Mod Nezeramontias
By Fecesfaerie
Site officiel
Version testée : 1.08
Avant toute chose, pensez à sauvegarder vos fichiers importants (le dossier \\"save\\", et les fichiers .dll, patch_D2.mpq et .exe) dans un répertoire style \\"backup\\" avant de toucher à quoi que ce soit.
0. Introduction.
Salut à tous
Je voulais depuis quelques temps vous présenter ce mod, destiné à Diablo LOD, en version 1.10 à l'heure ou j'écris ces lignes. Petit bémol, il nécessite une version du jeu en anglais. Pas de panique, le plugY de Yoh (voir plus bas) permet de changer la langue
. Ce mod est axé "refonte profonde" plutôt que changements mineurs conservant le gameplay originel. Il est toujours en cours de développement, mais jouable. Comme la plupart de ces mods, leurs auteurs sont conscients que les joueurs y passeront moins de temps que sur le jeu original (encore que...). Il a donc l'avantage de nous montrer rapidement ce qu'il a dans le ventre, tout en gardant de subtils détails longtemps en secret, de manière à ce qu'il reste toujours quelque chose à découvrir (Je n'aime personnellement pas chercher deux heures les nouveautés ; en mod solo, ca me lasse assez vite lorsque les changements sont quasi inexistants).
Je vais vous exposer en bref les divers changements, et ce pour que vous vous fassiez une idée, le site officiel les reprenant dans leur intégralité. J'ajouterai la conclusion de mon expérience personnelle. Afin de ne pas surchager, je n'ai pas posté de screen direct ; J'ai seulement fait quelques liens. Si vous désirez d'autres screens, dites le, j'en ai plein en reserve d'à peu près tout les aspects importants de ce mod
1. Les personnages.
Tout d'abord, le niveau de base, 99, a été légèrement monté... 750 ! Pour équilibrer, notez que les pré-requis pour utiliser telle ou telle aptitude sont augmentés. De même, les aptitudes ne sont plus bridées au niveau 20 mais... 99. Cependant, vous devrez mettre par exemple 6 points de stats pour augmenter d'un point la skill... Vous me direz, si le niveau 99 est très long à atteindre sans mod, seul votre petit fils atteindra le jour de ses 70 ans le niveau 750. Que nenni ! L'expérience monte très vite et régulièrement, même si des pénalités vous... pénaliseront dans les très hauts niveaux. Ceci permet également une plus grande diversification des aptitudes pour obtenir des personnages vraiment uniques. Quelques nouvelles aptitudes sont disponibles pour chaque classe et intégrées à leurs arbres (au nombre de 6)
. Par ailleurs, chaque classe a l'aptitude augmentant de +X% l'expérience gagnée selon le nombre de point alloué.
Sinon, notons que le coffre, l'inventaire et le cube horadrim ont été agrandi au maximum. Couplé au plugY de Yoh, c'est tout simplement... Parfait. Lien direct
2. Les items de bases.
Que serait un Mod sans nouveaux objets... Au menu : potions ajoutant une résistance temporaire, potions ajoutant par exemple +1 en force de manière définitive, ou alors +1% de résistance à telle ou telle... résistance (
), des livres ajoutant +1 à un skill de manière définitive (et vous en aurez besoin !), des clés transformant un objet magique en sa version unique (très pratique), des pierres pour socketer vos objets, d'autres qui, cubées avec n'importe quel objet, ajoutent de manière définitive leurs propriétés au dit objet (et vous en aurez besoin aussi... !) et bien d'autres... Bon nombre de ces items peuvent être achetés mais ils sont néanmoins droppables. Ah, j'oubliais : De la même manière que les trésors aléatoires de Myrdinn, Gheed (vendeur de l'acte 1), au lieu des paris, vous permet d'acheter des coffres mystérieux qui contiennent un objet aléatoire, alant des carquois aux objets les plus rares. Toujours sympa
