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MOD 1.11 Version 4 pour Mac

 
n°26
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 30-04-2005 à 21:06:07  profilanswer
 

Version 4
 
 
Regles d'installation:  
 
Pour commencer il faut être sous mac OS X (sinon il faut voir avec souricette  sur son site son site ou sur phrozenKeep (il est français, même si sur les 2 sites on pourrait croire le contraire :lol: ) je crois qu'il existe une version pour les "pré" OS X
 
1) Pour commencer il faut télécharger le MOD 1.11 pour mac. ici 1693 Ko
Il faut dézipper le MOD dans le répertoire D2 en gardant la structure de répertoire
 
2) Télécharger et installer le patcheur de souricette/ Je vous conseille de lire les détails sur son site
 
Ensuite il faut télécharger l'excellent programme de souricette Diablo II MPQTools Version 1.0a11.
 
Dans le menu il faut choisir "Enable -direct Flag (1.10)"
 
Cet utilitaire sert à Patcher ou depatcher les executable Diablo2. Cependant il est toujours prudent de faire une sauvegarde de ces exécutables avant toutes manipulations.
 
Ensuite il suffit de lancer diablo2 et répondre à la question suivante. Est ce que vous voyez l'écran d'accueil du MOD 1.11 au démarrage de D2 ? :D
 
Extrait d'un post de chatmalo sur les résultats en image (1 Grand merci à lui)
 

Citation :


Voici mon répertoire après avoir décompacté le MOD111Mac.zip et y avoir déplacé le dossier Data obtenu.
 
http://membres.lycos.fr/malow/Diablo_II_Folder.jpg
 
[QUOTE]Le patcheur de souricette

J'arrive bien sur la fenètre indiquée :)
 
Par contre le menu a choisir doit surement être "Enable -direct Flag (1.10b)" c'est a dire le "Pomme L" sur le clavier.
 
Ca me donne ca...
 
http://membres.lycos.fr/malow/patched.jpg
 
Petit point de détail la fenètre de lancemant du patch ne disparait pas une fois que c'est fait...
 

Citation :

Est ce que vous voyez l'écran d'accueil du MOD 1.11 au démarrage de D2 ?


 
Alors j'ai pas eu l'écran dès le départ... je ne sais pas pourquoi, peut etre a cause du fait que j'avais laissé ma sauvegarde dans le même répertoire... Donc j'ai viré "Diablo II (Carbon) copie" du dossier et j'ai retesté une deuxième fois... La le démarrage a été plus long que d'habitude et j'ai eu ca :
 
http://membres.lycos.fr/malow/Myrdinn's_Mod.jpg[/quote]
 
 
Remerciements  
En premier Souricette et Chatmalo sans qui ce mod n'existerait pas sous Mac. Egalement Dalan pour m'avoir demandé cette version :D
 
Je tiens à remercier principalement Phrozen keep et plus particulièrement Paul Siramy pour les outils qu'il a développé pour diablo2, pour toute l'aide qu'il m'a apporté pour ce MOD, pour son magnifique site,pour me laisser utiliser son FTP et pour le grand travail fait sur la traduction. Joêl pour ses outils et conseils ettant d'autres pour toutes les informations pour les moddeurs.  
 
Egalement un grand merci à Simon33 pour avoir continuer la correction de la traduction, pour les corrections sur les Voix Francaises et autres sons, également pour le Patcheur même si celui n'est pas réutilisé pour le moment.  
 
Schoom a permis la création de la liste de tous les uniques manquants. Sans les Beta tests qu'il a effectués sur le MOD, beaucoup de bug serait encore en attente de correction. Je lui exprime toute ma gratitude.  
 
Mes remerciements A sprites pour les conseil sur DidiClone, A cr-if, bright, megalixir, becromancer, azgazarel  pour les suggestions de nouveaux uniques ainsi que les nouvelles corrections de la traduction française, méria pour m'avoir conseillé la création d'un readme, e166647 pour les conseil sur la page de garde du mod.  
 
Je n'oublies pas Hypothraxer qui a fait un travaik énorme sur les runewords du ladder 2. Merci  
 
Enfin mes amitiés à tous les utilisateurs du mod pour leurs remarques, leurs encouragements. Sans eux, il n'y aurait pas aujourd'hui de MOD 1.11.


