online faq recherche accueil
 

Au tonneau percé : Lauhegrin Trading : Europe Ladder/Tournoi : fathom, gaia, pinuts, 2 utilisateurs anonymes et 25 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4  5  6  7
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

[Blizzcon 2007] All News

 
n°6343
Adun'
Posté le 03-08-2007 à 19:12:01  profilanswer
 

Il manque un topic sur cet évènement, et à moins que j'ai loupé un topic crucial ; on risque de voir arriver pas mal d'infos en tout genre sur SCII, et bien évidemment, des feedback du gameplay.
 
Pour commencer, voici un aperçu des "Protoss" par SCLegacy qui a eu la chance de pouvoir y jouer quelques heures dessus. Le tout se trouve sur cette page :
 
http://www.sclegacy.com/editorials/sciiproto.php
 

Citation :

The Carrier - yes, you read that right -the Carrier has returned along with its interceptors. The "dark carrier", the Tempest, is out. Dustin said that the Tempest didn't feel right and that there was too much of an emotional connection with the original unit. He mentioned that if you asked someone what his/her favorite Protoss units were, the Carrier is one that is always near the top of the list. And he's right. The Carrier hasn't changed much from the original. It looks, feels, and plays great. And this time around it can even auto-build interceptors if you so choose.  


 
Je le quote car ce n'est pas rien.. Adieu le Tempest !! Retour du Carrier.
 
 
 
Edit de MetalGear : Pendant toute la durée du BlizzCon, ce topic sera mis à l'honneur, bien entendu, ça n'interdit pas de créer des topics dédicacés à un changement bien précis, mais pour tout le reste, la centralisation me semble bienvenue.
Edit2 : Ce topic n'est plus "fixe", en revanche j'ai mis un lien dans le topic fixe "Règles" vers celui-ci.


Message édité par MetalGear le 08-08-2007 à 14:23:16
n°6345
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 19:14:50  profilanswer
 

Grilled  :D  
 
Donc on commence par un témoignage provenant de gosugamer
 
avec au menu chez le Terrans
->les bâtiment peuvent être vendu
->le starport peut être upgradé et produire en VOLANT  (omgomgomgomg)
->le tank est très beau (nous verrons)
 
 
Chez les protoss :  
->le carrier remplace le Tempest
->une unité la "statis orb" qui ralentit les ennemis proches
 
En général :  
->hotkeys très proches du jeu d'origine
->un bouton "travailleur innocupés"
->un timer pour la construction
 
et bien sûr le testeur trouve le jeu excellent ;)


Message édité par Uriak le 03-08-2007 à 19:15:00
n°6347
Adun'
Posté le 03-08-2007 à 19:20:12  profilanswer
 

Merci bcp des infos Uriak ;- )  
 
Le Starport qui peut produire en volant, c'est dément !! Chez Legacy : apparemment, le Immortal fait un malheur dans le camp Terran, et visiblement, il va vite être amoindri car bien trop décisif par rapport à eux. Au niveau du changement visuel, heureux de voir que le T.Archon n'aura plus l'air de marcher, idem pour la retouche du DT. En attendant de voir le nouvel aspect des Sieges..
 
Edit : pour le Mothership > Il a une nouvelle habilité (le cloak en fait) où il peut rendre invisible toutes les unités terrestres en-dessous de lui.
 
NB : à 1 minute près pour le topic, encore dsl Uriak ^^


Message édité par Adun' le 03-08-2007 à 19:26:21
n°6348
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 19:44:45  profilanswer
 

pas grave, je complémente
 
alors le T Archon gagne feedback (du DA)
la star relic devient la stasis orb et c'est donc bien le MS qui prend la capa de cloak de zone
 
en tout cas pas mal de trucs semblent revenir à un feeling plus SC1... j'espère qu'ils en feront pas trop :(
 
par contre le chroniqueur de starcraftlegacy semble ravi du cwarp ray et du colossus, du stalker et de l'immortal. Seul le phénix l'a un peu déçu. (en terme de jeu)

n°6351
larinx
Posté le 03-08-2007 à 20:05:19  profilanswer
 

A bas ! sa commence fort.
Lui reste quoi a la stasis orb ? recall, freez  et slow ?
 
 
Vla le nombre de post "ouin ouin aussi"...
C'est vrai que le phenix avait l'air un peu mou comparé aux corsair ( mais bon la charge doit bien dépoter)
 
Seulement pour le starport ? (les marine qui jumpppppppppp ^^ encore que pour les reaper sa le ferait)
il possede en plus un addon pour en produire deux a la fois (qu'est ce que sa va etre pour les zergs !)
 
