à 149. Je n'en suis pas absolument sûr, toutefois, ça reste à confirmer.


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Marÿen <Odyssée>
n°62439
Fairh
Posté le 29-07-2005 à 10:55:31  profilanswer
 

Oui, moi aussi il me semble que j'ai 149 points. je verifierai plus tard.


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Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°62478
mandrakke
Posté le 29-07-2005 à 11:42:52  profilanswer
 

Je pense que c'est pas le vrai maximum. J'ai souvenir d'avoir eu plus de 200 points d'entraînement avec mon chat que j'ai gardé du lvl 23 au lvl 50.

n°62648
joule
Alihanor elf chasseuse Illidan
Posté le 29-07-2005 à 17:49:05  profilanswer
 

il serait peut-être bon de préciser que le pet gagne le même nombre de points d'xp que le chasseur hors repos et hors bonus de groupe :)

n°62827
helldream
Sans blagues...
Posté le 30-07-2005 à 23:01:55  profilanswer
 

Citation :

1 POINT d'INTELLIGENCE------------------------------------> 10 POINTS de MANA


 
Heu, c'est pas plutot 1 point d'intelligence ==> 15 points de mana ? :)

n°62974
Kalimdor P​ower
Posté le 31-07-2005 à 21:06:53  profilanswer
 

Nan c'est pour mage ça, par contre 1 agi = 2 pa ;)

n°63015
Fairh
Posté le 01-08-2005 à 08:52:03  profilanswer
 

mandrakke a écrit :

Je pense que c'est pas le vrai maximum. J'ai souvenir d'avoir eu plus de 200 points d'entraînement avec mon chat que j'ai gardé du lvl 23 au lvl 50.


 
oui effectivement j'ai plus de 200 points avec mon ours (sans Tremblement)


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Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°63610
Amnexty
Profil : NeX
Posté le 03-08-2005 à 03:15:21  profilanswer
 

helldream a écrit :

Citation :

1 POINT d'INTELLIGENCE------------------------------------> 10 POINTS de MANA


 
Heu, c'est pas plutot 1 point d'intelligence ==> 15 points de mana ? :)


 
J'allais le faire remarquer :) .
 
Allez Mandrakke au boulot :D
 
PS: Je te proposerais peut-être une présentation différente, plus légère ;) .


---------------
Beyond Skill, Above Ability, and Outside of Excellence there’s Heart.
Heart is what separates the Great from the Good.
Heart is what gives you strength when you have none left.
Heart is Truth...
Tradelist HCL5.
n°63731
helldream
Sans blagues...
Posté le 03-08-2005 à 13:00:57  profilanswer
 

Kalimdor Power a écrit :

Nan c'est pour mage ça


 
Je m'excuse mais comment explique tu le fait que avec environs 140 endu contre 65 int au level 48 j'ai a peu pres le meme nombre de vie et de mana ?

n°64255
hastyle
Posté le 05-08-2005 à 11:50:46  profilanswer
 

le total d'agilité s'ajoute à l'armure aussi non ??
 
au cas où kk1 lirait encore les réponses à ce post ^^
 
*edit* ex armure à 2000 agilité à 200 => armure à 2200, je sais pas si c'est pour tous où chasseur only par contre


Message édité par hastyle le 05-08-2005 à 11:52:30
n°64317
mandrakke
Posté le 05-08-2005 à 14:35:37  profilanswer
 

J'attends confirmation, de cette information !


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(Illidan) Mandrakke - Tauren Druide 43
(Les Sentinelles) Mandrakke - Taurenne, Chasseuse de trophées
(Les Sentinelles) Domenica - Morte-Vivante Prêtresse Shadow 68
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n°64373
Darak
Attention les doigts !!
Posté le 05-08-2005 à 16:56:59  profilanswer
 

* World of Warcraft Vault : "Agility adds directly to Defense."
 
* worldofwarcraft.com : "(Agility) Increases your armor."
 