Message édité par Myrdinn le 06-05-2005 à 19:11:07

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°27
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 30-04-2005 à 21:06:40  profilanswer
 

Fonctions actualisées du MOD
1) Tout les craft item activés sous 1.08 Serveur sont réactivés .
2) Activation du constriction ring + près de 200 nouveaux uniques --> Avec le MOD tous les objets ont une version uniques possible
3) Activation des 169 Runewords prévus à l'origine.
4) 4 formules activées (exemple transformer un rare en sa version unique ...)  
5) Activation des préfixes et suffixes pour magique et rare qui étaient prévus mais non intégrés.
7) Si vous jouez en francais Paul Siramy et Simon33 ont corrigés la majorite des erreurs de traduction (Fonctionne sur les royaumes)
8) Activation des paris pour tout les objets (Orbe,Casques du barbare, Baguette de necro ...)  
9) Possibilité de parier des trésors aléatoires (Runes, Joyaux, charmes et Gemmes) --> Limitation à Sol
10) Correction des voix francaise+ Son modifié pour mieux reconnaitre le drop des runes  par simon33 (Fonctionne sur les royaumes)
11) Activation des objets Tempered. Ajout des formules pour les anneaux Tempérés  
12) Correction des dégats des FireExplosion en Hell  
13) Correction des récipients du cube qui donnaient par erreur des ILVL de 1  
14) Ajout des Cloak des assassins (nouvelle classe d'armure) Merci à ShadowTalon pour les nouvelles images.
15) Ajout de nouveaux monstres super uniques.
16) Des surprises que je dévoilerais peut être plus tard :D
 
Les formules de craft
 
Craft 1.09 repris en l'etat avec réactivation des formules pour toutes les armes (blood item,caster item, safety,hitpower)
 
Deadly recipes
WeaponSpecific  
Les formules qui fonctionnent pour les objets normaux fonctionent aussi pour leur version excep et elite.  
Les formules "elite only" necessitent un elite RARE.  
 
ClassRing L'anneau de départ doit etre RARE
ClassAmulet L'amulette de départ doit etre RARE
ClassHelm
ClassArmor
ClassGloves
ClassBelts
ClassBoots
ClassShield
 
Les formules et effets des runewords et des uniques(Merci à Paul)  
 
La documentation des runewords Mise à jour : Doc111
version off-line : Doc111v2.zip
 
La documentation des uniques mise à jour Non Disponible
 
>Formules Cube Horadrim
 
4 formules issues du MOD 110
 
1) objet blanc + 3 diamants intermediaires(2,3 et 4 soit en francais fissurée,normale et sans defaut) + objet Magique --> Même objet que le blanc mais magique (Bleu)
2) objet bleu + 3 Topazes intermediaires(2,3 et 4) + objet rare--> Même objet que le bleu mais rare(jaune)  
3) objet rare + Tal + Ral + Shael +Objet de set --> Même objet que le rare mais de Set (Vert)
4) Objet Rare + Pul + Mal + Gul + Unique --> Même objet que le rare mais unique (Or)
 
Evidemment il est impossible de depasser le nombre maximum de sockets prévu par l'objet :)
 
Attention ces formules tiennent compte du CLVL.  
Si vous n'etes pas assez haut niveau pour l'unique ou le set (CLVL;QLVL)  
vous obtiendrez un super rare ou un super magique(pour le set) à la place
 
Objet "Tempered"
 
Rune RAL + jewek + Armure supérieure-> tempered armor
Rune RAL + jewel + Arme supérieure -> tempered weapon
Rune RAL + jewel + Anneau Magique -> tempered ring
Rune RAL + jewel + Amulette Magique -> tempered amulet
Rune EL + Chipped Amethyst + tempered weapon -> +30-50 Attack Rating
 
NOUVEAUX Anneaux Tempérés.
Kit Luck --> Anneau Tempéré + Rune El + rune Pul + Topaze Fissurée + Topaze sans défaut (Attention buggé Attendre la version 3 du MOd)
Kit Life --> Anneau Tempéré + Rune Io + Rubis sans défaut + 4 potions de vie(différentes, les 4 premiers modèles)
Kit Mana --> Anneau Tempéré + Rune Lum + sapphire sans Défaut + 4 potions de mana (différentes, les 4 premiers modèles)
Kit Speed --> Anneau Tempéré + 3 Shael + 2 Ko
Kit Dual Leech --> Anneau Tempéré + 2 Crânes parfaits + Rune Vex
Kit Resist --> Anneau Tempéré + Rubis/Emeraude/Sapphire/Amethyste Parfaite + Rune Ral et Thul
Kit Level --> Anneau Tempéré +Rune Lo + Anneau Rare