Ooups dsl lut un peu vite =)


Message édité par larinx le 03-08-2007 à 20:19:54

---------------
la phrase au dessous est vrai.
la phrase au dessus est fausse.
n°6352
trollbone
Posté le 03-08-2007 à 20:08:41  profilanswer
 

vous devriez regarder sur teamliquid c'est las-bas où y a le plus d'information....
 
http://teamliquid.net/forum/viewme [...] c_id=57356
 
 
http://teamliquid.net/forum/viewme [...] c_id=57389 c'est la où sont regroupé toutes les 1eres impressions des differents sites
 
credit to teamliquid.net
 
a bon on donne pas les sources des gens ? Faut toujours donner les sources.


Message édité par trollbone le 03-08-2007 à 20:12:42
n°6353
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 20:10:13  profilanswer
 

tss on donne pas les sources des gens comme ça  :non:  
 
non le TA a bien juste l'attaque de l'archon et feedback a priori. Pour la statis orb on ne sait pas grand chose

n°6354
Adun'
Posté le 03-08-2007 à 20:16:31  profilanswer
 

Tech Toss et Terran :
http://www.teamliquid.net/staff/Ma [...] s_tech.JPG
 
http://www.teamliquid.net/staff/Ma [...] n_tech.JPG
 
Edit > Source : Teamliquid ^^
 
Edit 2 : j'allais dire qu'il ya  un certain Nomad et predator en-dessous du starport, mais bon, j'aurais été grillé par Uriak là ^^ Faut être rapide en temps de news ! Remarquez à propos la nouvelle version de "l'ordinateur" pour les Terrans. Il a l'air assez inquiétant...


Message édité par Adun' le 03-08-2007 à 20:21:31
n°6355
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 20:19:05  profilanswer
 

grilled bis ^^
 
Bon allez je vends la mêche : matez le starport, il ya un certain "predator" et un certain "nomad" dont il n'a jamais été fait mension auparavant
un  autre truc intéressant : le reaper est produit dans le "mercenaries haven" = le Bar  :lol:  

n°6356
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 03-08-2007 à 20:20:07  profilanswer
 

Si si, on source... plus on source, mieux c'est... sinon vive le lancement de remeurs dans tous les sens... :non:


---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
[:metalgear:9]       [:metalgear:5]      [:metalgear:8]       [:metalgear:7]
À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II
n°6357
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 03-08-2007 à 20:23:57  profilanswer
 

Citation :

->les bâtiment peuvent être vendu


Encore un truc de C&C :D Bon sinon entre les canons photon qui se déplacent, la vente des batiments terran et la production "aerienne" ils ont l'air de vouloir rendre les batiments "interractif" et les sortir de leur unique role de production. Ca promet pour les zergs :)

 

Je vois qu'il y a pas mal d'unité aerienne chez les rans. Pareil chez les toss. Le jeu va offir plein de possibilité de ce coté. Le science vessel a disparu :( Mais cool pour le joueur zerg que je suis :D


Message édité par Mr.Gnou le 03-08-2007 à 20:24:16

---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°6360
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 20:32:10  profilanswer
 

quand je disais, on donne pas les sources, je voulais dire, on vend pas les sources ;) sinon comment je fais pour être le premier à poster ?  :D  (je plaisante bien sûr)


Message édité par Uriak le 03-08-2007 à 20:32:16
n°6361
Adun'
Posté le 03-08-2007 à 20:37:27  profilanswer
 

Edit pour le Starbase.  
Dommage par contre de revoir le Missile Turret et Bunker sans grandes innovations. C'est ma seule déception, en attendant du concret dessus.
 
En prime, quelques nouveaux artworks (encore jamais vus) là :
http://www.blogsmithmedia.com/www. [...] im4771.jpg
 
Edit 2>
 
Le Predator serait la nouvelle version du Wraith, mais celui-ci n'a pas le cloak (à quoi bon alors ?)
Le Nomad serait, et tjours apparemment, le Science Vessel new look. Avec "stealth detection, EMP weapon, and repair capabilities". Tout un programme ! Par contre, pas d'équivalent de vaisseaux lourds pour le Battlecruiser qui va se retrouver bien seul face à un Carrier/Warp Ray/Mothership !
Source : .gamereplays.org


Message édité par Adun' le 03-08-2007 à 20:46:59
n°6363
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 03-08-2007 à 20:49:14  profilanswer
 

Tiens je ne vous pas nos petites limaces mécaniques (Reaver) dans la liste des unités produites par le Robotics Facility, cf.
http://www.teamliquid.net/staff/Ma [...] s_tech.JPG (bon pas la peine de s'emballer, l'écran de tech tree "in-game" n'est probablement pas finalisé, vu que pas mal de choses changent encore presque au jour le jour)... de toute façon d'après http://www.sclegacy.com/editorials/sciiproto.php le Reaver existe bel et bien.
 
