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 Sujet :

Guilde RP/PVP Les esprits de Iskadar

 
n°16683
Darius_sai​y
Posté le 05-11-2005 à 21:35:55  profilanswer
 

Nom de la Guilde :  
Les Esprits de Iskadar.  
 
Faction :  
Horde.  
 
Maître de Guilde :  
Quemish mais aussi Camisole et Caïthness.  
 
Caractéristiques :  
Nous ne faisons que suivre la volonté de la Déesse Iskadar.  
 
Background :  
Les vainqueurs écrivent l'histoire mais il est bon de ne pas oublier la haine des vaincus.  
 
Dans un temps reculé, bien au-delà de la naissance des Elfes, une partie de la Création vivait sous le joug d'une puissante Déesse démoniaque, la tyrannique Iskadar.  
Issue de la race de Démons des Eredar, elle maitrisait les arts obscurs de la magie impie de son espèce dépravée. Réduisant en esclavage tous les peuples qui connaissaient le malheur de la rencontrer, elle s'attira les foudres du Titan Sargeras.  
Dans ces temps anciens, Sargeras pourchassait sans relâche les Démons et oeuvrait encore pour le Bien.  
 
Iskadar, dans son orgeuil sans limite, décida d'affronter le Titan. Mais Sargeras était porteur d'un pouvoir et d'une puissance incommensurable et après un âpre combat, terrassa la Déesse des abysses.  
Sous les yeux agonisants d'Iskadar, Sargeras empoigna le médaillon du Démon, symbole de sa tyrannie et de sa puissance, et le brisa en une miriade de morceau.  
Alors que le Titan repartait à sa chasse sans fin, Iskadar, regardant les débris de son médaillon s'éparpiller dans le monde, lança cette prophétie à l'attention de Sargeras.  
 
"Voit aujourd'hui ma défaite car s'il t'a été aisé de me vaincre ce jour, je te fais le serment qu'au moment où ce que tu convoiteras le plus s'approchera de sa propre perte, je viendrais et je le pousserais dans le Néant. Et sache que mon retour se fera en autant d'entités qu'il existe de pièces de mon précieux médaillon. Tu as provoqué toi-même la perte de ce que tu désireras le plus."  
 
Et le temps passa, voyant la création d'Azeroth, la naissance de nombreuses races ainsi que le règne du terrifiant Titan Noir, Sargeras.  
 
Et le temps passa, voyant l'oubli par le plus grand nombre de l'existance d'Iskadar.  
 
Mais à présent, Azeroth court à sa perte et la prophétie est sur le point de s'accomplir et chaque morceau brisé du médaillon a vu un des aspects de l'esprit d'Iskadar investir sa forme physique. Et tous ont rejoint le monde tant convoité d'Azeroth.  
La marche de la destruction est inéluctable et la vengeance d'Iskadar est sur le point de s'accomplir.  
Bientôt, le monde sera gouverné par la sagesse impie de la Déesse et le vice et la domination seront les lois de la Création.  
 
Si le monde cherche à écrire son futur, les Esprits d'Iskadar en écriront la fin.  
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-  
 
Contact :  
Darius, Caïthness, Quemish.  
 
Autres informations :  
- Le recrutement se fera suite à un premier contact, si celui-ci est concluant alors une série d'épreuves diverses (rp, force, esprit et inventivité, ...) sera proposée. Après cela, le nouvel aspect de l'esprit d'Iskadar rejoindra ses pairs pour appliquer la volonté de la Déesse.  
- Un bon niveau de rôle play est impératif et nous serons stricts sur celui-ci.  
- Un représentant de chaque race est désigné pour remplir le rôle de conseiller. Chaque soucis entre membre sera réglé de manière rp lors d'une réunion de guilde.  
- Des réunions de guilde, raid instance et pvp seront organisés régulièrement.  
- Nous acceptons toute alliance avec d'autres guildes possédant une vision proche de la notre. Ces alliances entre guildes serviront à des events de grandes envergures et bien entendu pour des aides dans des raids pvp ou en instance.

n°16752
Darius_sai​y
Posté le 07-11-2005 à 16:56:04  profilanswer
 

Le monde vacille, à n'en pas douter.
 
