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TiGuill, Julezz La Taverne : yvannea et 22 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Proposition de Règles pour du League PvP JH

 
n°4591258
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 14:17:03  profilanswer
 

Proposition de Règles league forum PvP JH

 
 

  • Comportement Général :


-Insulte interdite
-Naked Killing interdit (tuer l’adversaire sans que celui-ci ai pu reprendre son corps)
-Comportement non fair-play interdit
-Towntarget interdit
-Vol de l’or interdit
-Pas de camping sur le corps d’un adversaire
-Tout programmes tiers interdit
-Créer intentionnellement des lag via la création excessive comme par exemple invocation abusive de mur, ou lancement abusif de malédiction, sont strictement interdit.
 

  • Règles Général en game PvP :


-Les duels se tiennent dans la lande sanglante en normal, sauf si les joueurs émettent le désir commun de jouer la partie dans un autre mods.
-Les participants et  l’arbitre doivent avant le début des combats nettoyer la land pour éviter tout rip par des monstres non voulu ou tout leach plus ou moins intentionnel.
-Les participants doivent partir de deux points, un camp du premier WP et l’autre du camp de rogues.
-Les duels commencent lorsque tous les joueurs ont dit « Go » et que l’arbitre lui-même dit « Go »
-Les mercenaires sont interdits
-Les inventaires doivent être complet et les 40 slot doivent être occupé par des charmes et/ou des flèches/carreaux et rien d’autre.
-Les ceintures doivent être complètement remplie avec des parchemins et rien d’autre. Tout lot de potion de vie, rajeunissement, mana, etc. sont passible de pénalité.
-L’utilisation de potion, mana y compris sauf cas particulier sont interdit.
-Tout duelliste qui quitte la lande sanglante sera compté comme ayant fuit le combat et donc perdant de la manche. Toute fois toutes téléportations hasardeuse qui met le joueur dans le camps ne sera compté que comme une défaite si la téléportation place le joueur au près d’Akara.
-Les joueurs doivent être actif pendant le duel. Tout camping, run abusif, cache/cache peut être sur la décision de l’arbitre être sanctionné par une défaite de la manche en court.
-Les changements d’équipement sont permis entre chaque manche de duel seulement si ces items sont dans votre coffre. Vous ne pouvez quitter la partie pour transférer votre équipement en plein milieu d’un duel.
-Quitter la partie pour un bug des résiste d’Anya est permis. Quitter la partie pour tout autre raison sera compté comme un abandon.
-Les cartes peuvent être rejeté par les joueurs si l’un d’entre eux en fait la demande.
-Toute carte avec pont seront rejetée automatiquement.
-Toute concurrent peut exiger de son adversaire un screenshot de l’équipe adverse. Celle-ci devra immédiatement poster un screen de la map en court sur le forum sans qu’aucun joueur n’ait quitté la partie. Le screenshot devra comprendre la date et l’heure de blizzard obtenu via la commande /time, la mini carte devra toujours être visible sur les screenshot.
-Tout concurrent devra montrer ses charmes et son équipement à un adversaire si celui-ci en formule la demande.
- Les blessures ouvertes (OW) sont limitées à 35% maximum.
 
 

  • Règles Spéciales  


-Aucun strength bug n’est permis. Vous devez pouvoir prendre tout le contenu de votre corps en une seule fois et sans besoin de switcher et sans l'aide d'aucun charme. Ne s’applique pas aux personnages pouvant se téléporter.
-Il est interdit en court de manche de retourner en ville pour acheter des carreaux ou des flèches.
-Tout joueur peut si il le souhaite avant le début de la manche, placer des carreaux et des flèches dans la lande.
 

  • Items interdits et mods limiter


-Tout item n’ayant pas des stat légit ou différant de sa version legit est strictement interdit.
-Tout slow provenant d’item est interdit.
-L’utilisation des charges présente sur un item est strictement interdite
-Le poison provenant des charmes est strictement interdit
-Tout item donnant des chances de lancer AMP est interdit
-Knockback (riposter) interdit
-Life Tape interdit sauf pour barbare, Trap Assassin ou druide mêlé
-Soleil levant et Chêne noir sont interdit si leurs absorb peut se déclancher durant le duel.
-Tout items éthérés sans les mods indestructible ou self-repair à l’exception des armes qui ne sont pas utilisé en combat sont interdits.
-Un maximum de 2 joyaux Rainbow facet d’un élément peuvent être utilisé sur un même item. Les items ayant une réduction des résistances foudre comptent comme 2 joyaux Rainbow facet foudre.
-Le téléport du mot runique Enigma est permis uniquement si l’équipe adverse est d’accord, si celle-ci formule une objection dans l’utilisation du téléport vous devrez combattre sans.
- Les aptitudes d’une autre classe sont autorisées uniquement si votre adversaire est d’accord. L’aptitude Trombe émanant de chaos peut être utilisé sans que l’avale de votre adversaire soit nécessaire.
-Les items donnant une aura sont interdit à l’utilisation sauf pour le paladin passif charge.
-Les mots runique Infinity, Phoenix, Grief, sont interdits.
 
Note pour le No Ladder : Vous ne pouvez pas avoir plus de 6 des items duped entrant dans la liste suivante : small charme 3/20/20, 3/20/5fwr avec la skin blanc, 3/19/20, 3/20/19 skin maron, et les skiller light 39 life avec une skin en forme d’œil.
 

  • Résiste et absorbe Limite  


-Toute les résistances limite que vous trouverez ci-dessous doivent prendre en compte les bonus de charmes, d’équipement, de quêtes et de skill.
-Maximum de 225% résistance à un élément pour les parties en normal.
-Maximum d’un item d’absorb par élément en général, mais reportez vous aux tableaux ci-dessous pour plus de détails (tableaux à venir).
-Nightwing’ Veil helm peut être utilisé avec MS ou Cyclone armor sans être compté comme un item d’absorb.
 
Note : Les résistes des tableaux suivant sont calculé pour des parties en normal. Pour toutes partie en Cauchemar ou en Enfer adaptez en ajoutant au maximum de résistance un bonus de 30 ou 100 aux résistances (à l’exception des duels SvS qui sont calculé sur une base en Cauchemar)
 
Résiste poison :
 
 
 
 
 
-Maximum de -25% poison lenght réduction.
-Maximum de -50% de poison lenght réduction pour les chars sans attaques à distance contre les Amazones.
 

  • Règles relatives aux différentes classes


Amazone :
 
-Maximum de 110 fwr
-Maximum de 55% dommages réduit
-30 resplenish life autorisé sauf contre Nécromancien et Amazone où le max est de 13.
-Aptitude Trait Multiple interdite contre tout druide Elémentaire
-Aptitude Lightbolt et lightfury interdite contre Barbare et Duide mêlé
 
Résistance et absorb:
 
 
 
 
Assassin :
 
-Maximum de 90% fwr sous BOS et de 110% sans
-Maximum de 55% dommages réduit (bonus de Fade compris)
-22 resplenish life autorisé sur assassin.
-L’aptitude BOS est interdite contre les druide mêlé
-L’aptitude Mind Blast est interdite contre les druide élémentaire
-L’aptitude Psychic hammer est interdite contre les sorcière orbe et les sorcière foudre.
-L’utilisation de skiller trap est interdite pour les assassin hybride.
-L’utilisation de la skill Trombe via Chaos est interdit pour les trap assassin.
-Les assassins Hybrides ne peuvent avoir qu’un maximum de 64% fc contre les sorcières, nécromancien, trap, Amazone, et Druide.
-Les assassins hybrides ne sont pas limités par les limites d’ow, sauf contre les sorcières, où l'Ow maximum utilisable est de 50%
-Le Trombe Lock intentionnel avec une assassin hybride est interdit, si cela arrive par erreur tentez de prévenir votre adversaire aussi vite que possible et excusez vous en.
-L’aptitude Téléport est strictement interdite d’utilisation pour l’assassin Hybride contre les Trapsin, Sorcière, Druide Mêlé, Amazone
 
Résistance et absorb :
 
 
 
 
Barbare :
 