Le wraith => en partie le banshee il me semble, non ? (du moins par rapport au cloak)


Message édité par MetalGear le 03-08-2007 à 21:24:24

---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
[:metalgear:9]       [:metalgear:5]      [:metalgear:8]       [:metalgear:7]
À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II
n°6364
larinx
Posté le 03-08-2007 à 20:53:08  profilanswer
 

Sa dééchiiiiiiire .........
 
rien que le fait de pouvoir afficher le tech tree in game c'est monstrueux ce que sa rend possible (pou les mods etc)
 
on dirait un infested terran dans les art works
 
au fait vous pouvez suivre en live pour war3 sa va commencer !
http://www.giga.de/2/live/free/


Message édité par larinx le 03-08-2007 à 21:09:57

---------------
la phrase au dessous est vrai.
la phrase au dessus est fausse.
n°6365
Adun'
Posté le 03-08-2007 à 21:16:20  profilanswer
 

First Footage (video) ! en espérant en voir d'autres !  
http://www.gameriot.com/news/4084/ [...] arCraft-2/
 
Source : Gameriot

n°6366
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 03-08-2007 à 21:22:38  profilanswer
 

Dommage que le mec ne sache pas cadrer :/ Sinon rendez nous le curseur de SC1 !!!


Message édité par Mr.Gnou le 03-08-2007 à 21:22:52

---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°6367
ceryal
Posté le 03-08-2007 à 21:33:04  profilanswer
 

les infos pleuvent de partout je suis trop heureux  :love:  
 
vivement la conférence !
 
PS : mini résumé de toutes les infos sur mon blog ( cf sign  :ange: )


Message édité par ceryal le 03-08-2007 à 21:35:48

---------------
Blog Jeux Vidéos et Starcraft 2 sur http://www.ceryal.com
 
n°6369
Ashen'
:o
Posté le 03-08-2007 à 21:52:30  profilanswer
 

Pas mal ces infos. Je suis content du retour du Carrier, mais d'un autre coté, ca me fait un peu peur (le fait de gicler une nouvelle et de remettre une ancienne).
 
Sinon, on peut voir que le Command Center a une nouvelle upgrade. Soit il devient une "Surveillance Station", soit une "Planetary Fortress".

n°6370
Adun'
Posté le 03-08-2007 à 21:55:29  profilanswer
 

Update sur le site officiel (mettez-le en us, sinon pas d'updates)
Par ailleurs, bcp de screenshots forts intéressants sur Ign :
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html
 
Et en particulier, ces deux images-ci :
http://pcmedia.ign.com/pc/image/ar [...] 053100.jpg (on peut y voir les Battlecruiser avec une capacité assez "dévastatrice sur les unités terrestres, je vous laisse juge)
 
http://pcmedia.ign.com/pc/image/ar [...] 100366.jpg (encore plus intéressante, cette image montre une "conférence" avant une mission - sûrement du mode campagne - et c'est très classe)

n°6372
Ashen'
:o
Posté le 03-08-2007 à 22:03:45  profilanswer
 

Exact. Pas mal d'unités terrans. Roxsk.
 
Le Starport a un rôle clairement plus important que dans Starcraft 1. Je comprend le pourquoi de ses upgrades maintenant.
 
 
 
Edit : Waowww. La salle de briefing est vraiment très très classe. Impressionnant.
 
Il semblerait que le personnage au milieu soit Jim Raynor ;]
 
C'est vraiment des gros boulets les mecs de TeamLiquid.
 
Edit 2 :
 
Petite blague chez Bli² sur la page du Viking, avec un screenshot et la phrase "The lost vikings" :p


Message édité par Ashen' le 03-08-2007 à 22:16:50
n°6373
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 22:11:21  profilanswer
 

j'adore l'animation du passage air/sol du vking :)
 
Bon ben sinon est est fixé pour le nouveau tank.  
 

n°6374
Lord Kellm​ar
Einheri
Posté le 03-08-2007 à 22:15:18  profilanswer
 

Adun' a écrit :

Et en particulier, ces deux images-ci :
http://pcmedia.ign.com/pc/image/ar [...] 053100.jpg (on peut y voir les Battlecruiser avec une capacité assez "dévastatrice sur les unités terrestres, je vous laisse juge)

C'est pas trop de que de voir une unité avec une baterrie de laser faire autre chose que du coup par coup

n°6375
Ashen'
:o
Posté le 03-08-2007 à 22:18:03  profilanswer
 

Citation :

Bon ben sinon est est fixé pour le nouveau tank.


