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Auteur
 Sujet :

Résumés et impressions des unités,etc... de Starcraft 2 durant la WWI

 
n°12489
lefrancais​83
Posté le 30-06-2008 à 12:58:17  profilanswer
 

Bonjour à tous, je vous propose mes impressions sur les unités testées, voir les nouvelles fonctionnalités ou découverte. Je mettrais à jour peut etre, des fois que d'autres détails me revienne en mémoire, voir améliorer ce que j'ai écris.
 
Ancien commentaire :
 
"Salut à tous, je suis enfin rentré du WWI, j'ai testé pas mal d'unité voici mes petites impressions voir anecdotes. En gros, en 20 minutes on avait largement le temps de faire les unités qu'on voulait, le seul souci est que chaque joueur avait sa facon de faire, rush ou non etc... donc plutot chaud pour choisir sa petite stratégie. Premier jour, le niveau était plutot moyen car on découvrait tous, mais la deuxieme journée, on a tellement joué tous, que le niveau a rapidement augmenté et la grosse boucherie et stratégie de pute, rush ou masse unités. On avait effectivement 20 minutes, mais soit le jeu buggai et le jeu nous permettait de jouer 2h de suite  soit on gagnait entre temps, soit d'autres mecs se barraient en plein parti, des fois c'était chiant."
 
Aller bilan :
 
LES UNITES :
 
Zerg :
 
Zerglings : un vrai bonheur pour le rush et aussi quand c'est en masse car ils bougent tellement que pour les viser, c'est pfou. En général c'est très efficace contre les protoss au départ. J'en ai fait les frais.
Cout : 50 minerai.
 
Baneling : Contre un centre de commandemant, ca ne fait pas beaucoup de dégats, faut surement évoluer et pareil meme en masse t'as le temps de les buter, zergs vs zergs j'ai eu moins de perte que l'autre mec avec son armée de baneling, c'est tout de meme sympa car ca fait flipper quand on le voit arriver sur le coup :p.
 

Roach :
Je n'aime pas trop cette unité qui se situe juste apres le zergling. Il tire à distance et fait autant de dégats je crois que l'hydralisk de starcraft 1 mais ne tire qu'au sol. Donc je ne l'ai testé qu'une fois, voyant ca. Par contre j'ai vu un mec jouer une armée de ca pour rusher et emmerder l'autre, eh ben c'est plutot sympa niveau dégats.
 
Overlord : rien à dire à part que je le laissais de coter vu qu'il ne détectait plus les unités. Je n'ai pas essayé sa capacité de création de creep, j'en ai pas eu beaucoup besoin. Mais bon faut dire je ne suis pas le meilleur joueur.
 
Overseer : Hyper utile contre les dark templar et autres truc invisible, il est rapide et détecte et a une capacité plutot marrante. Il créer une sorte de parasite qui si on utilise la capacité de ce petit parasite, on prend l'apparence de l'adversaire donc inattaquable plutot marrant je trouve. (ca m'a aidé à tuer une armée de dark templar hihihi).
 
Corruptor : son utilité est plutot correcte, et il convertit à je ne sais quel condition, une petite armée est sympa mais il coute plus de gaz que de minerai donc pas cool pour le départ je trouve mais sympatoche tout de meme. Quand on on évolue l'overmind à fond, on a une capacité pour améliorer les capacité des corruptors.

Infestor :
La désolé, j'ai meme pas eu le temps de tester, il coute cher en gaz et on me l'a tué facilement sniff. Mais quand on se fait taper dans notre base c'est marrant de piquer la leur pendant ce temps.
 
Hydralisk : Il lance des piques et fait maintenant parti des unités de seconde catégorie, donc hyper puissant. Franchement, les affrontements c'était souvent zergling, hydralisk déja quand on en voit 4-5, la on se dit qu'on est dans la merde. En gros, superbe unité.
 
Lurker: Pas de différence avec le premier starcraft à part le design.

Ultralisk :
Fait mal et souvent on le sort que si le gars adverse est lent ou qu'on a bien géré son truc. A 3-4 Ultralisk ca fait plutot mal mais faut d'autres unités sinon ils se font viser.

Nydus worm :
Obligatoire pour avoir la derniere évolution de la base je crois. Je n'ai pas été foutu de comprendre comment ca s'utilise, mais faut payer 100 minerai pour l'utiliser apres ou créer un nydus worm. Je sais pas trop faudra demander aux autres.

Mutalisk :
Unité classique de Starcraft, rien à dire de ce qu'on connait du premier.

Guardian (évolution du mutalisk) :
Oh my god, je l'ai vu seulement à ma tout dernière partie et ca m'a fait une de ces fessés. Je pensais qu'elle n'existait plus dans le 2 alors quand je l'ai vu, je me suis dis, oh mon dieu, non pas cette unité je vais me faire démonter (ce qui arriva lol). Elle a le meme bruitage mais a par contre une gueule bizarre et bouge bizarrement comme un tapis volant qui fait des vague :p, c'est spécial je trouve comme design. En tout cas je confirme ca fait toujours autant mal erf.
- Les tirs sont des zergs qui lorsqu'ils touchent, tombent au sol pour continuer à attaquer.

Reine :
Très intéressante, elle est rapide et lance à distance au début puis évolue deux fois et plus ca va et plus elle est lente mais fais des dégats. Elle peut soigner, créer des trucs ( je ne sais plus quoi) et se déplacer sous les creeps rapidement. Sinon très lente à la fin, à utiliser en défense ou combiner à un nydus worm.
- Créer des larves mutantes (larves plus grosse) qui ensuite peuvent se déplacer pour créer ou on veut nos unités.

Protoss :
Voici ma découverte, mon amour pour la race protoss depuis ce starcraft 2.
 
Zealot : En 3 minutes, on se fait 2 stargate et 4-5 eme minute, 4-6 zealot en rush chez l'ennemi, hyper efficace contre protoss et terran, par contre je confirme, les zergs sont les pire ennemi contre les protoss, la charge est tres utile pour rattraper des marines ou autre, car la stratégie du "jte fais tourner comme une bourrique et te faire perdre du temps et de la vie est de mise dans les parties, surtout avec les zealot".
Charge (Batiement : Twilight Council) (Cout : Minerai 200, Gaz 200) : Permet au zealot de charger une unité à partir d'une certaine distance.

Stalker (traqueur) :
Unité franchement utile et fait pas mal de dégats et sa capacité de téléportation est plutot utile de ce que j'ai vu mais je n'ai pu personnellement tester cette capacité.
 
Immortel : Je l'ai vu souvent dans les armées, très utile contre les tanks et thor car résistant. Une combinaison zealot, stalker et immortel est nikel contre un ennemi. Mais je n'ai eu l'occasion de l'acheter qu'une fois mais chez les adversaire, je l'ai vu mais pas beaucoup.

observer :
Toujours la pour ous montrer l'invisible, donc utile contre protoss et zerg mais rarement utilisé durant le salon. Surtout pour ma part car faut construire un certain nombre de batiment.
 
Templar : Bah plutot sympatoche, je n'ai pas pu l'utiliser pour sa capacité à déplacer les batiments par contre j'ai testé celle des éclairs et le systeme a changé et je le trouve plutot bizarre. Normallement on on vise un endroit et bam un éclair principal pour ensuite créer de l'orage en zone (pas facile à expliquer) le truc c'est qu'il a pas marché à tous les coups, on dirait qu'il faut qu'il y ait au moins une unité sinon elle ne se lance pas. Pas vraiment compris.
 
Dark Templar : Toujours un vrai bonheur celui la. J'ai pu affronter une armée de Dark Templar et ca fait un de ces ravages ce truc. Malheureusement pour mon adversaire je l'ai rattraper chez lui et malgré son armée je l'ai englué par des ovelord et overseer combiné aux corruptor pour lui boucher la vue des unités au sol et mes zerglings + Hydralisk en ont fait de la boucherie charcutire, en tout cas Dark templar, c'est toujours du tout bon.
 
Twilight archon : Beau et fait très très bobo, une armée de ca et c'est fini. Mon frère a eu le malheur de rencontrer une armée, ca a fait très très mal, j'ai bien rigolé quand il m'a raconté.
- Créé en fusionnant deux Dark Templar ou deux Templar.

Warp ray :
Tire concentré mais met du temps à s'activer malgré sa puissance après, c'est à double tranchant je trouve.
 
Carrier : Le cauchemard de tout joueur, souvent les mecs faisaient vers la fin de la partie 4-6 carrier et la vas y les dégats qu'on se prend, mais si on gere bien on peut s'en sortir mais chaud chaud.

Pheonix :
Pas du tout testé, ca a l'air d'etre bien comme soutient pour le carrier contrairement au warp ray.

Coloss :
J'ai vu des mecs faire 3-4 coloss, c'est marrant à voir, et souvent ca fait peur, mais on peut les battre, sisisi. Il tire sur plusieurs unités, et on peut fuir facilement ou rattraper l'ennemi avec mais tout de meme pas hyper rapide.
 
Phasm prism : Le truc favoris pour les spécialist edu coup de pute avec l'utilisation du warp du batiement stargate. On a eu une démo de Karune vs un germanique, je crois que c'est Karune qui a créer une armée directe derrier la base de l'adversaire, ce qui lui a permi de gagner ^^.

Vaisseau mère :
C'est une unité mais alors, hyper lente, j'ai halluciné tellement c'est lent, ais par contre qu'est ce que c'est balese, en général on n'en voit qu'une (je ne sais plus si on la bloque à un seul exemplaire m'enfin bon). Y a un mec avec seulement un vaisseau mere il a attaqué un camp de zerg, avec le champ de force, les zergs ne lui faisait rien, il résistait à mort. Mais pas vu toutes ses capacités en action dommage.

Terran :
Nouvelle technique adopter par tous , bloquer le passage avec les dépots et les casernes. Très utile pour bloquer rapidement un rush protoss et les bousiller à distance le temps qu'il pete un truc, on se fait 8 marine vs 8 protoss sans probleme.

Marine :
Franchement, j'ai vu des mecs spécialisé dans la création unique de marine combiné à des dropship médivac, et leur bouclier créé, ca fait un tabas mais faut ramener régulièrement des marines. J'ai rencontré un joueur qui ne faisait que ca.
 
Reaper : Utilisé qu'une fois, donc pas vu quand ils se déplacent dans les hauteurs, mais d'après mon frère c'est plutot pas mal pour attaquer une base rapidement par derriere se barrer puis revenir de suite pour lui pourir ses ouvriers.
 
Jackal : Unité plutot rapide combinant la puissance du flammer, franchement excellent en masse contre les marines.
 

Siege tank :
Toujours aussi utile, je n'ai pas vu beaucoup de différence avec starcraft 1. Donc rien à apprendre de spécial, à part qu'il fait toujours aussi mal mais à le défaut d'avoir des souci au corps à corps. 7 zealot contre 5 tank, je me les suis tous fait.

Banshee :
Tire que au sol, certes il tire en mitraillet mais seulement par rafale, c'est dommage mais plutot utile contre des zealot ou dark templar.

viking :
C'est mon unité préféré chez les terrans, très polyvalent il fait un gros massacre quand on arrive à 12. On bousille les ouvrier adverse puis on revole pour tuer les unités aérrienne et on atteri juste à coté des tanks et autres, fais pas mal de dégats mais attention c'est un peu fragile quand meme.

