Toujours pas modo
Constance ;p Post It aussi
Ce poste va rassembler une liste plus au moins exhaustive des choses faisables, fasiables difficilement ou voire impossible à faire sous D2. Ce post evoluera avec les avancées du modmaking.
Les Choses faisables ou Teh Eazy stuff :
Cela se résume souvent à des modif de ficheirs txt ou à l'ajout de fichier multimédia :
* Modifier/Ajouter des skills,missiles, monstres, items, sets, runewords, runes, gems
* Modifier les elements graphqiues du GUI, des items, des monstres
* Modifier les dialogues, les sons associés à divers éléments du jeu
Les Choses pas facile ou Teh Naht Eazy stuff :
Cela implique au mieux l'utilsiation d'outils spécifiques, au pire du code editing
* Ajouter/Changer des maps
* Changer les comportement des interfaces graphiques
* Modifier les parametres hardcodé du jeu (formule du AR,AC,dégats etc ...)
Il existent pour la plupart de ces choses des plug-in disponibles sur Phrozen-Keep :
Pour les maps : http://dc.d2mods.com/
Pour les monstre : http://infinitum.d2mods.com/
Pour le code editing : http://phrozenkeep.it-point.com/fo [...] .php?f=133
Les Choses impossibles ou Teh Ub3r stuff :
Ces choses là, ben, essayer plutto de faire un module Neverwinter Nights, vous gagnerez du temps.
ATTENTION
Certaines de ces choses sont en cours d'investigation par plusieurs codeurs (donc moi et Kingpin). Mais bon .. c'est pas gagné.
* Ajouter/Changez les quêtes
* Ajouter/Changer les AI des monstres
* Ajouter des classes de persos
* Ajouter des actes
GLOBALEMENT
Il faut garder à l'esprit que Diablo II est un jeu avec pas mal de restrictions au niveau de son moteur de jeu. Lorsque l'on débute un mod, il ne faut pas essayer de briser el jeu pour le faire coller à votre envie. Au contraire, faites preuve de créativité et arranger vos idées AUTOUR du moteur.
Un exemple classique est celui des quêtes ou des actes additionels. Mieux vaut etre ivnentif et proposer un nouveau set de maps à l'acces incongru et des quêtes basées sur des informations de type dialogue/infos in-game. Le résultat final est identique, le rendu plsu simple et le temps de dévelopement réduit.
Deuxième point, le Code Editing n'est pas la panacée. 98% des problèmes qui se poserotnt à vous ont une solution ou un work-around réalisable par l'édition (certes peut etre compelxe) de s txt. Le Code Editing ne doit etre utiliser que pour des choses qui AJOUTE des options de gameplay (tels que le plug-in de gestion d'entrée/sortie des WP ou des levels, le Book of Lore, les CLue Scroll). Les txt 1.10 sont ultra-flexibles et permettent enormement de fantaisie.
Message édité par Joel le 07-05-2005 à 11:15:50