 
Plié :
http://media.pc.ign.com/media/850/ [...] 64226.html
 
Déplié :
http://media.pc.ign.com/media/850/ [...] 64227.html
 
Grave, c'est plus du tout la même chose. On sent la puissance du truc.
 
 
Et l'interface ! Qu'est-ce qu'elle dépote. Les animations des portraits sont énormes aussi.
 
 
Pour les médics :
 
http://media.pc.ign.com/media/850/ [...] 64225.html
 
Le Viking est vraiment bien aussi.
 
Par contre, faudrait vraiment qu'ils améliorent le design du cobra. Ca fait vraiment fait a l'arrache pour le moment.
 
 
Pour les ghosts, on voit la portée du missile nucléaire maintenant.
 
http://media.pc.ign.com/media/850/ [...] 64229.html
 
On revoit aussi l'insigne. Je me demande à quoi ca peut bien servir.
 
 
Par contre, toujours aucune nouvelle sur le remplaçant du Soul Hunter :/


Message édité par Ashen' le 03-08-2007 à 22:24:57
n°6377
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 03-08-2007 à 22:26:45  profilanswer
 

Marrant les petits symboles de grade au dessus des unités. Juste pour signaler le nombre de kill ou bien impact reel sur l'unité ?


---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°6378
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 22:32:04  profilanswer
 

gamereplays (article de 3 pages)
 
http://www.gamereplays.org/starcra [...] iew&page=1
 
Alors en vrac :  
-> le mothership n'a plus de limite de 1 !!! vu son coût unitaire et ses faiblesses, ils ont considéré que ce n'était plus nécessaire  :D  
 
->la starbase pourrait régénérer l'énergie des unités.
->ô  coincidence, le thor peut lancer un déluge d'artillerie limité par son énergie...
->le tank est plus fort et plus résistant (et plus cher ) que l'ancien
->la banshee pourrait camoufler d'autres unités...
->le prédator remplace le wraith, et est plus spécialisé et efficace que le viking (qui ne nécessite pas de starport bien sûr)  
->le nomad remplace le SV, avec il semble une capa de réparation, détection, et l'emp shockwave.

n°6379
Ashen'
:o
Posté le 03-08-2007 à 22:35:08  profilanswer
 

Ah, kewl pour le mothership. C'est maintenant un caster tout banal, et donc le remplaçant de l'Arbiter. Je trouve ca bien plus logique, et bien plus propre à Starcraft.
 
J'ai regardé un peu plus le tech tree Protoss, et on voit que le Stalker et le Stasis Orb sont des unités de mid-game, et l'Immortal, clairement une unité late-game. Ca m'étonne pour le Stasis Orb, mais ca peut-être sympathique. Reste à voir ce que ca va donner en jeu.
 
Ca fait plaisir de se dire qu'on va avoir tout pleins de models dans l'éditeur (Star Relic, Tempest, Soul Hunter, etc.).
 
Par contre, le Dark Obelisk colle pas du tout avec le reste des Protoss. Ca casse la cohérence des batiments. C'est largement moins le cas pour le Stalker, et ca ne choque pas vu que c'est une petite unité. Pour le tempest, j'avais fait la même remarque, mais vu qu'il est plus là...
 
Et il y a deux petites fautes dans le Tech Tree : manque du reaver (déjà signalé), et le High Templar qui devient Templar uniquement dans le Gateway.
 
Chaque race a aussi sa petite spécificité dans les Tech Tree : respectivement pour les Protoss et les Terrans, le Warp-in et le salvage. J'attend de voir pour les zergounnets.
 
 
Tiens d'ailleurs, on les fait où les Missiles Nucléaires maintenant ? J'ai vraiment l'impression qu'ils veulent rendre cette capacité plus intéressante qu'avant (et plus facilement contrable aussi).


Message édité par Ashen' le 03-08-2007 à 23:11:04
n°6383
ceryal
Posté le 03-08-2007 à 23:05:52  profilanswer
 

Moui la limite virée pour le mothership ca va pas durer, je trouvais ca sympa justement cette unité exclusive.