Et j'ai fait le test sur mon perso, ça marche comme ça :
 armure totale = armure équipée + 2*agilité
 
Donc j'en déduis que armure à 2000 + 200 agi => armure à 2400.   ;)

n°64374
mandrakke
Posté le 05-08-2005 à 17:02:05  profilanswer
 

J'ai donc mis ça à jour, en supposant que c'était vrai pour toutes les lcasses.

n°64609
Amnexty
Profil : NeX
Posté le 06-08-2005 à 19:59:07  profilanswer
 

Ce qui rends encore à Orezbes une pièce supplémentaire à sa collection ;) .


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n°66030
Daesmon
Posté le 11-08-2005 à 14:01:41  profilanswer
 

dans les liens , il y a aussi : http://wow.allakhazam.com/dyn/mobs/byfamily.html qui est très bien

n°66492
gro-wis
Retraité de Wow
Posté le 12-08-2005 à 12:47:30  profilanswer
 

Citation :

14 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE -------------------> 1 DPS (DPS = Dégats par seconde)  


 
Au corps a corps oui par ce que a distance sur mon hunter c'est 19 pa environ qui me donne 1dps (d'apres la feuille IG)
 
edit : grrr je marque tjrs po a cause de diablo puissance off


Message édité par gro-wis le 12-08-2005 à 12:47:57

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Wow c'est fini pour moi je suis libre xD
Ma TL !!!
n°69943
Lauhegrin
Posté le 24-08-2005 à 01:03:06  profilanswer
 

Pour le gain de pt d'entrainnement des familiers je vient de voir ce post de Kirguen sur le forum chasseur, j'ai pas sortie ma calculette mais à vue d'oreille ça m'a l'air correcte.
 

Citation :

Basiquement, un familier gagne  
<lvl> points d'entrainement à chaque amélioration de loyauté et  
<loyauté - 1> points d'entrainement à chaque passage de niveau  
 
donc , soit N le niveau du pet , L sa loyauté, et P ses points d'entrainement  
 
lorsque il gagne 1 niveau (N->N+1) il gagne L-1 points d'entrainement (P=P+L-1), et pour un gain de loyauté, (L->L+1) c'ets (P=P+N).  
 
considérons un pet, niveau N, loyauté L, avec P(N,L) les points d'entrainement correspondant.  
on à  
 
P(N+1,L) = P(N,L) + L - 1
quel que soit le niveau par consequent si cet animal dompté au niveau 1 a gardé la même loyauté tout au long des niveaux, on a  
 
P(N,L) = P(1,L) + (N-1)*(L - 1)
 
de la meme manière, on montre que, dans le cas d'un animal qui garde un niveau constant mais gagne en loyauté, on à  
 
P(N,L) = P(N,1) + (L-1)*N
 
donc, en appliquant ça à un animal niveau 1, qui viens d'être dompté :  
 
P(1,L) = P(1,1) + (L-1)  
        =   0   + (L-1)  
        = L-1
 
 
d'où  
 
P(N,L) = L - 1 + (N-1)*(L - 1)
       = N*(L - 1)  
 
pour un animal dompté au niveau 1, puis dont la loyauté à augmenté avant les niveaux;  
 
 
En appliquant la même démonstration à un animal dompté au niveau 10 dont les niveaux ont augmenté avant la loyauté, on retrouve cette même formule P(N,L) = N*(L - 1), et la même demonstration s'applique par extension à tout animal dompté au niveau 1, quelle que soit la progression (et les regressions ? ) qu'il a pu subir.  
 
Reste l'animal dompté au niveau X  
 
Imaginons notre familier précedent qui n'a pas gagné de loyauté , il a donc L = 1. Alors, au niveau X , il a X*(1-1) = X*0 = 0 points d'entrainement. Un familier nouvellement dompté et un familier dont les niveaux ont augmenté et pas la loyauté sont donc équivalents.  
 
