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[2.1]Preview métiers

 
n°10315
Aghnaar
Praise my Flesh !
Posté le 09-04-2007 à 22:03:28  profilanswer
 

En direct des forums us :
 
 

Citation :

We have taken the time to put together a brief preview of the Profession changes for the upcoming content patch. This list does not contain all of the upcoming changes, but instead gives a brief look at what is to come.
 
 
Alchemy
 
 
    * Elixirs now stack in two categories, Battle (Offensive) and Guardian (Defensive) Elixirs. You can only have one of each type of Elixir up at a time. As a result Elixirs now stack with class abilities such as "Arcane Intellect."
    * Four new defensive elixirs have been added. Two are on trainers, one is in Halaa and one is in Cenarion Expedition.
    * "Flask of Petrification" can no longer be turned off during its duration, but it now will clear all threat from all monsters for the duration of the effect. Though monsters may reaquire you after the effect ends.
    * The cost to purchase Imbued Vials has been reduced.
 
 
 
Enchanting
 
 
    * Enchant Bracer-Spellpower had its primal costs reduced slightly.
    * Enchanting recipes that increase spell damage now also increase healing as well.
    * The "Major Defense Bracer" enchantment has been moved from Ethereum Researchers to Ethereum Nullifiers.
 
 
 
Engineering
 
 
    * A recipe for "Frost Grenades" and the "Icy Blasting Primers" needed to make them are now on engineering trainers.
    * Engineering recipes can now be placed in engineering bags, as can engineer made fireworks.
    * Many engineering recipes will now give skillups for longer than the previously did.
    * "Seaforium" now opens locked chests as well as locked doors
    * The Poultryizer and Nigh Invulnerability Belt now cause mishaps less often.
    * The Goblin Rocket Launcher cooldown has been reduced significantly.
    * 11 new epic goggles have been introduced at 350 engineering skill and are available from the trainer. They range from cloth to plate, and have a variety of stats to appeal to most talent specs.
 
 
 
Fishing
 
 
    * The fishing timer has been reduced from 30 to 20 seconds and it now takes less time to fish.
    * The fishing timer can no longer run through its duration without a fish biting.
    * Fishing has been removed from Arathi Basin and Alterac Valley.
    * You can now fish in Underbog.
 
 
 
Jewelcrafting
 
 
    * The jewelcrafting UI now has gems split up by color so it is easier to find gems of a specific color to create.
    * A number new gem cuts to existing gems have been added to the game. Included among them are a spell hit gem and more multi-stat gems that have attack power on them.
    * Jewelcrafters can make two new melee oriented meta gems. One is found randomly as a world drop and the other sold by the <Faction> reputation vendor.
    * Thorium requirements for most recipes has been reduced.
    * Prospecting now always yields at least 1 gem. Overall, the amount of gems received from prospecting has been increased.
    * New recipes have been added that use the Jaggal and Shadow Pearls.
 
 
Leatherworking
 
 
    * Skinning higher level creatures will give more leather; you will no longer get a single leather scrap.
    * "Knothide Armor" kits now require less leather to make and give skill increases for longer.
    * Leatherworking made primalstrike set now has an attack power set bonus rather than a strength set bonus.


 
Source : http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] 91&sid=1#0
 
Globalement positif, même si y'a des trucs qui me plaisent pas vraiment ... du style le fait que seul 2 élixirs de catégorie différente peuvent être utilisés en même temps.


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n°10316
mesar
pretre, moine soigneur quoi...
Posté le 10-04-2007 à 05:28:15  profilanswer
 

Oula, je commence a prendre peur moi.
 
Si c'est confirmé, cela signifie un méganerf de l'alchimie (ouais deux potions en meme temps pas plus, pas top top quoi)
De plus on est encore très très loin du compte pour rendre l'ingé de nouveau intéressante. ya bien quelqu modif demandé depuis une éternité par une majorité des joueurs, mais rien qui va refaire sortir l'ingé du stade de vendeur de gadget rigolo mais inutile
 
et comme d'hab, yen a vraiment plein pour la joaillerie.
 