---------------
Blog Jeux Vidéos et Starcraft 2 sur http://www.ceryal.com
 
n°6385
Uriak
Posté le 03-08-2007 à 23:12:25  profilanswer
 

récupéré sur sc2armory : le nomad : http://www.sc2armory.com/images/bl [...] _thumb.jpg

n°6387
Dyathru
Posté le 03-08-2007 à 23:30:08  profilanswer
 

Tiens et une petite news qui a son intérêt, la voix de Kerrigan en VO devrait être de retour.

n°6404
Uriak
Posté le 04-08-2007 à 10:13:02  profilanswer
 

MUST SEE
 
bon dieu les impacts des tirs de siège font vraiment peur, mais mon préféré c'est le battle, terminé les "pew pew", ils tirent de grandes salves de plusieurs lasers (et je parle pas de l'attaque spéciale) ...; bon j'y retourne pour voir la suite
 
Suite vue : holala le thor, ça semble fendard, j'ai aussi adoré la petite séance de snipe, le bruit des tirs avec silencieux ^^


Message édité par Uriak le 04-08-2007 à 10:22:06
n°6407
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 04-08-2007 à 11:39:42  profilanswer
 

Vraiment sympa cette vidéo, merci Uriak ^^
 
Apparemment les vitesses de construction étaient bien boostées (le thor est construit en 10 sec) mais je me demande s'ils ont aussi scénarisé les combats en baissant l'armure de certaines unités. Parce que vous avez vu à quelle vitesse meurent les marines?!? Deux BC tuent une trentaine de marines en 2 sec, pareil pour le groupe de banshee.  
 
Les BC se font aussi exploser en deux secondes par les vikings. J'ai l'impression qu'en AA les BC seront des grosses daubes, sauf peut être avec le Yamato. Et j'ai aussi l'impression que le marine sera l'unité sacrifiable de SC2 chez les terrans: on en fait par dizaines et on s'en tape si on les perd, genre gling quoi. D'ailleurs le drop de marines par le ghost n'a pas l'air de bouffer des ressources, mais c'est pas vraiment étonnant quand on voit la vitesse à laquelle ils partent  :D
 
EDIT: sur la vidéo 3 la vitesse de déplacement des unités est impressionnante, ça promet d'être speed SC2 ^^ La fluidité aussi est prometteuse, avec un bon pathfinding et une IA des unités un peu supérieure à zéro, ça gommera tous les défauts que je trouvais à SC  :love:

Message cité 2 fois
Message édité par Helifyl le 04-08-2007 à 11:43:46
n°6408
Dyathru
Posté le 04-08-2007 à 11:45:11  profilanswer
 

Merci Uriak, vidéo très intéressante, on découvre pas mal de choses sur les Terrans.
 
EDIT : vous pouvez télécharger un fichier mp3 qui montre un dialogue entre Zeratul et Jim Raynor :
 
http://www.blizzplanet.com/content [...] 07-sc2.mp3


Message édité par Dyathru le 04-08-2007 à 11:46:47
n°6409
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 04-08-2007 à 11:52:54  profilanswer
 

Helifyl a écrit :

Les BC se font aussi exploser en deux secondes par les vikings. J'ai l'impression qu'en AA les BC seront des grosses daubes, sauf peut être avec le Yamato. Et j'ai aussi l'impression que le marine sera l'unité sacrifiable de SC2 chez les terrans: on en fait par dizaines et on s'en tape si on les perd, genre gling quoi. D'ailleurs le drop de marines par le ghost n'a pas l'air de bouffer des ressources, mais c'est pas vraiment étonnant quand on voit la vitesse à laquelle ils partent  :D


Deux salves de 16 vikings pour venir au bout d'un BC et tu trouves ca faible  :heink: Le vikings est un spécialiste AA je trouve le BC bien costaud moi :o

 

C'est vrai que les rins prennent cher, mais dans SC1 3 lurkers et tu avais le même résultat :D En tout cas il y a beaucoup d'attaque de zone. Ca va être dur pour les zergs :D

 

Le thor qui détruit un command center en quelques secondes de tres loin c un poil abusé :/


Message édité par Mr.Gnou le 04-08-2007 à 12:25:47

---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°6410
Adun'
Posté le 04-08-2007 à 11:58:00  profilanswer
 

Helifyl a écrit :