-Maximum de 105% fwr
-Maximum de 55% dommages réduit
-30 resplenish life maximum
-Maximum de 10 ow sur barbare contre Barbare
-l’Aptitude Leap n’est pas permise contre les assassin Hybride, Druide mêlé.
-Le Trombe lock intentionnel est interdit, si cela arrive par erreur tentez de prévenir votre adversaire aussi vite que possible et excusez vous en.
-L’aptitude Shout est interdite vs Druide Mêlé  
-Maximum de 45% dommages réduit en Barbare vs Barbare
-Contre Druide mêlé le barbare doit avoir le même level en Battel order sur chaque arme de switch
-L’Ow contre druide Druide Mêlé est interdit
-Maximum de 45% dommages réduit contre Druide mêlé.
-Maximum de 130% fwr contre sorcière
-Aptitude Téléportation autorisé contre sorcière mais dans ce cas le barbare ne pourra avoir que 20 resplenish life au maximum. Si le barbare choisit de ne pas utiliser l’aptitude téléportation contre la sorcière, celle-ci ne pourra avoir au max que 40% de block contre lui.
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Note : L’aptitude passive Résistance naturelle du barbare ne compte pas dans les résistance limites
 
Druide mêlé :
 
-Maximum de 160% fwr
-Maximum de 55% dommages réduit
-30 resplenish life maximum
-L’Aptitude Feral Rage interdite contre Druide Elément
-L’Aptitude Feral Rage interdite contre Nécromancien et fwr maximum à 150%
-L’Aptitude Rabies (rage) interdite
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Druide Elément :
 
-Maximum de 150% fwr
-Maximum de 20% dommages réduit
-30 resplenish life maximum, si le druide utilise l’aptitude Téléport, aucun resplenish n’est permis.
-Aucun absorb n’est autorisé si le druide utilise l’aptitude Cyclone armor
-Le druide élément peut utiliser l’aptitude Téléport contre les amazone, nécromancien, assassins, sorcière, paladin, et druide éléments
-L’aptitude Ouragan est interdite contre les Amazone
-Le druide élément ne peut utiliser d’ourse ou de loup contre les Nécromanciens
-L’aptitude Cyclone armor est interdite contre les Sorcières.
-Maximum de 50% dommage réduit contre les Assassin utilisant la skill Trombe
-Maximum de 50% dommage réduit contre les Barbares.
-Le druide peut choisir entre 20% dommages réduits + OAK ou 50% dommages réduit mais sans OAK contre druide mêlé.
-Le druide élément ne peut pas utiliser plus de 1 animal, 1 esprit et 1 veine contre Amazone
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
Note : Si le druide utilise cyclone armor  aucune autre forme d’absorption ne peut être utilisé.
 
Nécromancien :
 
-Maximum de 120% fwr
-Maximum de 26% dommages réduit
-30 resplenish life maximum
-L’aptitude Prison d’os est interdite sauf contre un autre Nécromancien
-Les aptitudes Décrépit et Dame de Fer sont interdites
-L’aptitude Mur d’os en Nécromancien vs Nécromancien est interdite.
-L’aptitude golem d’argile est interdite
-Il est interdit pour un Nécromancien de s’entourer lui-même de mur d’os contre un paladin ou un barbare
-Maximum de 10 resplenish life contre Amazone
-Le Nécromancien peut utiliser l’aptitude téléport contre tout caster si l’adversaire accorde son avale
-Maximum de 105% fwr contre druide mêlé.
 
Résistance et absorb :
 
 
 
 
Paladin :
 
-Toute aura donnant un effet de resplenish life sur un paladin utilisant les aptitudes Poing du paradis ou conviction est interdite.
-Le paladin peut utiliser les auras méditation et cleansing uniquement si celui-ci y a placé un point dedans. Autrement toute autre moyen pour obtenir cette aura est interdit.
-L’aptitude Concentration est interdite au Hammer contre un Barbare et/ou un Druide mêlé.
-Les auras donnant un effet de resplenish life sont interdite contre un Barbare et/ou un druide mêlé.
-Les aptitude Vigueur et Charge sont interdites contre les druides mêlés.
-L’aptitude choc saint est interdite
-Un paladin ne peut pas avoir plus de 1 skill d’investi dans l’aptitude Prière.
-Si un paladin utilise une arme ayant plus de 200 dommages, celui-ci devient dès lors un paladin charge.
-Les skiller Defensif sont interdit d’utilisation.
-Utilisation des charges passives interdite contre sorcière pour les paladins utilisant Foh
-Contre barbare le paladin doit choisir entre l’utilisation de Smite ou de Foh
-Contre barbare le paladin ne peut utiliser de bouclier eth et de small charms donnant des bonus de défence.
-Toutes armes donnant plus de 200 dommages placera obligatoirement le paladin dans la classe active charge.
 
Paladin active : (utilise la skill charge pour des attaques direct)
 
-Maximum de 110% fwr
-Maximum de 35% dommage réduit
-30 resplenish life maximum
-L’utilisation d’une aura donnant du resplensih life compte comme 30 resplenish life
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Paladin Passif : (utilise la skill charge pour se déplacer)
 
-Maximum de 90% fwr
-Maximum de 28% dommages réduit
-22 resplenish life maximum
-L’aura Vigueur interdite d’utilisation
-L’aura holy freeze interdite contre amazone
-Les charges dites « passive » sont interdites contre Barbare et Nécromancien.
-Les auras de resplenish life sont interdite d’utilisation.
-L’utilisation d’absorb est interdite en Paladin vs Paladin et 75% résistance foudre au maximum.
-Conviction interdite si le paladin passif utilise la skill Foh.
-Un maximum de 2 items donnant une aura est autorisé en plus de l’aura utilisée comme skill. Donc 3 auras sont autorisé sur un paladin de type passif.
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Sorcière :
 
-Maximum 75% fwr
-Maximum 10% dommage réduit
-20 resplenish life maximum
-0 resplenish life pour les sorcières utilisant MS
-L’aptitude Chilling armor est interdite sauf pour les sorcière orbe.
-Les boucliers sont interdits contre Druide mêlé.
-L’aptitude MS est interdite contre tout nécromancien choisissant de ne pas utiliser Dent. Si le Nécromancien choisi d’utiliser Dent, la sorcière pourra utiliser l’aptitude MS.
-Maximum de 20% dommage réduction vs Charge paladin
-Les matche de Sorcière vs Sorcière joué en Nightmare ou Hell selon le choix des joueurs.
-resplenish life interdit pour les sorcières Blizzard contre trapsins.
-Toute sorcière de l’élément froid ayant plus de un point dans les skill Blizzard et Glacial Spike sont désignés comme sorcière blizzard. Toute autre sorcière du type froid n’entrant pas dans cette désignation seront considérée comme sorcière orbe.  
-Maximum de +5% aux dommages froid sur Sorcière Blizzard
-Maximum de +40% aux dommages froid sur Sorcière orbe.
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
 
Voila donc il faut que je fasse sous Word ou Exel des tableaux pour les résistances car j'ai tapé ça sous word, et y'a pas de balise pour faire des tableau Donc ce sera sous forme d'image.  
 
Je vous laisse donner vos avis, et puis on verras avec Septen et Mandella si y'a moyen que ça puisse être fixé ou pas.  
 
Donc a vous la parole. Si vous avez des remarques, questions ou des demandes à formuler hésitez pas. Je répondrais plus tards.
 
Pour les TvT je ferais de même ce soir, mais là je vais devoir aller à la fac.
 
Je réserve toute fois 2 autres message des fois que.

Message cité 1 fois
Message édité par Tetlis le 18-06-2006 à 18:52:44
n°4591259
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 14:17:12  profilanswer
 

.

n°4591260
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 14:17:21  profilanswer
 

.

n°4591262
NicoLaTerr​eur
Parti :ack:
Posté le 27-04-2006 à 14:28:48  profilanswer
 

bah deja bon travail tetlis ;)
 
Je pensais pas qu'il y avais tant de règles
 
Je laisse soin à ceux qui connaissentmieux que moi les règles pour en débattre le temps que je relise encore.