<Soupir>
 
on va attendre la suite mais je crains le pire


Message édité par mesar le 10-04-2007 à 05:29:00
n°10317
le_pere_no​el
Lf warlock Pm
Posté le 10-04-2007 à 10:39:52  profilanswer
 

ouais enfin joaillerie c'est quand meme pas un metier particulièrement rentable, maintenant que la majorité des joailliers ont les "bons" patrons, tu gagnes autant a revendre les gemmes non taillés que taillés :/. En plus de ca tu te retrouves a prospecter pour tous les mineurs donc c'est vraiment un metier de guilde et pas un metier pour faire de la thune :/. Pour l'alchimie ouais c'est un nerf mais bon c'est comme joaillerie vaut mieu etre herbo et se faire crafter les popo (par spé popo) elixir (par spé...) et revendre le tout ca marche mieu

n°10318
aaltar
A racheté des chinois
Posté le 10-04-2007 à 11:15:37  profilanswer
 

Bijoutier reste tout de même un des métiers de craft les plus rentable.

Message cité 1 fois
Message édité par aaltar le 10-04-2007 à 11:17:27
n°10319
le_pere_no​el
Lf warlock Pm
Posté le 10-04-2007 à 11:19:56  profilanswer
 

aaltar a écrit :

Bijoutier reste tout de même un des métiers de craft les plus rentable.


 
certainement pas en craftant la pierre mais plutot en prospectant le minerai. Et a partir de la n'importe qui connaissant un joaillier peut sortir des pierres bleus et les revendre aussi chere qu'un joaillier.

n°10320
aaltar
A racheté des chinois
Posté le 10-04-2007 à 11:25:17  profilanswer
 

Je ne vends que des pierres taillées.

n°10321
le_pere_no​el
Lf warlock Pm
Posté le 10-04-2007 à 11:34:16  profilanswer
 

aaltar a écrit :

Je ne vends que des pierres taillées.


 
suis content pour toi, perso j'ai mangé une pomme hier -_-

n°10322
aaltar
A racheté des chinois
Posté le 10-04-2007 à 15:15:26  profilanswer
 

Ouhaaaa ça c'est de la répartie, je ne peux rien dire tellement je suis owned !
 
Enfion tout ça pour dire que TES vérités ne font pas office de loi, loin de là. Bijoutier est un métier lucratif, on peut facilement y prospérer et en dégager de larges bénéfices.
 
Mais bon, pour ne pas changer, l'élitisme te colle aux aisselles, dommage que ça sente autant.

Message cité 1 fois
Message édité par aaltar le 10-04-2007 à 15:16:57
n°10323
le_pere_no​el
Lf warlock Pm
Posté le 10-04-2007 à 15:32:21  profilanswer
 

aaltar a écrit :

Ouhaaaa ça c'est de la répartie, je ne peux rien dire tellement je suis owned !

 

Enfion tout ça pour dire que TES vérités ne font pas office de loi, loin de là. Bijoutier est un métier lucratif, on peut facilement y prospérer et en dégager de larges bénéfices.

 

Mais bon, pour ne pas changer, l'élitisme te colle aux aisselles, dommage que ça sente autant.

 

tin la suis cassé y a pas a dire Oo. sinon j'ai simplement essayé d'atteindre ton niveau d'arguementation qui tient dans le fait de contredire et de n'apporter aucun exemple concret.

 
aaltar a écrit :

Je ne vends que des pierres taillées.

 

la y a un commentaire super interessant y a pas a dire woot

 

Dsl mais sur mon serv les joailliers ont tous les patrons interessant 12endu esquiv parada, 16Pa... à partir de la il est devenu impossible de vendre une gemme taillé plus chere que non taillé car les gens achete les non taillés et se les font taillés gratos par leur guilde ou amis, donc il ne reste que la prospection et la encore pas besoin d'etre joaillier pour faire prospecter son minerai

 

Mais bon toi qui est si fort tu dois pas avoir ce genre de pb...


Message édité par le_pere_noel le 10-04-2007 à 15:33:35
n°10324
aaltar
A racheté des chinois
Posté le 10-04-2007 à 16:37:59  profilanswer
 

Désolé j'avais pas vu que tu étais sur Illidan, ceci me rappel pourquoi j'en suis partis dailleurs... le grobillisme aigu.
 
