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| Auteur | Sujet : histoire de la scene progamer sc1 + replays(vod) (1er post : sommaire) |
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trollbone | Reprise du message précédent : |
la horde franc |
IDemas | Et pour ceux qui aimerai avoir les match des "Meilleur moment" Dans leur replay vous pouvez les telecharger a cette adresse http://sclegacy.com/features/pimpestplays_2002.php
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trollbone | traduction en cours ....... |
trollbone | bon c'est tout pour aujourd'hui |
la horde franc |
amroth Lost :ça a repris, et ça rox! | ok donc je capte que ça parle de gestion du temps.
--------------- achète Hardtop E36, bleu montréal de préf. ATTENTION, fiabilité de la 8800GT pas terrible http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4692173 |
trollbone | euh oui 1 match televisé tous les 2 jours Message édité par trollbone le 22-06-2007 à 21:53:54 |
trollbone | traduction et resumé terminé |
trollbone | fini d'editer mon precedant post mon prochain post sera sur les meilleurs vods que l'on peu trouver et les vods en anglais |
Margeta iPod Touch <3 | Tu te donnes du mal et c'est sympa de ta part, toutefois je ne suis pas d'accord sur certaines comparaisons que tu fais, ou que tu cites, entre war3 et sc1. Je suis d'accord sur le fait que la différence de niveau est bien plus prononcée sur sc que sur war3 (et d'ailleurs bliz a annoncé vouloir aller dans ce sens pour sc2, recréer ce gouffre immense de skill entre le joueur basique et le pro), mais je ne pense pas qu'on puisse dire que starcraft soit un jeu dont l'e-sport est beaucoup plus développé que warcraft. Mondialement parlant, il suffirait de comparer le nombre de lans war3 et de lans sc organisées. Ensuite au niveau des events internationaux, du style WWI, ESWC, WCG, WEG & co et des cashs prizes offerts. La seule différence notable est le salaire des joueurs qui semble parfois vraiment hallucinant. --------------- Vivons en oXmoze clan WoS |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | IDemas il y a certainement aussi des pubs basées sur War3... en voici une : http://warcraft3.judgehype.com/ind [...] es&n=11760
--------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Margeta iPod Touch <3 | Juste une réponse rapide pour IDemas: sc1 est un jeu un peu à part dans la mesure où il est presque devenu une religion en Corée. Dans ce pays, il est incontestablement le jeu le plus pratiqué et adulé des spectateurs, mais il existe toutefois une scène pgm Warcraft III, à la fois en Corée et dans le reste du monde qui est également très développée (plus que sc1 si on prend l'échelle mondiale). --------------- Vivons en oXmoze clan WoS |
amroth Lost :ça a repris, et ça rox! | en tout cas, blibli en faisant war3 avait déjà bien pris en compte l'effet "esport", puisque cette fois ils ont intégré tout ce qu'il faut pour enregistrer et visionner des replays in-game --------------- achète Hardtop E36, bleu montréal de préf. ATTENTION, fiabilité de la 8800GT pas terrible http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4692173 |
Margeta iPod Touch <3 | J'espère qu'ils vont remettre la possibilité de matter des replays sur Bnet et à plusieurs comme dans sc1 --------------- Vivons en oXmoze clan WoS |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | dhyn si tu le désires réellement, alors tu devrais le suggérer sur le forum officiel, reste à savoir si le replay enregistrera le mouvement de caméra de tous les joueurs (etc.) ou juste ceux de celui ayant effectué la sauvegarde... et encore veulent-il stocker autant d'info en plus des clics (actions / coordonnées).
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MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Pour la compatibilité multiversion faudra s'accrocher... car elle implique soit de faire grossir énormément les replays (pour l'instant ils mémorisent les clics, pas l'état de chaque unité à chaque instant) ou alors que l'installation d'un patch ne remplace pas purement et simplement les valeurs présentes dans patch.mpq, mais que ce soit au contraire organisé comme une base de données historique. Le dossier dans lequel le jeu est installé prendrait au fil des mois des centaines de Mo de plus, voire même un jour ou l'autre le Go ! - à moins de sacrément optimiser la chose par rapport à la méthode de "MrFixit". En tout cas il faudrait outre le fichier patch.mpq stocker aussi toutes les versions de cartes modifiées au fil des patchs...
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la horde franc | Il y a une option utilisé par AOE 3 : avant de commencer une game tu choisis ou non de garder le replay.
--------------- ancienne taupe reconvertie en pseudo normalien Envie d'un pala en d2c? Venez par ici Notre tl lod et la d2c. |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Tu ne peux pas nécessairement savoir avant une partie si elle vaudra la peine d'être sauvée... je dirais même que généralement tu ne sais si le replay vaut la peine d'être sauvé ou pas qu'après coup... de toute façon le système "lastreplay" est requis sinon ça va crier qu'il n'y soit pas (replay sauvé même si on a oublié d'en demander la sauvegarde... mais nécessité alors de le renommer si on désire le conserver). De plus, si tu ne veut pas sauver le replay, ça n'empêchera pas que tu sois obligé de transmettre les mouvements de caméra aux autres joueurs si une telle fonction devait être présente. Enfin bref dans de pareilles conditions, ça sera non jamais et pour personne (tellement plus facile à gérer). Message édité par MetalGear le 24-06-2007 à 18:38:26 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | La bande passante descendante est souvent énorme certes, mais la bande passante montante est parfois très limitée chez certains fournisseurs ADSL ou câble.
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dhyn sneaky penguin |
--------------- "Je suis devenu la mort, le destructeur des Mondes ." - J.R. Oppenheimer |
amroth Lost :ça a repris, et ça rox! | en parlant de ça, ça serait bien que blibli arrete de changer totalement l'équilibrage tous les 2 mois avec un patch.
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MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur |
position de la caméra (coordonnées X,Y), facteur de zoom, angle de rotation... le tout multiplié par le nombre de joueurs et la durée de la partie (X secondes * nombre de changements / seconde) ou moins brutal : juste basé sur chaque changement de vue de chaque joueur (mais qui restent rarement à regarder le même point de la carte pendant des plombes, il ne faut pas l'oublier).
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la horde franc |
Uriak | après tout est question de net code |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | uriak : on peut multiplier par 8 et non par 7, dans le sens qu'il faut à la fois recevoir les données des 7 autres joueurs et communiquer les siennes à l'hôte de la partie... et bien pire si on est soit-même l'hôte (recevoir les données de tout le monde et les dispatcher à tout le monde), et si on prend une approche purement P2P, alors on doit tout multiplier par 14 : recevoir les coordonnées de 7 joueurs et envoyer les siennes à 7 joueurs.
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Emouchet |
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douille Jack Burton Attitude |
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