Par extension, et en reprenant ce qu'on a vu au dessus, un nouveau familier est, à tout level et a tout niveau de loyauté , completement équivalent à un familier ancien : les deux on N*(L-1) points d'entrainement  
 
PS : ça signifie 60*(6-1) = 300 points d'entrainement au maximum pour tous les familiers


Message édité par Lauhegrin le 24-08-2005 à 01:03:28
n°70010
mandrakke
Posté le 24-08-2005 à 09:19:43  profilanswer
 

MàJ effectuée.

n°70029
Darak
Attention les doigts !!
Posté le 24-08-2005 à 09:45:16  profilanswer
 

Euh, si je peux me permettre... Dans l'optique d'une synthèse des chiffres importants pour le chasseur, moi je n'aurais mis que le résultat :  
 
300 points d'entraînement pour le pet au lvl60, en précisant bien que c'est pareil pour un pet lvl60 qui monte en fidélité ou pour un pet lvl1 qui monte tous les niveaux jusqu'au lvl60.
 
Avec un petit mot pour dire que de savants calculs ont confirmé ceci, et éventuellement un lien vers le post pour rassasier les fanatiques.  ;)  (et pour ne pas noyer les autres)
 
Tant que j'y suis, juste au dessus tu mets que le pet gagne l'xp de son maître SANS bénéficier des bonus de repos. Je me souviens avoir lu le contraire quelque part dans le coin, tu es sûr de toi sur ce coup là ??

n°70410
Lauhegrin
Posté le 24-08-2005 à 19:58:43  profilanswer
 

Oui, tu as raison Darak, j'avoue que j'ai été feignant sur ce coup mais depuis le temps qu'on (moi ?) se posait la question :) C'est vrai que ça fait tartine pour dire que Pet 60 = 300 Train point :lol:
 
En ce qui concerne le leveling du pet, il ne bénéficie ni du bonus de repos, ni des XP de quetes, ni des XP de découverte de zone. C'est pour ça que pendant longtemps j'ai cru qu'il ne gagnait que 50% de mes XP.
Le probleme devrait être plus ou moins compensé par le patch 1.7 puisque le pet gagnera des XP en fonction de la différence entre son niveau et celui du monstre. Il nous rattrapera donc plus vite.


Message édité par Lauhegrin le 24-08-2005 à 19:58:59
n°70503
mandrakke
Posté le 25-08-2005 à 09:37:15  profilanswer
 

MàJ

n°70675
mandrakke
Posté le 25-08-2005 à 13:52:04  profilanswer
 

MàJ


---------------
(Illidan) Mandrakke - Tauren Druide 43
(Les Sentinelles) Mandrakke - Taurenne, Chasseuse de trophées
(Les Sentinelles) Domenica - Morte-Vivante Prêtresse Shadow 68
(Les Sentinelles) Patounet - Druide Sauvage & Tauren 70
n°76978
icebek
Posté le 16-09-2005 à 03:09:35  profilanswer
 

moi j'ai pas tous compris pour le calcul du % de critique a distance  
donc j'ai 420 d'agi +3 % de crit avec mon stuff  
et 10.95 de critique au corp a corp  
donc a distance sa donne quoi ??
merci de votre aide

n°76992
Fairh
Posté le 16-09-2005 à 08:45:42  profilanswer
 

icebek a écrit :

moi j'ai pas tous compris pour le calcul du % de critique a distance  
donc j'ai 420 d'agi +3 % de crit avec mon stuff  
et 10.95 de critique au corp a corp  
donc a distance sa donne quoi ??
merci de votre aide


Tout depend de ton template (talent).
 
Si tu as mis des points dans "Coups Fatals" tu rajoutes les %age a ceux du cac.


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Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°77064
icebek
Posté le 16-09-2005 à 12:39:36  profilanswer
 

je suis au maxi en coup fatal 5/5

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