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Auteur
 Sujet :

Shadow Empires [Mod de Joël]

 
n°5828
Joel
Every day it's workload
Posté le 10-05-2005 à 12:55:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour les monstres on verra ensemble.
Pour les items, bah autant rester le plus proche de la chose.
Pour les uniques/sets , on regardera ensemble aussi, y apas mal de word tricks dans les noms.

n°5833
Couillu
In Flamer
Posté le 10-05-2005 à 18:34:25  profilanswer
 

bon alors on va commencer par les items? J'avais penser commencer par les dialogues ca me paraissait plus simple mais je vais chercher les items alors...

n°5836
Joel
Every day it's workload
Posté le 10-05-2005 à 18:43:19  profilanswer
 

sinno voila de quoi vous occuper :
 
Shadow Empire Storyline sketch
******************************
 
1. Far Before the Game Start :
--------------------------------
 
At the origin, the land was one big continent inhabited by a old race of
people that looked like human and called the Sh'lzhurhab. Keen and smart,
they quickly built a large empire ruled by a group of immortal mages called
The Elasho-dha. Those mages ruled the land and their inhabitants for eons,
giving the people the ability to get a decent, safe and nice life.
 
After a while, one of the Elasho-dha decided to get the power for himself.
Corrupted by some unknown entity, he started to plot against his own Empire,
throwing Elasho-dha against each other. By a great, almost unbelievable plot
web, he finally got the chance to be chosen as the Primeras, the only leader
of the Sh'lzhurhab Empire, the Ghaq-uamagyat.
 
Ghaq-uamagyat ruled for roughly eighty century, using his magic power and  
some gruesome rituals the Dark Entity told him about. Almost mad, Ghaq-uamagyat
started to require human sacrifice to get a large amount of fresh fledh to  
sustain his decaying body. After a while, the rate of sacrifice was almost unbearable
and to prevent any kind of rebellion, Ghaq-uamagyat decided to launch a group
of explorer to find out new lands to conquer and enslave.
 
They were actually nine exploring crew that left Sh'lzhurhab to find new lands.
Most fo them died in the raging ocean but two of them landed on small twin  
islands : Divarida and Faranot.  
 
Divarida was a crescent shaped island covered with dense jungle and strange  
ruins that seemed to be even older than the Sh'lzhurhab Empire. To the contrary,
Faranot was a sterile, desert covered, round shaped isalnd centered around a  
large active volcano. The Faranot explorer quickly died to the various traps  
and danger they found there, leaving a large unexplored area. The Divarida  
explorers were luckier. They found out that the ruins they discovered was in  
fact the relics of an ancient, evil race called the Xihan. The ruins told the  
ancient story of a violent, bloodthirsty race of thin human like creatures that  
finnally disappear into the collapsing of their mother land, a cataclysm that
separated their continent into two parts, the actual islands of Divarida and Faranot.  
The rest of the Island were kind enough to settle a colony. After some months,  
Ghaq-uamagyat decided to send some settlers to build a new city to ensure his  
empire's glory.
 
Meanwhile, some people started to gather nightly to plot against Ghaq-uamagyat.  
Knowing that any attempt to directly kill him would have lead to their own  
destruction, they spend most of their days to prepare a spell that would render  
them invisible to Ghaq-uamagyat mighty Scry spell. Two generations of rogue mages  
finally found out a way to cloaked themselves from Ghaq-uamagyat and started to  
plot against him. Ghaq-uamagyat was aware that some mages tried to hide from his  
grasp but never tought they will be able to succeed. Facing the fact that a somewhat  
large group of mages was able to fight him, Ghaq-uamagyat went mad and use his link  
with his Dark Entity to start what he called a Holy War against "heretic magi".
 
The War was in fact a massive slaugther. Mages and non-mages rebels or innocents  
were killed, half to clean up the rebels ranks, half to provide more flesh to  
Ghaq-uamagyat. During endsless years, the people of Sh'lzhurhab suffered from  
privations, martial laws and other unfair edicts. The order of the Rebel Magi,  
the Afaroti, finally found out about the link between Ghaq-uamagyat and this strange  
Dark Entity they called The Dark Prawler. Their investigations lead them to follow a  
thin remain of energy from Ghaq-uamagyat palace to the isalnd of Divarida. They so  
thought that the Prawler was the collective consciousness of the ancient Xihan  
civilisation, trapped between the Prime Material Plane and the Negative Energy Plane.  
To defeat Ghaq-uamagyat, the Xihan Ghost has to be destroyed. The Afaroti send a group  
of adventurer to seek out clues about this civilisation.
 
Ghaq-uamagyat went mad later. Under the influence of the Prawler, he gathered a  
large amount of energy to finnally purge his empire from the Afaroti. During the  
ritual, Afaroti mage adn warriors tried to stop Ghaq-uamagyat but failed. The  
energy were released destroying the Afaroti and the whole Sh'lzhurhab continent.  
As a side effect, the continent drown into the ocean and raised the antiques Xihan  
continent from beneath the see. The whole Sh'lzhurhab people were killed in the cataclysm,  
leaving the colony and the Afaroti mages alive on Divarida.
 
 
2. The Dark Ages :
------------------
 
After the Destruction of Sh'lzhurhab, the lost setllers and the last Afaroti gathered onto
the new, wild lands that raised from the sea. Knowing that no one will ever come from their  
ancient Empire, they decided to forget their old legacy and start anew, from scratch again.  
Afaroti decided to protect the settlers by cleansing large parts of fields from some strange  
Taint. Colonies grew up from cleansed spot to cleasned spot, enlarging the area of safety
of the settlers. Warriors and other craftsmen built a large wall around those area and decided  
to definetively gather there, behing a hill they called Palenth. Using the best parts of  
whatever remains they found from the Sh'lzhurhab destruction, the new settlers finnally built  
up a decent, casts based society where every representative guilds has a way to make itself  
heared. Someione could have call that democraty, but it was more a mutual consensus based  
ruling that anythign else.  
 
For more than one century, those settlers lived happily. But during a attempt to enlarge
the radius of influence of Palenth, the leader of the settlers, Marvarath, was killed
during a strange incident. This death started a small civil wars at the end of which a  
part of the Palenth inhabitants decide to exile themselves as expiation. Those nomads  
went deeply into the land and were for ever forgotten. During this period Palenth evolved  
from its old imperial legacy to a more structured city. The Afaroti decided to give the  
city a more strict, more enlightened governement and chosen a King among the best  
representant of the Warrior and Craftmen guild. Halathar from the Warrior Guild became  
the first historical king of Palenth and ruled for at least 5 years. Very strict but  
very kind to his people, Halathar made Palenth a prosperous city. Newly found jade  
mines and good lumber field ensured the city wealth for years and Palenth became so  
big that new smaller city were built into new cleansed spot.
 
Meanwhile, the exiled tribe found a new home. A strangely calm and cleasned forest  
welcomed them and offered them a new home. They quickly found out that they were not  
the only people that have returned to this island. They meet the High Elves, master  
of the forest of Caeldyurn. They made a pact that let the human be the master of  
the northern part fo the forest, while the Elves will rule in the south. Regulary,  
gifted women from the human tribe were allowed to follow the Way of the Stars and  
to become Moon Priestess. Becoming more and more close, the two race finally merged  
their territory and lived peacefully for century.
 