De grands changements se sont produits et à présent Azeroth est convoité et déchiré par des forces qui n'ont aucune idée de la signification de la paix.
Mais ils n'ont aussi aucune signification de la véritable menace qui pèse sur eux. Une menace bien plus terrible que la rage des Orcs ou la magie des Humains. Une menace bien plus implacable que le Fléau ou que du pitoyable Archimonde.
Que les gens croient bien ce qu'ils veulent, leur haine sans limites les mèneront à leur mort.
 
Durant les millénaires suivants la disparition de la Sombre Déesse, les fragments de son précieux  
médaillon ont voyagé entre les plans. Etudiant et sondant la Création jusqu'à trouver enfin la plus  
grande convoitise de Sargeras : Azeroth.
 
Plongeant au plus profond des terres de ce monde, ils ont attendu l'inéluctabilité de la fin de ces  
terres. Survivant au déchirement de Kalimdor, à la séparation des Bien-Nés de leurs frères, aux guerres entre les Humains et les Orcs, au Fléau et à la venue d'Archimonde.
 
Certaines pierres sont réapparues après la venue des Orcs, mais les Mages du Kirin Tor n'ont jamais prêté attention à mes recherches. Ils ont préféré attendre. En ces temps là, je cherchais à détruire la menace d'Iskadar mais à présent, mes recherches portent sur des choses plus... interdites.
 
Au fil des recherches et des tourments qu'Azeroth a subi, d'autres pierres sont apparues. Leur nombre, encore inconnu, ne fera qu'augmenter mais une chose est certaine : les pierres se réunissent. Les facettes de l'esprit de la Sombre Déesse semble se rassembler.
 
Mais plus dangereux que la vengeance d'Iskadar, le temps a su travailler à leur plan de revanche.  
Ceux qui sont restés si longtemps aveugle risquent de ne plus jamais voir à nouveau.
 
 
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-  
 
 
Le recrutement au sein de la guilde est assez simple : une personne rp, quelque soit le background. L'histoire de la guilde est faite pour intégrer tous les pans de l'imagination des gens.
Si une personne est intéressée par entrer dans la guilde : la rediriger vers le mystérieux Darius qui enquête secrètement sur nous, ou auprès de Quemish , Camisole, Caïthness.
 

n°16753
Darius_sai​y
Posté le 07-11-2005 à 16:56:24  profilanswer
 

L'Alliance est faible et la Horde est aveugle.
 
Le passé peut révéler bien des choses à celui qui sait interprêté les signes des temps anciens. Les bibliothèques de Dalaran avaient beau être riches en ouvrages traitant de tous les sujets, aucun d'entre eux ne parlaient de cette mystérieuse légende concernant la Sombre Déesse Iskadar.
 
Pourtant, lorsque Dalaran s'est brisé, dans les tréfonds d'une des bibliothèques est apparue une salle qui semblait ne posséder ni porte et ni fenêtre. Là, posée sur un présentoire, jadis protégé par une magie puissante, tronait une feuille d'un papier ancien.  
 
La venue d'Arthas et de son armée maudite avait détruit la source magique qui protégeait le parchemin...
Sur cette page, tâchée par le temps, une écriture d'une langue depuis longtemps oubliée avait scellé à jamais le destin d'Azeroth.
 
Ce parchemin, porteur de la Prophétie d'Iskadar, est détenteur d'information d'une importance sans  
commune mesure avec tous les traités de l'Alliance ou des sorts magiques les plus terribles.
Bien des secrets dorment dans cette unique page dont le Roi-Liche, perdu dans sa volonté de duper ceux qui le dominait, n'a cru bon de s'y intéresser.
Maudit soit-il pour son insolente ignorance.
 
A présent, ce manuscrit, dont l'auteur m'est à ce jour inconnu et dont celui qui avait enfermé ce  
parchemin est certainement mort depuis bien longtemps, est en ma seule possession.
Plus important que ma non-vie, il brulera, consommé par la faim du feu des enfers plutôt que de tomber dans les mains d'êtres de peu de visions...
 