Message édité par Myrdinn le 30-04-2005 à 21:10:52

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n°28
Lord Krosk​eum
Barbare
Posté le 30-04-2005 à 21:14:06  profilanswer
 

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:


Message édité par Lord Kroskeum le 30-04-2005 à 21:38:02

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Trade List SCL
n°29
Sephil
دافيد
Posté le 30-04-2005 à 21:36:56  profilanswer
 

:gratz: alors la vraiment chapeau !!! :ack:
 
:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

n°30
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 30-04-2005 à 21:54:03  profilanswer
 

Voilà, bien qu'il existe plusieurs version mac sur mon site depuis le MODprécédent (1.10).
Maintenant c'est officiel.  
 
Il est moins complet que celui pour PC, car pour le moment je ne sais pas faire de modification du code. Pour plus d'information sur les parties actives ici je vous conseille de faire un tour sur le topic pour PC de tant à autre.
 
Si vous avez des remarques à faire sur l'installation, le fonctionnement ou des bugs (je ne peux pas tester cette version) je suis à votre écoute pour amélioer, et le topic, et le Mod pour Mac.
 
Bon Mod à tous


Message édité par Myrdinn le 30-04-2005 à 21:55:12

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n°31
dalan
Ne vous fiez pas à la taille
Posté le 30-04-2005 à 22:49:52  profilanswer
 

Salut Myrdinn,
Désolé j,aurais voulu poster avant (jaurais voulu poster le premier :D )
Mais je me souvenais plus de mon mot de passe alors je suis alle le chercher mais je puvais plus me connecter a hotmail...la galère quoi  :(  
mais enfin, je voulais te dire:
YOUPIHAHAHAHA, je l'ai attendu toute la journée, je ne l'espérais plus  :cry: , j'en pleure de joie !!!
Non je déconne mais quand meme..merci d'avoir fait si vite :ouimaitre:
 
Dalan


Message édité par dalan le 30-04-2005 à 22:50:34

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"On me croit égoïste et narcissique, mais ce n'est pas vrai. Si je devais m'identifier à un héros de la mythologie grecque, ce ne serait pas à Narcisse , ce serait à Zeus ."  
Woody Allen  
 
L'argent est plus utile que la pauvreté, ne serait-ce que pour des questions financières.
n°32
dalan
Ne vous fiez pas à la taille
Posté le 01-05-2005 à 15:51:51  profilanswer
 

WAOUAAAAAAAAAAAwwwwwww,
je viens de l'essayer, c'est de la bombe  :clap: :clap: :clap: :clap:
Tu as vraiment fait très fort, myrdinn  :love:  
 
Enfin un moddeur qui pense aux macs !!!!!!
 
DALAN

n°33
Ulmo
Posté le 02-05-2005 à 00:29:29  profilanswer
 

Un grand bravo pour avoir consacré pas mal de temps à cette version MAC, même si je ne la verrai jamais ;)

n°34
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 02-05-2005 à 08:59:20  profilanswer
 

Merci.
Le plus drôle Ulmo c'est que je ne la verrais jamais moi non plus ;)
@ Dalan, même si tu n'as pas répondu le premier comme tu l'aurais voulu, je t'ai mis dans les remrciements :D


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n°35
dalan
Ne vous fiez pas à la taille
Posté le 02-05-2005 à 19:16:42  profilanswer
 

Oui ,merci pour le remerciment j'ai vu , et c'est justement pour ca que j'aurais voulu poster avant  :D  
À part ça j'ai juste une petite question :
 
tout les mots runiques sont activés, daccord. Mais est-ce que les formules de cubage pour les runes apres ort sont activées  ???     (je parle de celles où on rajoute une gemme en plus des 3 runes).
 
