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Coverage Blizzard et ... Date de sortie SCII ??

 
n°11626
Masta
Rock 'n' roll !
Posté le 07-05-2008 à 10:48:41  profilanswer
 

Le site 1up.com propose cette semaine un coverage dans les locaux de Blizzard avec plein d'infos qui arriveront dans les jours a venir. Voici le lien : http://www.1up.com/do/minisite?cId=3167456
 
Également chose très surprenante. On peu voir dans la page d'accueil du site (http://www.1up.com) dans la liste des jeux les populaire, ceci :  
 
StarCraft II
Coming:
10/20/08
Feature 05/06
PC  
 
D'où cette information est tirée? pour le moment aucune idée...


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http://clan.bow.free.fr
n°11627
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 07-05-2008 à 11:35:44  profilanswer
 

Prenons cela comme une rumeur jusqu'à confirmation officielle... pour rappel la bêta n'a même pas été annoncée !
 
Et en supposant que celle-ci commence par exemple en juillet ou en août, ça reste assez court (vu les attentes et le long travail d'équilibrage, corrections de bugs, etc. car si on se base sur tout ce qui a été découvert et corrigé durant la bêta de War3 (et TFT), dont la bêta avait duré quelques mois). Bien entendu si la bêta commence déjà avant le WWI2008, alors oui ça pourrait tenir la route.
 
Mais jusqu'à officialisation d'une telle date, autant la prendre avec de très grosses pincettes...


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        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
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À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II
n°11628
Enker
Greatest Caution !
Posté le 07-05-2008 à 13:28:17  profilanswer
 

un simple coup de pub de la part de 1up comme l'a dit MetalGearl la béta n'a pas encore était annoncée, cette dâte est assez fantaisique il faudra déjà plusieurs entre la béta et la sortie officielle, on aura de la chance si le jeu sort vers la fin de l'année alors Octobre  :non:


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L'éternité c'est long sutout vers la fin.
n°11655
Nitro68
Posté le 08-05-2008 à 15:52:47  profilanswer
 

Par contre le site en lui-même (sur SC2) est assez sympa à lire (même si y'a rien de neuf)

n°11660
thaor
Posté le 09-05-2008 à 11:37:26  profilanswer
 

j'ai vu sur un site qu'une béta de SC 2 devait sortir avant 2008 alors bon j'y crois plus au rumeur

n°11676
Wayne
Powered by Chiantos™
Posté le 11-05-2008 à 20:54:52  profilanswer
 

d'après l'article sur SC2 du dernier PCJeux, il se pourrait que l'annonce de la date ait lieu courant juin...
Affaire à suivre^^


Message édité par Wayne le 11-05-2008 à 20:55:09

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Les K1k1t00durs GWsiens xD/Calista & Elyria - Pour le pire et pour le meilleur :love:
n°11687
Liquidwolf
Vieux joueur de SC
Posté le 14-05-2008 à 16:19:57  profilanswer
 

De toute façons, on sera déja chanceux si le jeu sort pour noêl!
 
Pi si ça se trouve, ils trouverons le moyen d'annuler le développement comme pour SC Ghots...
 
Or je pense qu'ils ne le feront pas quand même, étant donné le nombre de sucides qui ont suivit dans l'heure de l'annonce de l'arrêt de SC Ghost...
 
En tout cas, je préfère finir en morceaux dans le ventre de dizaine de Gling plutot que de vivre le jour ou blizzard dira "bah en fait on arrête tout!"


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Tu n'as pas plus de chances d'échapper a ma fureur que d'échapper a ton ombre!
n°11689
skulleader
Wow forever
Posté le 14-05-2008 à 19:30:39  profilanswer
 

Salut ^^
 
Je suis fan de Starcraft depuis que ce dernier est sorti, pour moi c'est le meilleur STR de tout les temps mais je ne suis pas certain que SC2 sera de la même qualité que la version 1.
Avec SC1 tout était réuni pour que ce jeu soit un MUST et encore jouer 10 ans plus tard.
Je pense que la réussite de SC1 reside dans le fait qu'ils ont réussi à créér 3 races completement differentes et surtout il n'y avait aucune des 3 peuples qui avaient l'avantage sur un autre.....
 
Pour moi, je me trompe sans doute mais je le compare à la presence de la vie sur terre, si notre planete s'était trouvé trop près ou trop loin du soleil, la vie n'aurait pu voir le jour, je pense qu'il en est de même pour SC1 !
Bli² a conçu un jeu avec un pourcentage de reflexion et une partie de hazard qui a premis d'obtenir 3 races vraiment differentes et vraiment équitables.
A mon avis si SC2 tarde vraiment à sortir ou s'il ne voit jamais le jour c'est qu'ils n'aurons pas réussi à re-créer cet equilibre des 3 races.
En lisant les post sur l'evolution de SC2 j'ai l'impression qu'ils ont du mal à trouver un bon equilibre comme ce fût le cas pour SC1.
 
J'espère que je me trompe mais re-créer une seconde fois un "miracle" comme pour SC1 ça ne doit pas être si facile que ça !
 
Wait & See ^^
 
@++ Skull    

n°11691
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 14-05-2008 à 23:35:53  profilanswer
 

Enfin bon l'équilibre entre les races tel qu'on le connaît n'est pas non plus apparu avec la version 1.0 hein :rolleyes:
 
Sans aucun doute les 3 races de SC2 seront bien différenciées et sans aucun doute il faudra attendre quelques patchs pour atteindre l'équilibre tant recherché, car des stratégies vont être développées, comme cela a été le cas pour d'autres RTS de Blizzard, et les développeurs vont devoir faire du "fine tuning" pour arriver à l'équilibre parfait.


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n°11692
la horde f​ranc
Posté le 15-05-2008 à 00:44:01  profilanswer
 

d'ailleurs il ferais mieux de laisser les joueurs l'équilibrer (pour sc-1)
ou du moins laisser au joueurs la possibilité de s'exprimer sur les modif
 
je pense notammentà dota, un mode de war3 en perpétuelle évolution et qui au final est assez équilibré
Aucune société ne pourra faire un truc semblable et gratuit


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ancienne taupe reconvertie en pseudo normalien
Envie d'un pala en d2c? Venez par ici
Notre tl lod et la d2c.
 
n°11693
ruby
mappeur fou
Posté le 15-05-2008 à 10:34:05  profilanswer
 

Je pense pas qu'on puisse vraiment comparer la conception de SC1 et de celle de SC2, dans le sens où le challenge n'est pas le même.
Pour SC1 ils ont tenté quelque chose de nouveau (nouvel univers, idée des 3 races différentes...) donc le public attendait Starcraft simplement comme un jeu certifié 'qualité Blizzard :sol: ', sans autres a priori.
Pour SC2, si ils donnent l'impression qu'ils ont plus de mal pour équilibrer, c'est avant tout parce qu'ils ont plus de pressions de la part de la communauté, plus d'attentes.
La recette sera différente, mais elle n'en sera pas forcément moins bonne. ;)  
 
 
Sinon, puisqu'on parlait plus haut de 1UP, j'ai eu l'occasion de lire leur dernier dossier sur SC2. Pour les anglophobes (et les flemmards :D ) voici ce qu'on peut en retenir :
 
Interview de James Mielke (rédacteur en chef du magazine Electronic Gaming Monthly) et de Jeff Green (rédacteur en chef de la rubrique PC de 1UP) qui ont pu disputer quelques matchs ensemble :
- le Lurker et le Colosse Protoss sont actuellement trop forts. Une demi-douzaine de Colosses sont par exemple à même de réduire en cendres une centaine de Zerglings.
- l'IA de l'ordinateur envoit en début de partie un ouvrier pour scouter la base ennemie  [commentaire perso : visiblement ils se sont inspirés des matchs de pgm pour concevoir la nouvelle IA]. Elle se révèle plus agressive sur les points mal défendues (comme les bases secondaires). Par contre elle n'a pas encore le réflexe de joindre des unités détectrices à ses troupes, ils ont pu se la farcir aisément avec des Lurkers.
- Le multiple rally-point et l'auto-repair sont un réel plus.
- Les bâtiments de défenses Zerg ont peu de points de vie.
- Les rush zerg en 3D ont vraiment la classe. :sol:  
- Ils (=J. Mielke et J. Green) souhaiteraient qu'il y ai un bouton "Reine" dans l'interface Zerg pour scroller rapidement dessus, car ils étaient tout le temps en train de la chercher et elle n'est pas très reconnaissable dans la masse, ainsi que la mettre en évidence par un point plus important sur la carte. [comme pour les héros de WC3 quoi... :/]
- James Mielke s'est amusé à recouvrir 95% de la map avec du Creep de Reine.
- Jeff Green avait une solide défense à base de Siege Tank, mais sans détecteurs... James Mielke en a profité pour infiltrer dans sa base un sympathique Nydus Worm et y larguer pas moins de 56 Hydralisks, une douzaine de Lurkers, et 48 Zerglings.
 
