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 Sujet :

Cherche documentation [et autre..] svp

 
n°11638
Kuroneko
[∞]
Posté le 01-02-2007 à 21:50:05  profilanswer
 

Tout d'abord bonjour/bonsoir :D
 
Voilà, je compte me lancer (pas trop quand même) dans le modding, enfin pour l'instant juste bidouiller un peu le jeu pour m'entrainer, car je suppose que je ne vais pas etre capable de faire un mod ou même une modification mineure de jeu par magie :ack:...
 
J'ai pas mal exploré Phrozen Keep, et essayer quelques tutoriaux pour l'instant.
 
Le problème déja, c'est que je ne trouve pas de post expliquant vraiment comment fonctionne diablo, comment sont organisés les fichiers .dll, .dc6, .dcc, .mpq ... (je m'y perd un peu :/ avec toutes ces extensions) dans l'architecture du jeu; .. quel est le rôle de chacun, quand et comment sont-ils utilisés par le programme, etc. (bien que tout ne soit peut etre pas indispensable pour faire du modding?)
 
Ensuite je trouve partout des liens vers des programmes permettant d'éditer tous ces fichiers, comme tbleditor, dc6editor etc... mais je ne suis pas sur de leur compatibilité avec la version 1.11, car certains sont encore estampillés "v1.09" par exemple :D
D'ailleurs beaucoup de choses sur PK se réfèrent aux versions 1.09 ou 1.1O, sont-elles toujours valables?
 
Si je veux modifier les caractéristiques des objets/monstres par exemples, un simple editeur de mpq suffit ?
 
 
Merci d'avance pour toute réponse susceptible de m'éclairer :ack:, et sur ce, je retourne encore plus mieux explorer PK :heink:


Message édité par Kuroneko le 01-02-2007 à 21:53:55

---------------
"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
Le Hardcore Apwal® ~ Happy Tree Friends ~ guide Hero Editor, by moi (:
n°11639
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 01-02-2007 à 21:54:14  profilanswer
 

y a pas mal de progs sur PK (cfr fixes ici :p )
normalement la plupart seront compatibles, je vois pas de raison :ack:
tu peux editer deja pas mal avec les txt et de quoi les lire (notepad ava pas :D )
moi j'avais choppé d2excel chez Constance :p bien pratique mais y a ptet mieux ^^

 

par contre, les qqs trucs que j'avais dl sur PK , on m'y detecte des crasses :/ normal ?

 

si tu edites un simple txt comme les effets d'un rw ou d'un item, tu tappes le txt dans un dossier data/global/excel
(l'arborescence est deja dans le pack txt, dispo chez Constance aussi ^^ )
avec la commande -direct -txt ca se lance :p

 

(pense que jme gourre pas :) )


Message édité par Witchblade le 01-02-2007 à 22:00:29

---------------
[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit / Classic  
"Si tu fonces pas, tu te fais Ninja" (©Geoff) :what: "Un modo ne flood pas, il participe activement a la discussion" (©Constance)
n°11640
Kuroneko
[∞]
Posté le 01-02-2007 à 22:00:26  profilanswer
 

par exemple, le beginner's toolkit a comme description "A package of useful files for getting started modding LoD v1.09d. Includes: Idiot's Guide to Mod Making v1.3, MPQView v1.1a, MPQ2K v1.0, Darkstorm's Table Editor v1.02 and D2 Excel v1.0."

 

C'est aussi compatible 1.11b ou pas ? :ack:

 

Sur PK je trouve d'ailleurs au moins 2 ou 3 éditeurs pour chaque type de fichier (tbl,dc6,mpq...), quels sont les meilleurs et/ou mieux ?
:D

 

Et le site perso de constance c'est quelque chose comme [Edité par Constance : je préfère pas que mon email soit visible, merci ~~ ] ? :hmm: je trouve pas.


Message édité par Constance le 18-02-2007 à 14:08:02

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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11642
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 01-02-2007 à 22:02:00  profilanswer
 

bah a mon avis ca marche sur n'importe quelle version, pour tout ce qui est txt/mpq/tbl etc ...

 

faudrait un passage de Constance/Toto :p
en tout cas ceux que j'ai utilisé m'on jamais posé prob :)

 

edit: http://constancejill.free.fr/

Message cité 2 fois
Message édité par Witchblade le 01-02-2007 à 22:02:56

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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit / Classic  
"Si tu fonces pas, tu te fais Ninja" (©Geoff) :what: "Un modo ne flood pas, il participe activement a la discussion" (©Constance)
n°11644
Kuroneko
[∞]
Posté le 01-02-2007 à 22:13:16  profilanswer
 

Merci :D
j'ai récupéré pas loin de 10 programmes  :lol: , sa va être dur de m'y retrouver (HE et UDIE marchent avec les mods? je pense que non :hmm:)
 
Enfin je crois que j'ai pas mal de truc déja.
 
Pourais-je avoir confirmation: dc6=animations ; ds1=maps ; txt=caractéristiques items/monstres ;
 
Par contre COF et mpq, ce sont quel type de fichiers ?
 
et WinMPQ ou MPQ editor, quel est le mieu/plus simple? :)
 
edit: encore une question :/: je lis sur PK qu'on ne peut ajouter de niveaux supplémentaires (des niveaux dans le sens "endroits du jeu" je suppose) uniquement dans la 1.10 car dans la 1.11 personne n'a crée le programme nécessaire.. vaut-il mieux donc faire son mod en 1.10 ?

Message cité 1 fois
Message édité par Kuroneko le 01-02-2007 à 22:24:00

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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11649
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 01-02-2007 à 22:33:40  profilanswer
 

HE tu jettes, UDIE > @

 

bah je suppose que tu peux qd meme ajouter une zone via un tp/une trappe etc, nan ?
t'es pas obligé de "remplacer" une autre zone ...

 

tu fais ca comme l'ajout d'Uber Tristram :p
mais je pense que tu peux creer qd meme une nouvelle map avec les elements existants, un peu comme Cathedral of Vanity de Laz :p
c'est pas du scratch mais pas non plus une map existante comme celles pour les Ubers. en avant la palette :p


Message édité par Witchblade le 01-02-2007 à 22:37:32

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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit / Classic  
"Si tu fonces pas, tu te fais Ninja" (©Geoff) :what: "Un modo ne flood pas, il participe activement a la discussion" (©Constance)
n°11655
Kuroneko
[∞]
Posté le 01-02-2007 à 22:56:19  profilanswer
 

c'était pour l'ajout d'une zone en plus, comme par exemple une "lande sanglante" de plus dans l'acte 1 que sa posait problème je crois :/
 
via tp/trappe sa doit etre faisable je pense, vu que ce n'est pas "attaché" (enfin vu ce que j'y connais :hmm:)


Message édité par Kuroneko le 01-02-2007 à 22:56:31

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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11659
athara
ollydebugger
Posté le 02-02-2007 à 08:04:01  profilanswer
 

Witchblade a écrit :

bah a mon avis ca marche sur n'importe quelle version, pour tout ce qui est txt/mpq/tbl etc ...


Argh :non:  
La plupart des outils sont dédiés à une version spécifique, et s'il n'y a que peu de changement entre la 1.10 et la 1.11, il y a de grandes chances pour que tout ce qui touche à une version antérieure à la 1.10 (genre la 1.09d par hazard :whistle:) ne marche pas, vu qu'il y a eu de grands changements en profondeur dans l'architecture du jeu.

n°11660
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 02-02-2007 à 09:25:32  profilanswer
 

euh ué, en disant ca je sous entendais dans une optique 1.10, 1.11, 1.11b :/
patappay :p


Message édité par Witchblade le 02-02-2007 à 09:25:50

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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit / Classic  
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n°11661
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 02-02-2007 à 11:58:28  profilanswer
 

Witchblade a écrit :

faudrait un passage de Constance/Toto :p
en tout cas ceux que j'ai utilisé m'on jamais posé prob :)


 
on parle de moi [:bellandy:7]
 

Kuroneko a écrit :

Pourais-je avoir confirmation: dc6=animations ; ds1=maps ; txt=caractéristiques items/monstres ;
 
Par contre COF et mpq, ce sont quel type de fichiers ?
 