During the last year of Halathar's reign, a remain of the energy used to destroy  
Sh'lzhurhab attracted a large asteroid onto the new continent. This massive comet  
struk the sea and a gigantic tsunami hit the western coast of the continent. The  
shockwave was so strong that half of the Palenth walls fall apart, leaving the city  
open to the raging waters. Shortly after the tsunami, a dense, dark rain started to  
pour over the land, kiling cattle and destroying crops. The sun was barely visible  
and people died from diseases, starvation and from various epidemy, among them, a  
strange one called the Dark Death. Ten years passed before the Afaroti Cast finally  
found a cure to the Dark Death and cleansed the city of all the dead or decaying  
people. They also raised a small army that would defend the now broken city walls.  
New sections of the city were build, and mines were dug into the Hill to get fresh  
material. In about a decade, Palenth was almost as big and wealthy as before when  
the worse happened ...
 
As Halathar felt to the Dark Death, they elected a new King and gave him magic powers to  
help him resist the Taint. A Oath, called the Oath of Aerin was written and the new King  
known as Mathar ruled the city for a decade. He built all the current city section and  
made new settings for city protection. He also decided to carry on the Legacy of the  
Afaroti. A large parts of nowadays facility are coming from this age.Mathar died at  
the age of ninety eight,leaving four sons and four daughters. Melkor, his first son  
donned the Crown at the age of seventeen and ruled for two years before Joltar, his  
younger brother assassinated him and stole the Crown. A civil war ransacked the city  
and finally, all the Mathar's sons died and the crown was don by Jyllara, his youngest
Daughter, that became Jyllara of Mathar, Queen of Palenth. Some troubles darkened this  
rulership, assassination attempts, and other problems arose but she escaped all those  
traps and finally give the Crown to her son, Hathar. Hathar get a great influence on  
his days. He finalized most of his mother's plans and restored the status of the Royal  
Familly. Hathar ruled for fifty years and his dinasty ruled the city for about five  
hundred years. In 500 After the Cataclysm, Jyllara VII, Queen  of Palenth decided to  
extend her kingdom and let a large fleet of vessels explore the Southern Sea and financed  
large expedition behind the mountain. After a while, Palenth Kingdom get a large number
of colonies and was the ruling state of this side of the continent.  
 
In 580 AC, Mathar IX became King of Palenth. At this times, Palenth counted more than  
nineteen colonies, nine protectorat and three consulat all over the see and land. Most  
of those explorations lead their crew to discover islands that were once mountain tops  
of the former Sh'lzhurhab Empire. For unknown reason, all the expeditions that were trying  
to cross the frontier between the Western coast were Palenth stood and the Forest of  
Caeldyurn mysteriously vanished ...
 
In fact most of those crews finally decided to stay there. The human part of the Forest, called
Denyar, was a true paradise. For century, Moon Priestesses and Grove Attendant built a new
religion, based on Nature's Worship. The Priestesses were in charge to protect the Forest while
the Grove's Druid were in charge to protect the Southern part of the continent that were close
to the desertic island of Faranot. The Denyar tribes found out that Faranot were the center of
the old Xihan Empire. A strange amount of energy was gathering near the volcano and the Druid  
of the Denyar Grove decided to built up a large wall to ensnare this region. This wall, know
as the Wasteland Fringe.  
 
Around 600 or 610 AC, the Southern Sea colonies started to claim to become independent from  
the overgrown Palenth. Colony inhabitant trough down the link with Palenth by ransacking boats  
and preventing royal troops to do their bidings. Mathar XI decided to slaugther those rebels  
and so was started the Bloody Bay Massacre. Thousands of island inhabitants were killed on sight,
 whatever age, gender or rank. Mathar XI became Mathar the Red.Nearby colonies started a blocus  
against Palenth and started to destroy Palenth crops and cattles. The war was silent but dreadful  
and for years, Mathar Xi and his daughter, Jyllaraya ruled savagely and during an event known as
the Night of the Banshee, a congregation of Mage from a still loyal colony cast a curse upon a large
part of the rebels, exiling them trough the Negative Material Plane. The ancient order of  
the Afaroti Mages decided to exile themselves, as the Palenth ruler seems to have lost sanity.
They build a new sanctuary, the Aerin Tower and swore to let the world follwo its own destiny.
Just before they leave, they banished Hathar XV The Mad to the Inner Circle of Hell, ending
the dynasty of the Hathar and let the people get a new ruler and bring peace to Palenth.
 
Palenth turned out as a republic, then a ontocracy and various other political schemes.Later
a King that claimed to be an original descendant of the first Hathar came and get the throne.
So far, he ruled nice and peacefully.
 
 
3. Character Classes :
----------------------
 
Some events run in other parts of the Continent during this period :
 
* In the south, the High Elf anfd the tribes of Denyar founded an alliance to protect each other.
Meanwhile, the Grove's Attendant decided to raze the Wastelands from the Evil that lurk there.
They found an ancient artifact, the Oblivion Stone, that radiate a pure hatred aura. The Druid
went mad but managed to destroy the Stone, unleashing evil on the Southern islands and forest.
Grove's Attendant disappear from the surface fo the earth, leaving only a few memebers that
become the DARK RANGER (*druid class), cursed to slay eveil everywhere till they finally found
rest. Moon Priestesses decided to help their brethern by creating a new order of half woman, half elf
mage, the FEYLING (*sorc class). The Feylings were secretly sent to various location to spread the rite
of the Moon God.  
 
* The old Elasho-dha that get killed by Ghaq-uamagyat weren't that dead. They kind of survived
as a perverted, mad spirit that call itself C'kegnothuda. When the land of Sh'lzhurhab was
destroyed, they agther a small part fo the psychic energy of the dying people and tranfer it into  
a distant location in the North of the newly found continent. The energy grew larger and larger by
attracting livign animals, sucking blood and life force. Recently, the C'kegnothuda was strong enough
to craft a material body. Once embodied, it creates a new life form, based on some remaining corpse.
Those living forms was imperfect and needed blood to sustain. C'kegnothuda taught its broodlings where
it came from and that they have to avenge him. It give them its remaining power and finally disapeared.
Those broodling , called the VAMPYRE (*assassin class). From now on, VAMPYRE roam the lands for blood
and to seek revenge onto the descendant of the Ghaq-uamagyat.
 
* After the fall of th elast Palenth King, a new religious order raised. The Light Churches of Anosat
founded three orders : the Templar, the Host and the Mendling. Two of those orders finally engulfed into the first
and Templars started to rule the land by strength, despite the autorithy of the Palenth King. Turning half mad,
TEMPLAR (*paladin class) started to frigthen low people with story of Final Judgement of the Soul and
of Upcoming Apocalypse that will cleanse the land. They actively seek and destroy any evidence of Moon  
God worship or druidic preaching.
 
* Ancient Xihan fled the destruction of their land some aeons before this story. They went down into the ground
and some of them founded a new civilisation. Isolated from sun and civilisation they start to worship a Shadow
God, Skarra adn to prepare their return when the continent will raise again from the sea. Some of them, DARK PRIEST
(* necro class) started to try to lead their brethern collective consciousness to rule over the new continent, leading
to the Sh'lzhurhab disaster. They will eventually raise from the ground and try to rule again on the Upper World.
 
