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 Sujet :

Quels métiers pour un trio ?

 
n°8665
dwim
Posté le 19-07-2006 à 10:04:09  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
j'aurais voulu savoir que pourraient faire un druide , un voleur et un chasseur comme professions pour assurer une bonne complémentarité ? ( sachant que l'on fera surement tous les métiers secondaires.. )
Si vous pouviez argumenter un peu ça m'aiderait ( j'ai déjà pensé au travail du cuir pour le druide mais bon.. je préfère avoir l'avis d'autres joueurs..
 
merci d'avance..   :jap:


Message édité par dwim le 19-07-2006 à 10:11:20
n°8667
cthulu
Mab Al Loar
Posté le 19-07-2006 à 11:30:51  profilanswer
 

Salut,
 
je ne sais pas si ton besoin est lié au fait que vous jouiez en trio ou bien plutôt ce dont vous auriez besoin.
 
Par exemple, tous les 3 vous allez porter du cuir (le chasseur jusqu'au lvl40 et après il passera à la maillle). Donc si un des 3 prend dépeceur / travail du cuir ça servira aux 3.
Ensuite vous pouvez avoir besoin de potions donc si un prend herbo / alchimie, il pourra fournir le trio.
Après il y a enchanteur qui permettra d'améliorer votre matériel.
Le chasseur vu qu'il passera à la maille à partir du lvl 40 pourrait prendre mineur / forgeron pour s'équiper mais dans ce cas ça lui servirait principalement et un peu à un éventuel enchanteur pour les batonnets pour enchanter.
 
Vous pouvez très bien tous prendre un mix herbo / mineur / dépeceur pour vendre tous ces composants pour vous faire de l'argent.
 
Pour résumer je ne pense pas qu'il y ait une combinaison idéale, tout dépend de ce que vous voulez et là y a que vous que ça concerne  ;)


Message édité par cthulu le 19-07-2006 à 11:31:36
n°8668
Ethere
White & Nerdy
Posté le 19-07-2006 à 12:04:25  profilanswer
 

TdC => Spé Dragon => Mailles

n°8669
dwim
Posté le 19-07-2006 à 12:16:34  profilanswer
 

Tout d'abord , merci d'avoir répondu Cthulu,
le but recherché est de pouvoir se suffir à nous même au niveau de l'équipement en général..  
donc travail du cuir / dépeçeur doit surement s'imposer..
herba/alchi pourrait être intéressant c'est vrai..  
j'avais pensé aussi au minage , d'abord pour l'argent ,  mais l'ingénierie me paraissait abstraite pour nos classes dans la phase exp et je ne sais pas ce qu'on peut faire de la forge... mais un couple minage/enchanteur pourrait fonctionner ?  :jap:  
 
@ Ethere j'ai pas tout suivi mais bon  :hello:

n°8670
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 19-07-2006 à 12:34:11  profilanswer
 

Minage/enchanteur c'est moyen, tu pourra revendre mass minerai et donc te faire plein d'argent mais le problème va etre pour monter ta compétance d'echantement, même si le travailleur du cuir pour te fournir des objets a désanchanter.
 
Le mieux a faire, si l'un de vous 3 veux faire enchanteur est de prendre tailleur en complément, le tissu looté sur les humanoides ne sera pas "gaché", vous pourrez vous faire des sacs (très utile !) et monter relativement vite en enchantement.
 
Après avoir deux travailleurs du cuir pourrait etre utile, l'un spécialisé en écailles de dragons et l'autre en tribal/élémentaire.


---------------
Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°8671
cthulu
Mab Al Loar
Posté le 19-07-2006 à 12:34:29  profilanswer
 

Ethere a écrit :

TdC => Spé Dragon => Mailles


 
Si j'essaie de traduire  
TdC doit signifier Travail du Cuir (rien à voir avec DTC  [:cthulu:1] )
Et que par le travail du cuir et en te spécialisant au niveau 225 en cuir spé dragon tu peux faire de la maille  ;)  
 
A confirmer.
 
Je pensais aussi à mineur / couture en complément. Mineur pour avoir les compos ou à vendre et couture pour les sacs et vous équipez

n°8672
Madra
Lapin compris
Posté le 19-07-2006 à 12:52:49  profilanswer
 

Forgeron c'est maille avant le 40 et plaque après.
Travailleur du cuir c'est cuir jusqu'au 40, et en effet, spé dragon tu fais de la maille.
 
Je déconseillerais couture, parce que si vous comptez faire tous les 3 premiers soins (ce qui serait bien), vous allez y passer tout votre tissu looté.
 