Merci
 
Dalan

n°36
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 02-05-2005 à 21:28:11  profilanswer
 

Toutes les formules concernant le cubage des runes sont natives avec ou sans le mod. Avec les gemmes c'est généralement 2 runes [:myrdinn]

n°5831
fallen sta​r
Posté le 10-05-2005 à 16:41:57  profilanswer
 

bien le bonjour à tous.  
J'Ecris ce message car j'ai rencontrer un petit problème lors du l'utilisation de ce patch.
J'aai bien télécharger le mod et le mpqtool et j'ai réussi à patcher D2. Quand je lance l'apllication, je vois l'image avec le pala et diablo mort. Jusque là tout va bien donc. Mais quand j'essaie de me connecter à battle.net, S'ensuit un message d'erreur me disant que battle.net n'arrive pas à identifier ma version.
Je vous prie donc de m'éclairer sur ce problème afin que je puisse profiter de ce mod qui m'a l'air excellent.
Merci d'avance.
Fallen star

n°5832
Ulmo
Posté le 10-05-2005 à 17:12:20  profilanswer
 

Les mods, c'est pas pour Bnet.
Ca s'utilise en solo, ou éventuellement en mode TCP/IP si le mod est installé sur toutes les machines (avec la même version du mod).

n°6046
Angeman
Posté le 18-05-2005 à 09:10:06  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Déja merci Myrdinn pour ce super mod  :love:  
 
Ensuite les questions, lorsque je drop des gems avec le mod activé, les bonus sont complètement erronés par exemple perfect skull donne +40 puissance offensive dans une arme ??? Apparemment les low gems ont l'air d'être corrects mais après ça se gâte...
 
Autre question, si je veux modifier un des fichiers Excel du mod, que faut-il faire en plus de le modifier à proprement parler pour que ce soit pris en compte dans le jeu ?
 
Sinon, pour Myrdinn, est-ce que tu pourrais faire le mod Ladder pour Mac stp ? :p
 
Vala c'est tout, merci pour les réponses

n°8037
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 13-10-2005 à 16:05:26  profilanswer
 

Existent_ils encore des utilisateurs du MOD sous MAC.
Si oui j'ai une bonne nouvelle pour vous j'ai terminée la version du MOD en 1.12 pour macintosh (pour une fois que vous l'aurez avant les utilisateurs de PC).
Par contre j'ai besoin d'un volontaire pour tester le nouveau patcheur de souricette avec la version 1.11 et la version 1.11b des patchs


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n°8041
Paul Siram​y
Tools maker
Posté le 14-10-2005 à 10:02:53  profilanswer
 

As tu essayé D2txtAnalyser avec ce zip ? En ayant D2 en version 1.11 (et pas 1.11b), ainsi que ton Mod111Mac.zip, j'obtient ça :

Citation :

==================
Check primary keys
==================
 
In Data\Global\Excel\AutoMagic.txt :
   * ERROR : 'Name' at row 38 (of natalya) is same as in row 39 (of natalya)
   * ERROR : 'Name' at row 39 (of natalya) is same as in row 40 (of natalya)
   * ERROR : 'Name' at row 40 (of natalya) is same as in row 41 (of natalya)
 
In Data\Global\Excel\Objects.txt :
   * ERROR : 'Id' at row 410 (408) is same as in row 413 (408)
   * ERROR : 'Id' at row 411 (409) is same as in row 414 (409)
 
 
===================
Check external keys
===================
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'mon1' (succubus8) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'mon1' (swarm5) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'mon1' (overseer6) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'mon2' (succubuswitch9) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'mon2' (sandmaggot7) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'mon2' (dkmag3) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'mon3' (corruptrogue6) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'mon3' (arach7) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'mon3' (megademon6) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'mon4' (cr_archer8) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'mon4' (scarab8) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'mon4' (imp8) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'nmon1' (succubus8) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'nmon1' (swarm5) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'nmon1' (overseer6) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'nmon2' (succubuswitch9) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'nmon2' (sandmaggot7) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'nmon2' (dkmag3) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'nmon3' (corruptrogue6) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'nmon3' (arach7) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'nmon3' (megademon6) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'nmon4' (cr_archer8) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'nmon4' (scarab8) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'nmon4' (imp8) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'umon1' (succubus8) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'umon1' (swarm5) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'umon1' (overseer6) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'umon2' (succubuswitch9) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'umon2' (sandmaggot7) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'umon2' (dkmag3) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'umon3' (corruptrogue6) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'umon3' (arach7) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'umon3' (megademon6) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
   * ERROR : 'umon4' (cr_archer8) at row 136 (Act 5 - Pandemonium 1) not found
   * ERROR : 'umon4' (scarab8) at row 137 (Act 5 - Pandemonium 2) not found
   * ERROR : 'umon4' (imp8) at row 138 (Act 5 - Pandemonium 3) not found
 