* High Elves waited, they waited the return of their ancient enemies. The Xihan came back from under the ground.
But the Elves were ready, they got CAELMARA (*ama class) champion ready to protect their homeland. Some other exiled themselves
to the Northen Wastelands to gather their spiritual energies. They came back, attuned to the world, and leading animals and
using strange tribal rituals, they are the BEASTMASTERS (*barb class)

n°5840
SnooZe
Assa retraité & palouf intérim
Posté le 10-05-2005 à 20:38:39  profilanswer
 

:sweat:

n°5843
Couillu
In Flamer
Posté le 10-05-2005 à 22:41:52  profilanswer
 

j'ai le bac dans un mois.... je révise ou je tente de traduire ca? .... :)

n°5844
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 10-05-2005 à 22:42:40  profilanswer
 

Si je puis me permetttre un conseil,à part des puristes,des lecteurs acidus,dont je fais partie,peu de joueurs lisent les intros,les longs textes qui pour eux sont rébarbatifs...y'a qu'à compter les personnes qui utilisent et nous assoment avec leur SmS... :(
2000 ne sera peut-être pas le siècle de la lecture,à mon grand regret...


---------------
Melius Mori Quam Feodari
[:azgazarel][:azgazarel:1][:azgazarel:2][:azgazarel:3]  
Je me planque ici,si vous me cherchez ;)
n°5845
Joel
Every day it's workload
Posté le 10-05-2005 à 22:52:56  profilanswer
 

:( désolé pour le flood alors :p

n°5847
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 10-05-2005 à 23:32:11  profilanswer
 

ah ben non je venais de m'y mettre :cry:
 
 
À l'origine, le monde était un continent unique habité par les Sh'lzhurhab, une ancienne race d'êtres semblables aux humains. Vifs et futés, ils construisirent avec aisance un grand empire gouverné par une confrérie de mages immortels appelés les Elasho-dha. Ces mages régnèrent sur le monde et ses habitants des ères durant, accordant à leurs peuples une vie décente, sûre et agréable.
 
Pourtant, un des Elasho-dha décida d'obtenir le pouvoir pour lui même. Corrompu par une sombre entité inconnue, il commença à comploter contre son propre empire, lançant les Elasho-dha les uns contre les autres. Par un immense, presque incroyable concours de circonstance, il obtint finalement le droit d'être choisi comme Primeras, le seul chef de l'empire de Sh'lzhurhab, le Ghaq-uamagyat.  
 
Ghaq-uamagyat régna approximativement jusqu'au 80 ème siècle, utilisant sa puissance magique et quelques rituels horribles que l'entité sombre lui avait enseignés. Au bord de la folie, Ghaq-uamagyat commença à exiger des sacrifices humains afin d'obtenir une grande quantité de fledh frais pour rassasier son corps en déliquescence. En peu de temps le taux de sacrifices avait tellement augmenté que pour empêcher toute velleité de rébellion, Ghaq-uamagyat décida de lancer un groupe d'explorateurs à la recherche de nouvelles terres à conquérir et asservir.
 
En tout et pour tout, neuf éclaireurs quittérent Sh'lzhurhab pour découvrir de nouvelles terres. La plupart d'entre eux moururent, avalés par l'océan rugissant, mais deux débarquèrent sur de petites îles jumelles : Divarida et Faranot.
 
je continue?


Message édité par Acrerune le 10-05-2005 à 23:51:40

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[:acrerune:4][:acrerune:5][:acrerune:6][:acrerune:7]  
 ¤  L’Oracle des runes  ¤   Wikirune  ¤   Le savoir ne vaut que s'il est partagé par tous  ¤   Mon weblog
"Sicarios, con la ayuda de otros zelotas [...] cometieron una serie de atrocidades, para forzar a la población a luchar."
n°5848
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 10-05-2005 à 23:51:52  profilanswer
 

Bah je commence,je vais essayer de ne pas faire du mot à mot,mais plutôt,de faire ça façon littéraire... :)
 
1. Il y a fort longtemps avant le début du Jeu:
 
A l'origine de tout, notre monde était qu'un même et seul continent qui n'était peuplé que d'une ancienne race
d'êtres semblables aux Hommes que l'on nommait les Sh'lzhurhab. Courageux et débrouillards,
ils bâtir rapidement un Empire régit par un groupe de Mages Immortels appelé
les Elasho-dha. Ces Mages règnèrent sur le Pays et leurs habitants pour des ères durant,(EDIT fondée sur la traduc en haut)
leur offrant une saine,sécurisante et belle vie.
 
Cependant,peu après, l'un des Elasho-dha decida de prendre le pouvoir.
Corrompu par une entité jusqu'alors inconnue, il conspira dans l'ombre contre l'Empire,
montant les autres Mages,les uns contre les autres,semant le trouble dans les esprits.
La conspiration,telle une incroyable toile emprisonnant les esprits de chacun,lui donna raison et le désigna par ses pairs,comme le vrai Maitre de l'Empire de Sh'lzhurhab,il fût élu Ghaq-uamagyat.
 
Ghaq-uamagyat régna d'une poigne de fer jusqu'au 80ème siècle, utilisant sa toute puissance maléfique,
s'adonnant à quelques rituels plus qu'énigmatiques dicté par la ténébreuse Entitée sommeillant au tréfond de son être.
Empreint à la folie,Ghaq-uamagyat commendita des sacrifices humains pour leur chair fraiche dont son corps enclint à la putréfaction avait besoin pour se maintenir en "vie"... Cepandant, la cadence des sacrifices devenait intolérable pour la population et pour s'assurer d'aucune sorte de rébellion, Ghaq-uamagyat decida d'envoyer en mer,des troupes vers d'autres contrées afin de trouver et s'asservir d'autres populations...
 
Il y avait que neufs équipages explorateurs Sh'lzhurhab à sillonner les mers en quêtes de terres nouvelles.
Plusieurs périr en mer sous les tempêtes et autres maladies,mais,deux d'entre-eux débarquèrent enfin sur deux petites iles jumelles qu'ils dénommèrent Divarida et Faranot.
 
 A qui pour la suite? :D
 
erf on a abandonné au meme endroit ^^
 
Edits en italique


Message édité par Azgazarel le 11-05-2005 à 23:14:56

---------------
Melius Mori Quam Feodari
[:azgazarel][:azgazarel:1][:azgazarel:2][:azgazarel:3]  
Je me planque ici,si vous me cherchez ;)
n°5850
Joel
Every day it's workload
Posté le 11-05-2005 à 00:02:43  profilanswer
 

:jap: pas mal du tout  :sol:


Message édité par Joel le 11-05-2005 à 00:06:45
n°5851
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 11-05-2005 à 00:10:09  profilanswer
 

Bah toi qui parle courament l'anglais,pourquoi nous donner ces traducs,alors que tu excelles dans ce domaine? :)


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Melius Mori Quam Feodari
[:azgazarel][:azgazarel:1][:azgazarel:2][:azgazarel:3]  
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n°5852
Joel
Every day it's workload
Posté le 11-05-2005 à 00:17:41  profilanswer
 

>.> disons que bon :o je délégue ce genre de choe comme ca je eput me concentrer sur le modding pur et dur :irony: :whistle:

n°5853
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 11-05-2005 à 00:22:32  profilanswer
 

(...)
Divarida était semblable à un croissant,couverte d'une luxuriante et dense jungle mais aussi parsemée d'étranges
ruines qui semblaient encore plus anciennes que celles de l'Empire.
A contrario, Faranot n'était que désolation,l'air suffoquant,son sol aride et désertique,ayant en son centre,qu'un imposant et inquiètant volcan encore très actif .
Les explorateurs de Faranot mourrurent rapidement sur cette terre constellée de dangers,de pièges naturels,laissant derrière eux,une vaste zone encore inexplorée.
Les éclaireurs de Divarida étaient plus chanceux. Ils découvrirent et identifièrent au fil de leurs explorations au sein des diverses ruines antiques,des reliques et autres objets de culte, appartenant vraisemblablement à une race maléfique nommée Xihan.
Les Ruines leur apprirent l'histoire ancienne d'une violente et sanglante race humanoïde qui a finalement disparue de leur terre natale sous un cataclisme effroyable qui scinda leur continent en deux terres,les actuelles iles de Divarida et Faranot.
 
