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 Sujet :

Q&R de Karune (mise à jour N°17)

 
n°8529
Zach
Posté le 23-10-2007 à 11:04:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Nitro68 a écrit :

A propos de la limite d'untié, ça ne parle pas de la limite des supply à 200, mais on parle bien de la limite dans l'éditeur, c'est-à-dire la limite réel du nombre d'unité affiché à l'écran ou quelque chose du genre.


 
heu non, ou bien je ne vois pas ce que viens faire ici le CCMU.
Ou bien c'est la limitation active totale (relativement élevée) qui concerne le nombre d'unité totale en jeu (et que donc l'on ne vois tout simplement jamais dans la grnade majoritée des cas)
 
Quoi qu'il en soit, c'est plutot mal formulé.


Message édité par Zach le 23-10-2007 à 11:24:34
n°8530
Nitro68
Posté le 23-10-2007 à 14:31:37  profilanswer
 

La citation de ce que j'ai lu sur teamliquid. Ca parle bien d'une limite de sprite affiché ou quelque chose comme ça.
 
4. Max unit - everyone should know this one, limit is about 1000 which causes all sorts of screwups like the valkyrie not firing sprite-limit bug and can't-spawn-units. You can't have a long game of 4v4 without running into this.


Message édité par Nitro68 le 23-10-2007 à 14:32:18
n°8531
Zach
Posté le 23-10-2007 à 16:15:18  profilanswer
 

ouais voila donc en gros ça n'a rien a voir avec la 'limite de nourriture que tout le monde connais' et tout le monde s'affole sur les commentaires de jh pour des prunes :p


Message édité par Zach le 23-10-2007 à 16:15:34
n°8549
mini_panda
Posté le 30-10-2007 à 11:25:04  profilanswer
 

Q&R 19
Discussion avec les développeurs :
 
Depuis que le cobra terran a repris l'attaque « de ralentissement » de l'orbe de stase protoss, cette dernière a obtenu quelques nouvelles capacités incluant le champ de force. Cela sera très intéressant lors des parties d'équipes venant de commencer vu que vous pourrez utiliser le champ de force sur un point d'étouffement du terrain afin d'empêcher un adversaire d'aller aider son allié. Les développeurs évaluent les diverses capacités de certaines unités comme vous avez pu le constater, par exemple le templier a retrouvé son ancienne capacité d'hallucination.
 
Le Protoss auront-ils un moyen de guérir leurs unités ou réparer leurs bâtiments ?
Il n'est pas prévu de donner aux Protoss des capacités de soins, d'autant plus le taux de régénération de leur bouclier hors combat est au moins deux fois plus rapide que dans le premier StarCraft.
 
Les explosions affecteront-elles l'environnement avec le nouveau moteur physique ? (Comme par exemple heurter ou pousser des unités ou bien encore détruire des objets du décor, etc)  
Les explosions ne pousseront pas les unités, mais elles pourront détruire certains éléments du décor et d'ailleurs cela pourra s'avérer essentiel sur certaines cartes pour avoir accès aux extensions du terrain ou à d'autres emplacements stratégiques. En outre, les explosions ne pousseront pas les unités parce que cela affecterait de façon négative le jeu en termes d'équilibrage. Les unités pourraient être expulsées dans des falaises, ou se retrouver collées dans des emplacements non prévus, et au final cela désorienterait les unités en donnant la sensation au joueur de ne pas les contrôler.
 
Combien temps faut-il en général pour qu'une unité passe du simple concept à une unité jouable en jeu ?  
Avec un concept fini d'unité cela peut prendre de quelques jours à quelques mois pour le créer dans le jeu. Ce délai dépend beaucoup de la priorité de conception de l'unité par rapport aux autres dans le processus de développement, aussi bien que les équilibrages constants et nécessaires afin de perfectionner l'unité. La calamité zerg est un exemple d'unité qui a pris seulement quelques jours pour passer du concept au jeu, tandis que pour le traqueur protoss il a fallu 4 à 5 mois.  
 
Les unités affichées sur le site officiel sont-elles achevées ou sont elles toujours susceptibles d'être modifiées ?  
Nous sommes toujours dans une phase intensive de développement sur StarCraft II, par conséquent aucune des unités sur le site Internet n'est à l'abri d'éventuelles modifications futures. Aussi, nous évaluons toujours de nombreuses nouvelles unités, capacités et des mécaniques de jeu afin d'obtenir une expérience de jeu fluide sur StarCraft II.
 
en voilà une Q&R qu'elle est intéressante, même si on voit toujours pas de nouvelle unit.
par contre, j'ai pas tout compris le truc du champ de force.
et cette unité zerg, la calamité, c'est la version "boule" des zerlings ????

Message cité 1 fois
Message édité par mini_panda le 30-10-2007 à 11:25:48
n°8550
Castoronth​emoon
Kikou du ténébreux :ack:
Posté le 30-10-2007 à 11:43:11  profilanswer
 

C'est l'unité quand tu l'as fais tu te dis "ohlala quelle calamité celle là" :ack:


---------------
:ack:
n°8551
ruby
mappeur fou
Posté le 30-10-2007 à 17:59:58  profilanswer
 

mini_panda a écrit :

en voilà une Q&R qu'elle est intéressante, même si on voit toujours pas de nouvelle unit.
par contre, j'ai pas tout compris le truc du champ de force.
et cette unité zerg, la calamité, c'est la version "boule" des zerlings ????


 
Pour les calamités oui ce sont les boules vertes qui roulent, et qui viennent s'exploser sur les Zealots et les Colosses dans la toute première vidéo (elles forment aussi GG (Good Game) à la fin de cette même vidéo).
Pour le champ de force, oui moi aussi ça me paraît flou. D'après ce que je comprends c'est une sorte d'obstacle temporaire (à placer donc dans les chemins étroits pour empêcher l'adversaire de passer).
Et sinon oui Q&R intéressante cette fois-ci! :D Ca change!! [:aradin:2]  
 
Sinon je pensais à autre chose : le terrain Char (la planète volcanique) qu'on voyait dans les premières vidéos (Artwork et Protoss:First Look), on ne l'a jamais revu depuis, même pas un screen... :heink:  
Attendraient-ils de nous présenter les zergs pour le réutiliser (Char étant leur planète mère)? :sarcastic:  :p


---------------
c'était vraiment très intéressant
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