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2 Articles de GameSpot

 
n°489
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 20-05-2007 à 20:50:55  profilanswer
 

http://www.gamespot.com/news/6171176.html (art design)
http://www.gamespot.com/news/6171178.html (gameplay)

 

Bien sur c'est en anglais :o

 

Enjoy ;)

 

Edit : Résumé des quelques points importants de l'article :

  • Le style graphique de SC2 est dans le style classique de Blizzard. C'est impressionnant, gros bill et les proportions sont exagérées. Le jeu de couleur "gras et saturé" est aussi voulu. Le tout pour un soucis de clarté à l'ecran. Je ne peux qu'être d'accord avec eux. Avec le passage à la 3D j'avais peur que le rendu fasse fouilli comme dans tous les RTS recent.
  • Support de directX 9.0 et du pixel shader 2.0. DirectX 10.0 n'est actuellement pas supporté. Bref toujours la même ouverture sur un maximum de config de la part de Blizzard. :jap:
  • DEs effets graphiques ? oui il y en aura plein mais ca sera du "tight, fast, and quick" (intense, rapide et bref). Pas de grosse anim qui dure 3h et qui cachent la moitié de l'ecran. Bref toujours le soucis de la clarete pour le progaming. Même sans allé dans le progaming plus l'action est clair mieux c'est. La encore un point negatif des recents RTS qui font des kikoo effets partout :/


  • Le comportement des unités sera simple. "Moovers & Shooters" comme dit Rob Pardo. Et donc pas 50 sorts par unité comme dans War3 ou alors des unité spécialisé en "magie". Moins de mirco, plus de macro. Miam.
  • La gestion des ressources sera importante et les rush en début de partie auront leur efficacité et donc leur importance. Le scouting sera aussi tres important. Plusieurs stratégie possible viable par duel ? Sympa :)
  • Le temps de partie moyenne attendu : 20min. Fast & Furious. Yabon ! Pas de parties de 3h ennuyeuse.
  • Le relief aura son importance tactique. Bonus etc... Par contre petit changement par rapport à SC 1. Les unités tirant du FoW (fog of war) resteront cachées.
  • L'article insiste aussi sur le coté "hard counter" du jeu. C'est à dire pierre/papier/ciseaux et chaque unité a sa nemesis. Pas d'unité bonne à tout faire. Le scouting est donc important comme dit plus haut.
  • Differents points de la démo sont repris.
  • Le but de SC2 ? "recapture the magic of the original Starcraft, which was a wonderful, wonderful game" C'est clair ? :D
  • Petit info sur la futur story line : Les Xel'Naga apparaitront dans l'histoire de SC2. Comment ? On sait pas.
  • Pas de combat naval. Bonne nouvelle, j'en vois pas l'utilité dans un gameplay à la SC.


Que de bonnes nouvelles quoi :D (pour le fan de SC1 :o) Je conseille la lecture de l'article il y a beaucoup de comparaison avec War3 qui sont faites et les dev expliquent clairement leurs intentions.

Message cité 2 fois
Message édité par Mr.Gnou le 20-05-2007 à 21:34:05

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- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°516
mbbk
Posté le 21-05-2007 à 00:26:01  profilanswer
 

miam   :love: c'est sur que se sera un wonderful, wonderful game :D


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J'ai drop mon premier anni (18 12) le 13/01/07 vers 1 heure du matin xD trop content
Mon deuxieme (15 11) le 13/01/07 vers 19h xD 2 anni en moins de 2 jours...
Mon troisieme (16 15) le 15/01/07 vers 12h00 xD (sans compter les deux autre ubber diablo que j'ai croisé en baal run)
Mon quatrieme (15 13) le 15/01/07 vers 21h30 :D (ben dis donc sa arrete pas)
n°517
cloumy
Posté le 21-05-2007 à 00:30:11  profilanswer
 

Mais pensez vous qu'il y aura une évolution majeure?
Je fais par là allusion à warcraft 3 avec l'apparition du système de héros.
Quelque chose dans ce style avec stracraft 2?

n°518
alexis kal​dery
membre fantôme
Posté le 21-05-2007 à 00:30:21  profilanswer
 

Mr.Gnou a écrit :


  • Le comportement des unités sera simple. "Moovers & Shooters" comme dit Rob Pardo. Et donc pas 50 sorts par unité comme dans War3 ou alors des unité spécialisé en "magie". Moins de mirco, plus de macro. Miam.


 

Bonne nouvelle pour les quiches en micro comme moi... :D

 
Citation :


Mais pensez vous qu'il y aura une évolution majeure?

 

Non, je pense que ce jeu va surement améliorer non pas innover tant que ca.