Dropship medivac :
J'ai bien aimé finallement cette version car il soigne et transport tout en volant, donc soigne puis si c'est pas super on transporte vite et on se barre. Très utile donc et et en plus utile aussi pour les reaper car pas facil à suivre si le médecin était au sol .

Thor :
Au début moyen mais si on lévolue avec toutes ses capacités, ca fait du bien la ou ca passe. Il a une meilleur capacité de tir, il touche air et sol et peut réssucité si on paie et que la machine n'est pas entierement morte je crois, j'ai pas tout suivi à ce niveau la. Il en faut plusieurs ou alors une armée pour qu'elle soit vraiment utile. Je la trouve petable trop facilement vu sa masse mais fait rien, elle a quand meme beaucoup de vie.
 
Battle cruiser : A été peu utilisé par les joueurs durant le WWI mais est similaire à avant sauf qu'on peut switcher de type d'attaque en plein partie donc plutot sympa et les effets de tir sont jolie.
 
Ghost : Embarcation pas vu et pas souvent utilisé mais quand c'est utilisé c'était souvent bombe nucléaire et y a un joueur il a démoli une base adverse protoss en deux bombe d'un coup. Le truc a été pulvérisé, j'étais mort de rire.
 
Nomad : Pas du tout vu mais certain joueur l'ont utilisé d'après mon frère.
 

LES ELEMENTS DU DECOR OU AUTRE :

 
Vespen Gaz : Le Vespen Gaz permet d'être récolté en quantité total de 500. Depuis Starcraft 2, lorsque le vespen est épuisé, le gaz qui était auparavant vert devient rouge. Il est possible de réalimenter entièrement les ressources du vespen en payant 100 minerai. Durant sa réalimentation, les péons ne peuvent par contre pas prélever, ce qui parait logique.
 
Minerai Bleu : Minerai habituelle qui donne chacun 5 point de minerai.
 
Minerai Jaune : Nouveau minerai qui donne chacun 10 point de minerai. Le nombre de zone de minerai jaune est de 2. Lorsque les camps sont sur la diagonale,  les minerais jaunes se situent à l'extrémité gauche et à l'extrémité droite de la carte.
 
Tour Xel'Naga : Situé dans les cartes de décor protoss, ils permettent de retirer le brouillard de guerre sur une grande distance. Pour qu'il s'active et surtout reste activer, il faut une unité présente juste à coté, elle s'anime en émettant une lumière jaune avec animation. Si l'unité part, la tour se désactive et redevient normal.
 
Obstacles : Les cartes possèdent 4 zones de minerais bloquées par des obstacles assez énorme, tel que de gros rocher (map protoss) ou des déchets constitué de barrière, tonneaux etc... (map terran). Ceux-ci ont pas mal de vie, il faut donc beaucoup d'unité pour les détruire rapidement. Environ 3000-4000 HP.
 


LES BATIMENTS :

 
Zerg :

Hatchery :
Batiment de base.  
- Permet la création de toutes les unités et de la reine (nécessite un Spawning Pool).
- Donne la Capacité pour s'enfoncer dans le sol (50 minerai 50 gaz).  
- Lorsqu'elle est détruite, quelque soit ses évolutions, cela fait apparaitre 20 parasites zerg qui ripostent.
 
1ère évolution  Lair :
- Permet de créer des Overseer.
- Permet de créer des Corruptors.
- Donne la capacité Création de creep pour les overlords (peut être overseer)  
- Donne la capacité Evolution des overlords en Overseer.
 
2ème évolution  Hive (nécessite Nydus Worm) :  
- Permet l'évolution des corruptors.
 
Spine Crawler (Tour défense sol) (nécessite un Spawning Pool) :  
- Le batiment de défense au sol peut se déplacer mais ne peut s'implanter que sur du creep, sa tentacule fait mal et il est très résistant.  
 
Spore Crawler (Tour de défense aérienne) :  
- Tronc creux (design à améliorer) crachant des spores.
- Meilleur dégats comparé au premier.
 
Creep Tumor (j'ai inventé ce nom le temps que je trouve le vrai) :  
- Permet uniquement d'augmenter la présence de creep.  
- Le premier ne peut être produit qu'à partir de la base principal. Après il faut sélectionner ce cancer pour en créer un autre.
 
Spawning Pool :
- Permet la création de zerglings
- Donne la capacité rapidité
- Donne la capacité morsure.
 
Baneling Nest :
- Permet la création de Baneling.
- Amélioration des dégats du Baneling.
 
Roach Warren :
- Permet de créer des Roach.
 
Evolution Chamber:
- Permet d'améliorer la défense.
- Permet d'améliorer l'attaque à distance.
- Permet d'améliorer l'attaque ...
- Permet la création de Spore Crawler.
 
Construction Avancé :
 
Spire :
- Permet la création de Mutalisk.
 
Great Spire :
- Permet la création de Guardians.
- Permet d'accéder aux niveau 2 et 3 des tirs et protection des unités aériennes.
 
Hydralisk Den :
- Permet la création d'Hydralisk.
 
Deep Warren :
- Permet la création de Lurker (évolution de l'Hydralisk en attaque souterraine).
 
Infestor Pit :
- Permet la création d'Infestor.
- Permet d'améliorer ...
- Permet d'améliorer ...
- Permet d'améliorer ...
 
Ultralisk Cavern :
- Permet la création d'Ultralisk.
 
Protoss :
 
Nexus : Base principal.
- Permet de produire des sondes.
- Permet de récolter les ressources
- Permet la création de Prisme de Phase ou Vaisseau mère je ne sais plus.
 