Et bien SUR MON SERVEUR, tout le monde n'a pas encore tout les patrons ce qui me laisse le loisirs de faire des affaires grace aux gemmes taillées. Ca siet mieux à ta convenance là ?

n°10325
magazero
Hail to the King baby
Posté le 10-04-2007 à 17:01:11  profilanswer
 

snif les forgerons armures s ennuient et blibli les oublie.
 
pour les popos et elixir c est une mauvaise nouvelles ce n'est pas un  luxe de se surbuffer apres aran.
 
et pour les perles de jaggale woot on leur trouve une utilité.


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Need ultime : casque +3 aux cris de guerres + 3 cri de guerre +3 bo etc
n°10328
RRamirez
Architecte des Runes Majeurs
Posté le 11-04-2007 à 10:37:52  profilanswer
 

A propos de l'alchi:
Ben si les rencontres sont etalonnées "1+1 elixir max" plutot que "full elixir" (et on parle que des elixirs, pas des popo, hein...),  ca veut dire moins de farm imperatif pour les grandes guildes et un moins grand ecart entre les guilde qui peuvent se le permettre(le full elixir) et celles qui ne le peuvent pas... (ca ca devrait faire plaisir a tout le monde)
 
en terme individuel aussi, les ecarts seront (un peu) reduit entre ceux disposant/utilisant alchi et les autres... (ca c'est moins concensuel ^^)
par contre le risque est bien de ne pas pouvoir passer certains boss de quetes etc en sous effectifs par un jeu de mega buff...  
 
sinon je ne sais pas dans quelles categories rentrent les flasques. popo ou elixir?


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Jawhal, troll voleur, Vol'jin -> Eitrigg
MêmePasMal et MêmePasPeur, les Trollettes Tueuses d'Illidan
MêmePas & Co. : peur, mal, brune, blonde, weak, cheat, honte, morte, plein.
n°10329
Ohlmann
Dieu à mi-temps
Posté le 11-04-2007 à 11:13:06  profilanswer
 

RRamirez a écrit :

A propos de l'alchi:
Ben si les rencontres sont etalonnées "1+1 elixir max" plutot que "full elixir" (et on parle que des elixirs, pas des popo, hein...),  ca veut dire moins de farm imperatif pour les grandes guildes et un moins grand ecart entre les guilde qui peuvent se le permettre(le full elixir) et celles qui ne le peuvent pas... (ca ca devrait faire plaisir a tout le monde)
 
en terme individuel aussi, les ecarts seront (un peu) reduit entre ceux disposant/utilisant alchi et les autres... (ca c'est moins concensuel ^^)
par contre le risque est bien de ne pas pouvoir passer certains boss de quetes etc en sous effectifs par un jeu de mega buff...  
 
sinon je ne sais pas dans quelles categories rentrent les flasques. popo ou elixir?


 
J'espére aussi qu'ils étaleront la difficulté en conséquence du changement. Cela dit, le nerf de gruul montre que c'est bien parti pour ça.


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Je ne connaîtrai pas le sommeil car le sommeil tue le gamage. Le sommeil est la petite mort qui conduit à l'absence de JdR. J'affronterai mon sommeil. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'il sera passé, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où il sera passé, il n'y aura plus rien. Rien que du jeu de plateau.
All of that makes me anxious.
The times are very near, Sir.
n°10330
Aghnaar
Praise my Flesh !
Posté le 11-04-2007 à 11:14:11  profilanswer
 

Ohlmann a écrit :

J'espére aussi qu'ils étaleront la difficulté en conséquence du changement.


 
http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] =1&sid=1#7
 
;)


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n°10338
Aghnaar
Praise my Flesh !
Posté le 12-04-2007 à 17:30:46  profilanswer
 

News du jour !
 

Citation :

Voici quelques informations complémentaires à propos des changements concernant les professions prévues pour la mise à jour 2.1.0, et qui répondront notamment à certaines questions ou suggestions posées sur nos forums.
 
    * Alchimie: le temps de recharge pour les transmutations du Diamant Tonneterre et du Diamant Brûleciel a été réduit à un jour.
 
    * Herboristerie : les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant des plantes ont été augmentées.
 
    * Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes.
 
    * Désormais, vous pourrez acquérir des Néants primordiaux auprès de G’eras contre des Insignes de justice.


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n°10342
Beedies
Dionaea - Kirin Tor
Posté le 13-04-2007 à 04:24:49  profilanswer
 

Aghnaar a écrit :

qui répondront notamment à certaines questions ou suggestions posées sur nos forums.
 
     * Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes.


 
y'a des mecs qui se sont plaind de pas etre en robe Oo  woot ^^

n°10343
mesar
pretre, moine soigneur quoi...
Posté le 13-04-2007 à 05:33:25  profilanswer
 

Citation :

Alchimie  
 
Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont été nettement augmentées.  
 
Les Elixirs se classent désormais en deux catégories, Elixirs de Bataille (offensif) et Elixir du Gardien (défensif). Vous ne pouvez avoir qu’un seul Elixir de chaque type actif à la fois. De fait, les effets des Elixirs s’ajoutent désormais aux capacités de classes telles que « Intelligence des Arcanes ».  
 
Les Elixirs peuvent maintenant s’empiler par 20.  
 
Quatre nouveaux Elixirs défensifs ont été ajoutés. Deux sont accessibles auprès des Maîtres de profession, un est disponible à Halaa et le dernier à l’Expédition cénarienne.  
 
Le Flacon de pétrification ne peut plus être dissipé pendant sa durée, mais à présent il retirera temporairement toute la menace des monstres. Cependant lorsque l’effet du Flacon se dissipera, vous rentrerez de nouveau dans la liste d’aggro des monstres.  
 
Le temps de recharge des transmutations de Diamants Tonneterre et Brûleciel a été réduit à 1 jour.  
 
Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120 premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques.  
 
Les potions de protection majeures faites par alchimie nécessitent à présent plus de chardon de mana et de fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule.  
 
Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent correctement avec l'élixir de maîtrise.  
 
Les potions d'Absorption élémentaire durent maintenant 2 minutes au lieu de 60.  
 
La transmutation alchimique du Cœur de feu en Feu élémentaire a maintenant un temps de recharge de 15 minutes.  
 
Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a été réduit.  
 
Le prix d’achat des Fioles imprégnées a été réduit.  
 
Les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant une plante ont été augmentées.  
 
Frisson de Juju et Braise de Juju sont maintenant considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas avec d'autres améliorations de résistance.  
 
Rafale de Juju est maintenant considérée comme un Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de hâte.  
 
Poudre de scorpok terrestre, Puissance de Juju, Pouvoir de Juju, Cocktail de jus de poumon et R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de bataille.  
 
Cristal de concentration, Cristal de protection, Gomme de gésier, Un esprit infaillible, Fuite de Juju, Fourberie de Juju, Brillance de Zanza et Rapidité de Zanza sont à présent tous considérés comme des Élixirs du Gardien.  
 
Brillance de Zanza est à présent considérée comme un Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont réduits à 25.  
 
Élixir de robustesse s'affiche correctement dans son encadré d'aide d'amélioration.  
 
Le bonus de la Pierre d'alchimiste fonctionne dorénavant sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de mana.  
 
 
Enchantement  
 
La recette Enchantement de bracelets (Puissance des sorts) voit son coût en matières premières légèrement réduit.  
 
Les formules d’enchantements qui augmentent les dégâts des sorts augmentent désormais également les soins prodigués.  
 
La recette Enchantement de bracelets (Défense majeure) est accessible auprès des Annulateurs de l’Ethereum au lieu des Chercheurs de l’Ethereum.  
 
 
 
Ingénierie  
 
Onze nouvelles recettes de lunettes épiques seront disponibles dès le niveau de compétence 350 auprès du Maître Ingénieur. Elles seront disponibles pour toutes les matières (mailles, tissu…) et leurs caractéristiques s’adapteront à la plupart des spécialisations de talents.  
 
Les recettes Grenades de Givre et Amorces d’explosion glaciale sont désormais disponibles auprès des Maîtres Ingénieurs.  
 
Les recettes d’ingénierie peuvent désormais être placées dans les sacs d’ingénieurs, tout comme les feux d’artifices fabriqués par les ingénieurs.  
 
