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n°10588
Uriak
Posté le 17-03-2008 à 10:39:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Autres infos :
 
Les zergs ont bien un système d'upgrade à appliquer aux unité. On peut faire des zergling de niveau 1 -2 -3... par exemple.
 
Le Roach peut être orienté CàC ou tir à distance selon ce qu'on souhaite (l'aspect de l'unité est logique de ce point de vue)
 
Le reaper semble un peu largué, j'espère que Blizzard ne va pas faire route arrière. De manière générale, les Terrans semblent un ton en dessous des autres à la fois en puissance et nouveauté.

n°10601
knuop
Posté le 18-03-2008 à 03:02:14  profilanswer
 

Heheh.  Bon ben deja pour les zergs, si le mbs est la, l'orientation pour chaque unite pourrait en effet remplacer qqchoze pour les "actions qui ne sont pas du fight"; faudra voir comment ca pourrait se goupiller pour les toss et ran :P   Pour ce qui est du viking je pense qu'ils essayaient de trouver des remplacants par rapports aux unites de sc1, mais le prob des terrans c'est qu'ils sont censes avoir un cote flexible.  Je trouve ca tjs bien qu'ils puissent attaquer AA alors qu'ils transportent, ca evitera pour ceux qui le desirent de faire des wraiths afin d escorter certains drops.  Un peu moins de depense, de temps et plus de confiance pour les joueurs ran qui flirtent avec la timidite/turtle ^^
 
Edit:  J'ai lu plusieurs posts en mm tmps et j'ai cru etre ds le topic mbs   T_T  sorry


Message édité par knuop le 18-03-2008 à 16:04:33
n°10679
Uriak
Posté le 21-03-2008 à 14:33:20  profilanswer
 

L'interview de stracraft2forum que vous connaissez s'est encore étoffée, on en apprend de plus en plus :  
 
http://www.starcraft2forum.org/ind [...] pic=6512.0
 
Les anciennes question et réponses sont mélangées aux anciennes, bonne lecture :)

n°10770
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 24-03-2008 à 19:29:35  profilanswer
 

Ce qui ressort de cet interview est que les protoss écrasent vraiment les deux autres races: zealots plus puissants qu'avant, colossus quasi impossible à arrêter, warpRay/immortals capables de contrer toutes les grosses unités et pour finir le MS qui a retrouvé Trou Noir (le nom a changé, pas la capacité...).
 
En ce qui concerne les terrans c'est la misère sur deux points: apparition du medivac qui pue et AA moyen (celui du Thor a l'air sympa, mais bon quite à acheter une unité AA pure, autant qu'elle vole et puisse poursuivre les volants, parce que le Thor se déplace à la vitesse du Siege Tank au sol... bonjour l'unité AA).
 
Bref la bêta semble encore loin :/

n°10773
Emouchet
Posté le 24-03-2008 à 20:27:11  profilanswer
 

Un truc que j'ai pas capté sur les upgrades.. Ca se passe comment?
1- On fait un upgrade et seules les unités en jeu en profitent? (Pas très logique, une mutation devrait impacter les futures unités produites non?)
2- Ou on fait l'upgrade et seules les prochaines unités seront upgradées? (Plus logique, car le cas 1- sous-entend arracher toutes les griffes des glings en jeu, pour leur en mettre de nouvelles.. et j'imagine même pas le coût d'un système pareil).
 
 So?


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n°10779
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 24-03-2008 à 23:00:27  profilanswer
 

J'ignore comment ça se passe en détail, mais en dehors des upgrades façon SC1/War3 (upgrade global dont bénéficient toutes les unités présentes et à venir par exemple augmentation de l'armure ou des dégâts, accès à une aptitude ;  ou accès à un upgrade en option, qui une fois débloqué se fait individuellement par unité, exemple : hydra => lurker ; statue d'obsidienne => destructeur) ou ceux façon Civilisation (les unités déjà produites restent inchangées, seules les nouvelles unités produites bénéficient de la mise à niveau), il n'y a pas beaucoup d'autres options crédibles/intéressantes pour un RTS.
(donc ton premier point ne me semble pas du tout réaliste pour le moindre RTS).
Pour le réalisme pur, la façon de faire de Civilisation est nettement plus logique, mais pour un jeu stratégique c'est tout de même un peu gênant... on se retrouve ainsi avec des unités identiques à la base dont certaines seraient dépassée non pas du fait d'un "switch" de type de menace ennemie, mais rendues obsolètes car ne bénéficiant pas d'un upgrade globalisé. D'un point de vue technique, avec la puissance des machines (surtout l'occupation mémoire des jeux) ce ne pose plus le moindre problème sur les machines actuelles (Civ n'était pas en temps réel, ni gros consommateur de ressources graphiques donc ça ne lui posait pas de pépin non plus).


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n°10780
Uriak
Posté le 24-03-2008 à 23:03:28  profilanswer
 

En fait après réflexion et lecture je crois qu'il y a maldonne sur les zergs
ce qu'il faut comprendre c'est qu'il n'y a plus d'upgrade du type melee attack, ou air armor. Mais des upgrade par unités : zergling lvl 2, hydra lvl 3, etc qui donne chacun un mix de bonus (+2 att +1 arm, par ex)

n°10786
Emouchet
Posté le 25-03-2008 à 11:35:14  profilanswer
 

Ok Uriak.
 Ca revient un peu à mon point 2-, mais il n'y aurait plus de différenciation attack/defense, mais un bonus global (y aurait-il un bonus d'hp? :o).
 Pas con, en effet maintenant que je relis ca me semble coller.
 
Merci!