 
Les BC se font aussi exploser en deux secondes par les vikings. J'ai l'impression qu'en AA les BC seront des grosses daubes, sauf peut être avec le Yamato. Et j'ai aussi l'impression que le marine sera l'unité sacrifiable de SC2 chez les terrans: on en fait par dizaines et on s'en tape si on les perd, genre gling quoi. D'ailleurs le drop de marines par le ghost n'a pas l'air de bouffer des ressources, mais c'est pas vraiment étonnant quand on voit la vitesse à laquelle ils partent  :D
 


 
Pour ma part, je n'ai pas cette impression étant donné que les 2 BC restant sont attaqués par une vingtaine de Viking (en fait, 16 Viking pour être précis). Dans ces conditions, n'importe quelle unité volante aurait eu son compte, et fissa, par rapport à une tel soutien numérique. ET d'ailleurs, comme l'a dit Uriak, le BC semble mieux avantagé en AA car son tir primaire est plus rapide et répété.
 
Les reapers risquent quant à eux d'être une sacré unité avec la mine à leur disposition. Du harass encore plus polyvant qu'un Stalker avec cette habilité (d'ailleurs avec le Cobra; ça risque d'être sacrément vicieux à jouer).
Toujours pas de Predator par contre (comme j'aurais aimé - pas un pur équivalent - mais au moins un vaisseau lourd à mi-chemin avec le BC), on verra ça pour ce qui semblerait être davantage un remplaçant aux Valkyrie. Pour le Nomad, ça ne m'étonne pas qu'ils ne l'ont pas présenté tellement l'unité est horriblement moche... (cf. le leaked)
 
Par contre, j'ai un peu l'impression que le Thor et le Siege tank vont un peu s'emmêler les pinceaux car ils sont relativement proches au niveau du fonctionnement. A voir.
 
En attendant, la video du mode campaign qui se fait encore et encore attendre....

n°6411
Uriak
Posté le 04-08-2007 à 12:11:41  profilanswer
 

Oui, je pense que le BC peut parfaitement se débrouiller en AA, j'ai eu la même réaction que Adun et Mr. Gnou concernant le duel (quoi, une salve entière et il a pas explosé  :sweat:  )
 
La vidéo était relativement orientée carnage, il faut dire, j'espère que l'infanterie humaine sera tout de même utilisée, d'ailleurs il semble que les tanks et sans doute les BC soient plus chers que dans SC. Les banshees ont de suite un tout autre impact que les wraith  :love: , je me demande ce que peut bien donner ce fameux prédator, dit comme ça, il devrait avoir de quoi se démarquer des vikings s'il veut avoir un intérêt.

n°6412
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 04-08-2007 à 12:26:57  profilanswer
 

Le prédator va être orienté AA de masse comme la capacité des Phoenix protoss. C'est la seule arme qui manque au terran je pense.


---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°6413
Ashen'
:o
Posté le 04-08-2007 à 12:38:53  profilanswer
 

C'est proprement énorme :o
 
Par contre, j'imagine même pas ce que ca va être pour les Zergs si les Terrans peuvent construire des unités de base par deux.
 
Le Thor est monstrueux, et le jeu est vraiment très beau. La petite cinématique avec le Thor est spectaculaire, mine de rien.

n°6414
Uriak
Posté le 04-08-2007 à 12:42:18  profilanswer
 

oui, vous avez noté qu'ils ont intégré du compositing de profondeur de champ dans leur moteur  ? ^^ ça promet de superbes animations IG, ça, je sens que dans la campagne et dans les mods ils vont s'en donner à coeur joie  :D
 
Maintenant pour les zergs, j'espère qu'ils ont ont pleins d'idées pour ne pas les forcer à gagner par la macro, parce qu'entre les aoe terran et protoss, il y aura de quoi contrer la masse :)
 


Message édité par Uriak le 04-08-2007 à 12:43:16
n°6415
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 04-08-2007 à 12:44:48  profilanswer
 

Ce qui est impressionnant c'est le nombre d'unités qui ont la capacité de venir foutre la merde en plein milieu de la base adverse sans être arrêtées par les défenses externes: colosses et faucheurs qui sautent les falaises, stalker qui se téléportent, viking qui passent par dessus les défenses terrestres et reviennent au sol pour éviter les défenses AA. Ca va vraiment être très offensif comme jeu SC2, plus encore que le premier et pourtant c'est difficile :p
 
Enfin Blizz a un peu prévu les rushs CC on dirait, avec le centre de commande terran qui se défend, et les tourelles protoss qui se déplacent, sinon on verrait que ça en multi...

 Page :  1  2  3  4  5  6  7
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse