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| Auteur | Sujet : Discussion de février/mars : Edition de cartes |
JudgeHype Profil : Administrateur | Après le Vaisseau-mère en septembre, Battle.net en octobre, le Fantôme Terran en novembre, l'orientation artistique en décembre et l'E-Sport en janvier, c'est maintenant l'édition de cartes qui est au centre des discussions sur le forum officiel : http://www.battle.net/forums/threa [...] &#post1172
Message édité par JudgeHype le 11-04-2008 à 14:28:10 |
aesathr | Je répond ici en partant de l'éditeur de warcraft et en supposant que toutes ses fonctionalités (dans la limite de la différence de concept entre les deux jeux) seront reprises comme la base de l'éditeur de starcraft.
--------------- Hmm,hmm... Non,je vois pas... |
Agrum | - Quelles fonctionnalités souhaiteriez-vous voir dans l'éditeur de cartes de StarCraft II ?
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saik | - Quelles fonctionnalités souhaiteriez-vous voir dans l'éditeur de cartes de StarCraft II ?
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ruby mappeur fou | * Quelles fonctionnalités souhaiteriez-vous voir dans l'éditeur de cartes de StarCraft II ? *
Message édité par ruby le 17-03-2008 à 12:34:50 --------------- c'était vraiment très intéressant |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Je pars du principe que presque tout ce que le WorldEditor de Warcraft III a apporté par rapport au StarEdit sera disponible dans l'éditeur de StarCraft II.
Accès à toutes les unités de StarCraft 1, et tous les sorts de ces unités... mais également à ceux des unités supprimées durant la bêta de StarCraft II (ancien tir du Colosse), différentes versions de sorts du Mothership, tir de pilonnage de bâtiments du Thor à l'aide de ses canons dorsaux (si j'ai bien compris le Thor n'en sera finalement plus muni), Soul Hunter, Tempest, Star Relic, etc. voire même d'autres qui n'auraient pas été annoncés et supprimés en cours de développement, mais dont le modèle 3D et les sorts seraient assez aboutis que pour enrichir l'éditeur et mis à disposition des map makers. Possibilité de désactiver la minimap, le zoom, bloquer l'angle de caméra, modifier le comportement normal de l'interface (activer ou désactiver le MBS, limiter le nombre d'unités qu'on peut mettre dans un groupe, etc.). Bloquer ou débloquer le changement de camps (dans Warcraft II par on pouvait quitter une équipe, la trahir - ce qui ne me semble pas possible dans Warcraft III) en plein milieu de partie (éventuellement avec un système de latence et d'avertissement), ceci permettant plus de créativité pour certaines cartes custom (genre Diplomacy). Un système de comptage des ressources disponibles dans une zone sélectionnée, du pourcentage de zone terrestre, de % de zone exclusivement aérienne (pas de sol, eau, crevasse, etc.) dans une zone sélectionnée. Outil de recherche sur base d'un nom d'unité, de sort, d'un doodad, d'un code (façon WorldEdit de War3 [Aprg]) sans devoir parcourir manuellement toute l'arborescence des unités, sorts, etc. Outre le mode via GUI de création de triggers, on devrait pouvoir passer en mode expert et alors avoir le droit de taper soi-même en mode texte des instructions (nécessite bien entendu un outil de validation syntaxique), possibilité de création de procédures et fonctions (avec passage d'arguments). Définition de zones d'orage magnétique, toxiques, marécageuses, de vents puissants, interdisant ou défavorisant les unités aériennes, mécaniques ou lourdement protégées par leur armure, organiques. Modifications des rentrées de ressources (libre de choix des quantités de ressources rapportées par passage), possibilité de création de nombreux rendements différents (cartes custom uniquement, désactivé pour celles de mêlée pour éviter la triche).
Créer sur le serveur officiel un espace de stockage des cartes, avec éventuellement distribution via P2P de celles-ci, sans nécessairement devoir quitter l'interface du jeu, avec un système de "signature" des cartes (pour éviter de télécharger une version modifiée et rendu déséquilibrée par rapport à celle faite par le créateur d'origine).
Organisation dans le dossier de création et de download de maps custom de sous dossiers en fonction du type de carte (mêlée, scénario), avec typages prédéfinis (TD, madness/frenzy, etc.), un peu à la façon des tags MP3-ID3v2, de sorte que les fichiers soient mieux organisés qu'actuellement (plus facile à retrouver, aussi bien pour ceux qui éditent les cartes que lorsqu'il s'agit de créer une partie sur base d'une carte bien précise ou de rechercher les parties disponibles sur base d'un filtre lié à ces critères).
Message édité par MetalGear le 31-03-2008 à 18:45:00 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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JudgeHype Profil : Administrateur | Merci pour vos réponses, elles seront transférées à Blizzard cette semaine |