De nombreuses recettes permettront d’augmenter la compétence de métier pendant plus longtemps.  
 
On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le Câble avec fusible à Long-guet et Shattrath.  
 
Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le Stabilisateur en gangracier, le Tube en adamantite trempé et la Batterie en khorium ont été légèrement abaissées.  
 
Les Obus en adamantite nécessitent à présent moins d'adamantite et infligent légèrement plus de dégâts.  
 
La recette de la Poudre d'explosion élémentaire » donne maintenant 4 poudres, mais elle nécessite une granule de terre supplémentaire.  
 
Les ingénieurs fabriquent à présent 3 « Fumigènes » à la fois au lieu d'un seul. Les Fumigènes » ont dorénavant aussi un prix d'achat/vente.  
 
Les charges d’hydroglycérine permettent d’ouvrir les coffres tout comme les portes verrouillées.  
 
L'intendant du Consortium Karaaz vend maintenant la recette d'ingénierie de la Charge d'hydroglycérine élémentaire si vous êtes révéré auprès du Consortium.  
 
Le Pouletisateur a une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement et il est à présent un objet de qualité excellente.  
 
La Ceinture de quasi-invulnérabilité a maintenant une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement.  
 
Les « Injecteurs de potions de soins » et les Injecteurs de potions de mana » créés par les ingénieurs ont maintenant de nouvelles icônes.  
 
Le temps de recharge du Lance-roquette gobelin a été réduit à 2 minutes et sont temps d’invocation a été réduit à 3,5 secondes.  
 
 
 
Pêche  
 
La durée nécessaire pour pêcher étant réduite de 30 à 20 secondes, pêcher prendra donc moins de temps.  
 
Désormais, un poisson mordra à chaque lancer d’hameçon.  
 
Il n’est plus possible de pêcher dans le Bassin d’Arathi ni dans la Vallée d’Alterac.  
 
Il est désormais possible de pêcher dans la Basse-tourbière.  
 
 
 
Joaillerie  
 
Les gemmes sont maintenant réparties par couleur dans l'IU de joaillerie afin qu'il soit plus facile de trouver une gemme d'une couleur en particulier à créer.  
 
On peut trouver un nouvel ensemble de gemmes plus puissantes en raid à Hyjal et au Temple noir. Leurs caractéristiques sont supérieures à celles des gemmes qu'on pouvait trouver jusque là.  
 
Un certain nombre de nouvelles tailles pour des gemmes existantes ont été ajoutées en jeu. Parmi elles, une gemme de toucher des sorts et plus de gemmes aux caractéristiques multiples avec de la puissance d'attaque.  
 
Les joailliers peuvent faire deux nouvelles méta-gemmes orientées vers le combat en mêlée. L'une se trouve aléatoirement dans le butin dans le monde, et l'autre est vendue par un vendeur de faction.  
 
La monture en thorium en nécessite plus que 2 barres de thorium.  
 
De nombreuses recettes de joaillerie qui nécessitaient une compétence de 200-280 pour être apprises voient les matériaux nécessaires pour les façonner modifiés ou réduits.  
 
Le Filigrane en mithril fait monter la compétence sur un intervalle légèrement réduit.  
 
Un certain nombre de gemmes de joaillerie font à présent monter la compétence pendant un peu plus longtemps.  
 
Le Pendentif d'explosion et le Collier de bataille donnent maintenant l'effet désiré quand on clique dessus, alors qu'auparavant ils ne fonctionnaient que sur les personnages d'un niveau supérieur à 47.  
 
Le coût en thorium de l'Anneau d'assaut a été réduit.  
 
La valeur auprès des marchands des gemmes vertes brutes a été réduite. Cela fait aussi baisser leur prix à l'Hôtel des ventes (Grenat sanguin, Draénite dorée, etc...)  
 
Dorénavant la prospection donne toujours au moins 1 gemme.  
 
Les grands maîtres joailliers Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (La Foudreflèche), Kalaen (Thrallmar) et Tatiana (Bastion de l'Honneur) peuvent enseigner tous les niveaux de Joaillerie.  
 
Le dessin de Figurine - Lièvre doré n'exige plus de citrine taillée. Il demande maintenant des barres de cuivre.  
 
 
 
Travail du Cuir  
 
Le dépeçage de créatures de niveau plus élevé donnera plus de cuir ; vous ne pourrez plus obtenir qu'une seule lanière de cuir.  
 
La confection de Renforts d'armure granuleux nécessite à présent moins de cuir et fait monter la compétence plus longtemps.  
 
L'ensemble de frappe primordiale a maintenant un bonus d'ensemble qui augmente la puissance d'attaque au lieu d'un bonus d'ensemble qui augmente la Force.  
 
Des serpents supplémentaires qui donnent des écailles de cobra se trouvent dans les hautes terres de Nagrand ainsi que dans la vallée d'Ombrelune.  
 
Les effets de soins/mana des Tambours de Restauration confectionnés par les artisans du cuir ont été légèrement réduits.  
 
L'Armure de jambe de cobra du Néant et l'Armure de jambe de faille du Néant ont été légèrement améliorées.  
 
Chair déformée ajoutée sur les traqueurs dimensionnels de haut niveau.  
 
Les Bottes du sabot-fourchu épaisses, les Jambières du sabot-fourchu épaisses et le Gilet du sabot-fourchu épais voient leur valeur d'armure augmenter au détriment de leur score d'endurance et de défense.  
 
 
 
Changements additionnels concernant les métiers  
 
Les compétences de récolte ne rencontrent plus d'échec quand on a atteint la compétence maximale possible.  
 
Le modèle de la Claymore de forge-pierre a été mis à jour.  
 
Les Barres de gangrefer ont maintenant une icône différente de celle des Barres de gangracier.  
 
Les Barres de gangracier sont maintenant de bonne qualité (objets verts).  
 
La recette de couture Ombresac d'ébène ne s'obtient plus sur les marcheurs des esprits.  
 
Les recettes de métier dont le temps de recharge était de 24 heures ou plus voient ce temps de recharge réduit d'1 heure.  
 
Les cuisiniers de l'Alliance peuvent maintenant acheter les recettes des Côtelettes mok'nathal et du Serpent croustillant au Poste de Toshley.  
 
Les monstres attaquent à présent les joueurs qui minent les filons de minerai près d'eux, même s'ils ne les avaient pas remarqués avant.  
 
Le Fil ensorcelé doré et le Fil ensorcelé runique ont été légèrement améliorés.  
 
L'enchantement d'arme Puissance des sorts majeure a été volé aux voleurs de sort razaani par les voleurs de sort bash'ir. Vous avez néanmoins plus de chances de trouver la recette sur les Bash'ir que vous n'en aviez auparavant sur les Razaani.  
 
La Tunique en tisse-néant imprégné et les recettes de robe s'achètent chez des marchands et sont donc blanches au lieu de bleu.  
 
L'utilisation de la Graine de cauchemardelle, qu'on trouve grâce à l'Herboristerie, nécessite maintenant d'atteindre le niveau 60.  
 
L'emplacement de nombreux filons de minerai de l'Outreterre a été ajusté, à la fois pour qu'ils soient dans des endroits plus fréquentés et pour qu'ils aient plus de chances d'être près de créatures.  
 
La fréquence de butin des Essences (Terre, Feu, Air, Eau, Vie) a été considérablement augmentée. De plus les créatures d'Outreterre sur lesquelles on trouvait des granules ont également une chance d'avoir aussi des essences.  
 
Les matériaux nécessaires pour forger l'Armure en plaques en adamantite ont été réduits.  
 
Les recettes de forge d'armes épiques liées quand équipées nécessitent à présent plus de matériaux.  
 
Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes.  
 
Désormais, vous pourrez acquérir des Néants primordiaux auprès de G’eras contre des Insignes de justice.