---------------
-chercher pas ma liste, ia pas :ack:
-Si vous voulez des ptis duel sympa, c'est toujours marrant!  mp moi ;)
-1ere HR droppée le 15/01 ^^
-Vidéo sympa pour les accros aux jeux :)
n°4591263
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 14:38:42  profilanswer
 

Bonjour.
J'ai une question. Ouragan, c'est l'armure du druide ou les petites tornades qu'il lance ?
Autre question. Je lis que l'ama n'a pas le droit d'utiliser multishot contre druide ele et le druide a le droit a teleportation + loups ou ours contre l'ama. Sauf que, si ne me trompe pas, il y a toujours le bug qui fait que GA ne touche pas sa cible avec une teleportation plus un summon.
Et d'ailleurs, pourquoi interdire multi a l'ama ?
 
Les charges du paladin dites passives, elles servent a la desynchro non ? Ca ne devrait pas tout simplement etre interdit ? Je trouve trop facile de faire charge face a n'importe quel perso, se retrouver a cote sans que l'autre ne puisse reagir et ainsi le tuer (ou en tout cas lui coller quelques bons coups).
 
Pour le moment c'est tout, je vais lire plus en detail.
Beau travail en tout cas.
 
Théa.


Message édité par Thea le 27-04-2006 à 15:06:57
n°4591265
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 14:48:42  profilanswer
 

Ouragan = http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/druide/elemental/hurricane.jpg (lien inside)
 
L'ama n'a pas le droit d'utiliser TM contre le druide car la porté de TM est trop importante face à un druide et bénéficie de la skill Pièrce donc ce qui augmente la puissance de cette skill contre les druide élé. Bien maîtrisé cette skill peut faire un duel où lorsque le druide entre dans l'écrans de l'ama il se fera NL au GA et son rip suivra rapidement. Surtout si la belle a Faith avec plus de 4k dommage et dans les 75% de chance de doubler les dommage (CC+CM de HL) ;) Pour combattre un druide il suffit d'utiliser Lighting Fury qui donnera des résultat aussi satisfaisant mais donnera plus de chalenge pour l'ama et n'handicapera pas trop le druide. Mais au besoin on peut interventir l'interdiction avec Lighting Fury pour les Bowa/hybride ;)
 
Les charges passive du paladin servent à se déplacer, et implique qu'il y aura des désinchronisation très fréquente. D'où le très grand nombre de restriction sur ce type de paladin. Mais malheureusement on ne peut pas interdir l'utilisation de Charge qui est une composante de certains builds comme les chargeurs pur ;)
 
On ne peut que limiter son utilisation.
 
Si tu as d'autre question n'hésite pas ;)


Message édité par Tetlis le 27-04-2006 à 14:49:30
n°4591268
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 15:00:39  profilanswer
 

Pourquoi ne pas interdire percer et limiter le nombre a mettre dans Multi alors (maxi 10 fleches par exemple) ? La surface couverte est moins grande, on evite le bug teleportation + summon puisqu'on peut virer les summons avec multi. Et au pire, comme tu dis on peut interdire LF pour les bow et hybride.
 
Pour les pal, il suffit d'interdire les deplacements avec charge et n'avoir le droit de charger que lorsque l'adversaire est sur l'ecran. Autoriser les deplacements avec vigueur (qui ne compterait alors pas dans les restrictions pour le r/w). Ainsi, on vire l'effet de desynchro (qui est quand meme un enorme avantage pour le pal vu qu'il peut taper aisement le premier, voir tuer l'autre sans probleme) et mettre peut etre moins de restrictions au pal.
 
Merci pour le lien d'Ouragan.
 
Edit : Mettage de E a la fin d'interdire, je sais pas ce qui me prend avec ce mot aujourd'hui.
 
Théa.


Message édité par Thea le 27-04-2006 à 15:06:10
n°4591269
FaiTh-Spir​iT
Holy Troniprayer
Posté le 27-04-2006 à 15:01:48  profilanswer
 

wayyy on peut garder la torche xD
 
sinon bon c'est du ep en gros quoi a part quelques tiotes differences :)
 
edit :

Citation :

-Life Tape interdit sauf pour barbare, Trap Assassin ou druide mêlé


 
utilité de life tap pour une trap ? :ack:


Message édité par FaiTh-SpiriT le 27-04-2006 à 15:04:52

---------------
[:faith-spirit][:faith-spirit:1][:faith-spirit:2][:faith-spirit:3]
n°4591270
tania
Posté le 27-04-2006 à 15:12:17  profilanswer
 

Salut Tetlis !
 
Je suis content que une "league" s'ouvre sur JH. J'avais super envie d'y participer. C'est super des duels ici même!  
J'y suis allé hier en public et voila que le gars sort un hack qui fait laguer c'est top ... :/
 
Malheureusement, le fait de mettre des règles "hors réalité" de Diablo m'embête terriblement :sweat: Ces règles pour moi ne servent à rien à part faire jouer les gens qui ont moins de moyens (genre pas d'éni - grief ...) . C'est salutaire pour eux :jap:
 
Pour le TvT je pense que je serai moins exigeant car il y a plus de fun :D
 
Ah au fait, je ne savais pas que le reduce max était de 55% :ack:
 
 

n°4591271
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 27-04-2006 à 15:12:56  profilanswer
 

Petites différences ??
 
Tout le monde peut utiliser le télé, t'apelles çà une petite différence ? :p
 
@Tania euh ce genre de PvP c'est presque encore plus pour les riches, et surtout nécessite des items encore plus rares, et plus durs à obtenir que des rw à x HR's :/ De plus ces regles ne sont là que pour équilibrer les duels :spamafote:


Message édité par wawe le 27-04-2006 à 15:15:25

---------------
[:wawe:1][:wawe:2][:wawe:3][:wawe:4]
 
 
n°4591272
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 15:15:32  profilanswer
 

Thea a écrit :

Pourquoi ne pas interdire percer et limiter le nombre a mettre dans Multi alors (maxi 10 fleches par exemple) ? La surface couverte est moins grande, on evite le bug teleportation + summon puisqu'on peut virer les summons avec multi. Et au pire, comme tu dis on peut interdire LF pour les bow et hybride.
 
Pour les pal, il suffit d'interdire les deplacements avec charge et n'avoir le droit de charger que lorsque l'adversaire est sur l'ecran. Autoriser les deplacements avec vigueur (qui ne compterait alors pas dans les restrictions pour le r/w). Ainsi, on vire l'effet de desynchro (qui est quand meme un enorme avantage pour le pal vu qu'il peut taper aisement le premier, voir tuer l'autre sans probleme) et mettre peut etre moins de restrictions au pal.
 
Merci pour le lien d'Ouragan.
 
Edit : Mettage de E a la fin d'interdire, je sais pas ce qui me prend avec ce mot aujourd'hui.
 
Théa.


 
TM ne demande pas de viser. Suffit de cliquer sur l'extreme bord de l'écran, et la porté est aussi très supérieur à celle d'un LF ;)
 
LF quand tu le lances tu n'as qu'un seul projectils à éviter contre 10-15 voir plus selon les cas en TM.  
Donc ici je propose l'interdiction de TM. Ca augmente le chalenge. Et ceux qui jouent Bowa Pur pourons toujours utiliser Trait Magique qui coute moins cher, est encore plus dévastateur qu'un TM niveau dommage et à une porté supérieur tout en bénéficiant du pierce.
 
Pour Charge le problème c'est que les désynchro s'opère même en dehors de l'écran. D'ailleurs si des fois on arrive à voir un pala à environ 2 screen et que 2 sec après il soit sur nous c'est justement parce que la désynchro s'est opéré avant qu'on le voit. Donc l'interdit en dehors de l'écran n'est pas possible, et on ne pourra pas vérifier.  
 
Le but n'est pas de tout interdir non plus, mais de réduire la puissance de certains personnages.
 

FaiTh-SpiriT a écrit :

wayyy on peut garder la torche xD
 
sinon bon c'est du ep en gros quoi a part quelques tiotes differences :)
 
edit :

Citation :

-Life Tape interdit sauf pour barbare, Trap Assassin ou druide mêlé


 
utilité de life tap pour une trap ? :ack:


 
Si Tele interdit pour trap faut jouer sur DF, si tu joues sous DF tu peux caster de l'ow et LT avec cette attaque. Et imagine tu place un DF avec LT tu peux leacher et remonter une quantité de life très appréciable sans que ce soit une quantité trop importante pour que cela déséquilibre le duel au contraire d'un smite qui lui caste LT toutes les 2 secondes, et leache comme un goret. Barbare sauf si il utilise Conc ou Zerk il ne LT pas en WW ni en Leap qui sont avant tout ses principaux mods d'attaques. Pour le druide, bah ses dommages physique n'étant il me semble pas phénoménaux mais plus des dommages poison énormisimes je doute que l'effet de LT soit aussi important que sur un smite ;)
 
A noter que l'interdiction de LT sur les autres classes bani d'office certains items tels que Exils ;)

n°4591273
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 27-04-2006 à 15:16:38  profilanswer
 

..et dracul et son ow aussi :p


---------------
[:wawe:1][:wawe:2][:wawe:3][:wawe:4]
 
 
n°4591274
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 15:20:09  profilanswer
 

tania a écrit :

Salut Tetlis !
 