et WinMPQ ou MPQ editor, quel est le mieu/plus simple? :)
 
edit: encore une question :/: je lis sur PK qu'on ne peut ajouter de niveaux supplémentaires (des niveaux dans le sens "endroits du jeu" je suppose) uniquement dans la 1.10 car dans la 1.11 personne n'a crée le programme nécessaire.. vaut-il mieux donc faire son mod en 1.10 ?


 
dc6 = images fixes (mais c'est comme des gifs, y'a plusieurs calques mais ca s'enchaine pas)
txt je dirais plutot tout ce qui est tres facile a modder, commence deja a regarder un peu, ils sont tous imbriqués et tres simples a comprendre ^^
MPQ c'est une sorte de fichier ZIP made by blizzard©
 
si tu as des questions precises sur les txt (genre comment ajouter tel type d'objet, ou trouver les proprietes et comment les comprendres, modifier des skills ... ) je suis la
 
edit : les programmes que je te conseille : Excel/D2excel pour les txt, AFJ TBL edit pour les tbl (remplace les noms des fichiers par les noms affichés a l'ecran, y'en a trois par langue) DC6Creator pour les dc6


Message édité par ToTo07 le 02-02-2007 à 12:07:55

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MULTI-PAF'S : 1 constance :D   2 sho  3 tetlouze :evil: 4 cafard :evil:  5 xono  6  xono² 7 waznoth 8 waznoth² 9 cafard²  10 tetlouze²   11 Mezzi  12 moi-même :sol: 13 aurox 14 gandalf
qui veut gagner des bonbons  i love this video   plus court TT : 19 secondes, merci ******* ^^ :ack: :razz: poesie :)
Mon mod pour d2 : v1.11[ABANDONNE]   OLOLOLOL²² TeTlis flood  KolleKtor  
La loi de Murphy, c'est l'Histoire de ma vie  
n°11662
Kuroneko
[∞]
Posté le 02-02-2007 à 12:24:03  profilanswer
 

merci d'être passé :ack:
 
alors j'ai d2excel et mpq viewer mais je n'arrive pas à extraire les txt des mpq (tout est dans patch d2 mpq non?)
 
il n'y a aucun readme pour mpq viewer :/ sinon j'ai aussi téléchargé les fichiers txt (déja extraits, ce ne sont pas ceux de mon diablo, je peux les modifier etc mais ne sait pas comment les insérer dans patch d2 mpq pour remplacer les non modifiés. je m'en suis juste servi pour savoir les ID de chaque skill et arme, pour l'éditeur UDIEtoo :ack:)
 
tout cela est peut etre expliqué dans le beginner's guide to modmaking readme mais c'est un fichiers pdf, et sur la session PC de mon mac intel je n'ai encore rien pour ouvrir ^^


Message édité par Kuroneko le 02-02-2007 à 12:24:36

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n°11663
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 02-02-2007 à 12:52:08  profilanswer
 

tu n'es pas obligé des les mettre dans les mpq pour les "activer"
 
recrée simplement l'arborescence des fichiers (pour les txt [repertoire de diablo2 (par defaut c:\program files\diablo II)]\data\global\excel et met tes fichiers txt dans le dossier excel ) puis lance le jeu avec la commande -direct -txt (voir FAQ de d2:lod ca doit y etre)


Message édité par ToTo07 le 02-02-2007 à 12:52:47

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n°11664
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 02-02-2007 à 12:53:14  profilanswer
 

ah j'avais juste :razz:


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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
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n°11665
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 02-02-2007 à 12:55:42  profilanswer
 

c'est bien Witch :grin:
 
au fait, qqun a gardé mon mod ? (je dois encore l'avoir mais audrais que je fouille -_-) ca pourrais t'aider a voir comment je m'y suis pris
 
PS : pendant que j'y pense, met TOUJOURS un 0 (zero) dasn la colonne EOL (des txt) sinon ca va pas marcher :razz: (EOL signifie End of Line)


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n°11666
Kuroneko
[∞]
Posté le 02-02-2007 à 13:27:14  profilanswer
 

ToTo07 a écrit :