Lien direct
Screen [Livre d'aptitude, potions, inventaire,...] : >> Ici <<
Screen [Gheed et ses coffres secrets] : >> Ici <<
3. Gemmes et runes.
Nous retrouvons les gemmes normales mais leur puissance a été augmentée. L'auteur a également ajouté une nouvelle qualité, les gemmes "divines". Il va sans dire qu'elles sont de loin les plus puissantes. Sont aussi à votre disposition de nouvelles gemmes spécifiques aux classes, très puissantes elles aussi. Par exemple, prenons le druide. Ses pierres spécifiques, les péridots, lui ajouterons, dans leur qualité maximale, +4 à toutes les aptitudes systématiquement, mais aussi +40% de vie aux invocations si la pierre est placée sur une arme ou un anneau, +15 à toutes les résistances si la pierre est placée sur un casque ou une amulette, etc... Toutes ces pierres peuvent être achetées chez le marchand. Le seul problème reste leur prix ! Elles sont droppables. Lien direct
4. Equipement, objets.
De gros changements la aussi. Vous aurez donc à votre disposition un nombre très conséquent de nouveaux objets uniques, de sets, mais aussi magiques avec de nouveaux préfixes, des objets totalement nouveaux comme par exemple des épées pour sorcière uniquement, avec des +X à différents skills, des charmes uniques, etc etc etc. Les objets sont en général innovants. Par exemple, "La main de Midas" vous ajoutera un bonus appréciable de +300% d'or gagné, entre autre. Bref, plein de références amusantes et réfléchies. Notez que les nouveaux objets ont, en règle générale, plutôt tendance à être KA, ce qui est assez pratique vu la difficulté accrue de ce mod. Les dropps d'objets rares et uniques ont été fortement augmentés de manière à ne jamais vous ennuyer ; A l'inverse, le dropp des 'junks' (clé, parchemin, potions...) ont été baissés. C'est plus 'propre' et ne surchage pas davantage l'écran
Liste des nouveaux uniques
Liste des nouveaux sets
Equipement (en construction)
Screen [Divers objets, charmes uniques, item secret...] : >> Ici <<
5. Les souls et le médaillon.
Autre grosse nouveauté de ce mod. Chaque monstre du jeu possède sa "soul", autrement dit son esprit. Ce petit médaillon, qui se porte comme un anneau, vous ajoutera les compétences du monstre qui la lachera (taux de dropp raisonnable), du moins des caractéristiques en accord avec le dit monstre. Prenons par exemple la soul du fallen (déchu) : elle vous donnera la possibilité de vous transformer en fallen, vous ajoutera +1 à son cri minable
etc. Il va sans dire que cette soul est, comment dire ? Nulle
. Cependant, si vous réussissez à avoir la soul de Duriel par exemple, vous aurez des caractéristiques du style Aura immobilisation sacrée quand équipé, ne peut être immobilisé, +XXX aux dommages par le froid, etc... Enfin, si vous réussissez à obtenir les souls des monstres "over KA" des nouvelles zones, vous aurez droit à des +X à toutes les aptitudes mais aussi +X à un nouveau skill, sans restriction de classe. Soit un skill existant (Ah, teleport...), soit un skill totalement nouveau. Par exemple, une soul de Diablo vous ajoutera les skills de Diablo, c'est à dire "l'éclair de feu rouge", le cercle de feu etc.
Ce n'est pas tout. Dès le début du jeu, vous aurez, dans votre inventaire, un médaillon qui recensera le nombre de monstres tués (pour le fun !). D'autre part, si vous le cubez avec des souls dont vous n'avez pas l'utilité, arrivé à un certain nombre, le médaillon vous donnera de nouveaux bonus. Lien direct
Screen [Soul du fallen] : >>Ici <<
Screen [Nouvelle aptitude] : >>Ici <<
NOTE : Il semblerait qu'arrivé à un certain nombre de souls cubées au médaillon, cela fasse planter le jeu. Idem lorsque on cube un grand nombre d'objets ajoutant diverses caractéristiques définitives (du genre +1 résist froid, +10 dom, etc) à une arme, une armure, au médaillon...
