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Probleme avec les items set

 
n°9532
rayben26
Profil : Sasuke :ack:
Posté le 06-05-2006 à 22:51:05  profilanswer
 

Bonsoir,  
 
Sachant maintenant creer parfaitement des RW je me suis attaqués au set avec l'aide de toto :bisou:
 
Voila mon probleme, je vous montre mes lignes (j'ai delete tout les autres car je refais une fonte complete du jeu ;) )
 
http://img231.imageshack.us/img231/9681/sanstitre5wa.png
 
Mon problème est que apres avoir fais ces deux manip (sans oublier le 0 a eol) et ayant modifier les .tbl pour les noms (bien que c'est pas de la que vient le problème) mes items sont indropables, j'ai beau me mettre 40 000 de mf je drop plein d'uniques et tout mais pas un seul vert (et comme j'ai que un set ca serait forcement le mien) Donc voila a part modifier les setitems.txt et sets.txt ya til quelquechose d'autres? ou ai-je oublier de mettre quelque chose?
 
EDIT : j'ai du faire au moins 100 drops...
 
Merci ;)


Message édité par rayben26 le 06-05-2006 à 22:52:15

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n°9533
Ulmo
Posté le 07-05-2006 à 00:47:39  profilanswer
 

Le probleme, c'est que les Tiares, Ceintures de Troll et autres Plates d'Archonte sont rares.
Tu as lu l'anatomie d'un drop ?

n°9538
schoom
'tin les nuls
Posté le 07-05-2006 à 10:50:06  profilanswer
 

Je confirme, tous les élements de base sont trés rares, 7fl étant un(e???) scourge.
à part diminuer la rareté dans armor.txt et weapons.txt, je vois pas trop d'autres moyens. et puis, pour les sets, pas besoins de beaucoup de mf, en tout cas, de mon expérience.
Je te ferais remarquer que le level que tu as mis pour tous  
les items n'est pas en accord avec le niveau des éléments de base, ceci peut expliquer cela. J'ai jamais droppé une scourge, même normale en .... normal ou cauch :D

n°9539
rayben26
Profil : Sasuke :ack:
Posté le 07-05-2006 à 10:56:16  profilanswer
 

Donc il faut que je change l'item de base c'est ca? Et il n'y a pas besoin de faire un truc dans properties.txt ou itemtatcost.txt ?


Message édité par rayben26 le 07-05-2006 à 10:57:37

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n°9540
schoom
'tin les nuls
Posté le 07-05-2006 à 11:10:31  profilanswer
 

Properties.txt est le descriptif des attributs, donc hors sujet, itemstatcost.txt connait pas, mais je suis allé jeté un oeil dans les tables que j'utilise et j'ai remarqué deux choses:
Premièrement rarity s'arrête à 5, ce qui peut poser aussi problèmes
Ensuite tu as la divergence entre les lvl/lvlreq que tu mets dans le set, et celui effectif dans les tables des éléments de base
enfin et troisièmement, tous les éléments ne seront droppable qu'en hell, à part la tiare possible fin de cauch.
Et s'attaquer à la dropabilité des items ... au secours ^^

n°9541
rayben26
Profil : Sasuke :ack:
Posté le 07-05-2006 à 11:14:54  profilanswer
 

la rarity s'arrete a 7, je te post ma nouvelle config et tu me dis ce qui va pas ok?


Message édité par rayben26 le 07-05-2006 à 11:16:08

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n°9542
rayben26
Profil : Sasuke :ack:
Posté le 07-05-2006 à 11:18:10  profilanswer
 

Voila :)
 
http://img351.imageshack.us/img351/6344/sanstitre6gq.png
 
EDIT : faut-il mettre qqchose dans add func?
EDIT : plus la rarity est basse plus l'item est dur a droper?


Message édité par rayben26 le 07-05-2006 à 11:42:54

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n°9543
Ulmo
Posté le 07-05-2006 à 12:35:57  profilanswer
 

"Func add" change la manière dont sont ajoutées les bonus. J'ai oublié les détails, mais c'est du genre :
0 : 2 objets donnent le bonus aprop1a/aprop1b, 3 objets donnent le bonus aprop2a/aprop2b, ...
2 : L'objet 1 donne les bonus aprop1a/aprop1b aux autres, l'objets 2 donne les bonus aprop2a/aprop2b, ...
1 : un truc bizarre, avec une table à retrouver.
 
La rarity ne servira que si le jeu doit donner un objet de type donné (par exemple amulette) qui est un set. Dans ce cas la proba de chaque amulette de set est rarity/SumOfRarity.
 
Le level de Sets.txt n'est pas utilisé je crois.
 
Le level de SetItems.txt doit être plus petit que le niveau du monstre qui donne l'objet.
 
Pour pouvoir trouver l'objet de base, il faut regarder TreasureClassEx.txt.

n°9544
rayben26
Profil : Sasuke :ack:
Posté le 07-05-2006 à 12:40:00  profilanswer
 

Donc si je met lvl 1 je pourrais le droper partout?


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n°9548
Ulmo
Posté le 07-05-2006 à 13:24:06  profilanswer
 

Il reste à trouver l'objet de base :

Ulmo a écrit :

Tu as lu l'anatomie d'un drop ?


n°9550
rayben26
Profil : Sasuke :ack:
Posté le 07-05-2006 à 13:27:58  profilanswer
 

Je comprends pas bien ce que je dois mettre dans les lvl de itemset.txt?
 
EDIT : j'ai lu l'anatomie du drop mais je comprends pas quand meme :)


Message édité par rayben26 le 07-05-2006 à 13:29:46

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n°9552
Ulmo
Posté le 07-05-2006 à 21:47:44  profilanswer
 

Citation :

lvl de itemset.txt

C'est le niveau minimum d'un monstre pour qu'il puisse donner l'objet de set. Donc a peu de chose près le niveau de la carte (voir Levels.txt).


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