Mineur désenchant, pourquoi pas, il y a mass vert inutile à désenchanter.

n°8673
dwim
Posté le 19-07-2006 à 13:35:30  profilanswer
 

@ premier soins : en même temps on a une druidesse... un seul secouriste devrait suffir au début je pense..
@ travail du cuir / dépeçeur : ça me paraît indispensable maintenant.. deux ça me paraît être du gachis ... il y a d'autres métiers utiles  
@ couple couture/enchanteur : ça peut se faire c'est sûr...  
 
il resterait donc un couple à définir , là encore , herba/alchi peut-être utile , mais les potions de soins seront obsolètes.. je reste dans le doute pour ce dernier couple.. des idées ?  
 
merci encore de me répondre  :jap:   :hello:

n°8674
Madra
Lapin compris
Posté le 19-07-2006 à 13:49:19  profilanswer
 

Herbo alchi, je te dirais oui, assurément, pour monter, tu craftes un paquet de potions qu'une seule personne ne peut consommer seul.
Rien que 5 potions de vie/(+ mana pour les casters), élixir de défense, potion de sang de troll, ca accélère bien le mouvement.
C'est sur travail du cuir que j'ai de gros doutes. Au dela du niveau 20, ca n'a vraiment aucun intérêt.
 
Je te conseillerais plutot :
Herbo
Mineur
Dépeceur
Il faut exploiter à fond les ressources du jeu pour l'argent. L'herbo ou le mineur peuvent aussi être le dépeceur, mais ne sont pas compatibles entre eux (radar). Avec du fric et en faisant un tour à l'AH, tu trouves toujours mieux que ce que tu craftes, au pire tu trouves un crafteur et tu laches un peu de fric, c'est moins cher que d'acheter les plans et monter artificiellement sa compétence.
 
Un enchanteur pour désenchanter et ajouter un poil de stats au matos des autres.
Après, reste alchi à caser et un 6ème métier, travailleur du cuir pourquoi pas, mais couturier se combine très bien avec désenchanteur.
 
Pour les premiers soins, il faut les prendre, au moins pour le rogue et le chasseur, le druide ferait mieux de se spé féral pour avoir 3 dps et un tank potentiel. Vous n'avez pas de tank, votre solution sera de tuer vite ou de faire tanker le druide en ours (le pet du chasseur n'est pas terrible en groupe, au mieux c'est un off tank).
 
Enfin, pour les munitions, je dirais que le chasseur pourrait être ingé.
Ca donnerait :
druide : herbo alchi, peut aller chercher les plantes en fufu, genre champi fantomes et autre joyeusetés au milieu de mobs dans des coins chiants.
voleur : mineur/dépeceur, peut aller miner en fufu les filons dans les coins à la con (toujours les mêmes grottes pleines de mobs)
chasseur : ingé/enchanteur.

n°8676
dwim
Posté le 19-07-2006 à 13:55:23  profilanswer
 

on va faire comme ça je pense  
 
  :hello:  Merci beaucoup  :jap:

n°8677
svchost
Posté le 19-07-2006 à 15:23:40  profilanswer
 

du coup aucun métier de "craft" a proprement dit
ce qui aurait permis de faire des objets desenchantables pour l'enchanteur
pas de couturier non plus pour les sacs, ce qui va etre plus dur pour le voleur qui va vite les remplir avec les matieres premieres...
 
ca depend aussi quel est votre up dans le jeu : PvP, PvE ?

Message cité 1 fois
Message édité par svchost le 19-07-2006 à 15:23:59
n°8678
Gro_loup
Posté le 19-07-2006 à 15:46:24  profilanswer
 

svchost a écrit :

du coup aucun métier de "craft" a proprement dit
ce qui aurait permis de faire des objets desenchantables pour l'enchanteur
pas de couturier non plus pour les sacs, ce qui va etre plus dur pour le voleur qui va vite les remplir avec les matieres premieres...


 
+1
 
Je pense qu'il est préférable de prendre couturier plutot qu'ingé pour le chasseur.

n°8679
dwim
Posté le 19-07-2006 à 17:01:06  profilanswer
 

maintenant que vous le dites...  
je verrais plus :  
druide : herba/alchi
rogue : skinning/travail du cuir (parce que ça sera utile à 3personnes pendant 40lvl au moins..)
hunter : couture/enchanteur  
 
mais y aura pas de mineur... donc moins de rentrée d'argent..  c'est compliqué c't'histoire..  :o ,  des avis supplémentaires ?
 
  :hello: merci  :jap:

n°8680
Madra
Lapin compris
Posté le 19-07-2006 à 18:17:36  profilanswer
 

Faut pas déconner, travail du cuir ne sert à rien.
Tu trouveras mieux à l'AH en vert, avec le fric que tu te seras fait en minant (le fer se revend très cher, même le bronze part bien, ne parlons pas du mithril, du thorium, de la pierre solide et dense)

n°8681
dwim
Posté le 19-07-2006 à 18:29:48  profilanswer
 

ah.. oui mais multiplie la demande de cuir par 3... je sais pas si ça se vaut..

n°8682
Daemetrius
Posté le 19-07-2006 à 18:49:35  profilanswer
 

-Travail du cuir/Dépeceur sur l'un, le druide si possible (arrêtez de dire qu'on trouve toujours mieux sans, j'ai une chasseresse cercle 44, la moitié de mon stuff je me le suis crafté, car je ne trouvais rien de mieux à l'HV, ni en instance(et pourtant je les faite toutes les instances!))
 