Interview de Samwize Didier :
- la race sur laquelles ils ont le plus galéré graphiquement seraient les Zergs, à cause de tous les arrondis et l'aspect gluant à gérer. [mais je trouve qu'il répond un peu à côté, parce qu'ok techniquement ça a dû être corsé, mais au niveau artistique c'est le design Terran qui a été le plus critiqué]
- la Reine Zerg ne sert à rien pour rusher. Elle n'est forte que grâce aux sorts qu'elle peut jeter sur les bâtiments de sa base ("swarm infestation" ). Elle se revèle par contre assez forte contre les groupes de petites unités [si elle a un haut niveau je suppose].
- pour Starcraft 2 ils se sont posés la question de savoir quelles unités représentaient le mieux chaque race (ex: pour les Zergs, toutes les unités en 'lisk'). Mais dans le cas du Médics ils ont trouvés que ça n'était pas l'unité en elle-même qui était intéressante, mais plus son sort de soin. [d'où le Medivac...]
 
Hors interviews :
- le rush zergling et le rush cannon photon sont toujours d'actualités. Le rush marines est plus difficile (pas de soutien Flammeurs/Medics), ainsi que le rush dark templar (car pas mal de chamboulements au niveau des moyens de détection).


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c'était vraiment très intéressant
n°11694
Nitro68
Posté le 15-05-2008 à 11:55:03  profilanswer
 

Merci pour la trad.
 
Par contre, même si j'ai bien aimé les articles écrit il en ressort que Jeff est un noob complet et que Mielke est un joueur de 3v3 BGH en gros. Donc leur avis sur l'équilibrage je ne l'écoute même pas :)
 
Mais c'est sympa à lire !


Message édité par Nitro68 le 15-05-2008 à 11:55:27
n°11695
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 15-05-2008 à 11:59:52  profilanswer
 

Du coup y a quoi comme rush possible chez les rans? Rush VCS?

n°11696
ruby
mappeur fou
Posté le 15-05-2008 à 13:47:13  profilanswer
 

Citation :

Par contre, même si j'ai bien aimé les articles écrit il en ressort que Jeff est un noob complet et que Mielke est un joueur de 3v3 BGH en gros. Donc leur avis sur l'équilibrage je ne l'écoute même pas :)


C'est clair que certains passages étaient assez chiant à lire, Mielke ayant passé la moitié de l'interview a rappelé à Jeff combien il était un mauvais joueur. :sleep:
Pour ça que la traduction est loin d'être complète, j'ai préféré poster ici uniquement le contenu que j'ai jugé pertinent. :)  
 

Citation :

Du coup y a quoi comme rush possible chez les rans?


Pas grand chose, ça manque clairement d'infanterie chez les terrans... :/


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c'était vraiment très intéressant
n°11708
knuop
Posté le 16-05-2008 à 01:10:34  profilanswer
 

Oubliez pas la possibilite de recuperer les ressources d'un batiment cree surtout si ils veulent cheese ou tenter des tower rush et companie, utile...


Message édité par knuop le 16-05-2008 à 01:11:04
n°11715
Liquidwolf
Vieux joueur de SC
Posté le 16-05-2008 à 16:24:24  profilanswer
 

Personellement, si les reapers sont rapidement créés en début de partie, ils peuvent , alliés au marines creer de bons rush, l'un servant de diversion a l'autre etc.
 
Imaginez vous hésiter entre pourrir les marines qui s'approchent et les reapers qui commencent a attaquer les récolteurs....
...Tout en sachant que si vous attaquez les reapers, les marines attaqueront a leur tour les récolteurs...
 
Sueur froide et micro garantie!
 
Sinon, il est vrai que les bases du rush ran sont complètement chamboulées... Mais faites confiance a tonton blizzard!!! Vous a t'il seulement déjà déçu ne serai-ce qu'une seule fois?


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Tu n'as pas plus de chances d'échapper a ma fureur que d'échapper a ton ombre!
n°11750
Dantesque
"Is no more"
Posté le 19-05-2008 à 16:48:14  profilanswer
 

Liquidwolf a écrit :


Sinon, il est vrai que les bases du rush ran sont complètement chamboulées... Mais faites confiance a tonton blizzard!!! Vous a t'il seulement déjà déçu ne serai-ce qu'une seule fois?

 

Toi t'as pas joué à wow, ou alors pas bien longtemps! Sans parler de the burning crusade (auquel j'ai même pas touché!).

 

Si non, je trouve aussi que c'est débile d'avoir à ce point réduit l'infanterie terran! En gros les terrans semblent ne plus avoir de moyen de jouer offensivement en début de partie, ce qui les rend vraiment prévisibles quoi :(. Si seulement ils remettaient au moins le medic! Surtout qu'à ce que j'ai entendu, pour l'instant le reaper est loin d'être transcendant!


Message édité par Dantesque le 19-05-2008 à 16:48:50

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Si tu penses que tu as du skill, alors matte ça!
(\ /)
(^^)    RaR  
c('')('')

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