Mais une ombre est sortie des ténèbres pour contrecarrer mes plans...
Tirée de son caveau par les Réprouvés, éduquée par les Traqueurs Noirs, dirigée par Varimathras et  
commandée par la Dame Noire Sylvanas Windrunner, cette mystérieuse ombre s'insinue dans mes recherches et désire les voir en la possession de ces maîtres.
 
Je suis à présent un paria dans la capitale de ceux de mon espèce actuelle mais ces pauvres fous n'ont aucune idée de ce qui les attend. Mais moi, je le sais.
La Dame Noire et son esclave démoniaque n'ont pas la vision nécessaire pour accomplir la volonté  
d'Iskadar. Mais moi, je le peux.
 
Moi, Darius Saiy ancien Mage du Kirin Tor, suit le seul à pouvoir donner corps à cette mystérieuse  
légende, et cela quelqu'en soit le prix à payer.
 
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-  
 
ps: La guilde recrute toujours des personnes voulant s'impliqué dans l'histoire, et la faire vivre ou la partagé.  
     

n°17289
Darius_sai​y
Posté le 21-11-2005 à 13:48:11  profilanswer
 

L'ombre de mes ennemis s'étend mais leur ignorance les rend toujours aussi pathétique...
 
La populace pense que tous les démons peuvent être... dressés. Si cette pensée est vraie pour certains types de créatures, il en va différemment pour d'autres.
Iskadar n'est pas un Marcheur Ethéré, ni même une Succube...
Iskadar n'est pas l'esclave de la volonté de quelqu'un, aussi puissant soit-il sur Azeroth...
Iskadar, même actuellement morte si je puis dire, est plus terrible que le plus fort des Dragons et il est impensable que sa volonté puisse être pliée de quelque manière que ce soit.
Je ne tente pas de controler la Sombre Déesse, je ne fais qu'obéir à son implacable résolution de vengeance.
 
Mes recherches progressent mais une chose ressort invariablement.
La puissance des Esprits augmente au fur et à mesure que le monde se déchire.
La facette augmentant le plus en pouvoir est sans conteste celle représentant l'Esprit de la Sombre Déesse. Si ces prophéties étaient déjà une capacité hors du commun, que dire à présent de sa capacité à... communiquer avec la Déesse.
Ainsi, elle voit de plus en plus précisément le passé de la Déesse, le présent et surtout le futur.
Si je suis très optimiste pour le futur de la Sombre Déesse et que le présent ne représente qu'un court souffle d'une vie, le passé m'est très précieux.
 
Elle rechigne à me donner toutes les informations que je désire mais elle a accédé à une de mes requêtes, certainement une des plus importantes...
La facette Esprit de la Sombre Déesse Iskadar m'a affirmé que le seul indice de son existence est ce parchemin sauvé des tréfonds de Dalaran... Ainsi donc, je suis le seul à posséder des renseignements valables et... vitales.
Cette pensée m'envahit d'une joie malsaine qui est très plaisante...
 
Mes forces doivent se tourner vers la totale traduction de ce parchemin. Mes esclaves démoniaques m'aident fortement dans mes démarches mais il est l'heure de demander l'aide des Esprits d'Iskadar pour avancer dans mes recherches...
Le plus grand projet d'Azeroth va enfin se mettre en marche. La quête des "ingrédients" est désormais fondamentale. Ce que j'ai traduit est suffisant pour lancer les véritables études.
Il me faudra également trouver un puissant lieu magique... Mais j'ai déjà idée d'un endroit plus que parfait.
Je sens que cette tâche va me prendre bien du temps mais le temps importe peu, après tout, Iskadar patiente depuis des âges immémoriaux...
 
Et dire que ce n'est qu'à présent que les fous, qui peuplent cette terre, tentent de me stopper...
Je rie encore des paroles d'avertissements et des menaces de bannissement du Kirin Tor par le lamentable Antonidas...
 
La connnaissance chasse l'obscurantisme mais elle attire des ténèbres bien sombres encore...
 