Le reste de l'ile était assez grand pour la coloniser.L'équipage survivant,décida de faire le voyage inverse pour faire part de ses découvertes à l'Empereur-Mage.
Après quelques mois,Ghaq-uamagyat decida d'envoyer des colons sur Divarida afin d'y bâtir une nouvelle cité pour s'assurer d'une gloire sans précédent...
 
euh,à qui?    :heink:  
 
 >>>  Excusez mes écarts de traduction,mais pour la compréhension du texte et de sa logique,je me suis permis quelques retouches  :sweat:


Message édité par Azgazarel le 11-05-2005 à 01:27:46

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Melius Mori Quam Feodari
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n°5861
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 11-05-2005 à 04:33:46  profilanswer
 

dommage qu'on bosse sur le même truc, surtout que c'était moi preums, t'aurais pu continuer ;):D... ma traduc est un premier jet très mot à mot car devant la masse de trucs...
 
mais bon si on se partageait la tache...?
 
je fais the dark age? et on voir ensuite pour la troisième partie?
 
au fait joel dit "pas mal du tout" pour laquelle des deux? histoire de savoir si l'on peut prendre de réelles libertés avec le texte... Azga il y a des choix qui se discutent dans ta traduc... je ne crachote pas hein, je fais de la critique constructive... :o
 
d'un autre côté, celui qui a écrit le texte en anglais (c'est toi Joel? ah? ben, désolé :D) aurait pu faire des efforts dans la représentation chronologique des évènements, car after a while, meanwhile et cie, c'est pas très précis!!  
 
Edit j'avais pas vu tes edits en italiques
et :lol: j'ai pensé que "fledh" c'était un mot inventé, mais non c'est flesh en fait, bien vu Azga!!
 
en fait on ferait peut ëtre tout aussi bien de traduire et de comparer, non? dis moi ok?
 


Message édité par Acrerune le 11-05-2005 à 04:56:29

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n°5866
Joel
Every day it's workload
Posté le 11-05-2005 à 09:31:43  profilanswer
 

les deux mon capitaines :D
pour les typos, désoler d'avanec :)
 
C'est pas précis pour une raison simple. Ces evenements sont censés s'etre déroulés il a vachement longtemps, du moins c'ets que que crois la plupart des gens ... on verra par la suite que non ^^

n°5868
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 11-05-2005 à 09:43:53  profilanswer
 

Si vous voulez je peux tenter pour la 3ème partie, je promets rien quand a la qualité, mais çà devrait se tenir.... :)
 
@Joel : Nous raconte pas l'histoire, en tant que roliste, je lis toujours les intros des jeux :D
 
Et les "and" se transforment souvent en "adn" quand meme :evil:


Message édité par wawe le 11-05-2005 à 09:45:36
n°5876
karlussbzz
Posté le 11-05-2005 à 15:39:21  profilanswer
 

            Salut tout le monde. Ce mode a lair detre trop bien jespere quil yora bientot des nouvelles inscription. Joel tu ma di que il yen aurait. J'espere quil yen aura beaucoup mai je nai pas compris pourquoi le dl de ce mode nétait pas encore publique. Si tu pouvais mexpliquer. Et sinon bah jai plus qu'a esperer avoir un dl en fin de semaine voila. Bravo pour tout ce boulot! :jap:

n°5888
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 11-05-2005 à 18:52:35  profilanswer
 

Le dl est pas publique parceque le mod est pas fini :ack:

n°5893
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 11-05-2005 à 23:24:07  profilanswer
 

Bah alors,personne n'a continué?  :ouch:  
Acrerune:
Oui je me suis permis quelques incartades pour "gonfler" l'histoire,la rendre plus vivante...bah je suis désolé si ça dérive parfois...je suis à fond dedans  :lol:  
Je t'ai repris quelques mots que j'avais mal interprété...je l'avais aussi signalé :)...et tu l'as vu :)
 
Wawe veut aussi se lancer dans l'aventure,c'est cool,plus on est de fous,plus on rit...:)...Constance aussi pourrait s'y mettre,attendons son excuse bidon  :lol:  
 
Pour les comparaisons,pas de blème,c'est du travail d'équipe après tout :bounce:  


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Melius Mori Quam Feodari
[:azgazarel][:azgazarel:1][:azgazarel:2][:azgazarel:3]  
Je me planque ici,si vous me cherchez ;)
n°5894
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 12-05-2005 à 00:22:20  profilanswer
 

ok je m'y remets demain... là je :sleep:


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[:acrerune:4][:acrerune:5][:acrerune:6][:acrerune:7]  
 ¤  L’Oracle des runes  ¤   Wikirune  ¤   Le savoir ne vaut que s'il est partagé par tous  ¤   Mon weblog
"Sicarios, con la ayuda de otros zelotas [...] cometieron una serie de atrocidades, para forzar a la población a luchar."
n°5896
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 12-05-2005 à 01:02:21  profilanswer
 

Azgazarel a écrit :

Constance aussi pourrait s'y mettre,attendons son excuse bidon  :lol:

1 ) Je n'ai pas besoin d'une quelconque excuse pour refuser de faire quelque chose.
2 ) Mes excuses sont le plus souvent très valables.
3 ) Voici ma traduction de la première partie :p
Bon y'a quelques mots pour lesquels je n'ai pas eu d'inspiration... mais elle me semble un poil plus fidèle que ce que j'ai lu jusqu'ici :p
 

Constance a traduit comme suit :

1. Bien longtemps avant le début du jeu :
---------------------------------------
 
 
A l'origine, cette terre était un seul grand continent habité par une race humanoïde nommée Sh'lzhurhab. Habiles et intelligents, ils construisirent rapidement un grand empire dirigé par un groupe de mages immortels appelé L'Elasho-dha. Ces mages gouvernèrent le pays et ses habitants durant des éons, donnant au peuple la possibilité de vivre une vie décente, sûre et agréable.
 
Après quelque temps, l'un des membres de l'Elasho-dha décida de prendre le pouvoir, seul.
Corrompu par une entité inconnue, il commença à comploter contre son propre Empire, montant les Elasho-dha les uns contre les autres. Par un impressionnant réseau d'intrigues, il eut finalement la chance d'être choisi comme le Primeras, le seul chef de l'Empire Sh'lzhurhab, le Ghaq-uamagyat.
 