 
Bon voila ce qu on trouve sur les forums.
Même si c'est peut être une bonne chose, a mon gout, ca reste un nerf de l'alchi et des consommable en général (malgré les petit up ici ou la)
Quand aux ingé, j'éspère pour eux que va y avoir encore de la modif, parce que sinon ca voudra dire que non seulement blizzard se paye leur tête mais en plus leur crache à la fiugure.
Voilà mon opinion à chaud

n°10352
EternalSun​95
Witcher
Posté le 14-04-2007 à 00:04:56  profilanswer
 

Citation :

Onze nouvelles recettes de lunettes épiques seront disponibles dès le niveau de compétence 350 auprès du Maître Ingénieur. Elles seront disponibles pour toutes les matières (mailles, tissu…) et leurs caractéristiques s’adapteront à la plupart des spécialisations de talents.  


 
Je comprends pas pourquoi les inges geulent, ya que du bon pour eux dans ce patch :hmm:

n°10362
Rati
Grelotte ça picotte
Posté le 16-04-2007 à 13:40:01  profilanswer
 

EternalSun95 a écrit :

Citation :

Onze nouvelles recettes de lunettes épiques seront disponibles dès le niveau de compétence 350 auprès du Maître Ingénieur. Elles seront disponibles pour toutes les matières (mailles, tissu…) et leurs caractéristiques s’adapteront à la plupart des spécialisations de talents.  


 
Je comprends pas pourquoi les inges geulent, ya que du bon pour eux dans ce patch :hmm:


 
la refonte complete du metier etait prévu poru ce patch, car depuis Bc, tout les objets prés Bc sont innnutilisable et il y a 3-4 nouveau objets, trés peu utilisable.
 
par exemple, un espece de totem de feu qui dur 30 secs et qui coute 2 primordiaux (Feu + terre) plus du metal pour etre crafté.  ça fait environs 80 po par charge si tu achetes a l'ah :) ou alros 45 minute de farm pour 2000 degats :/
 
il y a aussi des grenades trés cher.
 
2 objets a CD et pas a charge mais avec 30% de reussite sur le premier (pouletisateur, ce qui fait 70% de buff l'ennemi ou de e pouletiser moi ême)  et 50% sur l'autre (ceintur qui fait une bubule, si ça rate, c'est mort).
 
pour les lunette, je reviens du serfeur test. il y a une seul paire craftable par personne, liée quadn ramassé. les stats sont plutot sympa, pas trés cher a crafter, masi c'est tout :/. donc la refonte consite en rajouter 1 casque par personne (les pretres doivent choisir entre le dps ou le heal, a moin que ça soit un bug :/). 1 nouvelle grenade (encore plus faible et qui ne stun pas, par contre, c'est 3 po par grenade si  compos acheté a l'ah. )
 
donc, le topic n'est pas vrament sur ce sujet, masi il y a des raisons de whine pour l'isntant ^^
 
au passage, il n'y a pas de casque en maille, ou le patch se trompe, ou ils ont oubliés de le mettre en jeu ^


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Le temps ne fait rien à l'affaire, Quand on est con, on est con
Qu'on ait vingt ans, qu'on soit grand-père, Quand on est con, on est con
Entre vous, plus de controverses, Cons caducs ou cons débutants
Petits cons d'la dernière averse, Vieux cons des neiges d'antan
n°10364
Ohlmann
Dieu à mi-temps
Posté le 16-04-2007 à 14:02:59  profilanswer
 

Espérojnt qu'ils rajoutent encore des trucs d'ici le patch alors :/ On va espérer que ce patch ressemble à la 1.10 de DII, où la béta avait ajouté qq truc et la version finale a peu prés le double.


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Je ne connaîtrai pas le sommeil car le sommeil tue le gamage. Le sommeil est la petite mort qui conduit à l'absence de JdR. J'affronterai mon sommeil. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'il sera passé, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où il sera passé, il n'y aura plus rien. Rien que du jeu de plateau.
All of that makes me anxious.
The times are very near, Sir.
n°10372
charlyb
I've got to keep on moving
Posté le 16-04-2007 à 19:09:16  profilanswer
 

YES LES TUNIQUES PASSENT EN ROBES !
Ca c'est THE bonne nouvelle ^^

 

Et oui y'avait sur chaque forum ( us anglais allemand français ) un post très conséquent avec plusieurs dizaines de pages pour avoir des robes au lieu d'immondes tuniques au niveau 70 =)


Message édité par charlyb le 16-04-2007 à 19:11:11

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Aller Charlie, on les aura !

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