 
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-
 
 
 
PS: pour faire vivre l'histoire de la guilde nous recherchons toujours des personnes Roleplay.

n°17308
Darius_sai​y
Posté le 22-11-2005 à 10:22:13  profilanswer
 

ce post a pour but de regroupé les ecrits de Darius, les flood ou autre commentaire de ce genre ne son pas les bienvenu et polue le fil de l'histoire, les personnes voulant rejoindre la guilde m'envoie un MP, merci d'avance.


Message édité par Darius_saiy le 22-11-2005 à 10:22:30
n°17757
Darius_sai​y
Posté le 06-12-2005 à 17:28:44  profilanswer
 

Enfin de l'avancement dans mon projet.  
Les Esprits commencent à m'apporter ce dont j'ai besoin, et je peux utiliser mes connaissances pour accomplir la volonté de la Sombre Déesse.  
 
Ces longs temps d'attentes m'ont également permis de déchiffrer une partie du parchemin de Dalaran.  
Que de mystères à percer encore mais ce dont j'ai appris est de première importance.  
 
Il est dit que les pierres, celles liées à chaque Esprit, sont indestructibles de quelques manières que se soit.  
Mais également qu'Iskadar a tenté de venir sur Azeroth précédemment...  
Mais le monde n'étant pas assez chancelant, nombres de fragments ne s'étaient pas réveillés.  
Le plus stupéfiant dans le passage que j'ai traduit de ce parchemin, est sans nul doute où le premier fragment est apparu : les premières années de Quel'Thalas.  
Je suppose également que le texte que je possède, date de cette même période ou du moins le début...  
 
Tandis que les Hauts Elfes étaient sous le siège des Trolls, et avant même leur alliance avec les Humains d'Arathor, un fragment du médaillon est parvenu aux mains d'une Elfe.  
Cette Elfe, apparemment Ranger, avait ordre de harceler les Trolls et surtout de surveiller les mouvements près de Quel'Thalas. Du jour, où elle a obtenu le fragment du médaillon, elle n'a eu de cesse d'exterminer tous les Trolls qu'elle rencontrait. Comme prise de frénésie, elle ne pouvait s'arrêter de les traquer. Mais cette obstination lui coûta la vie et elle mourut percée d'un trait empoisonné d'un membre de la tribu Zul'Aman.  
Tous ces effets furent rapportés à sa famille mais une pierre intrigua les érudits Hauts Elfes.  
Ils tentèrent de percer les secrets de cette pierre, d'aspect on ne peut plus banal, mais qui semblait gorgée d'un pouvoir ancien et puissant.  
 
Les Elfes procédèrent à de nombreux tests sur la pierre mais rien n'y fit et du jour au lendemain, le coeur tourbillant de la pierre s'estompa mais plus curieux encore, la pierre disparut le jour suivant.  
Il n'y a aucun doute permis, la pierre dont fait référence la parchemin de Dalaran est bien un fragment du médaillon de la Sombre Déesse et je ne peux que croire qu'il s'agisse de l'Obstination d'Iskadar.  
 
Bien entendu, cette pierre doit se trouver quelque part mais où ?  
Certainement à Quel'Thalas, je profiterais donc des rumeurs faisant état d'un rapprochement entre les Elfes de Sang et la Horde pour faire mes recherches...  
 
Mais le mystère reste entier concernant le nom de celui qui a écrit ce parchemin...  
Qui a bien pu réunir la prophétie d'Iskadar, le premier récit de l'apparition d'un fragment ainsi que la suite des écrits ?  
Est-ce la même personne qui a enfermé ce texte au tréfond de la cité de Dalaran ?  
 
Une chose est certaine, et bien que je ne comprenne pas le reste du texte, un mot revient souvent dans la partie que je n'ai pas encore traduite. Un mot dont le nom évoque d'anciens mystères : Silithus...  
 
 
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-

n°17759
Darius_sai​y
Posté le 06-12-2005 à 17:29:01  profilanswer
 

Les portes d'Ahn'Quiraj sont toujours closes.  
 
Maudits soient les Silithids, ces lamentables blattes n'ont pas encore déversé sur Azeroth leur puissance.  
Qu'ils se pressent d'attirer les moutons à l'abattoir au sein de leur cité cyclopéenne.  
Tout ceci ne fera qu'éloigner les foules de mes recherches et facilitera le Grand Rituel.  
Il sera aisé de duper le Cercle de Cénarius afin qu'ils fassent ouvrir les portes à ma place.  
 