Message cité 1 fois
Message édité par alexis kaldery le 21-05-2007 à 00:33:02

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Newgrounds : Ma source de musique electronique (dance, trance, techno...) gratuite et originale.
 
n°519
vl4d
two beer or not two beer.
Posté le 21-05-2007 à 00:38:34  profilanswer
 

Je suis content de lire tout ça :D
C'est tout a fait ce que j'espérais :d


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Mes amis, il faut se rendre à l'évidence, la réalité n'est qu'une illusion dûe à un manque de substance distillée. Alors rendez-moi mon cruchon ou je tape !©  
Guides sur le barb trombe en 1.11
La vie est une grande guerre perdue d'avance, dont je compte gagner les futiles batailles.
n°520
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 21-05-2007 à 00:47:07  profilanswer
 

bon je vais qd meme le faire, histoire qu'il y en ait un :D
 
Merci gnou :p


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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit & Classic / Nasty Diablo & CainRap
"Si tu fonces pas, tu te fais Ninja" (©Geoff) :what: "Un modo ne flood pas, il participe activement a la discussion" (©Constance)
n°531
magazero
Hail to the King baby
Posté le 21-05-2007 à 04:00:48  profilanswer
 

cool un déluge de bonnes nouvelles
 
merci ^^


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Need ultime : casque +3 aux cris de guerres + 3 cri de guerre +3 bo etc
n°534
Glioburd
Nani ???
Posté le 21-05-2007 à 08:22:21  profilanswer
 

Aah, merci beacoup pour ces 12 bonnes nouvelles !
Raaah, encore une fois, j'vais jamais pouvoir attendre  [:glioburd:2] ...

n°536
ragnos
Pour Aïur !
Posté le 21-05-2007 à 08:44:02  profilanswer
 

Les choses les plus simples sont souvent les meilleurs  :love:  
Le même en mieux c'est tout ce que j'esperais

n°537
Chipchipdo​uaa
lea.inoffensive Defiler.Lover
Posté le 21-05-2007 à 09:01:42  profilanswer
 

Mr.Gnou a écrit :


  • Le relief aura son importance tactique. Bonus etc... Par contre petit changement par rapport à SC 1. Les unités tirant du FoW (fog of war) resteront cachées.


Si c'est exact, cette simple petite info va provoquer des changement de gameplay énorme (rha les vilains Siege Tank sur une falaise qui vont s'en donner a coeur joie ...)


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B.net SC:BW => lea.inoffensive
 
Ajouter une personne en FL sous SC:BW => /friends add pseudo_joueur
n°538
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 21-05-2007 à 09:06:56  profilanswer
 

alexis kaldery a écrit :

Bonne nouvelle pour les quiches en micro comme moi... :D


Ca veut pas dire qu'il n'y aura pas de micro. Elle sera plus dans la veine de SC comme on quand on micro des goliath et dragoons. Deplacement, focus, etc. Mais moins de petit sort/capacité par unité.


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- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°562
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 21-05-2007 à 12:26:01  profilanswer
 

magazero a écrit :

cool un déluge de bonnes nouvelles
 
merci ^^


oh le vieux retour :D


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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit & Classic / Nasty Diablo & CainRap
"Si tu fonces pas, tu te fais Ninja" (©Geoff) :what: "Un modo ne flood pas, il participe activement a la discussion" (©Constance)
n°569
Nuage
Profil : Modérateur
Posté le 21-05-2007 à 12:52:31  profilanswer
 

Ca a l'air bien tout ça :)
 
Par contre, je continue d'être étonné par les commentaires sur l'absence de micromanagement, "comme dans SC1". Pour moi, SC1 est très, très axé sur la micro... C'est quand même Starcraft qui a donné ses lettres de noblesses au dancing d'unités !
 

Citation :

Ca veut pas dire qu'il n'y aura pas de micro. Elle sera plus dans la veine de SC comme on quand on micro des goliath et dragoons. Deplacement, focus, etc. Mais moins de petit sort/capacité par unité.

Hmmm, ok, d'accord. Dans SC, il y en avait moulte quand même...
 
J'espére à la fois que le gameplay ne sera pas trop simplifié, mais que en même temps, ce soit pas comme SC à haut niveau - ie. faut être un poulpe pour réussir à gagner une partie.
Ah, ces vieux souvenirs de trempe prise face à des pro, même avec une armée largement supérieure en nombre, simplement parce que le mec en face arrivait à faire danser la moitié de son armée en même temps, tout en focus mes troupes !
 