6. Le cube.
Disponible dans l'inventaire dès le début, ses capacités ont été fortement augmentées. Il permettra de cuber les pierres et autres gemmes exposées en 2. et 3., l'upgrade ou le downgrade des objets,etc... Et bien sûr toutes les formules classiques. Lien direct
_
_
7. Mercenaires.
Les mercenaires, plus rapides et plus puissants, possèdent de nouveaux skills (voir le lien). Notons que celui de l'acte 3 possède une aura
, mais aussi, par exemple, l'aptitude "blizzard" pour le merco froid. J'ai cependant eu des problèmes avec le mercenaire de l'acte 2 qui refusait tout combat, pourtant je le payais bien
. Je ne sais pas si ce bug est corrigé, il a néanmoins été signalé. Les autres mercenaires fonctionnent normalement. Lien direct.
8. Nouveaux monstres et nouvelles zones.
Avant toute chose, quelque chose de plutôt pratique : Il y a dans le camp des rogues une trappe permettant d'accéder au niveau des vaches, que le roi taureau soit tué ou pas. Excellent
Revenons en à nos brebis : D'une part, le nombre de monstres au m² a été (trop?) fortement augmenté. Le jeu ne rame cependant que dans les cas extrêmes de peuplement. D'autre part, de nombreux monstres ont été ajoutés. Soit avec un skin connu (des méchants golems, des méchants mercos... lol), soit avec un skin totalement nouveau, style dragons et autres mutants. Le résultat est très bon. Certains d'entre eux sont uniques et à des emplacements précis (à la maniere des grisworld et autre rakanishu), d'autres simplement intégrés aux trouples locales.
Pour ce qui est des maps/zones, et c'est la l'un des plus grandss, sinon le plus grand intérêt du mod, Nezeramontias augmente la taille de celles ci, modifie et personnalise des zones existantes (La tombe de l'amulette vipère par exemple, les catacombes niveau 4 (Andarielle), etc...) et en ajoute de nouvelles :
- 1) The Kagero Dungeon : Sur plusieurs souterrains, vous rencontrerez ici les ennemis les plus puissants du jeu... (Très, trop ?) Difficile. Les derniers souterrains prennent des allures de boss mod, nid d'experience mais aussi d'objets 'roxors' ; Vous y accédez via le cimetière de l'acte 1.
- 2) The Gauntlet : Ici, le but est d'arriver à la fin de ce parcours du combattant pour obtenir les prix les plus rares du jeu. Tres difficile aussi. Vous y accédez via le premier tombeau dans le désert de l'acte 2.
- 3) Maggots tresor : Situé dans un des puits de l'acte 5 (Abaddon etc), sur une map aléatoire, vous rencontrerez de très nombreux vers (Principalement), qui dropp énormement d'objets uniques. (une chance sur trois de faire tomber un unique environ). Très pratique pour équiper correctement ses persos.
La complémentarité de ces trois zones vous permettra d'avoir l'équipement nécessaire, dans un laps de temps réduit, pour finir le mod
Enfin...
Screen [Quelques lots du Gauntlet ; inventaire]: >> Ici <<
Vider ces zones vous permet de faire le "plein"...