-Herbo/Alchimiste sur voleur(le voleur utilisera des fioles pour fabriquer ses poisons, donc autant qu'il soit l'alchimiste ;) ), qui est un métier extrèmement utile, fournisseur de buff à proffusion :p
 
-Ingénieur/Mineur sur le chasseur, pourquoi? Car ca peut sauver une instance lors d'un wipe, tout le monde meurt, sauf le chasseur qui a réussi à faire son Feindre la mort, alors il peut res au moins une personne avec son défibrilateur(en tout cas il a une chance, si son défibrilateur fonctionne), et comme vous prendrez souvent d'autres personnes lors des instances, genre un prêtre(si le druide est pas spé restau), ca permettra de res tout le groupe ;) (puis Ingénieur c'est toujours agréable comme métier! ^^, de plus, si le chasseur utilise un fusil, il fabriquera lui même ses balles ;) )

n°8685
Aevali$
Posté le 20-07-2006 à 09:32:54  profilanswer
 

Un depeceur, un mineur un herbo, enfin maxi 1 de chaque metier.
 
Enfin les crafts cuirs seront interessants pour vous 3, et ca vous permet de vous crafter du matos relativement meilleur que ce qui se recuperer jusqu'au lvl 40 environ, et quelques crafts simpas par la suite. Enfin en instance, etant 3 cuirs, si le druide s'oriente plutot feral, vous allez vouloir le meme equipement et ca sera assez galere.
 
je suis fan du metier d'enchanteur, donc je ne peu que vous le conseiller (couplé a couture pour vous faire des sacs)

n°8696
Daemetrius
Posté le 20-07-2006 à 16:35:27  profilanswer
 

Aevali$ a écrit :

Un depeceur, un mineur un herbo, enfin maxi 1 de chaque metier.
 
Enfin les crafts cuirs seront interessants pour vous 3, et ca vous permet de vous crafter du matos relativement meilleur que ce qui se recuperer jusqu'au lvl 40 environ, et quelques crafts simpas par la suite. Enfin en instance, etant 3 cuirs, si le druide s'oriente plutot feral, vous allez vouloir le meme equipement et ca sera assez galere.
 
je suis fan du metier d'enchanteur, donc je ne peu que vous le conseiller (couplé a couture pour vous faire des sacs)


 
J'aime aussi beaucoup le métier d'enchanteur, cependant, avec quel métier le prendre? Couture? L'intérêt est limité je trouve(les sacs c'est utile, mais prendre un métier uniquement pour ca ^^, ca reviendrait à prendre Ingénieur uniquement pour fabriquer des balles par exemple :D )

n°8697
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2006 à 16:46:58  profilanswer
 

Daemetrius a écrit :

J'aime aussi beaucoup le métier d'enchanteur, cependant, avec quel métier le prendre? Couture? L'intérêt est limité je trouve(les sacs c'est utile, mais prendre un métier uniquement pour ca ^^, ca reviendrait à prendre Ingénieur uniquement pour fabriquer des balles par exemple :D )


 
Pas seulement non, le couturier peut aussi fournir matière a désanchanter ainsi que ds chemises, robes & co qui sont très bien pour faire "style"
 
En plus, le couturier sait faire quelques capes, utiles pour tous  :)


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n°8699
Madra
Lapin compris
Posté le 20-07-2006 à 17:29:45  profilanswer
 

Pour monter couture, tu craftes plein de trucs verts qui servent à rien. Trucs verts que tu désenchantes (1 point de compétence par désenchantement) et dont tu utilises les compos pour enchanter et gagner aussi des points.

n°8701
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2006 à 18:20:42  profilanswer
 

Madra a écrit :

Pour monter couture, tu craftes plein de trucs verts qui servent à rien. Trucs verts que tu désenchantes (1 point de compétence par désenchantement) et dont tu utilises les compos pour enchanter et gagner aussi des points.


 
Le désanchentement ne rapporte que des points de compétance jusqu'au niveau 50 ;)


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n°8702
dwim
Posté le 20-07-2006 à 20:36:29  profilanswer
 

bonsoir ,  
on a opté pour  
herba/alchi
skinning/leatherworking , à voir pour le respec plus tard..  
mineur/enchanter
 
merci des avis divers  :jap:   :hello:  
 
 

n°8703
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2006 à 21:41:24  profilanswer
 

C'est pas trop mal, mais le mineur ne vous servira que a la revente, ce qui est pratique mais sans plus.  
 


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n°8704
Daemetrius
Posté le 20-07-2006 à 22:51:58  profilanswer
 

Oui un peu dommage, cependant, d'un côté c'est peut-être pas plus mal.
Enchanteur ca empêche de gagner pas mal d'argent(à la place de vendre ses objets verts, on les désanchante), et ce pendant un sacré bout de temps, donc avec "mineur" en plus pour aider niveau finance, je pense que ca peut-être agréable ^^

n°8707
Madra
Lapin compris
Posté le 21-07-2006 à 09:33:21  profilanswer
 

Aghnaar a écrit :

Le désanchentement ne rapporte que des points de compétance jusqu'au niveau 50  ;)


Avec mon perso AH/stockage/désenchantement, je suis à 54 et ca monte encore.


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