Gateway (VO) - Portail (VF) :
- Produit : Zealot - Stalker - Immortal - Dark Templar - Templar -  
- Permet la création d'un warp (cout ???) qui a pour but de créer une unité n'importe ou dans les zones de création (pylone, prisme de phase)
 

Pylon (VO) - Pylône (VF) :

- Permet ??? unités supplémentaire.
- Permet de construire.
 
Stargate (VO) - Porte des étoiles (VF):
- Produit : Phoenix - Carrier - Warp Ray- Vaisseau mère -
 
Forge :
- Permet la création des Canons de phase.
 
???:
- Permet la création des Stalkers
- Amélioration Corps à corps du zealot.
- Amélioration Défense des protoss produit par le Portail.
- Amélioration ???
 
Construction avancé :
Twilight Council :
- Donne la capacité de charge des Zealots
- Donne la capacité de téléportation des Stalkers

Templar Archive :

- Permet la création des Templars
- Donne la capacité d'éclair.
- Donne la capacité pour augmenter l'énergie des templars.
 
Templar Dark (nom provisoire, je ne me souviens plus de son nom exacte) :
- Permet la création des Darks Templars.
 

Terran :


Command Center (VO) - Centre de commandement (VF) :  

- Peut en transporter 5 dans les airs (pratique pour refaire une nouvelle base).  
- Extension en Fortress.  
- Extension en Radar.
 
Barracks (VO) - Caserne (VF) :
- Produit : Marine - Maraudeur - Reaper - Ghost.
- Extension Reactor : On double la production des unités (marines), les unités se mettent automatiquement dans la seconde file d'attente, si le nombre d'unité à produire est supérieur à 1. On paie par contre forcément le prix des unités demandées.
- Extension Tech Lab : Débloque les Maraudeurs.
  + Stimulateur : Augmente les dégats mais cause des dégats au marine.
  + Bouclier : +10 hp.
 
Sensor Tower :
- Dès qu'il est installé n'importe qu'elle camp saura où est la tour sur la carte. Je n'ai trouvé aucun moyen d'évolution de la tour.
 
Factory :
- Produit : Jakals - Tank - Thor.
- Extension Tech Lab :
  + Capacité mode Siège pour le tank.
  + Capacité Tir amélioré pour le Thor.
  + Capacité de résurection du Thor.
 
Supply Depot (VO) - Dépôt de ravitaillement (VF) :
- Permet de rajouter ??? en capacité d'unité.
- Permet de bloquer ou ouvrir le passage.
 
Missile Tower (VO) - Tourelle lance-missiles (VF) :
- Permet de tirer sur les unités aériennes.

Message cité 2 fois
Message édité par lefrancais83 le 01-07-2008 à 22:35:25
mood
Publicité JudgeHype .com
Posté le 30-06-2008 à 12:58:17  profilanswer
 

n°12490
mbbk
Le meilleur avatar du forum JH
Posté le 30-06-2008 à 13:33:56  profilanswer
 

waou :D impressionnant, merci pour toutes ces informations juteuses, sinon comment marche l'Overseer ? Après avoir faire l'upgrade pour le faire quand on fait un Overlord on a directement un Overseer ou bien pour l'avoir il faut upgrade chaque Overlord comme pour les Mutalisk / Gardien ?


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Mon blog / Mes dessins (tribal)
Premier anni -> (18 12) le 13/01/07 / Deuxième anni -> (15 11) le 13/01/07
Troisième anni -> (16 15) le 15/01/07 / Quatrième anni -> (15 13) le 15/01/07
(Sans compter les deux autre ubber diablo que j'ai croisé en baal run)
n°12491
lefrancais​83
Posté le 30-06-2008 à 13:42:08  profilanswer
 

Alors l'overseer marche comme les mutalisk.
En fait, faut évoluer la base principal en forme Lair (première évolution). Ensuite deux capacités apparaissent dans la forme Lair (base principal) :
- Création de creep
- Evolution en overseer
 
Après avoir pris cette capacité, il faut comme les mutalisk sélectionner les overlords que tu veux transformer et tu clic pour les transformer en overseer.
La transformation en overseer ne fait pas perdre les slots pour les unités.

n°12496
Ultralisk
Ultimate Unit
Posté le 30-06-2008 à 14:54:05  profilanswer
 

lefrancais83 a écrit :

On avait effectivement 20 mlnutes, mais soit le jeu buggai et le jeu nous permettait de jouer 2h de suite  soit on gagnait entre temps, soit d'autres mecs se barraient en plein parti, des fois c'était chiant."


Salut Le Français83
 
Belle descriptions de tes avis sur les unités que je partage pour la plupart :)
Concernant les décos du jeux et bug en fait c'est simple, nous étions beaucoup à jouer entre potes et pour jouer enssemble nous devions cliquer simultanément pour avoir une chance de se retrouver l'un contre l'autre, mais quand ca foirait on quittais illico pour recommencer, ensuite si tu jouais contre un mec qui se trouvait dans une autre rangé et pour qui le temps était fini, sa déco était inévitable et tu gagnais, et dernier cas, certain PC te donnais 1h00 pour jouer et d'autre 20min, mais quoi qu'il arrive le staff de blizz avait le chrono en main et tu ne pouvais pas les dépasser (sauf samedi soir pendant 2h et dimanche grace à la finale de l'euro, pendant 3h il y a avait carrément des pc libre pour SC2 :D).
 
Pour les unités que tu n'as pas testé je peux te donner mon avis car moi apres avoir fait pas mal de partie et rush en tout genre (que je me suis mangé aussi d'ailleur lol), j'ai carrément pris le temps de jouer contre l'ordi, lui rush les dents des le début l'empecher d'expand afin de pouvoir découvrir les unités que nous n'avions pas le temps de faire en pleine partie en multi, et ce pour toute les races.
 