Screen [Niveau des vaches toujours accessible !] : >> Ici <<
9. Conclusion personnelle.
Vous ne serez, je pense, pas déçu de ce mod. C'est surtout histoire de changer d'air pendant quelques semaines
. Les changements sont nombreux, divers et variés, et les idées sont très bonnes. Certains diront que les dropps améliorés tuent le jeu mais ce n'est pas le cas ; En fait, ils vous seront tout simplement indispensables pour avancer. Et puis, quel intérêt y a-t-il à mettre dans un mod des objets avec un taux de dropp avoisinant les 0.000001% ? La difficulté est moyennement dosée. Le jeu parait très dur au début, et plutôt facile à la fin. Si vous voulez passer le cap difficile du début sans problèmes (tout le monde n'a pas des dizaines d'heures à consacrer à un mod, moi le premier. J'ai voulu m'éclater sans trop me faire... éclater, et parcourir ce mod de manière souple.), je vous conseille fortement d'utiliser PlugY pour, au début du moins, augmenter le nombre de stats allouées par montée de niveau. Par exemple, j'ai mis 10 skills au lieu de 1 par montée de niveau. D'un part, je pouvais mettre des points dans la skill "gain d'expérience", mais aussi palier le problème des pré-requis frustrants du début concernant telle ou telle aptitude. Si vous avez envie de galérer, ce qui est le but de ce mod car il est difficile, ne changez rien. Et bon courage
. Sinon, l'inventaire infini de plugY est vraiment... indispensable. Celui ci permet de se faire une très jolie collection d'objets. J'ai par exemple stocké tout les nouveaux objets uniques dans des dizaines de pages. Ceci me permet aussi de garder tous les objets secrets dont je ne connais pas encore l'utilité. Mon amazone est actuellement au level 260 et commence l'enfer. La progression est, passé le début, régulière et douce. Bref, c'est un plaisir que de découvrir toutes les nouveautés au fur et à mesure du jeu, et upgrader sans cesse l'équipement avec les pierres
. Par ailleurs, les skills ajoutés sont très jouissives. Je prend un certain plaisir à me balader avec mon golem de sang favori, tout en ayant une armure de glace tournoyante pendant que je shoote les déchus de l'acte 1 avec tir multiple, tandis que les poings du paradis de mon arche tombent sur leur crânes ensanglantés...
Bref !
Un must
10. Bilan.
Les + :
- Nouvelles cartes, nouveaux monstres, des tonnes de nouveaux objets (plusieurs centaines)
- Bourrin, voir très bourrin par moment
- Facile à installer
- Boss Mod dans une certaine zone seulement
- 100 news skills au total
- Difficile...
Les - :
- Difficulté pas toujours bien dosée
- Quelques bugs mineurs
- Nécessite de mettre le jeu en anglais
- Le poids du fichier (de 40 (->jusqu'à la 1.07) à ~70 Mo (->1.08))
- Les serveurs pour le recupérer sont parfois capricieux
Si vous rencontrez des difficultés quelconques lors du téléchargement ou de l'installation :
http://forum.judgehype.com/forum2.php?config=judgehype.inc&cat=76&post=42&position=13#t5804
11. Les liens.
Site officiel : http://nez.game-host.org/index.html
Télécharger le Mod : http://www.cs.appstate.edu/~cb/personal/mod.html
Ou bien : http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetdiablo/phrozenkeep/files/mods/lod/v110-rel/nez108.zip
Phrozen Keep : http://phrozenkeep.it-point.com/forum/index.php
Forum de Nezeramontias pour TOUT savoir sur ce mod (français) : http://www.shadowsgate.net/diablo2/Forum/viewforum.php?f=10
Forum de Nezeramontias (anglais): http://phrozenkeep.it-point.com/forum/viewforum.php?f=87
Des screens du Mod : http://nez.game-host.org/screenshots.php
D'autres screens : http://games.doom.bg/diablo.html
Liste complète des changements (txt) : http://www.cs.appstate.edu/~cb/personal/nezeramontias.txt
PlugY de Yoh (5.06 compatible au 11/09/05) : http://forum.judgehype.com/forum2.php?config=judgehype.inc&post=38&cat=76&cache=cache&sondage=0&owntopic=0&p=1&trash=0&subcat= Lien du forum
Persos téléchargeables : Voir dans les pages d'après, plusieurs membres proposent leurs persos
Un grand merci à Gui Durarandal
Message édité par Shoggy le 04-11-2007 à 18:43:09