In Data\Global\Excel\MagicPrefix.txt :
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 447 (Burning) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 448 (Blazing) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 449 (Volcanic) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 450 (Sparking) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 451 (Charged) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 452 (Powered) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 453 (Chilling) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 454 (Freezing) not found
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 455 (Glacial) not found
 
In Data\Global\Excel\MagicSuffix.txt :
   * ERROR : 'itype2' (ring ) at row 436 (of Nova Shield) not found
   * ERROR : 'itype2' (ring ) at row 437 (of Nova Shield) not found
   * ERROR : 'itype2' (ring ) at row 438 (of Nova Shield) not found
 
In Data\Global\Excel\Missiles.txt :
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 572 (world stone chip 1) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 573 (world stone chip 2) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 574 (world stone chip 3) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 575 (world stone chip 4) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 626 (icesparkle) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 627 (baalfx control) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 628 (baalfx spirit 1) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 629 (baalfx spirit 2) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 630 (baalfx spirit 3) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 631 (baalfx spirit 4) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 632 (baalfx spirit 5) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 633 (baalfx baal head appear) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 634 (baalfx baal head 1) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 635 (baalfx baal head 2) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 636 (baalfx baal head 3) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 637 (baalfx tyreal debris 1) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 638 (baalfx tyreal debris 2) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 639 (baalfx tyreal debris 3) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 640 (baalfx tyreal debris break) not found
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 641 (worldstone shake) not found
 
In Data\Global\Excel\Skills.txt :
   * ERROR : 'aurastate' (slowmissilesaura) at row 361 (Slow Aura) not found
 
In Data\Global\Excel\Skills.txt :
   * ERROR : 'auratargetstate' (slowmissilesaura) at row 361 (Slow Aura) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop1' (etheral) at row 513 (Crest of Morn) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop2' (etheral) at row 489 (The Swashbuckler) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop3' (etheral) at row 463 (Blademaster) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop6' (*enr) at row 24 (Ironstone) not found
   * ERROR : 'prop6' (*hp) at row 38 (Blacktongue) not found
   * ERROR : 'prop6' (*hp) at row 55 (The Grim Reaper) not found
   * ERROR : 'prop6' (*charged) at row 217 (Crow Caw) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop7' (*hit-skill) at row 189 (Warpspear) not found
   * ERROR : 'prop7' (*vit) at row 220 (Skullder's Ire) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop8' (*gethit-skill) at row 189 (Warpspear) not found
   * ERROR : 'prop8' (*enr) at row 220 (Skullder's Ire) not found
   * ERROR : 'prop8' (*mana) at row 252 (Veil of Steel) not found
   * ERROR : 'prop8' (*mana) at row 257 (Hellslayer) not found
   * ERROR : 'prop8' (gem%/lvl) at row 541 (Phoenix Egg) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop9' (*enr) at row 54 (Woestave) not found
   * ERROR : 'prop9' (*mana) at row 261 (The Cranium Basher) not found
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : 'prop10' (*enr) at row 267 (Stormspire) not found
 
 
==============
Specific tests
==============
 
In Data\Global\Excel\MonStats.txt :
   * ERROR : chain of 'BaseId' with "diablo" have more than 1 empty 'NextInClass' (2)
 
In Data\Global\Excel\Levels.txt :
 
In Data\Global\Excel\Armor.txt :
   * ERROR : Item 'code' (ci2) at row 117 (Tiara) has 'normcode' (ci1), expected (ci0)
   * ERROR : Item 'code' (ci3) at row 118 (Diadem) has 'normcode' (ci1), expected (ci0)
 
In Data\Global\Excel\Weapons.txt :
   * ERROR : 'code' (qf1) at row 175 (KhalimFlail) is not used in Norm/Uber/Ultra code columns
   * ERROR : 'code' (qf2) at row 176 (SuperKhalimFlail) is not used in Norm/Uber/Ultra code columns
 
In Data\Global\Excel\CubeMain.txt :
   * ERROR : Propertie in 'mod 1' (abs-slash) at row 179 (amu + jew + r05 + r14 -> crf bar amu 1) can't be used
   * ERROR : Propertie in 'mod 1' (abs-slash) at row 180 (amu + jew + r05 + r14 + r16 -> crf bar amu 2) can't be used
 