Ghaq-uamagyat gouverna pour environ quatre-vingt siècles, usant de sa puissance magique et de macabres rituels dont la Sombre Entité lui avait parlé. Presque fou, Ghaq-uamagyat commença à nécessiter des sacrifices humains pour obtenir de grandes quantités de chair fraîche afin de maintenir son corps, qui dépérissait. Après un certain temps la cadence des sacrifices était presque insupportable et pour éviter tout risque de rébellion, Gaqh-uamagyat décida d'envoyer des groupes d'explorateurs découvrir de nouvelles terres à conquérir afin de soumettre leurs populations en esclavage.
 
Il y avait en fait neuf équipes d'exploration qui quittèrent Sh'lzhurhab pour trouver de nouveaux territoires.
La plupart moururent dans l'océan rageur mais deux atterrirent sur de petites îles jumelles : Divarida et Faranot.
 
Divarida était une île en forme de croissant couverte d'une dense jungle et d'étranges ruines qui semblaient encore plus anciennes que l'Empire Sh'lzhurhab. A l'inverse, Faranot était stérile, couverte d'un désert, de forme ronde centrée sur un large volcan en actif.
L'équipe d'exploration de Faranot mourut rapidement des pièges et dangers variés qu'ils trouvèrent là-bas, laissant une vaste zone inexplorée. Ceux de Divarida eurent plus de chance. Ils découvrirent que les ruines qu'ils avaient découvertes étaient en fait les reliques d'une ancienne race démoniaque appelée les Xihan. Les ruines racontaient l'ancienne histoire d'une race d'humanoïdes violents et assoiffés de sang qui disparurent finalement dans l'effondrement de leur mère terre, un cataclysme qui sépara leur continent en deux parties, les îles actuelles de Divarida et Faranot.
Le restant de l'île était assez vivable pour y installer une colonie. Après quelques mois, Ghaq-uamagyat décida d'envoyer des colons y construire une nouvelle ville pour assurer la gloire son empire.
 
Cependant, des personnes commencèrent à se regrouper nuitamment pour comploter contre Ghaq-uamagyat. Sachant que toute tentative directe de le tuer les aurait menés à leur propre destruction, ils passaient la plupart de leurs jours à préparer un sort qui les rendrait invisibles au puissant sortilège de détection de Ghaq-uamagyat. Deux générations de ces mages rénégats trouvèrent finalement un moyen de se dissimuler à Ghaq-uamagyat et commencèrent à comploter contre lui. Ghaq-uamagyat savait que des mages tentaient de se soustraire à son contrôle, mais n'envisageât jamais qu'ils puissent avoir la capacité de réussir. Face à l'évidence selon laquelle un groupe assez conséquent de mages était capables de le combatte, Ghaq-uamagyat fou (de rage ? ) exploita son lien avec la Sombre Entité pour déclarer ce qu'il nomma la Sainte Guerre contre la "magie hérétique".
 
La guerre fut en fait un immense massacre. Mages et non-mages, rebelles ou innocents, furent tués, tant pour épurer les rangs des rebelles que pour fournir plus de chair à Ghaq-uamagyat. Durant des nombreuses années, le peuple de Sh'lzhurhab souffrit de privations, de la loi martiale et de décrets injustes. L'Ordre des Mages Rebelles, l'Afaroti, découvrit finalement le lien entre Ghaq-uamagyat et sa Sombre Entité qu'ils appelaient le Sombre Vagabond. Leurs investigations les menèrent à suivre une faible piste d'énergie résiduelle du palais de Ghaq-uamagyat à l'île de Divarida. Ainsi ils pensèrent que le Sombre Vagabond était la conscience collective de l'ancienne civilisation Xihan, piégée entre le Plan Matériel Primaire et le Plan des Energies Négatives. Pour vaincre Ghaq-uamagyat, il fallait détruire le Fantôme Xihan. L'Afaroti envoya un groupe d'aventuriers en quête d'indices sur cette civilisation.
 
Ghaq-uamagyat perdit toute raison par la suite. Sous l'influence du Vagabond, il concentra une grande quantité d'énergie pour purger définitivement son empire de l'Afaroti. En plein rituel, des mages et des guerriers Afaroti tentèrent de le stopper, mais échouèrent. L'énergie fut relâchée, détruisant l'Afaroti et tout le continent Sh'lzhurhab. Avec comme effet secondaire l'engloutissement du continent sous les flots, et la remontée de l'ancien continent Xihan précédemment immergé. Tout le peuple Sh'lzurhab périt dans le cataclysme, lassant la colonie et les mages Afaroti vivant sur Divarida.



Message édité par Constance le 14-05-2005 à 18:10:53

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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°5897
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 12-05-2005 à 01:21:09  profilanswer
 

Pour l'équipage,moi aussi j'avais pensé 9 gugus,mais je trouvais qu'envoyer 9 bonshommes au casse-pipe n'était pas vraiment cohérent...9 équipages me semble + juste...Crew=équipe(age)
Egalement,j'ai pas trop saisi le sens du mot Scry...Je pense que comme Fledh,il s'agit d'une faute de frappe...Scary :)
D'ailleurs pour ce passage,j'avais tout réécrit à ma sauce...je l'ai pas publiée,je savais que j'allais me faire taper sur les doigts... :o  
Faut suivre parfois,on saute vite du coq à l'âne  :D (humour)
Pour l'excuse bidon,c'était aussi de l'humour ;)


Message édité par Azgazarel le 12-05-2005 à 09:18:32

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Melius Mori Quam Feodari
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n°5898
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 12-05-2005 à 01:25:58  profilanswer
 

Je pense sincèrement qu'un mix de ces traducs seraient pas mal...nan? :sol:  
Pour en revenir au jeu,jeu kéblo en allant voir le "Déckard Cain" local au "Haut Palenth".  :(  
Bugs sur Maps,mais ça tu nous l'avait dit:
-WP bandits non visible,mais entrée "chef bandit" semblable à WP sur la mini-map
-Contours de mini-map qui ne se dessinent pas,gênant surtout dans les soutterrains (c'est bien sombre,mais c'est cool,on est vraiment sur nos gardes)
-items "Antiques" qui ne valident pas la quête pour le baron Wes...
 
Bref,que des trucs que tu sais déjà,t'as pas fini d'en baver,et je te souhaite vraiment du courage...quelle patience!  :ouch:  


Message édité par Azgazarel le 12-05-2005 à 01:37:19

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n°5899
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 12-05-2005 à 01:30:59  profilanswer
 

Bah probablement, c'est à Joel de voir ... comme certaines choses ne semblent pas claires dans sa version originale de toute façon, 'faudra certainement qu'il revoie ces quelques points et ensuite on devra peut-être refaire une partie de la traduction en fonction...


Message édité par Constance le 12-05-2005 à 01:31:40

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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°5902
Joel
Every day it's workload
Posté le 12-05-2005 à 09:42:33  profilanswer
 

scry est un mot anglais parfaitement valide.
 
To Scry, c'est scruter ^^
donc le "Scry Spell" est un sort de Scrutation.
 
Rogue : renégat.
 
