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| Auteur | Sujet : gameplay |
Sefk | La différence entre SC et War, c'est que SC est un jeu devenu très populaire dans le E-sport. War, moins.
--------------- [1.10] Trucs & Astuces du Paladin --- Temple des paladins --- PALOUF forever!!!! --- Nouvelle FAQ des paladins[1.11b] Quel est le meilleur item pour xx paladin?(+meilleur support pour exile) ounage à fond Mon beau sapin..roi des boulets!! |
h3r3t1c cataliseur | CS-S c'est pas CS pour les noobs peut-être ? avec des HS toutes les 3 tirs quand tu vises les pieds
--------------- When the fight was over, nothing was solved, but nothing mattered, afterwards, we all felt saved |
Dydd Gardien des étoiles | Dans Wacraft3 y'avait quelques compétences, des buffs/debuffs principalement, qui étaient autocast, mais c'est inenvisageable pour la plupart des compétences de SC: psionic storm, mind control, broodling, defensive matrix, etc? oO --------------- Save a geek, eat a computer Save a world, eat a cheerleader oO |
alexis kaldery membre fantôme |
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X1Alpha' Alfamaniak |
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Emouchet | De plus j'ai une impression : Si à war3 chaque unité avait 1 ou plusieurs abilités, dans la plupart des cas un seul sort était automatique les autres étaient à activer à la mano.
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gadax | Oui mais attention les unités révélées jusqu'à maintenant ne sont pas les unités qui ont le plus de compétences ou sorts. On a pas encore vu de caster à proprement parler à par peut-être le vaisseau mère...
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Ashen' :o |
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MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | D'après ce que j'ai compris, la charge s'active automatiquement (impossible de l'empêcher d'ailleurs) dès que le zealot arrive à proximité de sa cible, histoire de pouvoir rattraper une unité qui fuirait, ou de ne pas rester trop longtemps sous les tirs d'unités à distance sans pouvoir lui-même attaquer.
--------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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la horde franc |
Emouchet | L'impression que niveau gameplay Blizzard semble vouloir éviter les unités couteau suisse pour ce nouvel opus non?
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h3r3t1c cataliseur |
--------------- When the fight was over, nothing was solved, but nothing mattered, afterwards, we all felt saved |
amroth Lost :ça a repris, et ça rox! | je suis pas spécialiste du gameplay str, mais ya une chose que j'espère, c'est qu'il en faudra pas jouer 16h / jour pour arriver à s'amuser.
--------------- achète Hardtop E36, bleu montréal de préf. ATTENTION, fiabilité de la 8800GT pas terrible http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4692173 |
BlueTemplar | Enfin j'espere que les "hard counters" ne seront pas trop "hard"... Sinon on va se retrouver (paradoxalement) avec des unites qui ne servent a rien, car contrant une unité que l'adversaire ne sortira que rarement et en petit nombre (exemple: infanterie dans CnC3).
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Freyr Wan't a piece of me boy ? | Blizzard met toujours un point d'honneur dans StarCraft à équilibrer toutes les unités afin qu'aucunes d'elles ne soient inutiles et que toutes aient un interêt à être utilisées... C'est ce qui a fait toute la richesse du 1 avec un nombre incalculable de stratégies potentiellement gagnantes contrairement à d'autres jeux où très vite un type d'attaque s'avère le plus fort et tout le monde le calque... Je ne me fais pas trop de souci pour le 2, je pense qu'il vont reprendre la même formule.
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Bobbinc Copyright© | Ouai...
Message édité par Bobbinc le 28-05-2007 à 14:50:01 --------------- Bob Inc.©® |
h3r3t1c cataliseur | y a plein de gens qui veulent justement que le jeu reste aussi speed que le premier --------------- When the fight was over, nothing was solved, but nothing mattered, afterwards, we all felt saved |
Ashen' :o |
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la horde franc | imagine le 1 avec un systeme de sort type warcraft : je selectionne mes 10 gost et adieux tes 10 carriere en 2 s (ainsi que ton armée
--------------- ancienne taupe reconvertie en pseudo normalien Envie d'un pala en d2c? Venez par ici Notre tl lod et la d2c. |
Bobbinc Copyright© | Je parles pas de ce type de changement, Je parles de ralentire un peu la vitesse d'attaque des unités ou bien de réduire un peu les dégats, question que tout reste Rapide tout en étant plus gérable. Je me suis racheté le BattleChest de SC et je sais que le jeu est très speed, c'est ce que j'aime d'ailleurs, particulièrement avec les Zergs qui sont réellement un bonheur à jouer. (Une vague de Lings suivi par des Hydralisks avec des Mutalisks comme support --------------- Bob Inc.©® |
Freyr Wan't a piece of me boy ? | Je vois mal Blizzard "brider" un jeu afin qu'un casual puisse rivaliser avec un pro quand même... |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Pour les parties custom oui, mais pour le Ladder j'ai un petit doute qu'on nous laisse le choix. À moins qu'ils n'introduisent plusieurs ladders différents, un par vitesse (en plus des modes solo, AT / RT, FFA - si ce qui existe dans War3 est repris tel quel pour SC2) --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Bobbinc Copyright© | Vous ne comprenez pas, Je parles simplement de faire en sorte que l'unité "A" ne meurt pas en une secondes et demi contre l'unité "B" mais en deux secondes. Un tout petit ralentissement qui peut la sauver d'une mort certaine.
--------------- Bob Inc.©® |
malchrist It's a good day to die ! | je pense que cela changera rien ....sa fera juste duré les parties plus longtemps ! :S --------------- ![]() ![]() ![]() ![]() You address me ? You have persecuted us for generations. And now you beg us to aid you ? We will do what we must. But we do it for Aiur, not you. -Zeratul- |