Je suis content que une "league" s'ouvre sur JH. J'avais super envie d'y participer. C'est super des duels ici même!  
J'y suis allé hier en public et voila que le gars sort un hack qui fait laguer c'est top ... :/
 
Malheureusement, le fait de mettre des règles "hors réalité" de Diablo m'embête terriblement :sweat: Ces règles pour moi ne servent à rien à part faire jouer les gens qui ont moins de moyens (genre pas d'éni - grief ...) . C'est salutaire pour eux :jap:
 
Pour le TvT je pense que je serai moins exigeant car il y a plus de fun :D
 
Ah au fait, je ne savais pas que le reduce max était de 55% :ack:


 
Cela ouvre les duels à beaucoup plus de monde déjà on peut relancer les builds originaux rien que pour cette league ce qui peut être sympa vu qu'on en voit de moins en moins ^^
 
Pour le TvT il y aura moins de restriction rassurez vous ;)
 

wawe a écrit :

Petites différences ??
 
Tout le monde peut utiliser le télé, t'apelles çà une petite différence ? :p
 
@Tania euh ce genre de PvP c'est presque encore plus pour les riches, et surtout nécessite des items encore plus rares, et plus durs à obtenir que des rw à x HR's :/ De plus ces regles ne sont là que pour équilibrer les duels :spamafote:


 
Oui mais uniquement si les 2 adversaires sont d'accord. A noter aussi que les potions de mana sont interdite ici, donc il faudra prendre en compte ce facteur ;)
 
Par contre je me demandais si il ne serait pas intéressant de les autoriser uniquement pour les duels WW ...
 
Et +1 pour drakul ;)

n°4591275
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 15:21:56  profilanswer
 

Pour multi pourquoi pas (mais faut savoir viser aussi quand t'as que 10 fleches qui partent).
 
Par contre, pour les charges du pal, c'est facile a voir si il se met a charger juste quand il arrive sur ton ecran. Je sais que la desynchro opere meme si il n'est pas sur l'ecran de l'autre joueur. Et justement, si d'un coup il pop a cote de toi, c'est qu'il a utilise cette methode.
Perso, je trouve ca tres facile a voir quand un pal charge ou non dans mon ecran. Aussi facile que de savoir si oui ou non il a abuse de la desynchro pour arriver a cote de sa cible.
 
Théa.

n°4591276
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 15:29:24  profilanswer
 

Pour la charge en faite c'est plus pour marquer une différenciation entre 2 types de personnages, à savoir les chargeurs qui vont allez desynchro pour te PK au corps à corps et les Foh ou Hammer qui vont essayer de te désynchro pour te placer une attaque sans possibilité de réponse.  
 
Alors selon la classe le mode de réponse diffère mais on peut parfaitement répondre au Chargeur pur. Par contre un perso qui va nous faire Desynchroniser pour nous attaquer à distance sans qu'on le voit et pour repartir aussi tôt ... là le moyen de réponse est netement plus difficile. Donc on pose des restrictions plus ou moins sévère ;)
 
Et l'interdire remet en cause beaucoup trop de build. Imaginons un build Smite/Foh, il devra utiliser des passive et des active charge. Mais il se positionnera automatiquement en tant que Passiv pour diminuer sa puissance. C'est un peu comme ça qu'il faut le voir ;)
 
Edit : Si vous trouvez qu'une règle ne va pas n'hésitez pas à vous manifester, on est là pour discuter de règles qui pourront parfaitement être appliqué par la suite ;)


Message édité par Tetlis le 27-04-2006 à 15:31:21
n°4591277
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 15:42:23  profilanswer
 

Je ne fais aucune difference entre les differents modes de jeu pour le pal. Je pars juste du principe que tous perso, caster, CaC ou a distance, se voit arriver sur la carte. Une seule exception, le pal avec la desynchro de charge. Il est le seul a pouvoir se "teleporter" et taper sans que l'autre ne puisse reagir tout de suite. C'est pour cette raison que je trouve qu'utiliser charge dans le but de desynchro doit etre interdit.
Imagine ton meme build Smite/FoH. Il desynchro avec charge et se retrouve a cote de toi, il a le temps de faire smite deux ou trois fois. Sachant que Smite ne tient aucun compte de l'armure, du bloc (sauf erreur de ma part ce qui est tres possible) et qu'en plus, il me semble que les dmg affiches sont inferieurs aux dmg reels, tu peux te faire tuer sans avoir reagit. Interet du duel ? Aucun.
Interdire la desynchro, ca remet peut etre en cause certains build, mais ca donne aussi plus d'interet a faire des duels contre un pal a mes yeux.
Tu fais en sorte de limiter les differents bug des perso (le lock WW du barb par exemple), mais tu laisses l'un des plus gros, la desynchro (je laisse de cote celui du teleport + summon). Je trouve ca dommage. Et je trouve ca encore plus dommage que des builds entiers soient fait sur la base d'un enorme bug.
 
Théa.

n°4591278
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 15:47:57  profilanswer
 

Bah le truc c'est que là, la desynchro n'est laissé que pour les déplacement, et non pas pour engranger une attaque. Un charge Passif doit avoir une arme à dommage faible (inferieur à 200 dommages). Donc en soit la désynch ne fera pas trop mal. Par contre sur un charge active qui aura des dommages plus important là ce sera différent ;)
 
Et ne t'inquiète pas qu'une ama ou un nec aura très facilement pu shot un pala passiv ;) Vu la fragilité de ce type de perso ;)
 
Rassure toi les règles de ce type de paladin sont tout inspiré à 2-3 petit détails près des règles leagues, et là bas ce genre de paladin sont loins d'être dans les haut de classement ;) Donc si cela marche là bas, pourquoi pas ici :)
 
Edit : merde j'ai oublier de foutre cette ligne sur les dommages des armes des pala-_-

n°4591279
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 15:52:33  profilanswer
 

Tous les boucliers font moins de 200 de dmg non ? Donc un Smiter peut te charger la tete et te foutre un smite juste apres. Ou alors il faut appliquer cette meme regle sur les boucliers, mais revoir les dmg a la baisse. Parce que bon, sur JH, ca depasse pas les 60 dmg sur un bouclier.
 
Je sais pas comment ca marche sur les autres leagues, j'en ai jamais fait. J'essaie juste de voir et de comprendre le pourquoi du comment et peut etre ameliorer tes regles.
 
Théa.

n°4591280
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 15:55:13  profilanswer
 

Je parle de l'arme de poing et non du bouclier pour l'arme ;)
 
les boucliers fixent les dommages mais lors du hit avec charge on frape avec l'arme de poing et pas le bouclier ;)

n°4591281
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 15:59:25  profilanswer
 

Je te parle de la combinaison Smite + charge moi. Et avec Smite, tu tapes avec le bouclier. Donc si desynchro possible, un pal prend une arme avec moins de 200 dmg, te charge dessus, donc tu entres en FHR, comme il a desynchro, il a le temps de te smite la tete avant meme que tu comprennes ce qui t'arrive. Et comme aucune restriction a ce niveau la, ca va faire mal si ca arrive puisque le pal n'est plus passif mais actif. Et meme en passif, il peut se trouver a cote de toi et te faire un smite (donc stun et tout ce que ca entraine), bref. Ou alors carrement interdire charge (passif ou actif) si il y a utilisation de Smite.
 
Théa.

n°4591282
vl4d
two beer or not two beer.
Posté le 27-04-2006 à 16:07:52  profilanswer
 

Bonne premiére ébauche de rules.
 