Il s'agit bien de <9> equipes , et non de 9 gus :p
 
@Azga  : c'est fixé dans la v0.5 o


Message édité par Joel le 12-05-2005 à 09:43:30
n°5904
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 12-05-2005 à 10:41:18  profilanswer
 

Ok, j'hésitais à mettre quelque chose comme "détection" pour "scry" mais je n'ai pas ce mot dans mon dico... bref, vais éditer ma traduc plus haut, pas la peine de tout recopier...


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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°5905
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 12-05-2005 à 11:18:12  profilanswer
 

A propos de ce passage,j'ai pas trop saisi le sens  "two generations of rogues mages..."  
-> 2 générations (?) étrange comme syntaxe o_O
 
Je connaissais To scrutinize,mais pas To Scry ...on en apprend tous les jours,et c'est tant mieux :D


Message édité par Azgazarel le 12-05-2005 à 11:21:33

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n°5906
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 12-05-2005 à 12:57:43  profilanswer
 

Premier jet pour les classes (si on pouvait m'éclairer sur le sens de "mendling" et "brethern" , ce serait cool :ack: )
 
 

Citation :

*Dans le sud, les Hauts Elfes and les tribus de Denyar fondèrent une alliance de protection mutuelle. En ce temps, le Gardien des bosquets décida de purger le Désert du Mal qui s'y tapissait. Ils découvrirent un ancien artefact, la Pierre d'Oubli , qui irradiait une aura de haine pure. Le druide devint fou mais parvint à détruire la Pierre, déchaînant le mal sur la foret et les iles méridionales. Le Gardien des bosquets disparut de la surface de la terre, laissant seuement quelques SOMBRES RODEURs (classe druide), condamnés à eradiquer partout le mal,jusqu'à ce qu'ils trouvent enfin le repos. Les Pretresses de la Lune décidèrent d'aider leurs (brethern = ??? ) en créant un nouvel ordre de magicienne mi-humaines mi-Hautes Elfes, les FEYLINGS (*classe sorcière). les Feylings furent secrètement envoyés en divers endroits pout répandre le rite du Dieu Lune.
 
*Les anciens Elasho-dha tués par Ghaq-uamagyat n'étaient pas totalement morts. Ils arrivèrent à une sorte de survivance en un esprit fou, perverti qui se nomma lui-même C'kegnothuda. Quand les terres de Sh'lzhurhab furent détruites, ils réunirent une petite part de l'énergie psychique du peuple mourant, qu"ils transférèrent loin dans le Nord du continent nouvellement découvert. L'énergie devint de plus en plus forte en attirant les animaux dont elle aspirait le sang et la force vitale. Récemment, le C'kegnothuda fut assez fort pour fabiquer un corps matériel. Une fois matérialisé, il créa une nouvelle forme de vie , basé sur des corps restants (persistants ??). Cette forme de vie était imparfaite et avait besoin de sang pour se maintenir. C'kegnothuda appris à sa progéniture d'où elle venait, et qu'elle devait le venger. Il lui donna la puissance restante puis disparut. Cette progéniture fut  appelée VAMPYRE (*classe assassin). A ce jour, vampyre parcours les terres en quete de sang et de vengeance sur les descendants de Ghaq-uamagyat .
 
*Après la chute du dernier Roi de Palenth, un nouvel ordre religieux apparut. L'Eglise de la Lumière d'Anosat fonda trois ordres: Le Temple, l'Hote et le (mendling=???) . Deux de ces ordres furent finalement absorbés par le premier, et les Templiers commençèrent à diriger le pays par la force, en dépit de l'autorité du Roi de Palenth. Devenant à moitié fous,  les TEMPLIERS (*classe paladin) effrayèrent le bas peuple par des histoires de Dernier Jugement de l'âme et d'Apocalypse approchant qui purifierait le pays. Ils recherchèrent activement toute preuve de culte du Dieu Lune ou de prêche druidique afin de les détruire.
 
*Les Anciens Xihan fuirent la destruction de leurs terres plusieurs eons avant cette histoire. Ils s'enfoncèrent dans le sol and certains fondèrent une nouvelle civilisation. Isolés du soleil et de la civilisation, ils commencèrent à adorer un Dieu de l'Ombre, Skarra, et à préparer leur retour quand le continent émergerait à nouveau des flots. Certains d'entre eux, les SOMBRES PRETRES (*classe nécro) essayèrent de guider leur conscience collective pour diriger le nouveau continent, conduisant ainsi au désastre Sh'lzhurhab. Ils émergeront du sol and essaieront de diriger encore le Monde d'Au-dessus.
 
*Les Hauts Elfes attendaient. Ils attendaient le retour de leurs anciens ennemis. Les Xihan revinrent de sous la surface. Mais les Elfes étaient prêts, ils avaient  CAELMARA (*classe ama) , champions prêts à défendre leurs terres natales. D'autres s'éxilèrent vers le Désert du Nord afin de rassembler leurs énergies spirituelles. Ils revinrent,  adaptés au monde, menant des animaux et utilisants d'étranges rituels tribaux. Ce sont les MAITRES DES BETES (*classe barb) .


 
 
 
Il y a quelque problemes de pluriel/singulier .. ou alors c'est moi :hmm: J'ai fait ce que j'ai pu mais c'est loin d'etre vraiment bon ;)


Message édité par wawe le 12-05-2005 à 13:03:09
n°5920
Joel
Every day it's workload
Posté le 12-05-2005 à 23:17:29  profilanswer
 

la 0.5 est dispo :o

n°5921
Ulmo
Posté le 12-05-2005 à 23:20:44  profilanswer
 

Ca y est je l'ai :)
Une bonne nuit en perspective...

n°5927
ThunderLor​d
Welcome back, 47.
Posté le 13-05-2005 à 02:17:41  profilanswer
 


Gnnniiiii
**Recharge son peacemaker**
Je veux ce mod :o
Je vais aller dl de suite si je trouve où... Et je l'installerai ensuite si je trouve comment faire :ack:
 
Edit : 'Ffectivement... Je trouve pas où... Peut-être que ceci http://phrozenkeep.it-point.com/fo [...] hp?t=29886 is my answer :ack:


Message édité par ThunderLord le 13-05-2005 à 02:24:47

---------------
Membre du Kollektif
http://lepetitmondedaudrey.alloforum.com
"Un meurtre, ce n'est jamais qu'un suicide extraverti"
n°5928
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 13-05-2005 à 07:10:42  profilanswer
 

Les Années Sombres
 
Après la destruction de Sh'lzhurhab, les colons égarés et le dernier Afaroti se rassemblèrent sur les terres émergentes, sauvages et inconnues. Devinant que jamais personne ne surgirait de leur Empire mort, ils décidèrent d'oublier l'ordre ancien et d'en fonder un nouveau. Afaroti, soucieux de protéger les colons, entreprit de lutter contre d'étranges taches (??) qui envahissaient les champs. Les colonies se développérent donc au fur et à mesure du nettoyage des aires d'installation, agrandissant ainsi le secteur de sécurité des colons. Les guerriers et d'autres artisans eurent l'initiative de construirent un grand mur autour de ce secteur et tous décidèrent de vivrent là, au flanc d'une colline qu'ils baptisèrent Palenth.  
Utilisant le peu de matériaux préservés de la destruction de Sh'lzhurhab, les nouveaux habitants de Palenth érigèrent une société décente fondée sur le principe des castes, où chaque guilde représentative d'une part de la population avait les moyens légaux de s'exprimer et se faire entendre. Si certains voyaient dans cette liberté d'expression l'image d'une démocratie, il s'agissait plus en fait d'une "gouvernance" fondée sur un consentement mutuel...
 