Infestor : aussi rapide qu'un hydra en dehors du sol, il a gardé l'essain noir (tout petit), ces infestations sont les mêmes pour tout type de batiments et races, (8 marines super costo)
Nydus worm : j'ai fait un long descritif pour le faire fonctionner dans l'autre sujet WWI08
Guardian (évolution du mutalisk) : la même chose qu'avant aussi lent, le plus est que ses tires sont des unités zerg qui une fois percuté contre un batiment attaque ce qui reste autour de lui.  
Templar : l'éclair psionic est pareille sauf qu'elle est elle aussi plus petite  
Pheonix : unité anti air seulement et tres pratique contre les battlecruiser ;)  
Coloss : un truc marrant chez eux, c'est que quand tu leurs donne l'ordre de suivre un groupe d'unité à la sortie du batiment, il coupe le fromage sur la map et file tout droit, alors que toute les autres unités n'ont pas le choix que de contourner les obstacles
Vaisseau mère : je comfirme c'est redevenue une unité unique comme la queen et effectivement une course entre un lord et un mothership serait tres ennuyeu... lol
Maroudeur: lui tu l'a zappé lol, une unité sol uniquement (en gros c'est un flammeur sans les flammes) mais qui fait tres tres MAL et qui tire un peu plus loin.
Reaper : attention il n'escalade que à des différents niveaux, si il y'a le moindre écart (même infime) entre deux niveau de hauteur il n'y vas pas :(
Thor : par contre fini le siege du thor :(
Cobra : il existe plus ;)
Nomad : tu l'a zappé aussi celui là lol, c'est lui qui détecte et qui à récuperé les mines des vultures ;)
Ghost : Embarcation abandonné aussi, et bombe nucléaire pas plus dévastarcie qu'avant mais tres spectaculaire!, par contre le tire d'élite en 2 coup tu kill une reine c'est FATAL ce truc !!!!
 
Voila j'ai peux etre aussi oublié des choses je pense peut etre pas non plus à tout sur le coup.


---------------
The Zerg U³
My Websites: http://starcraft.site.voila.fr - http://warcraft3.site.voila.fr - http://starcraft2.site.voila.fr
n°12497
mbbk
Le meilleur avatar du forum JH
Posté le 30-06-2008 à 15:04:45  profilanswer
 

Au fait c'est quoi l'unité anti aérienne des zerg ? On avais les Scourges dans SC1


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n°12498
Skacky
It's time to kick ass!
Posté le 30-06-2008 à 15:10:02  profilanswer
 

Le Corrupter. ;)

n°12499
Ashen'
:o
Posté le 30-06-2008 à 16:33:01  profilanswer
 

Qu'en est-il du Null truc des Protoss ?
 
(en bas du screen là)
 

Citation :

Cobra : il existe plus ;)


 
Si il n'existe plus, c'est quoi ça :
 
http://starcraft2.judgehype.com/screenshots/wwi2008/terran/09T.jpg ?
 
 
J'ai quand même l'impression qu'ils virent de plus en plus de nouveautés pour remettre des trucs du 1. Ca m'inquiète pas encore énormément, mais pas mal d'ajouts sympathiques ont l'air de passer à la trappe :/

Message cité 1 fois
Message édité par Ashen' le 30-06-2008 à 16:33:52
n°12502
Skacky
It's time to kick ass!
Posté le 30-06-2008 à 16:54:23  profilanswer
 

C'est le Jackal ça. ^^
C'est un mélange de Vulture et de Firebat apparemment extrêmement efficace selon les joueurs.
 
Sinon le Nullifier, au dernières nouvelles c'est toujours un caster, mais ne connaissant pas beaucoup de trucs à propos de cette unité ma foi fort intéressante, je vais laisser ceux qui ont joué au jeu s'exprimer. ^^

n°12503
vincent94
Extraordinaire
Posté le 30-06-2008 à 17:40:38  profilanswer
 

franchement ashen' plus le jeu évolue mieu il m'a l'air, car la macro m'a pas l'air simplifiée, elle m'a l'air modernisée apart l'automining je suis plutot pour la plupart des autres choses concernant la macro
 
sinon niveau units, apparament y'a l'air d'avoir un equilibrage pas trop mal apart le truk de teleport pour les protoss ^^ et les units jtrouve y'a un bon mix ancient / nouveau, c'est 40/60 j'ai l'impression, fin bref jregrette de pas avoir choper des entrées presses :ack:


---------------
N'est ce pas ?
n°12504
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 30-06-2008 à 17:53:59  profilanswer
 

ah ben tout est déjà expliqué, il n'y a plus rien a dire  :jap:  
 
sinon je suis content de pas être wower vu la file qu'il y avait dans leur coin  :lol:


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When the fight was over, nothing was solved, but nothing mattered, afterwards, we all felt saved
n°12508
lefrancais​83
Posté le 30-06-2008 à 19:02:36  profilanswer
 

Je mettrai plus de détails bientot pour montrer les batiments et ce qu'ils donnent en terme d'attribut ou autre. Qui sait bientot, puis je mettrai plus de détail peut etre sur chaque unité genre comment on les construit etc...

n°12512
Ultralisk
Ultimate Unit
Posté le 30-06-2008 à 19:53:01  profilanswer
 

Ashen' a écrit :

Qu'en est-il du Null truc des Protoss ?
 
(en bas du screen là)


 
Effectivement je ne me souvient plus de son nom, mais cette petite unité forme des bulle qui bloque le passage à l'ennemie et qui le filtre et l'oblige à attaquer en laissant passé ses unités une à une autour des bulles, ce qui permet aux protoss de les tuers sans etre envahi de part et d'autres par un éventuelle masse zerglings.  


