DESCRIPTIF DES TXT (par malus)
j'ai toujour voulu faire un descriptif des txt en français donc le voila
je précise que si vous voyez des erreurs n'hésitez PAS à me le faire savoir pareil si vous pensez que quelque chose est mal expliquez mais ne postez pas ici postez dans le topic proposition
je précise aussi qu'il doit il y avoir des erreurs dans les explications en effet je vais bientôt améliorer le descriptif
voici le descriptif de uniqueitem.txt
index = nom de l'objet correspondant à celui qui se trouve dans les tbl et dans les TC (treasuresclass.txt)
ainsi que dans cubemain.txt (merci Ulmo)
enabled= indique si l'objet est activé ou pas, une cellule d'objet avec rien ou zéro ne pourra pas exister dans le jeu
ladder= si la case est vide ou que le résultat est nul (zero) alors on peut le trouver dans tous les mods
(multi,solo,tcpip) s' il y a 1 alors l'objet ne pourra pas être trouvé autrement qu'en ladder/solo/tcpip (merci Ulmo)
rarity= indique la rareté de l'objet
nolimit=si la valeur est nulle alors on peut trouver plusieurs fois le même unique, dans le cas contraire l'objet ne pourra pas être trouvé plusieurs fois (merci Ulmo)
lvl= niveaux de l'objet
lvl req= niveaux requis pour porter l'objet
code= indique quel objet et a la base de l'unique pour savoir lequel il faut regarder armor.txt weapons.txt et misc.txt
type= autre indication de l'objet de base servant à l'unique cette colonne n'est pas pris en compte lors de la recompilassions des txt elle n'est donc pas nécessaire
*uber=inutilisé dans le jeu (je pense)
carry= indique si ont peut ou pas avoir plusieurs objet pareil exemple annihilus est charme unique que l'on ne peut possédé DANS SONT INVENTAIR qu'une seul fois
cost mult=en rapport avec le coût de l'objet je pense
cost add=en rapport avec le coût de l'objet je pense
chrtransform= couleur de l'objet a terre et dans la mains pour connaitre les couleurs se reporté à colors.txt
invtransform= couleur de l'objet dans l'inventaire pour connaitre les couleurs se reporté à colors.txt
flppfile=indique le fichier utiliser pour l'image de l'objet les fichier d'image sont au format dc6 dans les mpq
invfile= indique si l'objet a une skin (formes) différente des autres en effet si rien n'est indiquer dans cette colonne c'est que l'objet a la skine de l'objet de base qu'il utilise les fichier d'image sont au format dc6 dans les mpq
dropsound= indique le son que fait l'objet en tombant à terre
dropsfxframe= nombre de frame utiliser pour l'objet quand il tombe
use sound= indique si l'objet a un son spécial quand ont le met dans l'inventaire si il n'y a rien c'est qu'il à le bruit de base de l'objet
prop1= première propriété de l'objet pour connaître les propriétés se reporter à properties.txt
par1= premier paramètre le paramètre n'est pas utiliser pour toute les propriétés par exemple la propriété aura permet de d'avoir un aura quand l'objet est utilisé mais il faut mettre quel aura du coût il faut mettre aura dans prop1 l'aura souhaité (que l'on peut trouver dans skill txt) dans par1
min1= le min de la propriété
max1= le max de la propriété
pareil pour prop2 par2 min2 max2 et ainsi de suite
eol= fin de ligne il faut mettre 1 pour que la ligne en question marche
bon maintenant un exemple de création d'unique:
trouver un nom et le mettre dans les fichier tbl (expantionstring je crois)
trouver les propriété par exemple aura ,fanaticism ,5,10 (les virgules représente les colonnes dans l'ordre prop,par,min,max)
et voila
Message édité par malus le 02-01-2006 à 19:17:13