 
 
Plus d'un siècle durant, ces colons vécurent heureux. Cependant, dans des circonstances mal définies, alors qu'il tentait d'agrandir le périmètre d'influence de Palenth, le chef des colons, Marvarath, perdit la vie. Avec cette mort débutèrent des guerres intestines qui aboutirent à l'exil expiatoire d'une partie des habitants de Palenth. Devenus nomades, ces exilés volontaires pénétrèrent au plus profond du continent et furent oublié à jamais.  
C'est à cette période que Palenth devint une ville plus structurée, laissant de côté son vieil héritage impérial.
L'Afaroti décida de doter la ville d'un gouvernement plus strict mais plus éclairé et lui choisi un roi parmi les représentants les plus aptes de la guilde des Artisans et de celle des Guerriers. Ainsi, le Guerrier Halathar devint le premier roi de l'histoire de Palenth sur laquelle il régna 5 ans durant. Autoritaire et bon pour son peuple, Halathar fit de Palenth une ville prospère. L'exploitation de nouvelles mines de Jade, et le travail du bois de charpente assurèrent la richesse de la cité pendant des années. Palenth devient si grande, que par manque de place, d'autres aires d'installations furent nettoyées pour y établir de petites villes.  
 
bonne nuit!!


Message édité par Acrerune le 13-05-2005 à 07:16:33

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n°5929
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 13-05-2005 à 11:32:26  profilanswer
 

Citation :

d'agrandir le périmètre d'influence de Palenth,


 
"la zone d'influence" , ce serait pas mieux ?? :hmm:

n°5937
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 13-05-2005 à 15:43:32  profilanswer
 

oui oui sans doute, il y a des trucs à retoucher, je n'étais pas content de l'expression, car cela n'a pas de sens, je ne vois pas exactement le boulot que Marvarat faisait... agrandir une zone d'influence auprès de qui? par rapport à quoi s'il n'y a que Palenth sur ce continent???


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n°5941
Joel
Every day it's workload
Posté le 13-05-2005 à 16:34:01  profilanswer
 

en gros, la surface du royaumle s'agrandit vers l'interieur des terres

n°5942
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 13-05-2005 à 17:19:41  profilanswer
 

la surface du royaume en tant que règne politique humain? donc cela suppose qu'il existe sur le continant des peuplades à englober? c'est ça étendre la zone d'influence?
 
je vois influence de manière politique moi, non?


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n°5943
Joel
Every day it's workload
Posté le 13-05-2005 à 17:43:31  profilanswer
 

en fait, y a guere 'habitant sur le nouveau continent (a part les elfes qui sont vachement loin). Donc en fait, c'est la zone ou des gens se reclamant de Palenth s'installent qui s'agrandit

n°5949
Azgazarel
Satordellik!!!
Posté le 14-05-2005 à 00:08:40  profilanswer
 

Bref,une map de base "sim city" :)
Quand j'aurai fini de faire mes trucs sur mon site,je pourrai p-e revoir le texte et en faire un truc plus soft à comprendre...
Il est vrai que celui qui a rédigé ce texte d'intro,avait l'histoire dans sa tête et donc,en couchant celà sur papier,ça semblait tellement évident...
Vu par d'autres yeux,ce n'est plus pareil,nous ne connaissons l'histoire qu'à la fin du texte. :)
C'est une bonne idée de nous avoir proposé la traduc,ça permet de mettre le doigt sur certains trucs obcurs :)


Message édité par Azgazarel le 14-05-2005 à 00:09:16

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n°5952
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 14-05-2005 à 06:06:31  profilanswer
 

Voici ma traduction de la 2e partie.
 
Attention, y'a quelques passages où je ne savais pas trop s'il fallait mettre un pluriel ou non, indiqués par des parenthèses  avec un point d'interrogation, et j'ai parfois tenté d'inventer quelque chose pour essayer de traduire ce que je pensais comprendre de l'idée générale exprimée... bref, voici :
 

Citation :

2. Les Ages Obscurs :
------------------------
 
Après la Destruction de Sh'lzhurhab, les colons perdus et les derniers Afaroti se regroupèrent sur les nouveaux territoires sauvages remontés de sous la mer. Sachant que nul ne reviendrait jamais de leur ancien Empire, ils décidèrent d'oublier leur vieil héritage et d'en commencer un nouveau, à partir de zéro encore une fois.
 
L'Afaroti décida de protéger les colons en purifiant de grandes étendues de terrain d'une étrange souillure. Les colonies crûrent à partir de ces zones purifiées, agrandissant la zone sécurisée des colons. Guerriers et autres Artisans construisirent un grand mur autour de ces zones et décidèrent de se regrouper là définitivement, derrière une colline qu'ils appelaient Palenth. Utilisant les meilleures parties de toutes sortes de restes qu'ils trouvèrent de la destruction de Sh'lzhurhab, les nouveaux colons créèrent finalement une société décente, basée sur des castes où chaque guilde représentative a le pouvoir de se faire entendre. Un observateur extérieur aurait pu appeler ça une démocratie, mais c'était plus un système de régulation par consensus mutuel que toute autre chose.
 
Durant plus d'un siècle, ces colons vécurent heureux. Mais lors d'une tentative d'agrandissement du rayon d'influence de Palenth, le meneur des colons, Marvarath, fut tué au cours d'un étrange incident. Cette mort déclencha une petite guerre civile à la fin de laquelle une partie des habitants de Palenth décidèrent de s'exiler en signe d'expiation. Ces nomades s'enfoncèrent profondément dans les terres et furent oubliés à jamais. Durant cette période, Palenth évolua de son vieil héritage impérial en une cité plus structurée. L'Afaroti décida de donner à la ville un gouvernement plus strict et éclairé, et choisit un Roi parmi les meilleurs représentants des guildes de Guerriers et d'Artisans. Halathar de la Guilde des Guerriers devint le premier roi de l'histoire de Palenth et régna pour au moins 5 ans. Très strict mais très bon avec son peuple, Halathar fit de Palenth une cité prospère. De récemment découvertes mines de jade et des antiquités assurèrent à la cité la richesse pour des années, et Palenth devint si imposante qu'une nouvelle ville, plus petite, fut construite dans un nouvel emplacement purifié.
 
Cependant, la tribu exilée trouva un nouvel asile. Une forêt étrangement calme et purifiée les accueillit et leur offrit un abri. Ils découvrirent rapidement qu'ils n'étaient pas les seuls à être retournés sur cette île. Ils rencontrèrent les Hauts-Elfes, maîtres de la forêt de Caeldyurn. Ils conclurent un pacte qui faisait des humains les maîtres de la partie Nord de la forêt, tandis que les Elfes régissaient la partie Sud. Régulièrement, des femmes douées de la tribu humaine étaient autorisées à suivre la Voie des Etoiles et devenir Prêtresses de la Lune. Devenant de plus en plus proches, les deux tribus unifièrent finalement leur territoire et vécurent paisiblement pendant des siècles.
 