---------------
The Zerg U³
My Websites: http://starcraft.site.voila.fr - http://warcraft3.site.voila.fr - http://starcraft2.site.voila.fr
n°12519
Ashen'
:o
Posté le 30-06-2008 à 21:01:49  profilanswer
 

Ca, c'est bien. J'ai hâte de tâter de cette unité.
 

Citation :

franchement ashen' plus le jeu évolue mieu il m'a l'air, car la macro m'a pas l'air simplifiée, elle m'a l'air modernisée apart l'automining je suis plutot pour la plupart des autres choses concernant la macro


 
En ce qui concerne la macro/micro, je trouve très bien ce qu'ils ont fait (je suis pas un partisan de l'interface vieille de 10 ans, loin de là). Je pense plutôt à certaines compétences ou unités qui ont disparu (genre, le principe de faire les défenses des Zergs via la Reine, je trouve ca terrible).
 
D'ailleurs, le salvage des terrans, c'est toujours d'actu ? (en gros, pouvoir revendre les bâtiments)
 
M'enfin, le jeu me botte toujours autant.

n°12520
Ultralisk
Ultimate Unit
Posté le 30-06-2008 à 21:08:42  profilanswer
 

Ashen' a écrit :

D'ailleurs, le salvage des terrans, c'est toujours d'actu ? (en gros, pouvoir revendre les bâtiments)
 
M'enfin, le jeu me botte toujours autant.


OUI  ;)  


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n°12521
mbbk
Le meilleur avatar du forum JH
Posté le 30-06-2008 à 21:17:22  profilanswer
 

Vous savez c'est quoi les nouveaux "gros marines" c'est 2 fois plus gros qu'un marines normal et sa a pas les truc du reaper, bizzard j'en ai pas enttendu parler pourtant je le vois souvent en screen

 

PS : on en vois a gauche du colosse en haut ici http://starcraft2.judgehype.com/sc [...] 008/06.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par mbbk le 30-06-2008 à 21:20:56

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n°12522
vincent94
Extraordinaire
Posté le 30-06-2008 à 21:34:12  profilanswer
 

bah moi ashen justement je serai plutot partisan de l'interface vieille de dix ans :ack: et la ils m'ont l'air d'avoir trouvé un bon compromis... pour une fois j'ai l'impression que blibli pense un peu à tout le monde :ack:
 
enfin bref vous avez test IG le salvage ou pas?
 
sinon les units ont bcp de point de vie dans lensemble ? le marine full up ( bouclier & co ) a combien de vie ? sans up ? et le zealot combien de vie ? et le viking aussi combien de vie
 
sinon c'est cool y'a l'air d'avoir plein d'units pour harass en terran :p et est ce que jouer meca est maintenant une option en tvz? full meca je parle
 
 
ah oui aussi le remplacant du medic est il aussi resistant que son predecesseur ? et les medics peuvent se soigner entre eux?


Message édité par vincent94 le 30-06-2008 à 21:36:13

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N'est ce pas ?
n°12523
Skacky
It's time to kick ass!
Posté le 30-06-2008 à 21:45:19  profilanswer
 

mbbk a écrit :

Vous savez c'est quoi les nouveaux "gros marines" c'est 2 fois plus gros qu'un marines normal et sa a pas les truc du reaper, bizzard j'en ai pas enttendu parler pourtant je le vois souvent en screen
 
PS : on en vois a gauche du colosse en haut ici http://starcraft2.judgehype.com/sc [...] 008/06.jpg


 
Oui, ce sont les Marauders.
Personnellement l'interface reste classique et pourtant a un design plus propre (d'après ce que j'ai vu), donc pour moi c'est tout bénef (en même temps je ne joue qu'avec Hotkeys :-°).

n°12524
lefrancais​83
Posté le 30-06-2008 à 22:07:24  profilanswer
 

Les maraudeurs sont plutot bourrin. Ils balancent des sortent de grenade ou autre objet explosif qui fait bobo. Il tir coup par coup. C'est assez sympa à jouer mais il faut avoir construit un tech lab pour l'avoir et est un peu plus cher que le marine de base.

n°12526
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 30-06-2008 à 22:26:45  profilanswer
 

Bien sympa ce petit résumé, merci de partager ton expérience LF83 ^^
 

lefrancais83 a écrit :


Thor :[/b] Au début moyen mais si on lévolue avec toutes ses capacités, ca fait du bien la ou ca passe. Il a une meilleur capacité de tir, il touche air et sol et peut réssucité si on paie et que la machine n'est pas entierement morte je crois, j'ai pas tout suivi à ce niveau la. Il en faut plusieurs ou alors une armée pour qu'elle soit vraiment utile. Je la trouve petable trop facilement vu sa masse mais fait rien, elle a quand meme beaucoup de vie.


Je n'en avais pas entendu parler, on peut le faire repartir une fois détruit? Comment ça se passe? La carcasse reste sur la map? On peut détruire cette carcasse?
 
Sinon la question de Vincent sur les hp des marines avec/sans améliorations est intéressante, je suis curieux de voir ce que ça donne.

n°12527
LaKaO
straaaacarrrrft deuuuu
Posté le 30-06-2008 à 22:35:37  profilanswer
 

J'ai aussi eu le plaisir de faire une dizaine de parties, vu qu'il y avait très peu de queue j'en ai bien profité.
 
J'ai été globalement assez déçu par le Thor que j'ai trouvé assez faiblard, lent et peu maniable. Rien de comparable a l'unité ultime des Protoss, leur vaisseau mère.
Le Nomad est bien sympa, il construit des tourelles très rapidement, et il y a différents types de tourelles selon les upgrades qu'on fait. Par contre il n'a que 200 d'énergie sans upgrade, et la tour de base coûte deja 100...
 
