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Portée des mercos

 
n°8621
pit
Posté le 26-12-2005 à 00:18:16  profilanswer
 

Bonjour à tous :)
 
Cette question ne concerne pas directement le modding dans le sens où je ne souhaite pas créer une modification dans le jeu, mais afin de déterminer quelle est la meilleure pour merco act2 je cherche dans les mpq si oui ou non ils ont une portée fixe, et de combien est-elle.
 
Je suppose qu'elle est associée à la skill jab, donc je regarde les colonnes qui suivent celle de skill : (dans hirelings.txt)
 
http://img485.imageshack.us/img485/6168/mpqmerco1hj.jpg
 
 
Si ma supposition est bonne, la portée correspond à quelle colonne alors? Est-ce mode1? (la valeur de mode1 pour les merco act1 est 4, act3 7 et act5 5).
 
Si je me plante complètement, j'espère que vous aurez au moins une piste pour m'éclairer, ou encore mieux une belle réponse :)
 
Merci bcp pour votre aide :)


Message édité par pit le 26-12-2005 à 00:18:35

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--pit--
Mon petit guide sorc D2c pour nos amis les rusheurs
Copyright Niluge pour le [:pit:4] Mille mercis (comme dirait Meshif)
liste de roxxor avec pastalol et chacha :D
n°8622
Ulmo
Posté le 26-12-2005 à 01:37:06  profilanswer
 

Réponse dans l'autre discussion : il me semble que la portée des monstres/mercenaires/invocations/... est indépendante de l'équipement et est fixée par la colonne "MeleeRng" de MonStats2.txt.

n°8623
pit
Posté le 26-12-2005 à 02:29:44  profilanswer
 

Merci bcp Ulmo :)


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--pit--
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