Durant la dernière année du règne d'Halathar, un restant de l'énergie utilisée pour détruire Sh'lzhurhab attira un grand astéroïde sur le nouveau continent. Cette comète massive tomba dans la mer et un gigantesque tsunami toucha la côte ouest du continent. Le raz-de-marée fut si violent que la moitié des murs de Palenth tombèrent, laissant la cité ouverte aux eaux en furie. Peu après le tsunami, une dense pluie sombre commença à s'abattre sur les terres, tuant le bétail et détruisant les cultures. Le soleil était à peine visible et les gens mourraient de maladies, de faim de diverses épidémies, parmi lesquelles une bien étrange appelée la Sombre Mort. Dix ans passèrent avant que la Caste Afaroti ne trouve enfin un remède à la Sombre Mort et ne purifie la cité des morts et des dépérissants. Ils levèrent aussi une petite armée pour défendre les murs maintenant tombés de la cité. De nouveaux quartiers furent construits, et des mines furent creusées dans la colline pour obtenir des matériaux neufs. En environ 10 ans, Palenth avait presque recouvré sa dimension et sa richesse d'avant que le pire ne se produise...
 
Comme Halathar avait succombé à la Sombre Mort, ils élurent un nouveau Roi et le dotèrent de pouvoirs magiques pour l'aider à résister à la Souillure. Un Serment, appelé le Serment d'Airain, fut rédigé, et le nouveau Roi, connu sous le nom de Mathar, dirigea la cité pour une décade. Il construisit tous les Hauts-Quartiers actuels de la ville et prit de nouvelles dispositions concernant les défenses de la cité. Il décida aussi de continuer sur la voie tracée par l'Afaroti. Une grande partie des institutions actuelles datent de cet âge. Melkor, son premier fils, porta la couronne à l'âge de dix-sept ans et gouverna pendant 2 ans avant que Joltar, son frère cadet, ne l'assassine et vole la Couronne. Une guerre civile ravagea la cité et au final, tous les fils de Mathar moururent, et la couronne échut à Jyllara, sa plus jeune fille, qui devint Jyllara de Mathar, Reine de Palenth. Quelques troubles assombrirent ce règne, des tentatives d'assassinat et d'autres problèmes survinrent, mais elle échappa à tous ces pièges et donna finalement la Couronne à son fils, Hathar. Hathar marqua fortement son époque. Il finalisa la plupart des plans de sa mère et restaura le statut de la Famille Royale. Il dirigea pour cinquante ans, et sa dynastie environ cinq cent. En 500 Après le Cataclysme, Jyllara VII, Reine de Palenth décida d'étendre son royaume et de laisser une grande flotte de vaisseaux explorer la Mer du Sud, et finança une importante expédition au-delà de la montagne. Après quelque temps, le Royaume de Palenth obtînt un grand nombre de colonies et devint l'état régisseur de ce côté du continent.
 
En 580 Après le Cataclysme, Mathar IX devint Roi de Palenth. A l'époque, Palenth comptait plus de dix-neuf colonies, neuf protectorats et trois consulats sur tout le continent et la mer. La plupart de ces explorations menèrent leur équipage à découvrir des îles qui furent autrefois des cimes de montagnes de l'ancien Empire Sh'lzhurhab. Pour une raison inconnue, toutes les expéditions qui tentaient de traverser la frontière entre la côte Ouest où Palenth était érigée et la Forêt de Caeldyurn disparaissaient mystérieusement...
 
En fait la plupart de ces équipages décidaient finalement de rester là. La partie humaine de la Forêt, appelée Denyar, était un véritable paradis. Durant des siècles, les Prêtresses de la Lune et les Gardiens des Bosquets avaient créé une religion, basée sur l'adoration de la Nature. Les Prêtresses se chargeaient de la protection de la Forêt elle-même tandis que les Gardiens des Bosquets protégeaient les parties Sud du continent proches de l'île désertique de Faranot. Les tribus de Denyar découvrirent que Faranot était le centre du vieil Empire Xihan. Une quantité surprenante d'énergie s'accumulait près du volcan et les Druides des Bosquets Denyar décidèrent de construire un grand mur pour circonscrire cette région. Ce mur était connu sous l'appellation de "Limite des Terres Désolées".
 
Vers 600 ou 610 Après le Cataclysme, les colonies des Mers du Sud déclarèrent leur indépendance. Les habitants des colonies jetèrent bas le lien avec Palenth en pillant les navires et empêchant les troupes royales de faire leurs manœuvres. Mathar XI décida de massacrer ces rebelles et ainsi commença le Massacre de la Baie Sanglante. Des milliers d'habitants des îles furent tués à vue, sans distinction d'âge, de sexe ou de rang. Mathar XI devint Mathar le Rouge. Les colonies voisines entamèrent un blocus à l'encontre de Palenth et commencèrent à détruire son bétail et ses récoltes. La guerre était silencieuse mais terrible et durant des années, Mathar XI et sa fille Jyllaraya gouvernèrent sauvagement, et durant un événement désigné comme "la Nuit de la Banshee", une congrégation de Mages d'une colonie encore loyale proféra une malédiction à contre une grande partie des rebelles, les exilant dans le Plan Matériel Négatif. L'ancien Ordre des Mages Afaroti décida de s'exiler lui-même, considérant que le dirigeant de Palenth semblait avoir perdu toute raison. Ils construisirent un nouveau sanctuaire, la Tour d'Airain, et jurèrent de laisser le monde suivre sa propre destinée. Juste avant de partir, ils bannirent Hathar XV le Fou vers le Dernier Cercle des Enfers, mettant fin à la dynastie des Hathar et laissant le peuple se trouver un nouveau chef et apporter la paix à Palenth.
 
Palenth se transforma en république, puis en ontocratie et divers autres schémas politiques. Plus tard un Roi qui se réclamait d'être un descendant en droite ligne du premier Hathar vint et obtint le trône.
Jusqu'ici, il gouverna bien et dans la paix.


(Edit : corrections faites :jap: )


Message édité par Constance le 14-05-2005 à 13:00:25

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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°5953
Joel
Every day it's workload
Posté le 14-05-2005 à 08:36:23  profilanswer
 

Quelques fixs :p
 

Citation :


Sachant que nul ne <RE>viendrait jamais de leur ancien Empire


 

Citation :


De nouvelles mines de jade et des antiquités assurèrent à la cité la richesse pour des années


 

Citation :


les deux tribus unifièrent finalement leur territoire et vécurent paisiblement pendant des siècles.


 

Citation :


Il construisit tous les haut-quartiers actuel de la ville et prit de nouvelles dispositions concernant les défenses de la cité.


 

Citation :


Hathar marqua fortement son époque.  


 

Citation :


Druides des Bosquets Denyar décidèrent de construire un grand mur pour circonscire cette région.


 

Citation :


Vers 600 ou 610 Après le Cataclysme, les colonies des Mers du Sud déclarérent leur indépendance


 
Voial, sinno, nickel chrome  :sol:  

n°5954
Flolou
Less is More
Posté le 14-05-2005 à 10:23:45  profilanswer
 

Ça manque d'images tout ces histoires... (paveton powaa!!)


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 " Vive la sagesse de Salomon: Boire de bon vin, se gorger de mets délicats, se rouler sur de jolies femmes; se reposer dans des lits bien mollets. Excepté cela,le reste n'est que vanité."  Le Neveu de Rameau, Diderot
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