Dans l'ensemble, les sensations sont très proches de celles de SC1.

n°12529
lefrancais​83
Posté le 30-06-2008 à 22:52:48  profilanswer
 

En fait à la moitié de sa vie le thor perd de l'équilibre, et s'il est super amoché il ne peut rien faire, tu paies 100 minerai et hop il se répare de lui meme avec animation plutot sympa. Mais une fois je crois bien avoir réssuciter avec 0 pv, c'était une épave. Donc en effet, on voit une espece de carcasse après destruction ou faible vie je ne sais plus.
 
Pour les marines, je ne sais plus combien de hp il a de base mais le bouclier rajouter 10 hp. Ca résiste donc un peu plus longtemps.


Message édité par lefrancais83 le 30-06-2008 à 22:55:38
n°12530
LaKaO
straaaacarrrrft deuuuu
Posté le 30-06-2008 à 22:54:16  profilanswer
 

Ouais mais a bon d'avoir un bon micro management, tu te le fais péter jusqu'au bout, dans aucune situation je l'ai vu reconstruit, autant quand c'etait moi qui l'utilisait que mon adversaire.

n°12531
lefrancais​83
Posté le 30-06-2008 à 22:57:57  profilanswer
 

Perso moi j'ai reconstruit apres juste apres un combat, bah je peux te dire c'est utile pour contrattaquer rapidement s'il y a eu autant de perte d'un coté que de l'autre., enfin ce n'est que mon avis.

n°12532
chipchipdo​uaa
lea.inoffensive Defiler.Lover
Posté le 30-06-2008 à 23:15:29  profilanswer
 

Question peut être déjà posé plusieurs fois mais :
 
Si on upgrade un lord en overseer est ce que celui-ci conservera la capacité à créer du creep, ou il aura juste la création de parasite à la place ?


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B.net SC:BW => lea.inoffensive
 
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n°12535
Nitro68
Posté le 01-07-2008 à 00:51:21  profilanswer
 

Juste 2 3 infos en plus :
- le nullifier peut utiliser le champ antigravité. J'ai essayé sur un tank et c'est franchement marrant. La zone d'effet à l'air très petit par contre.
 
- la reine a une capacité 'larve mutante'. Il faut sélectionner le sort, et cliquer sur une larve. La larve mute alors en larve mutante puis ensuite à partir de cette larve tu peux créer une unité en quelques secondes. J'ai juste testé avec un muta, ça a pris 4 secondes en gros :p
 
- quand on sélectionne plein d'unité de différente sortes, on peut faire tab pour afficher les capacités des sous-groupes des différents types d'unités (c'est pas clair ce que je dis, mais en gros c'est comme dans WC3).
 
- Le cout en gaz des unités zerg est énorme. Mais elles sont plus puissantes. Si je ne dis pas de bêtise un muta c'est 125 de gaz, un ultra c'est 400/400....
 
- Le thor je le trouve bof. Son look colle pas à son rôle.


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n°12537
Ashen'
:o
Posté le 01-07-2008 à 00:59:35  profilanswer
 

Citation :

- la reine a une capacité 'larve mutante'. Il faut sélectionner le sort, et cliquer sur une larve. La larve mute alors en larve mutante puis ensuite à partir de cette larve tu peux créer une unité en quelques secondes. J'ai juste testé avec un muta, ça a pris 4 secondes en gros :p


 
J'ai vu ça sur un lien donné par Trollbone, et ça me semble carrément intéressant. Une super nouveauté, dont personne ne parle, étrange.
 
Edit : Ah, c'est ca :
 

Citation :

# New ability for the Hive Queen: Mutate Larva - Turns a Larva into a Mutant Larva, has a Mineral and Vespene Gas cost.
# New Zerg unit: Mutant Larva
 
    * Shares all abilities (& limits) and appearance of a Larva, including mutation into other Zerg units.
    * Is bigger than a Larva.
    * Requires 1 unit of control.
    * Can be controlled to move like a normal unit.
    * Can not use any other action than move and mutate.
    * Can sustain life even when not over creep.
    * If all requirements are met, can mutate into another unit almost instantly (~2 sec), anywhere on the map.
    * Cost for mutations still needs to be paid, and additional control requirements are added.
    * Used for creating large Zerg forces at once, but at an increased cost (making the Mutant Larva).


Message édité par Ashen' le 01-07-2008 à 01:00:34
n°12540
Ultralisk
Ultimate Unit
Posté le 01-07-2008 à 05:10:15  profilanswer
 

Je l'ai testé aussi, mais pas jusqu'au bout.
 
En fait avec la reine, tu peux crée une autre larve plus grosse via les petites d'origine seulement une fois qu'elle est là tu peux la controler et te déplacer ou tu veux et faire l'unité que tu veux ou tu veux, j'ai peut etre mal compri l'utilité exacte, mais globalement c'est ca.
 
Au passage peut etre qu'apres éclosion il sort plusieurs unités j'ai pas testé, je l'ai laissé en larve et pas pensé à le faire.


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n°12547
douille
Jack Burton Attitude
Posté le 01-07-2008 à 08:09:29  profilanswer
 

C'est super intéressant, notamment pour changer de stratégies très vite.
En fait tu peux la faire muter en n'importe quelle unité "débloquée" c'est pas mal.
 
Un autre point, Starcraft 2 ca roxxe vraiment bien. Les unités semble à peu prés stabilisée et on prend vite du plaisir à jouer. J'ai trouvé perso les protoss très puissants (d'ailleurs il y avait des tournois starcraft 2, et devinez qui gagnait ?) et sachez le, pour l'instant le gaz est le nerf de la guerre !
J'en oublie mais il y a pleins de petits trucs qui améliorent la vie du joueur : sélection multiple, avertissement divers,,,


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n°12555
Nitro68
Posté le 01-07-2008 à 10:28:54  profilanswer
 

Ah j'ai une question ! J'ai joué contre un pote terran, il m'a lancé une attaque nucléaire (oui le ghost sort vraiment vite) mais je n'ai absolument pas vue de point rouge. Pourtant je regardais son écran pour voir où il me l'a lâchait. L'avertissement sonore arrive également tard, du moins c'était mon impression. Donc quelqu'un peut-il confirmer/infirmer qu'on ne voit pas de point rouge quand on est la cible d'un nuke ?