Les Esprits se réunissent et d'autres facettes ont rejoint leur combat.  
Il est amusant de voir que les Esprits commencent leur vengeance au moment même où mes recherches ne subissent aucun retard. Bien qu'il me manque un nombre important d'ingrédients, le lieu du Grand Rituel a été trouvé. Les puissantes forces démoniaques qui y règnent permettront l'avènement d'un nouvel âge.  
 
Une partie du parchemin est rédigée en une langue ancienne, celle des Trolls. J'avoue ne pas connaître totalement ce dialecte mais grâce à la Sagesse d'Iskadar, j'ai pu découvrir des indices menant aux ruines de cité Troll dans la Vallée de Strangleronce. Bien des choses ridicules y sont répertoriées, comme celles évoquant le Dieu Hakkar.  
Sur une tablette néanmoins, une prophétie a retenu mon attention :  
 
Siame wi Duti uptfEel  
Icense han duti  
Siame di Def italaf  
YEyewata wha yahsoda  
Siame di Skam Whutless  
So or'manley yeyewata  
Atuad weh T'ief stoosh yEyewata  
Fu wi Italaf Rlwasuf ir yahsoda fu deh  
 
Ce qui peut être traduit mot à mot par :  
 
Quand la Mort glacée  
Posera son pied  
Quand le Feu ardent  
Lâchera ses enfants  
Quand le Dieu Sanglant  
Sa puissance revenant  
Alors les Âmes seront réunies  
Et la Sombre Déesse de nouveau en vie.  
 
Ses mots étranges, il y a quelques siècles, deviennent bien plus clair de nos jours.  
 
Les deux premières lignes sont compréhensibles par les évènements récents. La "Mort glacée" étant le Roi-Liche et "posera son pied" indiquant à coups surs la fusion du Roi-Liche et d'Arthas. J'ai bien fait d'interroger la Prophétesse d'Iskadar pour avoir connaissance de ces actes.  
 
Les deux suivantes évoquent les histoires persistantes concernant le retour de Ragnaros. Qui d'autre le "Feu ardent" peut-il qualifier ? Concernant ses "Enfants", nul doute qu'au plus profond du Mont Blackrock se terrent de terrifiants êtres de feu.  
 
Les deux lignes suivantes sont aisément trouvables pour celui qui connait l'ancienne histoire des Trolls. Le "Dieu Sanglant" étant tout simplement le Dieu Hakkar, craint par certains Trolls tandis que d'autres cherchent à le ramener sur Azeroth confirmant la phrase "Sa puissance revenant". Je pense qu'il serait judicieux de demander aux Esprits de s'aventurer dans le Temple Englouti près de Stonard et éventuellement le mystérieux lieu de Zul'Gurub.  
 
Enfin les dernières lignes évoquent sans nul doute possible, les Esprits d'Iskadar. Bien que le mot "T'ief" ait pour traduction "Âmes", je pense que le terme "Esprits" serait plus juste. Après tout, les Trolls ont été assez visionnaire jusque là, on peut tolérer une erreur.  
"La Sombre Déesse" évoque Iskadar, ces termes sont eux-mêmes et au mot près utilisés par les Esprits.  
Quant au "de nouveau en vie", seul moi sait ce qu'il en retourne.  
 
Tous les évènements semblent indiquer que les desseins des Esprits d'Iskadar, et par là même les miens, vont se réaliser.  
Quel bonheur malsain que de voir la chute d'un monde se produire sans aucune résistance.  
La volonté d'Iskadar ne peut être entravée et ce monde corrompu va tomber.  
 
A présent, rendons visite au Cercle de Cénarius pour qu'ils m'ouvrent ces maudites portes d'Ahn'Quiraj...  
 
 
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-

n°17760
Darius_sai​y
Posté le 06-12-2005 à 17:29:14  profilanswer
 

L'échiquier est posée, les pièces bougent et certains ont bientôt perdu la partie.  
 