PS : pendant que j'y pense, met TOUJOURS un 0 (zero) dasn la colonne EOL (des txt) sinon ca va pas marcher :razz: (EOL signifie End of Line)


 
ils y sont par défaut ou pas? :ack:
 
je vais essayer avec le data/global/excel, mais j'aimerais tout de même arriver à extraire puis remettre les txt dans le mpq :D


Message édité par Kuroneko le 02-02-2007 à 13:28:37

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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11667
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 02-02-2007 à 13:28:49  profilanswer
 

normalement oui :ack:
mais si tu veux rajouter une ligne (pour un objet apr exemple) penses-y ;)


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n°11668
Kuroneko
[∞]
Posté le 02-02-2007 à 14:07:16  profilanswer
 

ok merci :p
 
au fait dans UDIEtoo, quel est l'effet de "add skill table" ? est-ce cela qui permet à un perso de beneficier de synergies pour des skills d'une autre classe? (ex: un perso non sorc a +x enchant et +x chaleur, et je veux qu'il tire des bonus de synergie de chaleur, comme si il etait une sorc.)
 
(c'est pas trop trop modding désolé :D)
 
au fait est-ce possible que le mpqview ne soit pas compatible 1.10? (mais que 1.11 ou 1.09?) sinon comment marche-t-il, car quand je cible patch_d2 il n'extrait rien... :/


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n°11671
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 02-02-2007 à 18:01:45  profilanswer
 

c'est pas pour les +skills d'un type ?

 

+off, +cold ...

 

essaies avec WinMPQ (@Constance :p )


Message édité par Witchblade le 02-02-2007 à 18:02:30

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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
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n°11847
malus
Du sang pour le dieu du Sang
Posté le 06-02-2007 à 08:38:50  profilanswer
 

oué winmpq il vachement mieux sa devré réglé tes pb  
 
http://constancejill.free.fr/D2LoD.htm
 
ensuite pour les txt tu devré pas avoir de pb pour les extraire


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Des cranes pour le trône de Khorne
n°11856
Kuroneko
[∞]
Posté le 06-02-2007 à 18:40:24  profilanswer
 

re bonjour :hello:  
 
alors concernant winmpq, je l'ai essayé, sa marche et j'arrive à extraire les txt (ou dc6, etc...)
 
mais je n'arrive pas à modifier quoi que ce soit dans le jeu :(
si j'ouvre patch_d2 et remplace par exemple difficultylevel par un difficulty level modifié (-100 pénalité de resist en norm) et que je sauve, il ne se passe rien dans le jeu, alors que si je re-ouvre patch_d2 et examine difficultylevel la modification s'y trouve bien. j'ai essayé plein de modifications (weapons, charstats, misc etc..) sa ne change rien :/ au point que j'en suis arrivé à supprimer des lignes entières de certains txt pour voir si cela modifiait quoi que soit... sa a planté evidement :ack: donc je peux faire planter le jeu mais pas le modifier ...
 
j'ai également essayé de lancer le jeu avec le -direct, avec les txt (modifiés pour certains..) dans data/global/excel mais aucun changement non plus... pourtant le fichier permettant de mettre en VO le jeu (dans data/local) fonctionne.
 
je suis donc un peu perdu  :D  j'etais pourtant à peu pres sur de m'y prendre correctement mais apparement non  :sarcastic:  
 
aidez moi siouplait [:makouzine]


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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11857
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 06-02-2007 à 18:41:57  profilanswer
 

:hmm: bizzare


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MULTI-PAF'S : 1 constance :D   2 sho  3 tetlouze :evil: 4 cafard :evil:  5 xono  6  xono² 7 waznoth 8 waznoth² 9 cafard²  10 tetlouze²   11 Mezzi  12 moi-même :sol: 13 aurox 14 gandalf
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La loi de Murphy, c'est l'Histoire de ma vie  
n°11858
Kuroneko
[∞]
Posté le 06-02-2007 à 18:47:32  profilanswer
 

j'ai fait tout cela avec sur l'ordi un diablo normal (v1.11) et un diablo que je bidouille (v1.10)... j'ai pensé à une interférence entre les deux mais ensuite j'en ai supprimé un et c'est pareil :hmm:...
 
peut etre que v1.10 sa marche pas (enfin m'étonnerait, la plupart des mods sont 1.10)
 
:o quoi ...
 
imaginons que mon extraction de patch_d2 soit mal faite, le placement d'un txt modifié dans data/global/excel devrait quand meme modifié le jeu lancé avec un raccourci -direct, je vois pas de façon de mal faire cela.. non ? (par exemple j'ai mis dans weapons: max dmg=20 pour javelin, et créé une amazone, et bah non sa marche pas.. 1-5 degats sur javelin et pas 1-20.)
 