Cependant, je pense qu'il devrait y avoir une régle pour forti, j'ai vu qu'il y en avait une pour grief, ce que je trouve bien :D. Le cast de chill armor est relativement aléatoire, c'est pour sa que je suis contre l'utilisation de forti ( en BvB lorsque chill armor se cast, sa fait quelques K de defense en plus, quand même ).
 
Et pour les dupeds items, pourquoi ne pas complétement interdire toutes les dupeds skins ? Je comprends pas pourquoi on pourrait mettre 6 dupeds et devoir remplir ensuite de legits.
 
voila voila, bravo pour les rules :)


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Mes amis, il faut se rendre à l'évidence, la réalité n'est qu'une illusion dûe à un manque de substance distillée. Alors rendez-moi mon cruchon ou je tape !©  
Guides sur le barb trombe en 1.11
La vie est une grande guerre perdue d'avance, dont je compte gagner les futiles batailles.
n°4591284
Air Wave
Retired from everywhere
Posté le 27-04-2006 à 16:10:46  profilanswer
 

Plop ;)
 
Bon travail Tetlis ;)
 
Niveau smiter, apparement, il n'a pas le droit d'utiliser exil et grief, c'est ça? :hmm:
Et drakull est seulement autorisée sur barbare, druide melée et assa trap?
 
Une sorcière à pas le droit d'utiliser de bouclier contre un druide melée? :confused: (elle perd fc, +skills, fhr...)
 
En assasin, ps le droit d'utiliser fury contre soso :( (rofl :ack:)
Pas le droit d'utiliser tele vs trap et sorc pour hybryde~~
Autant dire que si la sorc est pas stupide, le gagnant est déjà désigné vu que df a un tps de latence et les soso ont généralement pas mal de fhr :/
Et pour une trap, bah c'est aussi dur si pas le droit de tele et que elle si :/
 
Sinon bah y'a trop de trucs encore à demander, faudrait que je fasse un quote de toutes les règles :ack:


Message édité par Air Wave le 27-04-2006 à 16:11:36

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Ma Liste de trade SCNL
Gosu deutsch geek (avec le son c'est meilleur :ack:)
~ Mon Barbare vs All ~ | | ~ Mon Barbare Bvb AoW ~
n°4591285
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 16:12:58  profilanswer
 

vl4d a écrit :

es dupeds items, pourquoi ne pas complétement interdire toutes les dupeds skins ? Je comprends pas pourquoi on pourrait mettre 6 dupeds et devoir remplir ensuite de legits.


Pour ouvrir au plus de monde possible je pense. On ne peut pas tous avoir des mega charmes de la mort qui tue ou une super armure avec des joyaux qui arrachent. Ca coute super cher. De plus, si tu veux virer tous les dupe, tu vires aussi tous les mots runique. Il n'y a pas de raison apres tout. Et la, niveau restriction, tu changes le titre du topic et tu mets "duels pour riches".
 
Théa.

n°4591286
NicoLaTerr​eur
Parti :ack:
Posté le 27-04-2006 à 16:14:00  profilanswer
 

Euh j'ai une question aussi juste pour mon information personnelle ( je sens que je vais etre long a lire tout ca :ack: )
 
Grief, phoenix et infy sont interfit a cause de l'aura et l'ed apportée tant ca pourrait avantager le perso qui le possede  ?


Message édité par NicoLaTerreur le 27-04-2006 à 16:14:55

---------------
-chercher pas ma liste, ia pas :ack:
-Si vous voulez des ptis duel sympa, c'est toujours marrant!  mp moi ;)
-1ere HR droppée le 15/01 ^^
-Vidéo sympa pour les accros aux jeux :)
n°4591287
vl4d
two beer or not two beer.
Posté le 27-04-2006 à 16:14:42  profilanswer
 

@Thea : un 32020 vaut un 3/16.
De plus, va te balader sur ep, quand c'est league c'est pas forcément ouvert a tous.


Message édité par vl4d le 27-04-2006 à 16:16:13

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Mes amis, il faut se rendre à l'évidence, la réalité n'est qu'une illusion dûe à un manque de substance distillée. Alors rendez-moi mon cruchon ou je tape !©  
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n°4591288
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 16:19:49  profilanswer
 

On est pas la pour du EP mais pour s'amuser. Enfin je crois ... Y a des regles ok, mais aucun interet a limiter ca aux plus riches. C'est quoi l'interet de faire une league si c'est pour etre 15 dedans ?
 
PS : Entre un 3/16 et un 32020, je prends le second et 99% des gens feraient comme moi. Tout simplement parce qu'il est meilleur et que c'est plus courant.
 
Théa.

n°4591289
vl4d
two beer or not two beer.
Posté le 27-04-2006 à 16:21:49  profilanswer
 

entre un 3/16 et un 3/20/20, je prend le 1er, tout simplement parce qu'il est legit :ack:
Pour s'amuser, t'a pas besoin de rules. La on parle de pvp serieux.


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n°4591292
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 16:27:09  profilanswer
 

Ah, je croyais que c'etait le but premier d'un jeu, s'amuser. Desolee.
Le 32020 n'est pas legit ok. Mais il existe dans le jeu. Donc pour moi, je ne vois aucun probleme a en avoir un peu. Il ne changera en aucun cas l'issue du duel.
Ca sert a rien d'etre puriste, parce que dans ce cas, a moins d'avoir drop TOUS tes objets, ils viennent surement de SoJs dupe, de HR dupe et autres objets non legit. Tu peux donc les revendre a Akara.
 
Théa.

n°4591294
vl4d
two beer or not two beer.
Posté le 27-04-2006 à 16:29:11  profilanswer
 

Bien sur qu'ils viennent de dupes, mais j'ai du mal a comprendre pourquoi en autoriser 6 et pas plus ?  
a ce moment la, pourquoi pas dire "scs dupes autorisés" tout courts. Sa va pas me déranger plus que sa de jouer avec 6*322, mais je comprend pas pourquoi 6, et pourquoi pas 0 ou 37.


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Mes amis, il faut se rendre à l'évidence, la réalité n'est qu'une illusion dûe à un manque de substance distillée. Alors rendez-moi mon cruchon ou je tape !©  
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n°4591296
Thea
Ange Mort ...
Posté le 27-04-2006 à 16:31:45  profilanswer
 

Ben, pour pas abuser trop et pour pas penaliser ceux qui en ont. C'est un compromis comme un autre. Apres, pourquoi 6, aucune idee, il aime peut etre le 6.
 
Théa.

n°4591297
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 27-04-2006 à 16:52:07  profilanswer
 

Salut,
je conte peut-être m'isnscrir, pour faire des duels jh league ( c'est le but du topic non :sweat: ? )
Donc déja j'ai plusieur question :
Vl4d a dit qu'il faudrait interdir Forti, parce que en BvB et blablabla :D, je suis totalement d'accord même si je ne fais pas de BvB, que l'armure de glace peut avantager, mais tu penses aux amazones bow ? :sweat:
Aprés, je te plussoie Vl4d, pour le fait de "6", c'est soit a volonté, comme on veut autant de duped ( :ack: ) , ou soit aucuns non ? :)
Voilà, c'es tout.
:bisou:
 
@+ Audrey


---------------
[:t-rik-uchiva:1][:t-rik-uchiva:2][:t-rik-uchiva:3][:t-rik-uchiva:4]
 
La FaQ des Paladins|Les Trucs & Astuces des Paladins|Calculateur D'IAS [vitesse d'attaque].|Death ou BotD ? Exile ou Zaka ? Quel est le meilleur ? [:t-rik-uchiva:5]
La violence est le dernier refuge des incompétents.©Isaac Asimov.
n°4591306
Aurox
On the road to Zion
Posté le 27-04-2006 à 17:01:10  profilanswer
 

salut,
je trouve les règles pour druide ele très restreintes
20% de dr c'est un coup dur quand même.
pas d'armure ouragan contre les sorc est aussi très embarassant.
 
d'autre part, les duels en normal???
 
edit : au fait, joli travail quand même :)


Message édité par Aurox le 27-04-2006 à 17:01:24

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Ma Liste de Trade en softcore no-ladder
Guide : Le paladin chargeur en PvP 18
Guide : La Bowazone en PvP 29
n°4591307
guirob
Low LvL Dueller
Posté le 27-04-2006 à 17:02:09  profilanswer
 

Tetlis a écrit :

Proposition de Règles league forum PvP JH

 
 
 
 
 
 

  • Règles Spéciales  


-Aucun strength bug n’est permis. Vous devez pouvoir prendre tout le contenu de votre corps en une seule fois et sans besoin de switcher. Ne s’applique pas aux personnages pouvant se téléporter.----> bien
-Il est interdit en court de manche de retourner en ville pour acheter des carreaux ou des flèches.
-Tout joueur peut si il le souhaite avant le début de la manche, placer des carreaux et des flèches dans la lande.
 