In Data\Global\Excel\Runes.txt :
   * ERROR : Propertie (rep-dur) : 'T1Param1' at row 169 (Runeword169) require a value
 
In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
   * ERROR : Propertie (rep-quant) : 'par1' at row 484 (Eaglewind) require a value
   * ERROR : Propertie (rep-quant) : 'par4' at row 524 (Windstrike) require a value
   * ERROR : Propertie (rep-quant) : 'par5' at row 449 (Riftlash) require a value
   * ERROR : Propertie (dmg-ltng) : 'max9' at row 375 (Merman's Speed) require a value

n°8042
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 14-10-2005 à 10:09:14  profilanswer
 

Je n'ai pas touché au mod 1.11 de puis longtemps, et à l'époque ton D2txtanalyzer ne remontait pas tout ça ou alors j'avais encore 3 versions de retard :??:
Bon il ya beaucoup d'erreur coméstique (or by design ca dépend de quel monde micro on vient ;) )
Mais c'est très intéressant, je vais me mettre à jour si ce n'ai pas déjà fait et je vais regarder en détail surtout pour les properties avec faute de frappe :ouch:  
Je pourrais compléter ma version 6 du MOD 1.11 par la même occasion :D
 
Encore merci pour ce magnifique outil Paul :gratz:


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n°8043
Ulmo
Posté le 14-10-2005 à 11:51:22  profilanswer
 

A ta décharge, un certain nombre d'erreurs sont dans la version 1.11 officielle.

Citation :

==================
Check primary keys
==================
 
In Data\Global\Excel\Objects.txt :
   * ERROR : 'Id' at row 410 (408) is same as in row 413 (408)
   * ERROR : 'Id' at row 411 (409) is same as in row 414 (409)

La magie Blizzard : Il manque les 411 et 412, mais si tu corriges les 3 valeurs conernées le jeu plante (pour un truc qui semble ne rien a voir avec, les WP).
 

Citation :

In Data\Global\Excel\MagicPrefix.txt :
   * ERROR : 'itype1' (staff) at row 447 (Burning) not found
...
   * ERROR : 'itype2' (ring ) at row 438 (of Nova Shield) not found
 
In Data\Global\Excel\Missiles.txt :
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 572 (world stone chip 1) not found
...
   * ERROR : 'EType' ( ) at row 641 (worldstone shake) not found

Viennent de Blizzard, mais sont corrigées automatiquement lors de la compilation des .bin (c'est coupé à 4 caractères, et un type non trouvé comme ' ' est remplacé par rien).
 

Citation :

In Data\Global\Excel\UniqueItems.txt :
...
   * ERROR : 'prop8' (gem%/lvl) at row 541 (Phoenix Egg) not found

Tu sais que les "gem%" ne sont pas implémentées ? Ou bien tu l'as fait ?
 

Citation :

==============
Specific tests
==============
 
In Data\Global\Excel\MonStats.txt :
   * ERROR : chain of 'BaseId' with "diablo" have more than 1 empty 'NextInClass' (2)

Encore une de Blizzard, je ne sais pas si elle est corrigeable.
 

Citation :

In Data\Global\Excel\CubeMain.txt :
   * ERROR : Propertie in 'mod 1' (abs-slash) at row 179 (amu + jew + r05 + r14 -> crf bar amu 1) can't be used
   * ERROR : Propertie in 'mod 1' (abs-slash) at row 180 (amu + jew + r05 + r14 + r16 -> crf bar amu 2) can't be used

Idem, je crois que les routines associées ne sont pas implémentées.

n°8044
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 14-10-2005 à 11:54:19  profilanswer
 

Concernant les propriétés non disponibles.
Même si elles ne sont pas actives pour le moment, le jour ou ca existera (moi ou blizzard) ca permet aux joueurs d'avoir déjà des objets avec les nouvelles propriétés. Enfin c'est ce que je me disais à l'époque :lol:


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n°8045
Ulmo
Posté le 14-10-2005 à 15:00:44  profilanswer
 

Blizzard je crains qu'il ne faille pas y compter, vu les changements d'équipe. Ils me semblent se préoccuper principalement de la sécurité maintenant.
Par conséquent : Au boulot :D

n°8046
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 14-10-2005 à 15:23:32  profilanswer
 

Oui mais le patch 1.11 montre que tout est possible avec eux.


