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 Sujet :

comment ajouter des monstres ??

 
n°6695
malus
Du sang pour le dieu du Sang
Posté le 30-06-2005 à 03:17:31  profilanswer
 

[:cthulu:6]  
en fait ajouter ce n'ait pas exacte plutôt modifier des monstre existent que je n'aime pas (les déchus je DETESTE les déchus)
ou qui ne cole pas avec le style du jeu (les minotaurs de Diablo 1
sont beaucoup plus impréssionant que ceux du 2)
 
alors je voudrait savoir comment les modifier j'ai deja les images
 
merci d'avance :ange:


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Des cranes pour le trône de Khorne
n°6698
Ulmo
Posté le 30-06-2005 à 11:52:28  profilanswer
 

Si tu ne veux que modifier les images, c'est de l'édition d'animation. Il faut créer un nouveau token, ce qui comprend les fichiers *.cof, les *.dcc, et enfin changer/ajouter des lignes dans AnimData.d2. Il n'y a alors qu'une colonne à changer dans MonStats.txt (colonne "Code" ).
 
Pour tout ça je te conseille fortement de lire le tutorial sur les animations de Paul. Ca te permettra de situer les rôles des differents fichiers.
Pour l'édition de AnimData.d2, c'est à nouveau grâce à Paul que ça se fait, avec AnimEdit.
 
D'autre part, il existe déjà beaucoup d'animation toutes prêtes venant des jeux de la série Baldur's Gate ou Diablo 1. Elles sont disponibles sur Infinitum et Incandescence.

n°6699
ElricRequi​em
du sang et des âmes...
Posté le 30-06-2005 à 14:21:52  profilanswer
 

le bordel les animations, mauvais souvenirs ulmo :)
 
++


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FAQ Trading Open
liste HC solo /// Liste Trade Ladder
 
sur mon trône de rubis, contemplant l'immense pouvoir emplissant mon bras, au bout duquel se dresse fièrement ma compagne de solitude, stormbringer, l'épée runique dévoreuse d'âmes...extirpée des limbes, elle est la continuité de mon être...
n°6703
malus
Du sang pour le dieu du Sang
Posté le 30-06-2005 à 17:01:04  profilanswer
 

euh on pourrait m'expliquer plus précisement comment procéder  
je sais je suis chiant mais ça me plairer vraiment de
remplacer les monstre que je n'aime pas
merci d'avance


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Des cranes pour le trône de Khorne
n°6704
Ulmo
Posté le 30-06-2005 à 19:11:39  profilanswer
 

Jette un oeil au tutorial de Paul et aux 2 liens que je t'ai filé ;)

n°6756
malus
Du sang pour le dieu du Sang
Posté le 04-07-2005 à 21:14:21  profilanswer
 

Bon j'ai compris le fonctionnent de animdata et j'ai 2
questions:
comment maitre au format cof les gifs ??
 
et comment savoir correspond tel code dans animdata.txt
avec un outil de Paul ???
 
et pandant que j'y pense j'ai un pb avec la propriéter +** de dommage en pourcentage ça écrit un truc bizzard du style
plus *- de resistance a coter de la durabiliter de l'objet ???
 
merci d'avance


Message édité par malus le 04-07-2005 à 22:01:37

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Des cranes pour le trône de Khorne
n°6763
Ulmo
Posté le 05-07-2005 à 01:34:23  profilanswer
 

malus a écrit :

Bon j'ai compris le fonctionnent de animdata et j'ai 2 questions:
 
comment mettre au format cof les gifs ??

Le cof ne contient que des informations sur les animations (nombre et ordre des layers, tranparence et ombrages). Ce sont les DCC qui contiennent les images des animations. Tu transformes les gif en DCC avec CV5+AddOn, et tu doit ensuite créer le cof avec par exemple COFedit.
 

Citation :

et comment savoir correspond tel code dans animdata.txt
avec un outil de Paul ???

Ecrit moi une question en français et j'essayerai d'y répondre.
 

Citation :

et pendant que j'y pense j'ai un pb avec la propriété +** de dommage en pourcentage ça écrit un truc bizzare du style
plus *- de resistance à côté de la durabilité de l'objet ???

Cela ne m'évoque aucun problème que je connaisse. Peux-tu détailler :

  • ce que tu as fait
  • ce que tu obtiens

STP

n°6812
guigolum
noone can stop us now
Posté le 11-07-2005 à 00:56:08  profilanswer
 

je crois que c'est une propriété qui ne sert pas..


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il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
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