  • Items interdits et mods limiter


-Tout item n’ayant pas des stat légit ou différant de sa version legit est strictement interdit.
-Tout slow provenant d’item est interdit.
-L’utilisation des charges présente sur un item est strictement interdite
-Le poison provenant des charmes est strictement interdit
-Tout item donnant des chances de lancer AMP est interdit
-Knockback (riposter) interdit
-Life Tape interdit sauf pour barbare, Trap Assassin ou druide mêlé
-Soleil levant et Chêne noir sont interdit si leurs absorb peut se déclancher durant le duel.
-Tout items éthérés sans les mods indestructible ou self-repair à l’exception des armes qui ne sont pas utilisé en combat sont interdits.
-Un maximum de 2 joyaux Rainbow facet d’un élément peuvent être utilisé sur un même item. Les items ayant une réduction des résistances foudre comptent comme 2 joyaux Rainbow facet foudre.
-Le téléport du mot runique Enigma est permis uniquement si l’équipe adverse est d’accord, si celle-ci formule une objection dans l’utilisation du téléport vous devrez combattre sans.
- Les aptitudes d’une autre classe sont autorisées uniquement si votre adversaire est d’accord. L’aptitude Trombe émanant de chaos peut être utilisé sans que l’avale de votre adversaire soit nécessaire.
-Les items donnant une aura sont interdit à l’utilisation sauf pour le paladin passif charge.
-Les mots runique Infinity, Phoenix, Grief, sont interdits.
 
Note pour le No Ladder : Vous ne pouvez pas avoir plus de 6 des items duped entrant dans la liste suivante : small charme 3/20/20, 3/20/5fwr avec la skin blanc, 3/19/20, 3/20/19 skin maron, et les skiller light 39 life avec une skin en forme d’œil.---> t'as été gentil déja :)
 

  • Résiste et absorbe Limite  


-Toute les résistances limite que vous trouverez ci-dessous doivent prendre en compte les bonus de charmes, d’équipement, de quêtes et de skill.
-Maximum de 225% résistance à un élément pour les parties en normal.
-Maximum d’un item d’absorb par élément en général, mais reportez vous aux tableaux ci-dessous pour plus de détails.
-Nightwing’ Veil helm peut être utilisé avec MS ou Cyclone armor sans être compté comme un item d’absorb.
 
Note : Les résistes des tableaux suivant sont calculé pour des parties en normal. Pour toutes partie en Cauchemar ou en Enfer adaptez en ajoutant au maximum de résistance un bonus de 30 ou 100 aux résistances (à l’exception des duels SvS qui sont calculé sur une base en Cauchemar)
 
Résiste poison :
 
 
 
 
 
-Maximum de -25% poison lenght réduction.
-Maximum de -50% de poison lenght réduction pour les chars sans attaques à distance contre les Amazones.----> pourquoi tu fais ces regles, car mon ama est trop forte ?? :ack:
 

  • Règles relatives aux différentes classes


Amazone :
 
-Maximum de 110 fwr ---> et 120 si l'ama n'utilise pas de bow.
-Maximum de 55% dommages réduit---> la c'est beaucoup honnêtement...moi si tu me files un storm sur mon ama psn le barb peut rien faire je pense...
-30 resplenish life autorisé sauf contre Nécromancien et Amazone où le max est de 13.----> pas de respl sur sorc je pense...a moins que tu autorises hoto...c'est une regle tres discutée sur ep...
-Aptitude Trait Multiple interdite contre tout druide Elémentaire---> s'il peut tele ça veut dire rip des ama^^
-Aptitude Lightbolt et lightfury interdite contre Barbare et Duide mêlé---> pas de java foudre alors?
 
Résistance et absorb:
 
 
 
 
Assassin :
 
-Maximum de 90% fwr sous BOS et de 110% sans
-Maximum de 55% dommages réduit (bonus de Fade compris)
-22 resplenish life autorisé sur assassin.
-L’aptitude BOS est interdite contre les druide mêlé
-L’aptitude Mind Blast est interdite contre les druide élémentaire
-L’aptitude Psychic hammer est interdite contre les sorcière orbe et les sorcière foudre.
-L’utilisation de skiller trap est interdite pour les assassin hybride.
-L’utilisation de la skill Trombe via Chaos est interdit pour les trap assassin.
-Les assassins Hybrides ne peuvent avoir qu’un maximum de 64% fc contre les sorcières, nécromancien, trap, Amazone, et Druide.
-Les assassins hybrides ne sont pas limités par les limites d’ow, sauf contre les sorcières, où l'Ow maximum utilisable est de 50%
-Le Trombe Lock intentionnel avec une assassin hybride est interdit, si cela arrive par erreur tentez de prévenir votre adversaire aussi vite que possible et excusez vous en.
-L’aptitude Téléport est strictement interdite d’utilisation pour l’assassin Hybride contre les Trapsin, Sorcière, Druide Mêlé, Amazone
 
Résistance et absorb :
 
 
 
 
Barbare :
 
-Maximum de 105% fwr
-Maximum de 55% dommages réduit
-30 resplenish life maximum---> je trouve ça énorme mais bon...
-Maximum de 10 ow sur barbare contre Barbare
-l’Aptitude Leap n’est pas permise contre les assassin Hybride, Druide mêlé.
-Le Trombe lock intentionnel est interdit, si cela arrive par erreur tentez de prévenir votre adversaire aussi vite que possible et excusez vous en.
-L’aptitude Shout est interdite vs Druide Mêlé  
-Maximum de 45% dommages réduit en Barbare vs Barbare
-Contre Druide mêlé le barbare doit avoir le même level en Battel order sur chaque arme de switch
-L’Ow contre druide Druide Mêlé est interdit
-Maximum de 45% dommages réduit contre Druide mêlé.
-Maximum de 130% fwr contre sorcière
-Aptitude Téléportation autorisé contre sorcière mais dans ce cas le barbare ne pourra avoir que 20 resplenish life au maximum. Si le barbare choisit de ne pas utiliser l’aptitude téléportation contre la sorcière, celle-ci ne pourra avoir au max que 40% de block contre lui.
 
Moui ça c'est la dicussion du moment...honnêtement je préfere un barb qui tele si j'ai 75% block...les rounds durent 30min sinon...
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Note : L’aptitude passive Résistance naturelle du barbare ne compte pas dans les résistance limites
 
Druide mêlé :
 
-Maximum de 160% fwr
-Maximum de 55% dommages réduit
-30 resplenish life maximum
-L’Aptitude Feral Rage interdite contre Druide Elément
-L’Aptitude Feral Rage interdite contre Nécromancien et fwr maximum à 150%
-L’Aptitude Rabies (rage) interdite
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Druide Elément :
 
-Maximum de 150% fwr
-Maximum de 20% dommages réduit
-30 resplenish life maximum, si le druide utilise l’aptitude Téléport, aucun resplenish n’est permis.---> ok donc pas hoto ?
-Aucun absorb n’est autorisé si le druide utilise l’aptitude Cyclone armor
-Le druide élément peut utiliser l’aptitude Téléport contre les amazone, nécromancien, assassins, sorcière, paladin, et druide éléments
-L’aptitude Ouragan est interdite contre les Amazone
-Le druide élément ne peut utiliser d’ourse ou de loup contre les Nécromanciens
-L’aptitude Cyclone armor est interdite contre les Sorcières.----> ça c'est bien je pense on se fera moins tanker ça sera fair...
-Maximum de 50% dommage réduit contre les Assassin utilisant la skill Trombe
-Maximum de 50% dommage réduit contre les Barbares.
-Le druide peut choisir entre 20% dommages réduits + OAK ou 50% dommages réduit mais sans OAK contre druide mêlé.
-Le druide élément ne peut pas utiliser plus de 1 animal, 1 esprit et 1 veine contre Amazone
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
Note : Si le druide utilise cyclone armor  aucune autre forme d’absorption ne peut être utilisé.
 