Message édité par Kuroneko le 06-02-2007 à 19:13:50

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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11860
@ir-One
Pepe from P4
Posté le 06-02-2007 à 19:57:21  profilanswer
 

A tout hazard et pour être précis la commande de démarage est: -direct -txt


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OGame.fr -  Uni36 [ReQuIeM] - Uni34 [L.Styx]
n°11861
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 06-02-2007 à 20:47:13  profilanswer
 

-txt sert juste a régénérer les .bin a partir des .txt ;)


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MULTI-PAF'S : 1 constance :D   2 sho  3 tetlouze :evil: 4 cafard :evil:  5 xono  6  xono² 7 waznoth 8 waznoth² 9 cafard²  10 tetlouze²   11 Mezzi  12 moi-même :sol: 13 aurox 14 gandalf
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n°11887
Kuroneko
[∞]
Posté le 07-02-2007 à 18:07:05  profilanswer
 

aha ... alors je dois mettre -direct ou -direct -txt ? (sachant que -direct fait fonctionner le fichier qui met le jeu en VO dans data/local)
 
juste pour etre sur que jai compris, c'est bien dans les txt que le jeu "regarde", ou alors les txt ne sont que des textes qui ne sont là qu'à titre informatif et ne modifient pas le jeu (je suis sur que non mais bon ^^ je vois vraiment pas pourquoi sa ne marche pas..)
 
j'ai essayé sur Mac, mais je crois que c'est quelque chose de différent que data/global/excel avec les txt modifiés qu'il faut faire..
 
En fait j'ai un MacBook, avec une partition PC et une Mac (elles sont à prioris indépendante bien que la PC utilise plus ou moins la Mac pour fonctionner, grace à Bootcamp..) cela peut il changer quoi que soit?


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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11888
ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 07-02-2007 à 19:35:10  profilanswer
 

en fait le jeu ne lit pas les txt mais il les transforme en bin
 
quand tu met -txt, ca crée/régénère les bin dasn data/global/excel
 
mais par habitude/autre raison on met -direct -txt


Message édité par ToTo07 le 07-02-2007 à 19:36:42

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n°11909
Kuroneko
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Posté le 08-02-2007 à 10:07:32  profilanswer
 

bon j'ai enfin chopper acrobat reader pour lire le manuel du beginner's guide, je vais voir ce qui y est dit..


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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
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n°11910
ToTo07
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Posté le 08-02-2007 à 10:09:02  profilanswer
 

tiens, ça me fait penser que je l'ai pas encore lu :ack:


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n°11911
Kuroneko
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Posté le 08-02-2007 à 10:55:47  profilanswer
 

bon et bien :paf: j'ai mis le jeu en -direct -txt plutot qu'en -direct, j'ai mis difficultylevels.txt dans data/global/excel avec comme modification-100 resist en mode normal (juste pour tester), lancé le jeu et tadaam :D it works !
 
Donc merci pour le truc :D (sa m'a fait plein de .bin aussi)


Message édité par Kuroneko le 08-02-2007 à 11:10:57

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ToTo07
C is a sharp tool
Posté le 08-02-2007 à 10:58:36  profilanswer
 

les bin c'est normal ;)
 
par contre -100 c'est un peu fort :ack:


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Kuroneko
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Posté le 08-02-2007 à 11:10:16  profilanswer
 

c'est juste pour voir si la modif marchait :D je compte pas faire sa dans un mod ^^
 
edit: en fait ya bcp de choses dans le beginners'guide :ack: j'aurait essayer de le lire plus tot...  :whistle:


Message édité par Kuroneko le 08-02-2007 à 11:12:01

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Kuroneko
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