Il y a les 3 dans D2. Cependant les fichiers .bik ne sont des vidéos que pour les inter-actes, en aucun pcas pour les effets spéciaux.
Toutes les animations du jeu sont des sprites, donc de la 2D. Certains sprites utilise des méthodes spéciales puor se dessiner à l'écran, tel "l'alpha blending" (plus un pixel est sombre, plus il est transparent, plus il est clair, plus il est opaque) pour les fumées par exemple (au pif : nuage au pied de Mephisto).
Même les flammes de l'intro ne sont que des animations, avec de l'alpha blending.
Les animations sont soit au format DC6, soit DCC (DC6 compressé). Il y a de nonbreux éditeurs de fichiers DC6, voir DCC donc tu n'auras aucun mal pour les visualiser.
Il y a même un éditeur de particule, si on peut dire, au moment où on brise l'autel dans l'acte 2, là où des lumières tournent. Sinon, dans l'ensemble, il n'y a pas de particules à proprement parler. Les flammes, jet d'acides, arcs électriques... ce sont tous des animations de sprites, certaines composées de plusieurs layers (couches), chacune avec leur propre mode d'affichage (opaque, alpha blending, autre...)
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DS1 Editor - DS1 Editor DOC - Extracting D2 Animation tutorial