Si mes études récentes se sont portées principalement sur le Grand Rituel et la traduction du parchemin, je ne suis pas resté inactif concernant mon but premier : les Esprits eux-mêmes.  
Ainsi, je ne suis pas surpris d'avoir découvert qu'ils possèdent une capacité fort intéressante.  
En effet, il semblerait que la facette Esprit de la Sombre Déesse ait la faculté de rappeler à elle les pierres du médaillon mais également de pouvoir reconstruire, ou invoquer de nouveau je ne sais pas encore, le corps de l'Esprit dans un état quasi parfait.  
Cette impressionante capacité prend un temps relativement long et il faut trois jours à la facette Esprit pour refaire le corps décédé.  
Ceci pourrait expliquer que malgré les nombreux combats, les Esprits ne tombent jamais.  
 
Il a été discuté avec les Esprits que certaines facettes possèdent un lien plus fort qui les lient.  
Bien que je n'ai pas totalement percé les mystères de cette affirmation, il est évident que certains ont une vision commune concernant leurs buts.  
Ainsi j'ai remarqué que Cruauté et Vengeance prenaient le même plaisir à préparer certains plans.  
Tout comme Esprit et Vengeance sont généralement toujours ensemble.  
Sagesse semble tempérer Domination sur certains points.  
Il y a encore bien des liens qui unissent certains Esprits à d'autres et Esprit pense que ce rapprochement viendrait de l'emplacement des pierres dans le médaillon originel.  
C'est une idée plaisante.  
 
Les pierres du médaillon peuvent révéler des secrets que l'on pensait incroyable.  
En effet, après leur éveil, la prise d'un corps et l'écrasement de l'ancienne personnalité, l'Esprit d'Iskadar entre dans une période où l'osmose entre les deux va être testés. Lors de cette période, certaines pierres peuvent ne plus accepter certains corps et disparaissent afin de revenir plus déterminées que jamais.  
Mais contrairement à cela, d'autres pierres subissent un nouvel éveil.  
Ce nouvel état d'osmose apparait de manière différente entre les uns et les autres ainsi la facette Esprit a déjà vécu son renouveau puisque ces pouvoirs ne font qu'augmenter et prendre des tournures improbables.  
D'autres Esprits, comme Vengeance, vivent un nouvel éveil. Ce dernier a, en effet, une nouvelle volonté bien plus déterminée afin de faire payer ceux qui méritent de subir le courroux de la Sombre Déesse. Son rapprochement avec Cruauté vont dans ce sens. De ce lien, ne naitra rien de bon pour ceux qui se trouveront sur leur passage.  
Enfin d'autres Esprits sont en passe de s'éveiller à nouveau comme Domination. Les actes récents me forcent à penser que Domination va évoluer en accroissant son osmose. Seul le temps nous dira quelles seront ces changements.  
 
La guerre fait rage dans certains lieux du monde. La Horde et l'Alliance se massacrent joyeusement dans Ashenvale, Altérac ou Arathi et pourtant ni l'une ou l'autre des factions ne semblent se soucier de ce qui se trame à l'intérieur même de leur territoire.  
Azeroth contient actuellement bien des parasites qui dévorent l'essence vitale de ces terres.  
La trahison est devenue monnaie courante et combien de personnes à ma connaissance trahissent leurs anciens amis pour une poignée de pièces d'or ou pour d'autres sombres raisons ?  
Derrière toutes ces suspiçions et ces trahisons, nul doute qu'ils jouent indirectement ou directement le jeu d'Iskadar.  
Et quand les masques tomberont, certaines personnes seront surprises de voir le vrai visage de ceux qu'ils cotoyaient.  
 
Au sein de tout groupe, rassemblement ou guilde, qui peut dire si son voisin est fiable ?  
Personne ne le peut mais une chose est certaine : tous jouent le jeu d'Iskadar.  
Car quand la mort se fait certaine, bien des personnes vendent leur âme pour pouvoir être sauvées.  
 
Azeroth est rongé par un cancer qui ne connait qu'un seul remède à son mal : Iskadar.  
 
 
 
-Extrait de "Recherches interdites" par Darius Saiy.-


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