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Question sur les effets spéciaux de Diablo2 ?

 
n°7279
Ey-Lord
Posté le 15-08-2005 à 19:45:24  profilanswer
 

Bonjour a tous .
Non , je ne souhaite pas "modder" Daiblo2 .
En revanche, débutant dans ce domaine, je m'interesse a la facons dont sont gérer les animations et autres effets spéciaux du jeu .
 
Je ne vais pas m'avancer a dire ce que je pense car je vais surement être loin a côté de la plaque :/
 
Enfin voila, si vous savez comment sont créer ces effets ( de tout, en passant des sorts, aux simple flammes à l'ecran titre ), je suis preneur .
Merci
 
EDIT : bon personne ne semble motivé alors je me lance, je vois que 3 possibilitées :
- a base de petite video ( faites a partir d'un logiciel annexe )
- sprite - image/image ( probable pour d2 )
- a base de moteur de particules et consors .


Message édité par Ey-Lord le 15-08-2005 à 20:59:58

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n°7280
Paul Siram​y
Tools maker
Posté le 15-08-2005 à 21:49:16  profilanswer
 

Il y a les 3 dans D2. Cependant les fichiers .bik ne sont des vidéos que pour les inter-actes, en aucun pcas pour les effets spéciaux.
 
Toutes les animations du jeu sont des sprites, donc de la 2D. Certains sprites utilise des méthodes spéciales puor se dessiner à l'écran, tel "l'alpha blending" (plus un pixel est sombre, plus il est transparent, plus il est clair, plus il est opaque) pour les fumées par exemple (au pif : nuage au pied de Mephisto).
 
Même les flammes de l'intro ne sont que des animations, avec de l'alpha blending.
 
Les animations sont soit au format DC6, soit DCC (DC6 compressé). Il y a de nonbreux éditeurs de fichiers DC6, voir DCC donc tu n'auras aucun mal pour les visualiser.
 
Il y a même un éditeur de particule, si on peut dire, au moment où on brise l'autel dans l'acte 2,  là où des lumières tournent. Sinon, dans l'ensemble, il n'y a pas de particules à proprement parler. Les flammes, jet d'acides, arcs électriques... ce sont tous des animations de sprites, certaines composées de plusieurs layers (couches), chacune avec leur propre mode d'affichage (opaque, alpha blending, autre...)


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n°7281
Ey-Lord
Posté le 15-08-2005 à 22:06:09  profilanswer
 

Vi je vois ce qu'est le blending ( bon, ok , je ne matrîse pas encore tout les param du blending openGL mais bon ^^ ) .
Ok donc en gros c'est du sprite bête et méchant et 2-3 particules qui se balade .
Merci .


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n°7423
Ey-Lord
Posté le 21-08-2005 à 20:42:50  profilanswer
 

Comment ca se complique de suite quand on n'utilise pas une simple sucession de sprites lol ^^
Il m'a fallut 2 jours pour modéliser une simple boule de feu rudimentaire ...


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