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n°12556
LaKaO
straaaacarrrrft deuuuu
Posté le 01-07-2008 à 12:49:59  profilanswer
 

Pareil pour moi, je me suis fait nuker, pas d'alerte ni de point rouge, mais je l'ai peut être raté.
 
Clairement, les geyser vespene sont très rapidement à court, il faut très vite faire une seconde expand uniquement pour le vespene... Je pense que la capacité des geyser devra etre augmenté.

n°12557
lefrancais​83
Posté le 01-07-2008 à 13:10:39  profilanswer
 

J'ai oublié de le préciser ou en tout cas vu que je n'ai aps encore parler des autres choses de starcraft 2. Mais le vespen gaz, y a pas de souci de quantité puisqu'en fait, quand le gaz est épuisé, tu paies juste 100 minerai et tout le gaz est rechargé, seul désavantage durant sa restructuration en ressource, les péons ne peuvent pas intervenir dedans. Mais on rattrape vite le retard, ca dure pas énormément de temps pour. Donc justement les deux vespen permettent de compenser le temps que l'autre puisse se restructurer. ^^

n°12560
Nitro68
Posté le 01-07-2008 à 13:31:36  profilanswer
 

Ok merci LaKaO ça confirme donc ce que je pensais. Enfin moi l'alerte je l'ai vu ecrite 2-3 secondes avant que la nuke tombe. Cependant ça s'écrit en petit à gauche (avec les autres alertes, comme les gaz épuisés). Et vu que le gaz s'épuise sans arrêt et à un gros son d'alarme j'ai peut être raté le nuke. Bref :)


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n°12562
crazyhugs
Posté le 01-07-2008 à 13:39:06  profilanswer
 

Nitro68 c'est normal de pas voir le point où va exploser la bombe sinon il n'y aurait aucun effet de surprise et se serait trop facile pour toi d'écarter tes unités.
 
Sur ce que je me souviens voici les informations complémentaires qui n'est pas référencé encore.
 
Terran :
 
Command Center :  
- Peut en transporter 5 dans les airs (pratique pour refaire une nouvelle base).  
- Le radar est toujours d'actualité.
 
Barracks :
- en rajoutant une extension précise on double la production(2 productions simultané sur ce batiment).
- en rajoutant l'extension Tech Lab on a accès au Bouclier des Marines.
 
Sensor Tower :
- Dès qu'il est installé n'importe qu'elle camp saura où est la tour sur la carte. Je n'ai trouvé aucun moyen d'évolution de la tour.
 
Factory :
- Construit les Jackals en plus du tank. Produit aussi le Thor.
- Une extension pour que le tank se fix au sol.
 
Zerg :
 
- Le batiment de défense au sol peut se déplacer mais ne peut s'implanter que sur du creep, sa tentacule fait mal et il est très résistant.
 
Je rajouterais plus tard je mange ^^.

Message cité 1 fois
Message édité par crazyhugs le 01-07-2008 à 13:59:39
n°12563
mbbk
Le meilleur avatar du forum JH
Posté le 01-07-2008 à 13:48:18  profilanswer
 

Donc pour le nuke le gros cercle rouge plein de details qu'on a pu voir dans les vidéo c'est que le lanceur qui le vois ?
 
Sinon j'ai pas bien compris le Maraudeur il fait quoi exactement ?


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n°12564
crazyhugs
Posté le 01-07-2008 à 13:52:28  profilanswer
 

C'est un véhicule qui lance des Flammes. Il est très mobile et les flammes vont très loin.

n°12566
mbbk
Le meilleur avatar du forum JH
Posté le 01-07-2008 à 13:53:51  profilanswer
 

Non le Maraudeur c'est le gros marine bourrin, pas le marine normal ni celui avec les jet pack. Tu parle du Jackal la quelque chose comme ça


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n°12567
Sylan
Posté le 01-07-2008 à 13:56:16  profilanswer
 

non ca c'est le jackal, le maraudeur, ce sont des sortes de marines qui lancent des grenades qui ralentissent , je ne suis pas aller a la WWI donc faut demander au pro !


---------------
zazou, arrete de jouer avec le mage. j'ai dit non !
n°12569
crazyhugs
Posté le 01-07-2008 à 14:00:46  profilanswer
 

J'ai modifier la description.
Le maraudeur j'y ai joué avec. Il est plus imposant que le marine et balance des sortes de grenades qui font grave mal ^^.

n°12572
lefrancais​83
Posté le 01-07-2008 à 14:14:22  profilanswer
 

Mise à jour efffffectué.

n°12575
Noon
Posté le 01-07-2008 à 15:33:06  profilanswer
 

@lefrancais83 : d'après les photos des techtrees de Ultralisk, c'est l'inverse pour la production du mothership (au nexus) et du phase prism ( au robotic facility).
 
Pour le corruptor zerg :

Citation :

son utilité est plutot correcte, et il convertit à je ne sais quel condition, une petite armée est sympa mais il coute plus de gaz que de minerai donc pas cool pour le départ je trouve mais sympatoche tout de meme. Quand on on évolue l'overmind à fond, on a une capacité pour améliorer les capacité des corruptors.  


Peut-on contrôler les unités converties ?
Evoluer "l'overmind à fond" ?? Tu parles de la ruche je suppose, dans ce cas c'est quel genre d'amélioration qui est débloquée, la vitesse de conversion ?

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