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Prérequis de métier pour certains items

 
n°10276
Baltus
Cannibal
Posté le 05-04-2007 à 00:45:20  profilanswer
 

Voila je suis un rogue lvl 51 et j'ai pris comme métier herbo/alchie afin de pouvoir faire des potions pour moi et pour ma guilde, seulement depuis quelques jours je m'appercois que certains items nécessites d'être 300 en artisans du cuir ou d'être maître forgeron... J'ai beau me casser la tête je ne comprend pas pourquoi il y a ces prérequis (surement que je suis trop noob).  
 
WOW étant un MMORPG, je trouve ça bisar de ne pas pouvoir s'entraider entre joueur en se fabriquant des items qui sont utiles à d'autres joueurs.  
ex.: Je peux fabriquer des popos pour les autres membres de ma guilde, par contre un forgeron ne peut pas me donner/vendre une masse qu'il a faite car elle est liée quand ramassée... un ingé peut pas non plus donné des grenades qu'il a créé puisque un herbo/alchi ne pourra pas les utiliser.  
 
En gros, ton métier n'aide pas les autres et tu le montes pour ta pomme... c'est le contraire d'un MMO où le but est de jouer ensemble pour progresser.  
 
Sax  
 
PS: j'ai aussi posté sur le forum off mais je voudrais avoir pas mal d'avis


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n°10282
le poulpe
Posté le 05-04-2007 à 12:09:39  profilanswer
 

Je suis un peu de ton avis sur ce point là. Un peu déçu de ne pas pouvoir avoir accès à certains objet des autres artisanat. Mais en même temps des armes (enrte autres) il y en a beaucoup dans le monde de wow. Il est normal que ta spécialisation t'offre quelquechose de particulier. Un genre de but à atteindre en tant que forgeron.
C'est ça qui me motive en tant que forgeron (spé arme).


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wowfamilier
n°10284
Ohlmann
Dieu à mi-temps
Posté le 05-04-2007 à 12:29:50  profilanswer
 

Moi je comprend ces pré requis. Ils sont là pour 2 choses :
_rendre interessant plus d'un forgeron par spé et guilde
_permettre de customiser son perso et limiter le choix d'item.
 
Aprés, déjà c'est une minorité d'item et ensuite avec deux métiers et maximum un ou deux items interessants pour toi par personnage, c'est pas trop dur de les avoir... Désolée de le dire mais c'est pas les enchantement d'anneaux LGR qui me feront dire que Enchantement c'est juste pour ma pomme. Je trouve là une certaine mauvaise foi...


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Je ne connaîtrai pas le sommeil car le sommeil tue le gamage. Le sommeil est la petite mort qui conduit à l'absence de JdR. J'affronterai mon sommeil. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'il sera passé, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où il sera passé, il n'y aura plus rien. Rien que du jeu de plateau.
All of that makes me anxious.
The times are very near, Sir.
n°10289
Baltus
Cannibal
Posté le 05-04-2007 à 15:28:30  profilanswer
 

le poulpe a écrit :

Je suis un peu de ton avis sur ce point là. Un peu déçu de ne pas pouvoir avoir accès à certains objet des autres artisanat. Mais en même temps des armes (enrte autres) il y en a beaucoup dans le monde de wow. Il est normal que ta spécialisation t'offre quelquechose de particulier. Un genre de but à atteindre en tant que forgeron.
C'est ça qui me motive en tant que forgeron (spé arme).


 
C'est sûr que ça offre un autre but à atteindre ce qui doit être pas mal en étant lvl 70, le problème c'est qu'en lisant les forums (JH, forums off etc.) je vois de plus en plus de fufu qui reroll forgeron juste pour un item; j'ai peur que peu de gens ne fassent enchanteur ou alchi en disant: "bah je pourrais toujours avoir des potions par mes guild mates" et que tout le monde fasse les mêmes métiers à savoir forgeron, travail du cuir et couturier.
 
 
@ohlmann:
1) Le truc c'est que le forgeron spé arme va se fabriquer son arme lié quand ramassé donc inutile pour les autres guild mates (même raisonnement pour le spé armur), le travailleur du cuir va fabriquer des gants de fufu avec prérequis 300 en travail du cuir donc à part un travailleur du cuir qui peut lui même se crafter ces gants personne d'autre peut les utiliser... je dois être un peu trop borné mais je trouve toujours un truc qui cloche :)
 
2)customiser son perso je trouve ça génial dans un MMORPG mais est-que certains métier ne vont pas être délaissés par rapport aux autres car ils sont moins intéressant du point de vue perso (je pense à achi)?
 
Minorité d'items certes mais en tant que fufu j'en vois pas mal d'intéressant: masse, armur en cuir, grenade d'ingé (utile en pvp) et il y en a certainement d'autre, je suis sur un serveur qui est pas mal vide donc trouver un item est assez chaud (**regarde l'HV vide**) et c'est souvent plus facil de se le faire crafter par un poto... "Juste pour ta pomme" je pensais uniquement à certains items désolé si tu prends ça pour de la mauvaise foi c'est que je me suis mal exprimé.
 
Sax


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n°10290
Ohlmann
Dieu à mi-temps
Posté le 05-04-2007 à 15:36:50  profilanswer
 

Baltus a écrit :


1) Le truc c'est que le forgeron spé arme va se fabriquer son arme lié quand ramassé donc inutile pour les autres guild mates (même raisonnement pour le spé armur), le travailleur du cuir va fabriquer des gants de fufu avec prérequis 300 en travail du cuir donc à part un travailleur du cuir qui peut lui même se crafter ces gants personne d'autre peut les utiliser... je dois être un peu trop borné mais je trouve toujours un truc qui cloche :)


Je doit être un peu borné mais je vois pas le truc qui cloche. Oublions pas que les voleurs, par exemple, veulent des gants travail du cuir, des arme forgerons spé arme, des grenades et autres gadgets ingénierie et que les LQR d'enchantement sont pas horrible non plus (question d'opinion hein, je suis pas voleur, pas la peine de m'agonir si vous trouvez les LQR enchantement nul pour un rogue), donc ca n'uniformise pas : ils doivent prendre parmi 4 métier, et pourront sans doute pas se passer d'au moins un de récolte vu le prix des matiéres premiéres ; il lui reste plein d'items utile à donner à ses camarades ; et l'arme / armure faite sur mesure par soi et pour soi, désolée mais le concept me parle.

Baltus a écrit :


2)customiser son perso je trouve ça génial dans un MMORPG mais est-que certains métier ne vont pas être délaissés par rapport aux autres car ils sont moins intéressant du point de vue perso (je pense à achi)?


Alchi est génial et loin devant les autres métiers. Il s'en portera pas plus mal de pas avoir de LQR ; yaka regarder à quel point on a besoin de transmutations et de potions pour l'instant...
 
Sinon, j'était pas blessé, mais même si les plus visiblement gros sont LQR (logique), je trouve qu'il reste beaucoup de chose utile non LQR.


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Je ne connaîtrai pas le sommeil car le sommeil tue le gamage. Le sommeil est la petite mort qui conduit à l'absence de JdR. J'affronterai mon sommeil. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'il sera passé, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où il sera passé, il n'y aura plus rien. Rien que du jeu de plateau.
All of that makes me anxious.
The times are very near, Sir.

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