Nécromancien :
 
-Maximum de 120% fwr
-Maximum de 26% dommages réduit
-30 resplenish life maximum
-L’aptitude Prison d’os est interdite sauf contre un autre Nécromancien
-Les aptitudes Décrépit et Dame de Fer sont interdites
-L’aptitude Mur d’os en Nécromancien vs Nécromancien est interdite.
-L’aptitude golem d’argile est interdite
-Il est interdit pour un Nécromancien de s’entourer lui-même de mur d’os contre un paladin ou un barbare
-Maximum de 10 resplenish life contre Amazone
-Le Nécromancien peut utiliser l’aptitude téléport contre tout caster si l’adversaire accorde son avale
-Maximum de 105% fwr contre druide mêlé.
 
Résistance et absorb :
 
 
 
 
Paladin :
 
-Toute aura donnant un effet de resplenish life sur un paladin utilisant les aptitudes Poing du paradis ou conviction est interdite.--> :ack: ---> cleansing interdit tout court...tout le temps.
-Le paladin peut utiliser les auras méditation et cleansing uniquement si celui-ci y a placé un point dedans. Autrement toute autre moyen pour obtenir cette aura est interdit.
-L’aptitude Concentration est interdite au Hammer contre un Barbare et/ou un Druide mêlé.
-Les auras donnant un effet de resplenish life sont interdite contre un Barbare et/ou un druide mêlé.
-Les aptitude Vigueur et Charge sont interdites contre les druides mêlés.
-L’aptitude choc saint est interdite
-Un paladin ne peut pas avoir plus de 1 skill d’investi dans l’aptitude Prière.
-Si un paladin utilise une arme ayant plus de 200 dommages, celui-ci devient dès lors un paladin charge.
-Les skiller Defensif sont interdit d’utilisation.
-Utilisation des charges passives interdite contre sorcière pour les paladins utilisant Foh
-Contre barbare le paladin doit choisir entre l’utilisation de Smite ou de Foh
-Contre barbare le paladin ne peut utiliser de bouclier eth et de small charms donnant des bonus de défence.
-Toutes armes donnant plus de 200 dommages placera obligatoirement le paladin dans la classe active charge.
 
Paladin active : (utilise la skill charge pour des attaques direct)
 
-Maximum de 110% fwr
-Maximum de 35% dommage réduit
-30 resplenish life maximum
-L’utilisation d’une aura donnant du resplensih life compte comme 30 resplenish life
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Paladin Passif : (utilise la skill charge pour se déplacer)
 
-Maximum de 90% fwr
-Maximum de 28% dommages réduit
-22 resplenish life maximum
-L’aura Vigueur interdite d’utilisation
-L’aura holy freeze interdite contre amazone
-Les charges dites « passive » sont interdites contre Barbare et Nécromancien.
-Les auras de resplenish life sont interdite d’utilisation.
-L’utilisation d’absorb est interdite en Paladin vs Paladin et 75% résistance foudre au maximum.
-Conviction interdite si le paladin passif utilise la skill Foh.
-Un maximum de 2 items donnant une aura est autorisé en plus de l’aura utilisée comme skill. Donc 3 auras sont autorisé sur un paladin de type passif.
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
Sorcière :
 
-Maximum 75% fwr
-Maximum 10% dommage réduit
-20 resplenish life maximum---> ça change tout ça :)
-0 resplenish life pour les sorcières utilisant MS mhhh je sais pas trop quoi en penser...
-L’aptitude Chilling armor est interdite sauf pour les sorcière orbe.
-Les boucliers sont interdits contre Druide mêlé.
-L’aptitude MS est interdite contre tout nécromancien choisissant de ne pas utiliser Dent. Si le Nécromancien choisi d’utiliser Dent, la sorcière pourra utiliser l’aptitude MS.---> là c'est un des points faibles d'ep...nos necs pourront télé ou pas ? même s'il peuvent pas honnêtement en config life (shield 20x/2*bk/gants 40vie...) c'est tres dur pour uen sorc feu ou foudre de tuer un nec...la moins erreur et c'est 2bs qui te latent (tu peux en prendre que 3 avant que la 4eme te tue, en config life)...et je parle même pas des ghosts...alors que pour sorc blizz c'est plus facile...
 
-Maximum de 20% dommage réduction vs Charge paladin
-Les matche de Sorcière vs Sorcière joué en Nightmare ou Hell selon le choix des joueurs.
-resplenish life interdit pour les sorcières Blizzard contre trapsins.
-Toute sorcière de l’élément froid ayant plus de un point dans les skill Blizzard et Glacial Spike sont désignés comme sorcière blizzard. Toute autre sorcière du type froid n’entrant pas dans cette désignation seront considérée comme sorcière orbe.  
-Maximum de +5% aux dommages froid sur Sorcière Blizzard
-Maximum de +40% aux dommages froid sur Sorcière orbe.
 
Résistance et Absorb :
 
 
 
 
 
Voila donc il faut que je fasse sous Word ou Exel des tableaux pour les résistances car j'ai tapé ça sous word, et y'a pas de balise pour faire des tableau Donc ce sera sous forme d'image.  
 
Je vous laisse donner vos avis, et puis on verras avec Septen et Mandella si y'a moyen que ça puisse être fixé ou pas.  
 
Donc a vous la parole. Si vous avez des remarques, questions ou des demandes à formuler hésitez pas. Je répondrais plus tards.
 
Pour les TvT je ferais de même ce soir, mais là je vais devoir aller à la fac.
 
Je réserve toute fois 2 autres message des fois que.


 

n°4591308
vince-ldc
You first.
Posté le 27-04-2006 à 17:06:30  profilanswer
 

Citation :

-Naked Killing interdit (tuer l’adversaire sans que celui-ci ai pu reprendre son corps)


 
Crap regle, vive le pk/NK EZ PWNED sur public game > 4ll  :o  !!!!!!  :o  
 
:ack: :paf:
 
Beau boulot sinon  :D
 

Citation :

Aucun strength bug n’est permis. Vous devez pouvoir prendre tout le contenu de votre corps en une seule fois et sans besoin de switcher. Ne s’applique pas aux personnages pouvant se téléporter


 
J'en connais plus d'un pour qui ca va poser un problème :ack:


Message édité par vince-ldc le 27-04-2006 à 17:08:52

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"Victory belongs to the most persevering." - Destresse On! - Membre du comité Anti-Lod de JH :ack: -  " Je suis le Psy de vince, allo j'écoute ? " © Yero :ack: - Football ?  - Elfe des bois lvl 157 \o/ ! - fu :o © Hark - 24, January 2009, Coming Soon ! - Dire Straits rules !
 
 
 
n°4591310
guirob
Low LvL Dueller
Posté le 27-04-2006 à 17:07:12  profilanswer
 

et tu parles pas du smiter...il n'y en a pas sur ep car pas d'exile ni de str bug donc tous les pala bugged peuvent pas...
 
 
et torche ? autorisée ?

n°4591312
Air Wave
Retired from everywhere
Posté le 27-04-2006 à 17:16:33  profilanswer
 

Je crois que torche autorisée, sinon je pense pas que beaucoup de monde viendrait, ça obligerait les gens à tout recommencer leurs persos :/


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Ma Liste de trade SCNL
Gosu deutsch geek (avec le son c'est meilleur :ack:)
~ Mon Barbare vs All ~ | | ~ Mon Barbare Bvb AoW ~
n°4591313
guirob
Low LvL Dueller
Posté le 27-04-2006 à 17:21:22  profilanswer
 

oui ok pas de probleme, mais moi ça m'oblige a refaire aussi :c vu que je joues sans...
du coup me faut une torche ama bonne res stats osef...

n°4591317
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-04-2006 à 18:16:38  profilanswer
 

Thea a écrit :

Je te parle de la combinaison Smite + charge moi. Et avec Smite, tu tapes avec le bouclier. Donc si desynchro possible, un pal prend une arme avec moins de 200 dmg, te charge dessus, donc tu entres en FHR, comme il a desynchro, il a le temps de te smite la tete avant meme que tu comprennes ce qui t'arrive. Et comme aucune restriction a ce niveau la, ca va faire mal si ca arrive puisque le pal n'est plus passif mais actif. Et meme en passif, il peut se trouver a cote de toi et te faire un smite (donc stun et tout ce que ca entraine), bref. Ou alors carrement interdire charge (passif ou actif) si il y a utilisation de Smite.
 