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n°11330
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 22-04-2008 à 00:42:19  profilanswer
 

Alors d'après le dernier Q&R, exit le déplacement des phase cannons, re-bonjour les colonies noyées et de spores. Et cette fois-ci elles se déplacent :p
 
C'est plutôt bizarre comme concept, surtout que si on y ajoute les défenses de la reine, les zergs deviennent balaises sur le plan défensif. Meilleurs que les protoss en tout cas!
 
J'ai l'impression qu'on n'est pas près de voir la version 1.0 .

n°11331
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 22-04-2008 à 00:50:00  profilanswer
 

À mon avis si les colonies noyées / de spores font leur retour (et mobiles en plus), alors il y aura des changements côté de la reine, histoire d'éviter un chevauchement des rôles trop important.


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n°11352
Noon
Posté le 23-04-2008 à 14:50:21  profilanswer
 

A la question comment sont crées les colonies noyées/spores, Karune répond "The Queen still creates all the defenses for the Zerg.". Dommage, j'aimais bien l'intéraction entre les structures défensives de la reine: la détection et l'augmentation de la portée, qui permettait de couvrir toute la base.

n°11353
Glioburd
Nani ???
Posté le 23-04-2008 à 15:06:54  profilanswer
 

Oui je pense que la Reine va subir des changements si il y a retour des colonies. Voir des sukens colony se déplacer va être très amusant ;-)


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"N'empêche... C'est celui qu'a pus d'jambes qui m'tape à la jambe... Comme par hasard..." Yvain, Chevalier au lion.
n°11354
IYIani
Posté le 23-04-2008 à 15:29:43  profilanswer
 

lol ca semble un peu enorme ^^

n°11460
irenicus_
Joneleth pour les intimes
Posté le 28-04-2008 à 18:49:13  profilanswer
 

Les canons à photons se déplacent bien aussi, je vois pas pourquoi les zerg ne pouraient pas, d'autant que leurs bâtiments sont censés êtres vivants...


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--Chez moi (404 quand serveur éteint)--
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n°11461
Glioburd
Nani ???
Posté le 28-04-2008 à 18:56:16  profilanswer
 

Non les cannons à photon ne se déplacent plus.


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n°11494
kolip
Posté le 02-05-2008 à 12:42:49  profilanswer
 

Que pensez vous du système de transport des Zergs ?
 
Perso, j'aime beaucoup celui de starcraft.
J'aime bien que l'over ait 3 rôles (supply, detecteur et transport) car ça fait une spécificité Zerg.  
Du fait que les Zergs dirigent une 'masse', lors des drops ils faut envoyer beaucoups d'over en même temps et ça renforce aussi l'aspect 'masse'.
 
Maintenant, j'ai l'impression que le ver de nydus a une très grosse contenance alors 1 seul ver va transporter toutes les units à dropper.
 
 
D'autre part, ne pensez vous pas qu'en 2v2, le combo m&ms +roach serait trop fort à cause de la über régénération des roachs soignés par les médics ?  
Est-ce que Blizzard s'est déjà exprimé sur l'équilibrage en 2v2 ?
Le médivac qui arrive plus tard (au moment où des units qui cognent fort sont déjà là) est peut-être la solution à ce problème ...

Message cité 1 fois
Message édité par kolip le 02-05-2008 à 13:35:39
n°11497
Liquidwolf
Vieux joueur de SC
Posté le 02-05-2008 à 16:04:38  profilanswer
 

C'est vrai que j'aimais beaucoup le transport zerg de jadis.
C'etait bien marant de caler une armée d'overlord en plein milieu de de la base de ces sales bâtards de terrans et d'imaginer la tête du gars en face qui se rends compte qu'une armée encore plus grande en sort, que des lurkers dégomment ses scv et que ses tanks mettent trop de temps a quitter le mode siège pour se rendre sur le champs de bataille...
J'en frissonne encore! Tiens je vais me faire une petite partie pour bien terminer la journée!
 
Sinon, c'est vrai que l'overlord etait l'une des unités les plus importante des zerg, la moitié de l'aspect défensif zerg consistait a les proteger. (qui n'a jamais maudit les corsairs qui viennent manger de l'overlord tout crû en début de partie alors que vous commencez a maitriser l'adversaire avec des zerglings?)
Il fallait a la fois les exposer (transport, détection) mais en même temps les protéger pour pouvoir continuer a creer des unités pour sa macro...
 
Le nydus enleve un peu de ce charme, mais imagine toi arriver, comme chez mémé, avec un canal nydus en plein milieu d'un champs de minerais ennemi et vomir toute ta fureur sur la face apeurée de tes opposant!
 
... Grisant! (O_o je m'emballe a une vitesse folle désolé!)


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Tu n'as pas plus de chances d'échapper a ma fureur que d'échapper a ton ombre!
n°11513
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 02-05-2008 à 22:56:57  profilanswer
 

En même temps les fonctions de pose de creep, et de "blocage d'accès" aux ressources offrira son charge à l'Overlord/overseer, non ?


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n°11560
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 03-05-2008 à 21:23:07  profilanswer
 

kolip a écrit :


D'autre part, ne pensez vous pas qu'en 2v2, le combo m&ms +roach serait trop fort à cause de la über régénération des roachs soignés par les médics ?  
Est-ce que Blizzard s'est déjà exprimé sur l'équilibrage en 2v2 ?
Le médivac qui arrive plus tard (au moment où des units qui cognent fort sont déjà là) est peut-être la solution à ce problème ...


Hmm pourrir les terrans sous prétexte d'équilibrer le 2v2, ça me semble assez tiré par les cheveux ça...

n°11562
kolip
Posté le 03-05-2008 à 21:47:45  profilanswer
 

Je pense pas qu'ils ont créé le médivac çà cause de ça, c'est juste un truc que j'ai remarqué.

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