Dieu que j'ai pu avoir mal, dans SC ^^
 
Nuage.

n°601
Tyredas
Posté le 21-05-2007 à 15:00:20  profilanswer
 

Nuage a écrit :

Ca a l'air bien tout ça :)
 
Par contre, je continue d'être étonné par les commentaires sur l'absence de micromanagement, "comme dans SC1". Pour moi, SC1 est très, très axé sur la micro... C'est quand même Starcraft qui a donné ses lettres de noblesses au dancing d'unités !
 

Citation :

Ca veut pas dire qu'il n'y aura pas de micro. Elle sera plus dans la veine de SC comme on quand on micro des goliath et dragoons. Deplacement, focus, etc. Mais moins de petit sort/capacité par unité.

Hmmm, ok, d'accord. Dans SC, il y en avait moulte quand même...
 
J'espére à la fois que le gameplay ne sera pas trop simplifié, mais que en même temps, ce soit pas comme SC à haut niveau - ie. faut être un poulpe pour réussir à gagner une partie.
Ah, ces vieux souvenirs de trempe prise face à des pro, même avec une armée largement supérieure en nombre, simplement parce que le mec en face arrivait à faire danser la moitié de son armée en même temps, tout en focus mes troupes !
 
Dieu que j'ai pu avoir mal, dans SC ^^
 
Nuage.


 
Pour moi Starcraft n'était pas trop basé sur la micro.
On manageait surtout des groupes importants d'unités avec un gros turnover tandis que dans warcraft 3 on avait au plus une vingtaine d'unités où il était nécessaire de les faires vraiment danser une par une, la perte d'une partie du groupe entraînant une défaite quasi systématique.
Starcraft en comparaison reposait plus sur un mécanisme de type pierre-papier-ciseau, ou il fallait amener un groupe à focuser sur celui qui était le plus vulnérable et vice versa.
La difficulté reposait essentiellement sur le fait que tous les sorts étaient manuels. Warcraft 3 a résolu ça mais dans l'absolu le gameplay était nettement plus basé sur la micro.
Apparament l'optique de SC 2 est de revenir à un management de groupes d'unités massive (plus de limite de séléction, a priori limite de pop bcp plus élevée) avec forces et faiblesses. Toutes les unités ou presques auraient des aptitudes spéciales ou des sorts mais qui auraient été traité pour être largement automatisés ou faciles à utiliser dans l'interface.
 


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Tyredas
n°638
magazero
Hail to the King baby
Posté le 21-05-2007 à 16:05:31  profilanswer
 

Witchblade a écrit :

oh le vieux retour :D


 
suis jamais parti  :na:  je me suis installé sur wow :sarcastic:  


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Need ultime : casque +3 aux cris de guerres + 3 cri de guerre +3 bo etc
n°880
aby_
Booty_Bay
Posté le 22-05-2007 à 16:27:03  profilanswer
 

Tyredas a écrit :


Apparament l'optique de SC 2 est de revenir à un management de groupes d'unités massive (plus de limite de séléction, a priori limite de pop bcp plus élevée) avec forces et faiblesses. Toutes les unités ou presques auraient des aptitudes spéciales ou des sorts mais qui auraient été traité pour être largement automatisés ou faciles à utiliser dans l'interface.


 
Je vois pas a quoi ca sert de pouvoir selectionnez en meme temps 60 unitées surtout si tu ne peux les faires se déplacer que en "move&shoot" ?
A part ptete dans la campagne si tu veux finir ta mission rapidement , tu prend tout cqui fait mal et tu clique sur la base enemie sur le radar  :heink:  
 
Meme à quoi ca sert d'avoir genre 300 de pop si tu sais que jamais tu va les faire :/ Ils ont dit qu'ils voulaient un jeu rapide (max 15 minutes).
 
Et franchement je vois pas comment ca pourrait etre plus simplifiez que dans war3 , soit ca le fait tout seul , soit tu selectionne l'unitée et t'appuie sur le sort puis le mob/zone a ciblé  :??:  
 
A la limite mettre les capacité directement sur l'interface mais bon jtrouve que ca perd vachement de son charme quant meme :s


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Une balle , Un mort.
-Overmind- par excellence !
 
n°881
Witchblade
[ms]Membre Maudit®
Posté le 22-05-2007 à 16:28:34  profilanswer
 

magazero a écrit :

suis jamais parti  :na:  je me suis installé sur wow :sarcastic:


quelle horreur :ack:


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[:witchblade:6][:witchblade:8][:witchblade:9][:witchblade:3]
Constance: lock et Merchandising :lol: - Collector lmqt 1 / 2 - Hacké - Gayrome Petit & Classic / Nasty Diablo & CainRap
"Si tu fonces pas, tu te fais Ninja" (©Geoff) :what: "Un modo ne flood pas, il participe activement a la discussion" (©Constance)

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