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n°9272
Coral Beac​h
Posté le 04-04-2006 à 08:58:16  profilanswer
 

Je suis un utilisateur du mod sous 1.11 et c'est vraiment sympa l'option des paris sur les objets exclusifs à une classe ainsi que les pierres précieuses qui ont des stats qui présentent enfin un intérêt.
 
Mais à part les propriétés des pierres/crânes sans défaut/pure, il n'y rien à redire.
 
Et merci d'avoir pensé aux utilisateurs de mac.


Message édité par Coral Beach le 06-04-2006 à 09:10:53
n°14440
HonneurduP​henix
Miam le MF
Posté le 29-12-2007 à 09:46:49  profilanswer
 

Bonjour,
 
C'est juste pour signaler que le lien vers le site de souricette ne marche pas car ils me marquent "Serveur Introuvable" :??: Ensuite les images ne s'affichent pas et lorsque j'ai envie de les voir à la base :
http://membres.lycos.fr/malow/diablo_II_folder.jpg (Par exemple).
Ils me mettent "Error 404" :p
 
Si quelqu'un pouvait m'aider parce-que j'aimerais bien installer le Mod Myrdinn pour MAC, et comme le lien du site de souricette et les images ne marchent pas :( je risque pas de l'avoir de si tôt.
 
Merci d'avance.


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J'adore le MF
Ma liste de Trade:)
n°14442
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 29-12-2007 à 10:39:23  profilanswer
 

Re,
Tu devrais utiliser la version pour ton Windows XP elle est plus complète. Ca n'a rien à voir avec un prb Mac / Windows ;) mais uniquement avec mes compétences en Mac.
 
Concernant Souricette apparement son site est fermé. Essaie le site de PhrozenKeep; il possède peut être une copie du travail de souricette ,c'est la bas qu'il présentait son outil.
Au pire si tu retrouve son compte sur PhrozenKeep essaie de lui envoyer un mail (il est français)
 
En attendant je vais fouiller mes archives au cas ou j'aurais une version de l'outil ????


Message édité par Myrdinn le 29-12-2007 à 10:40:25

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n°14443
HonneurduP​henix
Miam le MF
Posté le 29-12-2007 à 14:22:36  profilanswer
 

Merci Myrdinn ;)
 
J'utiliserais le PC de mon frère pour utiliser ton mod :D
Et au fait : j'ai hâte d'utiliser ton mod, il  a l'air vachement bien :p
(Surtout le stash largement plus grand j'en ai marre des mules qui me font ch...)
 [:maceoparker:1]  
 


Message édité par HonneurduPhenix le 29-12-2007 à 14:23:59

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n°14444
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 29-12-2007 à 14:29:42  profilanswer
 

Pas de quoi.
Concernant le coffre c'est surtout Yoh qu'il faudrait remercier ;)


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n°14445
Joel
Every day it's workload
Posté le 29-12-2007 à 17:22:58  profilanswer
 

pour les bugs txt, faut partir des txt corrigés par moi et nefarius qui corrige ttes ces petites erreurs et rendent le jeu plus stables ;)


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Everyoen got photographic memory. Some peopel just don't have any film.
n°14446
HonneurduP​henix
Miam le MF
Posté le 29-12-2007 à 20:23:12  profilanswer
 

Merci à vous :)
(Et merci à Yoh aussi alors ;) )


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n°14592
tipule
Posté le 27-02-2008 à 23:26:44  profilanswer
 

Quelqu'un connait la marche a suivre pour installer ce mod vu que les liens sont morts?
 
J'ai vraiment envie de trouver des mods sur mac mais pas moyen...
 
 

n°14612
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 08-03-2008 à 17:22:07  profilanswer
 

LE lien pour le Mod est toujours bon.
Pour l'outil de souricette, je te conseille de chercher sur google


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n°14629
tipule
Posté le 14-03-2008 à 10:03:17  profilanswer
 

Mais je ne comprends pas la marche a suivre pour l'installation... Que faut il faire?
 
Dans le menu il faut choisir "Enable -direct Flag (1.10)"  --> ok mais quel fichier faut il lui indiquer???
 
Faut il remplacer le data avant? après? faut il insérer les fichiers uniquement ou tout remplacer???


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