Théa.


 
Déjà le smiter n'aura pas Grief, donc des dommages largement important, en suite pas d'exil, donc des dommages très réduit généralement car a moins d'avoir un rare shield qui vaut la peau des couilles on prend Zaka qui a des dommages pas vraiment énorme. De plus ça oblige tout smite réellement stuffé à repensser leurs build.
En suite le hit en charge ne touche pas toujours, car il est soumis à la def, et aux dommages de l'armes donc on ne sera pas toujours en fhr lors de la fin de charge.
 
D'autant plus qu'un smiter qui utilise charge pour arriver au contact sera un chargeur active, et ne pourra donc pas d'office utiliser charge pour se déplacer et donc il ne pourra pas désynchroniser aussi facilement.  
 
Donc à mon avis le problème que tu vois ne se pose pas réellement :)
 

vl4d a écrit :

Bonne premiére ébauche de rules.
 
Cependant, je pense qu'il devrait y avoir une régle pour forti, j'ai vu qu'il y en avait une pour grief, ce que je trouve bien :D. Le cast de chill armor est relativement aléatoire, c'est pour sa que je suis contre l'utilisation de forti ( en BvB lorsque chill armor se cast, sa fait quelques K de defense en plus, quand même ).
 
Et pour les dupeds items, pourquoi ne pas complétement interdire toutes les dupeds skins ? Je comprends pas pourquoi on pourrait mettre 6 dupeds et devoir remplir ensuite de legits.
 
voila voila, bravo pour les rules :)


 
Je pensais justement proposer une interdiction de Forti pour les classes suivante : Barbare, Paladin vu que c'est sur ces 2 classes que l'augmentation de défence sera la plus synificative. Et que après tout ces armures ne sont globalement pas indispensable à ces perso ou facilement remplacable.
 
Pour la limite de 6 duped item c'est pour laisser une certaine marge de manoeuvre aux joueurs.
Je sais que si on interdit tout duped item, la majorité des joueurs de JH full 3/20/20 vont gueuler car ils peuvent pas tout trader pour des 3/16 ou 3/17 (selon la Po) etc. Mais ça oblige les joueurs à rester autant que possible legit. Et cela pose une certaine tolérance sinon les raleurs compulsif viendront râler en disant que on ne tolère aucun dupe mais qu'à coté de cela on tolère des RW fait avec des HR duped toussa toussa. Et j'ai pas envie de me réimpliqué dans ce type de débat à la con qui au final ne nous mène nul part ;)
 

Air Wave a écrit :

Plop ;)
 
Bon travail Tetlis ;)
 
Niveau smiter, apparement, il n'a pas le droit d'utiliser exil et grief, c'est ça? :hmm:
Et drakull est seulement autorisée sur barbare, druide melée et assa trap?
 
Une sorcière à pas le droit d'utiliser de bouclier contre un druide melée? :confused: (elle perd fc, +skills, fhr...)
 
En assasin, ps le droit d'utiliser fury contre soso :( (rofl :ack:)
Pas le droit d'utiliser tele vs trap et sorc pour hybryde~~
Autant dire que si la sorc est pas stupide, le gagnant est déjà désigné vu que df a un tps de latence et les soso ont généralement pas mal de fhr :/
Et pour une trap, bah c'est aussi dur si pas le droit de tele et que elle si :/
 
Sinon bah y'a trop de trucs encore à demander, faudrait que je fasse un quote de toutes les règles :ack:


 
C'est cela même pour le smiters, sa puissance sera clairement diminué et on aura un rééquilibrage globale des paladin qui les rendront netement moins puissant sans pour autant qu'ils soient à ranger au placard ;)
 
Pour la soso oui car j'ai pu remarquer qu'une soso avec spirit shield se pose toujours en 200fc. Donc impossible pour un druide mêlé (donc méta) même avec 160fwr de choper la dite soso. Donc ça posait le matche en un duel à sens quasi unique, soit le druide rip sous les spam de la soso, soit la soso tombe en rade de mana et là le druide à sa chance ... bref rien de très marant à mon avis.
 
Assassin ? avec fury ? :hmm: doit y'avoir une erreure :)
Pour l'utilisation de télé vs trap pour hybride c'est normal. Une trap même si c'est résitant, ça reste globalement très faible par rapport à une hybride. En gros l'hybride block 55% des trap, la trap c'est pas le cas, c'est du 33% ou 50% selon le build C/C ou W/S, la trap à moins de life, et pas la possibilité de contrer efficassement l'hybride. Donc l'hybride doit clairement être handicapé pour éviter que ce soit un duel à sens unique et une simple question de temps.
 
Pour l'hybride étonne toi mais je gagne très souvent contre les soso, et sans utiliser Tele.  
Vu que vs quasi toutes les soso, c'est du 1 WW = 1hp, et que ça se fini au MB ... c'est jamais très marrant. Donc là en interdisant le Tele on force l'hybride à tomber dans le piège du bug Wb pour éviter qu'elle tank tout comme une grosse sale. Mais rassure toi l'hybride en spaman au DF trouvera bien le moyen de Hit et de foutre en Fhr la soso pour y placer une WW derrière ;) Et là en duel Soso/Hybride sans tele c'est netement plus équilibré je te l'assure. Par contre il faudra tout de même que je vérifie dans ce cas la les résiste de l'hybride face à la soso.
 

NicoLaTerreur a écrit :

Euh j'ai une question aussi juste pour mon information personnelle ( je sens que je vais etre long a lire tout ca :ack: )
 
Grief, phoenix et infy sont interfit a cause de l'aura et l'ed apportée tant ca pourrait avantager le perso qui le possede  ?


 
Grief interdit à cause des dommage abominable qui déséquilibre totalement les duels. On passe sur un smiter par exemple d'un smite à 2k effectif avec asteron à un smite à près de 10k effectif ... Sur baba j'en parle pas, on passe par rapport à Botd d'une WW à 2-6k donc environ 3,5k de dommage moyen à une Trombe à 5k de dommage moyen ... En gros là t'as une arme d'handicapé, t'as pas besoin de progresser, t'as pas besoin de skill tu rapes sans même comprendre. C'est overpowered quoi ^^
 
Phoenix pour l'ed, qui associé à Grief et forti serait trop dévastateur. (imaginez un bonus sur 2 items de 700ed ... :sweat: ) En plus de l'absorb et des autres mods qui sont un peu trop lame à mon goût.
 
Infinity pour l'aura qui déséquilibrerais le duel. Un trap qui pose ses trap se fout sous infinity, hop hop ez pk ... aucun intérêt.
 

Thea a écrit :

On est pas la pour du EP mais pour s'amuser. Enfin je crois ... Y a des regles ok, mais aucun interet a limiter ca aux plus riches. C'est quoi l'interet de faire une league si c'est pour etre 15 dedans ?
 
PS : Entre un 3/16 et un 32020, je prends le second et 99% des gens feraient comme moi. Tout simplement parce qu'il est meilleur et que c'est plus courant.
 
Théa.


 
Déjà que y'a pas 15 personnes qui passent régulièrement sur cette section alors là :ack:
 
Et moi je n'hésite pas je prend pas le 32020 je prends le 3/16 ^^
 

vl4d a écrit :

Bien sur qu'ils viennent de dupes, mais j'ai du mal a comprendre pourquoi en autoriser 6 et pas plus ?  
a ce moment la, pourquoi pas dire "scs dupes autorisés" tout courts. Sa va pas me déranger plus que sa de jouer avec 6*322, mais je comprend pas pourquoi 6, et pourquoi pas 0 ou 37.


 
Bah si je propose 6 c'est pour fixer un certain seuil de tolérence, histoire de permettre aux joueur d'utiliser un peu de dupe sans que ça devienne dupe land, je vous rappel qu'on est sur un forum à base legit avant tout ;)
Après 6 c'est un chiffre au hasard. C'est juste que pour ma part j'estime que 6 ch